Steel Asylum
Willkommen in der Steel-Asylum-Saison, in der das Schlachtfeld chaotischer denn je ist. Diese Saison ist vollgepackt mit monströsen Fahrzeugen und verheerenden Waffen, die bereit für unerbittliche Gefechte sind. Vom neuen doppelläufigen Panzer des Ultimativen Saisonpasses, dem Serpente, bis hin zur verheerenden 60-mm-Maschinenkanone des Saisonpass-Panzers VCC-80/60, diese Saison bietet einen riesigen Maschinenpark, dessen ausgewiesenes Ziel es ist, auf dem Schlachtfeld für jede Menge Chaos zu sorgen.
Ganz gleich, wohin ihr geht, aus dem „Steel Asylum“ gibt es kein Entkommen.
Alle Infos findet ihr im Schwerpunktartikel zur Steel-Asylum-Saison.
Aktualisiertes Matchmaker-Pairing
Der WWII-Matchmaker wurde dahingehend aktualisiert, das Pairing von Zügen zu verbessern. Der Matchmaker versucht nun, Züge mit derselben Stufe, Größe und Fahrzeugklassen-Zusammensetzung miteinander zu pairen, wobei für eine Klasse eine Wildcard erlaubt ist.
Wenn Züge aus unterschiedlichen Fahrzeugklassen-Zusammensetzungen bestehen, gleicht der Matchmaker die Diskrepanz durch das Zuteilen von Einzelspielern aus, bis beide Teams über dieselbe Anzahl an Fahrzeugen pro Klasse verfügen.
Beispiel:
Team 1, Zug 1
- Schwerer Panzer der Stufe X
- Schwerer Panzer der Stufe X
- Schwerer Panzer der Stufe X
Team 2, Zug 2
- Schwerer Panzer der Stufe X
- Schwerer Panzer der Stufe X
- Mittlerer Panzer der Stufe X
Da die Züge aus unterschiedlichen Fahrzeugklassen zusammengesetzt sind, wird ihnen ein Einzelspieler zugeteilt, um die Diskrepanz zwischen den Fahrzeugklassen auszugleichen:
- Team 1, Zug 1 wird ein Einzelspieler mit einem mittleren Panzer der Stufe X zugeteilt, um auszugleichen, dass es einen mittleren Panzer weniger als Team 2 hat.
- Team 2, Zug 2 wird ein Einzelspieler mit einem schweren Panzer der Stufe X zugeteilt, um auszugleichen, dass es einen schweren Panzer weniger als Team 1 hat.
- Auf diese Weise wird sichergestellt, dass der Matchmaker die Teams so ausgeglichen wie möglich für die Partie zusammenstellt
- Beide Teams bestehen aus einem 3-Spieler-Zug der Stufe X
- Beide Teams bestehen aus 3 schweren und 1 mittlerem Panzer der Stufe X
- Auf diese Weise wird sichergestellt, dass der Matchmaker die Teams so ausgeglichen wie möglich für die Partie zusammenstellt
- Die verbleibenden Plätze werden mit weiteren Einzelspielern aufgefüllt, wobei die Ausgewogenheit zwischen den Teams hinsichtlich Stufen und Klassen berücksichtigt wird.
Hinweis: Wenn innerhalb von 2 Minuten keine passenden Züge gepairt werden können, werden die Matchmaking-Regeln gelockert. In diesem Fall können Züge unterschiedlicher Stufen oder Größen verwendet werden, um Teams aufzufüllen, ohne gegen die geltenden Grundregeln zu verstoßen. Zum Beispiel:
- Team 1
- Zug 1: Mittlerer Panzer der Stufe X, leichter Panzer der Stufe X
- Einzelspieler mit einem leichten Panzer der Stufe IX
- Einzelspieler mit einem schweren Panzer der Stufe IX
- Einzelspieler mit einem Jagdpanzer der Stufe IX
- Team 2
- Zug 2: Leichter Panzer der Stufe IX, Schwerer Panzer der Stufe IX, Jagdpanzer der Stufe IX
- Einzelspieler mit einem mittleren Panzer der Stufe X
- Einzelspieler mit einem schweren Panzer der Stufe X
Strikte Kriterien
- Die maximal zulässige Differenz zwischen den Teams hinsichtlich der Anzahl der in einem Zug eingesetzten Spieler beträgt 3.
- Die zulässige Differenz zwischen den Teams hinsichtlich der Anzahl von Zügen beträgt nach wie vor 1.
Regimentsladen-Update
Diese Saison hat ein brandneues Fahrzeug im Gepäck, den SU-2-122, der für 30 000 Regiment-Münzen erhältlich ist.
Auch wenn er vielleicht kein Halloween-Panzer ist, viel furchteinflößender als dieses doppelläufige Monster mit 450 Alpha-Schaden wird es nicht!

Neue Kommandantenfertigkeit
Um die kürzlich aktualisierten Raketenmechaniken zu ergänzen, haben wir eine neue Kommandantenfertigkeit eingeführt, die das Handling und die Effektivität von Raketen verbessern soll. Darüber hinaus ist das Umskillen von Kommandantenfertigkeiten bis zum 3. November kostenlos, sodass ihr ohne zusätzliche Kosten mit verschiedenen Fertigkeiten-Builds experimentieren könnt.
Raketentechniker
- Erhöht die Beschleunigung und Höchstgeschwindigkeit ungelenkter Raketen um 20 %

Balancing-Updates
Die Balancing-Änderungen für den Kalter-Krieg-Modus konzentrieren sich auf schwedische Fahrzeuge und Fahrzeuge der Unabhängigen, während bei den Balancing-Änderungen für den WWII-Modus deutsche Panzer der unteren Stufen im Fokus stehen. Mit diesem Update werden die verbleibenden Nationen und Stufen vervollständigt, die bei den vorherigen Balancing-Updates noch nicht berücksichtigt wurden.
- Spieler erhalten beim Einloggen eine Silber-Entschädigung in Höhe von 100 % für alle entfernten Module.
- Bitte überprüft eure Ausrüstung bei allen Fahrzeugen, die von Moduländerungen betroffen sind, um sicherzustellen, dass ihr die gewünschten Module ausgerüstet habt.
Kalter Krieg
Östliche Allianz
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,18/0,18 -> 0,15/0,15
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18/0,18 -> 0,15/0,15
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 450 m -> 620 m
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,13/0,13 -> 0,1/0,1
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,13/0,13 -> 0,1/0,1
- Geschützturm 1
- 25 mm Oerlikon KBA-B07AA
- Genauigkeit: 0,29 m -> 0,27 m
- Zielerfassung: 2,1 s -> 1,9 s
- Überhitzung
- Maximale Hitze: 75 -> 100
- HE-Granate
- Hitze pro Granate: 2 -> 2,2
- 25 mm Oerlikon KBA-B07AA
- Geschützturm 1
- 125 mm 2A46MS Cannon
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,26 m
- Nachladen: 7,9 s -> 7,6 s
- 125 mm 2A46MS Cannon V2
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,24 m
- Nachladen: 7,7 s -> 7,4 s
- Oerlikon Contraves 204KAA
- Genauigkeit: 0,31 m -> 0,28 m
- AP:
- Hitze pro Granate: 1,5 -> 1
- HE:
- Hitze pro Granate: 1,5 -> 1,2
- 125 mm 2A46MS Cannon
- Motor 1
- Geschwindigkeit rückwärts: 18 km/h -> 20,3 km/h
- Motor 2
- Geschwindigkeit rückwärts: 20 km/h -> 22,6 km/h
Unabhängige
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,09/0,09 -> 0,06/0,06
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,09/0,09 -> 0,06/0,06
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 50 Grad/s
- 60 mm IMI HVMS
- Genauigkeit: 0,21 m ->0,19 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 0,06
- Nachladen: 3,3 s -> 3,1 s
- Zielerfassung: 1,7 s -> 1,5 s
- Motor 1
- Leistung: 275 PS -> 425 PS
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 700 m -> 750 m
- Wanne
- Strukturpunkte: 1280 -> 1360
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 44 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,14/0,14 -> 0,1/0,1
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,14/0,14 -> 0,1/0,1
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 46 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,12/0,12 -> 0,08/0,08
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12/0,12 -> 0,08/0,08
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 320 -> 340
- Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 36 Grad/s
- 75 mm M50 Rifled Gun
- Genauigkeit: 0,34 m -> 0,28 m
- 75 mm M50 Rifled Gun V2
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,26 m
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 520 -> 440
- Sichtweite: 475 m -> 500 m
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 38 Grad/s
- 75 mm M50 Rifled Gun
- Genauigkeit: 0,34 m -> 0,28 m
- 75 mm M50 Rifled Gun V2
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,26 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 530 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 560 m -> 590 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 600 m -> 630 m
- Gewicht von Modulen angepasst
- Geschützturm 2
- Sichtweite: 495 m -> 525 m
- Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s -> 34 Grad/s
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 530 m -> 550 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 590 m -> 600 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 630 m -> 650 m
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 515 m -> 525 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 590 m -> 650 m
- Motor 1
- Geschwindigkeit rückwärts: 20,1 km/h -> 23,4 km/h
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 38 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 36 Grad/s
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 7,8 s -> 7,5 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m
- Geschützturm 2
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 7,8 s -> 7,5 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Motor 1
- Leistung: 750 PS -> 810 PS
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 530 m -> 550 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 590 m -> 600 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 630 m -> 650 m
- Wanne
- Strukturpunkte: 2480 -> 2680
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1/1,2/2,2 -> 1/1,1/2,1
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,95/1/2 -> 0,9/1/2
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 620 -> 670
- Sichtweite: 525 m -> 535 m
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 38 Grad/s
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,25 m
- Nachladen: 6,2 s -> 5,8 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 5,9 s -> 5,5 s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
- Strukturpunkte: 820 -> 870
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,25 m
- Nachladen: 6,2 s -> 5,8 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 5,9 s -> 5,5 s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 520 -> 540
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Sichtweite: 515 m -> 525 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 590 m -> 650 m
- Motor 1
- Leistung: 750 PS -> 810 PS
- Wanne
- Strukturpunkte: 2760 -> 2800
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1/1,1/2,1 -> 0,9/1/2
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,9/0,95/1,9 -> 0,8/0,9/1,9
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 44 Grad/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 690 -> 700
- Sichtweite: 535 m -> 545 m
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Strukturpunkte: 890 -> 900
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1/1,2/1,9 -> 0,95/1,15/1,85
- Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 38 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1/1,15/1,8 -> 0,95/1,1/1,75
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Geschützturm 1
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 6,3 s -> 5,6 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 6,1 s -> 5,9 s
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 6,3 s -> 5,6 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 6,1 s -> 5,9 s
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 590 m -> 610 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 650 m -> 670 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 690 m -> 700 m
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 505 m -> 535 m
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 6,1 s -> 5,9 s
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 5,9 s -> 5,7 s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Sichtweite: 535 m -> 545 m
- 105 mm Gun IMI M68A1
- Nachladen: 6,1 s -> 5,9 s
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- 105 mm Gun IMI M68A1 v2
- Nachladen: 5,9 s -> 5,7 s
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 600 m -> 610 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 660 m -> 670 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 690 m -> 700 m
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1/1,2/1,8 -> 1/1,1/1,8
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 525 m -> 545 m
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,12/0,12 -> 0,09/0,09
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12/0,12 -> 0,09/0,09
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 46 Grad/s
- 12 cm strvkanL/40
- Nachladen: 6,2 s -> 5,7 s
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,12/0,12 -> 0,14/0,14
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12/0,12 -> 0,14/0,14
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,1/0,1 -> 0,12/0,12
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,1/0,1 -> 0,12/0,12
- Geschützturm 1
- 105 mm Denel GT3B Mk
- Nachladen: 8 s -> 8,3 s
- 105 mm Denel GT3B Mk V2
- Nachladen: 7,8 s -> 8,1 s
- 105 mm Denel GT3B Mk
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 485 m -> 515 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 650 m
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Sichtweite: 495 m -> 525 m
- 105 mm Gun M68
- Genauigkeit: 0,3 m -> 0,28 m
- Nachladen: 8,3 s -> 8,1 s
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 650 m
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,7/0,9/1,7 -> 0,7/0,8/1,7
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,14/0,14 -> 0,12/0,12
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,14/0,14 -> 0,12/0,12
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,7/0,8/1,6 -> 0,6/0,7/1,6
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,12/0,12 -> 0,1/0,1
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12/0,12 -> 0,1/0,1
- Motor 1
- Leistung: 750 PS -> 810 PS
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,15/0,15 -> 0,11/0,11
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,15/0,15 -> 0,11/0,11
- 40 mm Bofors L/70B
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,29 m
- Nachladen: 11,5 s -> 11,1 s
- Dual RBS 56 BILL ATGM Launcher
- Nachladen: 32 s -> 27 s
- Wanne
- Strukturpunkte: 2320 -> 2480
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,09/0,09 -> 0,07/0,07
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,09/0,09 -> 0,07/0,07
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 580 -> 620
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Sichtweite: 580 m -> 600 m
- 105 mm CN-105-G1
- Nachladen: 23,4 s -> 21,2 s
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,2 m
- Motor 1
- Leistung: 320 PS -> 380 PS
- Motor 1
- Geschwindigkeit rückwärts: 17,7 km/h -> 20,3 km/h
- Leistung: 500 PS -> 600 PS
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 570 m -> 630 m
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 46 Grad/s
- Sichtweite: 555 m -> 580 m
- 105 mm FM K.4 Modelo 1L (Geschütz mit gezogenem Lauf)
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,07 -> 0,05
- Nachladen: 7 s -> 6,6 s
- Gewicht von Modulen angepasst
- Wanne
- Strukturpunkte: 1360 -> 1440
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,14/0,14 -> 0,12/0,12
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,14/0,14 -> 0,12/0,12
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 44 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,12/0,12 -> 0,1/0,1
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12/0,12 -> 0,1/0,1
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 340 -> 360
- Sichtweite: 435 m -> 460 m
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 540 -> 560
- Sichtweite: 455 m -> 500 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 530 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 560 m -> 590 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 600 m -> 630 m
- Wanne
- Strukturpunkte: 1440 -> 1520
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 44 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 46 Grad/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 360 -> 380
- Sichtweite: 440 m -> 470 m
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 560 -> 570
- Sichtweite: 465 m -> 500 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 530 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 560 m -> 590 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 600 m -> 630 m
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 46 Grad/s -> 48 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,6/0,7/1,6 -> 0,5/0,6/1,5
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 455 m -> 480 m
- Beide Geschütze:
- Geschützneigung: 3 Grad -> 6 Grad
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s -> 32 Grad/s
- Sichtweite: 480 m -> 525 m
- Beide Geschütze:
- Geschützneigung: 3 Grad -> 6 Grad
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 500 m -> 550 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 560 m -> 600 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 600 m -> 650 m
Westliche Allianz
- Wanne
- Panzerplatte 7: 15 mm -> 40 mm
- Panzerplatte 11: 30 mm -> 60 mm
- Panzerplatte 13: 45 mm -> 80 mm
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s -> 36 Grad/s
- Geländewiderstand: 0,7/0,8/1,8 -> 0,6/0,7/1,8
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,3 -> 0,2
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,3 -> 0,15 (Feuermodus)
| VORHER | NACHHER |
|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
- 90 mm D-925
- Genauigkeit: 0,29 m -> 0,27 m
- Nachladen: 6,5 s -> 6,2 s
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 570 m -> 620 m
- AP-Schaden: 20 -> 25
- AP-Modulschaden: 5 -> 7
- Die Panzerung nicht durchschlagender AP-Schaden: 7 -> 9
- AP-Granatengeschwindigkeit: 1013 m/s -> 1420 m/s
- HE-Schaden: 35 -> 45
- HE-Granatengeschwindigkeit: 1020 m/s -> 1380 m/s
WWII
Stufe I
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,9/1,2/2,1/ -> 0,9/1/2,1
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,36 -> 0,32
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,36 -> 0,32
- Geschützturm 1
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5
- Nachladen: 2,4 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 900 -> 1080
- 2 cm Breda (i)
- Nachladen: 3,2 s -> 2,6 s
- Schaden pro Minute: 1067 -> 1214
- 3,7 cm Kw.K. 36 L/46.5
- Motor 1
- Leistung: 95 PS -> 120 PS
Stufe II
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,5/2,7
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 42,255814 Grad/s -> 38 Grad/s
- 2 cm Kw.K. 38
- Nachladen: 5,5 s -> 5,8 s
- Schaden pro Minute: 1320 -> 1269
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 46,093023 Grad/s -> 42 Grad/s
- 2 cm Flak 38
- Nachladen: 5,2 s -> 5,6 s
- Schaden pro Minute: 1375 -> 1303
- 2 cm Kw.K. 38
- Nachladen: 5,2 s -> 5,5 s
- Schaden pro Minute: 1375 -> 1320
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,5-> 1,1/1,3/2,4
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 48 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,26 -> 0,24
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,24
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1/1,3/2,3 -> 1/1,2/2,2
- Drehgeschwindigkeit: 46 Grad/s -> 50 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,23 -> 0,21
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,23 -> 0,21
- Geschützturm 1
- 2 cm Kw.K. 30
- Nachladen: 6,7 s -> 5,7 s
- Schaden pro Minute: 1111 -> 1251
- Genauigkeit: 0,59 m -> 0,57 m
- 2 cm Kw.K. 38
- Genauigkeit: 0,57 m -> 0,56 m
- 2 cm Breda (i)
- Nachladen: 3,3 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 1046 -> 1337
- Genauigkeit: 0,53 m -> 0,5 m
- 2 cm Kw.K. 30
- Geschützturm 2
- 2 cm Kw.K. 30
- Nachladen: 6,2 s -> 5,4 s
- Schaden pro Minute: 1177 -> 1301
- Genauigkeit: 0,56 m -> 0,55 m
- 2 cm Kw.K. 38
- Genauigkeit: 0,56 m -> 0,55 m
- 2 cm Breda (i)
- Nachladen: 3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1112 -> 1408
- 2 cm Kw.K. 30
- Motor 1
- Leistung: 60 PS -> 80 PS
- Motor 2
- Leistung: 100 PS -> 140 PS
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s -> 40 Grad/s
- Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,5 -> 1,1/1,3/2,4
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,3 -> 1/1,2/2,2
- Geschützturm 1
- 3,7 cm Pak (t) L/47
- Genauigkeit: 0,39 m -> 0,37 m
- Nachladen: 2,1 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1143 -> 1200
- 3,7 cm Pak (t) L/47
- Motor 1
- Leistung: 95 PS -> 120 PS
- Motor 2
- Leistung: 100 PS -> 140 PS
- Wanne
- Strukturpunkte: 228 -> 240
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,9 -> 1,1/1,4/2,7
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,32 -> 0,3
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,32 -> 0,3
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,3 -> 0,28
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,3 -> 0,28
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 57 -> 60
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 40 Grad/s
- 3,7 cm Kw.K. 34 (t) L/40
- Zielerfassung: 1,7 s -> 1,6 s
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- Nachladen: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1044 -> 1200
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 112 -> 100
- Drehgeschwindigkeit: 32,27907 Grad/s -> 42 Grad/s
- 3,7 cm Kw.K. 34 (t) L/40
- Zielerfassung: 1,7 s -> 1,6 s
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
- Motor 1
- Leistung: 120 PS -> 170 PS
Stufe III
- Motor 1
- Leistung: 60 PS -> 80 PS
- Motor 2
- Leistung: 100 PS -> 140 PS
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,14/1,26/1,71 -> 1,1/1,2/1,6
- Geschützturm 1
- 3,7 cm SA 38 L/34
- Genauigkeit: 0,4 m -> 0,38 m
- 3,7 cm SA 38 L/34
- Motor 1
- Leistung: 75 PS -> 110 PS
- Brandschaden pro Sekunde: 34,06 -> 35,35
- Wanne
- Strukturpunkte: 316 -> 328
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,03/1,14/2,06 -> 1/1,1/2
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 79 -> 82
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 46 Grad/s
- 4 cm Kw.K. 37M
- Nachladen: 2,4 s -> 2,1 s
- Schaden pro Minute: 1125 -> 1286
- Zielerfassung: 2 s -> 1,9 s
Stufe IV
- Standardmotor entfernt
- Wanne
- Strukturpunkte: 340 -> 352
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,9 -> 1,1/1,2/2,9
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 85 -> 88
- Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s -> 40 Grad/s
- Sichtweite: 330 m -> 340 m
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- Nachladen: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1044 -> 1200
- 2 cm Flak 38
- Nachladen: 4,6 s -> 4,3 s
- Schaden pro Minute: 1500 -> 1571
- 4,7 cm Kw.K. (t) L/43
- Nachladen: 2,3 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 1565 -> 1636
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 140 -> 128
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- Nachladen: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1044 -> 1200
- 4,7 cm Kw.K. (t) L/43
- Nachladen: 2,3 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 1656 -> 1636
- Standard-Funkgerät entfernt
- Brandschaden pro Sekunde: 32 -> 34
- Wanne
- Strukturpunkte: 296 -> 320
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,6/2,7 -> 1,1/1,4/2,5
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1,1/1,5/2,5 -> 1,1/1,3/2,3
- Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 74 -> 80
- 7,5 cm Stu.K. 40 L/43
- Zielerfassung: 1,8 s -> 1,7 s
- Genauigkeit: 0,39 m -> 0,36 m
- 7,5 cm PaK 39 L/48
- Nachladen: 3,9 s -> 3,7 s
- Schaden pro Minute: 1692 -> 1784
- Genauigkeit: 0,36 m -> 0,34 m
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s -> 32 Grad/s
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/2,1 -> 1,1/1,2/2
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s -> 34 Grad/s
- Geländewiderstand: 1/1,1/1,9 -> 1/1,1/1,8
- Geschützturm 1
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- Geschützturm 2
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1/1,1/1,7 -> 1/1,2/1,7
- Drehgeschwindigkeit: 45 Grad/s -> 44 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 46 Grad/s -> 42 Grad/s
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,1 -> 1,1/1,2/2,1
- Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 42 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,26 -> 0,25
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,25
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/2 -> 1/1,1/1,9
- Drehgeschwindigkeit: 40 -> 44
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,24 -> 0,23
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,23
- Geschützturm 1
- 5 cm Kw.K. 38 L/42
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,8 s
- 5 cm Kw.K. 38 L/42
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 46 Grad/s
- 5 cm Kw.K. 38 L/42
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,8 s
- 5 cm Kw.K. 39 L/60
- Genauigkeit: 0,38 m -> 0,37 m
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- Genauigkeit: 0,45 m -> 0,43 m
- 7,5 cm Kw.K. 40 L/43
- Genauigkeit: 0,4 m -> 0,38 m
- Standard-Funkgerät entfernt
- Neues bestes Funkgerät hinzugefügt
- Brandschaden pro Sekunde: 49,5 -> 46,8
- Wanne
- Strukturpunkte: 392 -> 376
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 42 Grad/s -> 40 Grad/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 98 -> 94
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 38 Grad/s
- Sichtweite: 330 m -> 310 m
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 158 -> 144
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 40 Grad/s
- Brandschaden pro Sekunde: 51,7 -> 55,4
- Wanne
- Strukturpunkte: 552 -> 592
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 45 Grad/s -> 46 Grad/s
- Geländewiderstand: 1,14/1,26/1,71 -> 1,1/1,2/1,6
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 138 -> 148
- 4,7 cm SA 35 L/34
- Nachladen: 2,17142857142857 s -> 1,9 s
- Schaden pro Minute: 1437 -> 1642
Stufe V
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 40 Grad/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 42 Grad/s
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 330 m -> 340 m
- 12,8 cm L/26
- Zielerfassung: 2,1 s -> 2 s
- Genauigkeit: 0,4 m -> 0,39 m
- Nachladen: 8,5 s -> 8,1 s
- Schaden pro Minute: 2118 -> 2223
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 46 Grad/s
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,26 -> 0,24
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,24
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus während Fahrt: 0,24 -> 0,22
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
- StuGIII_Ausf_1940
- Geländewiderstand: 1,1/1,7/2,9 -> 1,1/1,5/2,7
- Drehgeschwindigkeit: 37 Grad/s -> 40 Grad/s
- Brandschaden pro Sekunde: 63,3 -> 65,9
- Wanne
- Strukturpunkte: 676 -> 704
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s -> 23 Grad/s
- Geländewiderstand: 1/1,2/2,5 -> 1/1,2/2,4
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 169 -> 176
- 7,5 cm Kw.K. L/40
- Nachladen: 3,9 s -> 3,6 s
- Schaden pro Minute: 1692 -> 1834
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,8 s
- Genauigkeit: 0,38 m -> 0,36 m
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,3/1,7/2,5 -> 1,2/1,5/2,5
- Geschützturm 1
- 130-mm-Geschütz M-65K
- Genauigkeit: 0,38 m -> 0,36 m
- Nachladen: 14,5 s -> 13,7 s
- Schaden pro Minute: 2317 -> 2453
- 130-mm-Geschütz M-65K
Weitere Optimierungen
Weitere Optimierungen
- Verstöße gegen das Fairplay – wie etwa ein vorzeitiges Beenden oder einfach nicht mehr zu reagieren – haben nun zur Folge, dass Spieler keine Teampunkte in Event-Modi verdienen können
- Der Kalter-Krieg-Premiumpanzer-Forschungsbaum wurde umorganisiert
- Die Benutzeroberfläche und Funktionalität von Verträgen wurden aktualisiert und an die von Operationen angepasst
- Skins für Saisonpass-Fahrzeuge, die in den letzten 5 Saisons veröffentlicht wurden, können nun direkt im Bereich „Anpassung“ erworben werden
- Die Benutzeroberfläche von Feldern mit technischen Daten wurden aktualisiert und sind nun in allen Menüs einheitlich
- Das Feld mit den technischen Daten in der Garage wurde aktualisiert und verwendet nun die Kurzbezeichnung des Panzers anstelle des längeren Namens, um weniger scrollen zu müssen
Demnächst
Halloween
Achtung! Es gab einen Ausbruch aus dem „Steel Asylum“, denn am 13. Oktober beginnen unsere Halloween-Events.
Was euch erwartet
- 13. Oktober:
- Zwei neue Kommandanten und ihre Fahrzeuge werden schon bald Seite an Seite mit den Monstern der vergangenen Jahre das Schlachtfeld erobern.
- Schließt Operationen ab, verdient Punkte und tauscht sie in unserer jährlichen Monsterjäger-Operation gegen eine Auswahl an monströsen Panzern ein.
- Während des Events werden die Karten normaler Gefechte durch Halloween-Versionen ersetzt.
- „Klippe“ wird durch „Zerrüttete Länder“ ersetzt
- „Prochorowka“ wird durch „Düsterer Friedhof“ ersetzt
- „Highway“ wird durch „Highway zur Hölle“ ersetzt
- 20. Oktober
- Diese furchteinflößenden Maschinen werden während des zweiwöchigen Monster-Party-Events aus ihrem Schlaf erwachen und euch die Gelegenheit geben, ihre Kräfte erneut auf dem Schlachtfeld zu entfesseln.
Wenn ihr euch leicht ins Bockshorn jagen lasst, haltet euch lieber die Augen zu, denn die Vorschau auf die kommenden Inhalte ist ziemlich gruselig!
- 3D-Kommandantin Nurse Wretched mit eigener Sprachausgabe und der mittlere Stufe-VIII-Panzer Rx Malpractice:
- Erwacht-Kräfte: Dieses makabre Rettungsfahrzeug erwacht während „Monster-Party“ und verabreicht Gegnern tödliche Injektionen – und Verbündeten ein Heilmittel. Die Effekte sind stapelbar und verursachen Schaden oder Heilung über Zeit.

- 3D-Kommandant Bubbles mit eigener Sprachausgabe und der mittlere EPOCHE-2-Panzer Last Laugh:
- Erwacht-Kräfte: Dieses verrückte Clownsauto erwacht während des Event-Modus „Monster-Party“ so richtig zum Leben und besticht durch eine „BANG!“-Fahne, die jedes Mal herausspringt, wenn ihr feuert, die abgefahrenste Haarpracht, die ihr je gesehen habt, und einen scheinbar endlosen Vorrat an Lachgas, das eure Gegner definitiv nicht sehr lustig finden werden. Jeder Gegner, der in seine toxische Wolke gerät, erleidet Schaden über Zeit.
Verstärkung für den Kalter-Krieg-Modus
Am 20. Oktober treffen drei französische leichte Panzer ein, die bereit sind, die Gegner aufzumischen. Der AMX 13/75 Modèle 51 geht in EPOCHE 1 auf die Jagd, und der AMX 13/90 Modèle 52 sowie der AMX 13/105 Modèle 58 machen EPOCHE 2 unsicher.
- Diese flinken Aufklärer zeichnen sich durch gute Geschwindigkeit, Tarnung und Beweglichkeit aus und sind mit 6-Schuss-Ladeautomatiken von 75 mm bis 105 mm ausgestattet, was ihnen genug Feuerkraft verleiht, um Gegner schnell zur Strecke zu bringen.
Sci-Fi-Invasion
Macht euch auf eine Invasion von jenseits der Sterne gefasst! Freut euch auf Inhalte, die nicht von dieser Welt sind, mit beliebten Rückkehrern und neuen Panzern, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet.
BLACKOUT
Macht euch ab dem 3. November bereit für eine einmonatige Offensive! BLACKOUT bringt aufregende neue Black-Friday-Inhalte, unglaubliche Angebote und eine tägliche Gefechtsoperation, bei der es fantastische Belohnungen zu ergattern gibt!
Ungefähre Update-Größen
- Xbox One: 1.8 GB
- Xbox Series S|X: 1.7 GB
- PS4: 1.7 GB
- PS5/Pro: 1.7 GB
Behobene Probleme
Allgemein
- Die Magazinkapazitätsleiste zeigt nun die verbleibende Munition für Fahrzeuge mit mehreren Geschütztürmen korrekt an
- Die Schaltfläche „Abbrechen“ befindet sich nun in der Schaltflächenlegende des Auswahlbildschirms in der Garage an der korrekten Position
- Die 3D-Flagge wird bei Rückkehr aus dem Flaggenauswahlmenü nicht mehr zweimal neu geladen
- Beim erneuten Verbinden mit einer Partie werden die Anmeldedaten nicht mehr dauerhaft am unteren Bildschirmrand angezeigt
- Anzeigen für den Vertragsfortschritt unterstützen nun zusätzliche Ziffern, ohne dass gescrollt werden muss
- Beim Anpinnen von Event-Medaillen werden die bereits angepinnte Medaillen nicht mehr entfernt
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem im HUD neben Geschützen mit Magazin manchmal ein Nachladebalken angezeigt wurde
- Das Elite-Level-Pop-up führt beim Wechseln zu einem anderen Bildschirm nicht mehr zu einer fehlerhaften Darstellung der Benutzeroberfläche
- Bei Kommandantentransfers von Fahrzeugen der Stufe I werden nun die korrekten Kosten angezeigt
- Leuchtspuren und Geschosse sind jetzt in Replays sichtbar
- Spieler mit maximaler Premium-Spielzeit können nun Premium-Spielzeit-Pakete zum Verschenken kaufen
- Garagen-Statistiken werden in bestimmten Fällen nicht mehr über den Filtern angezeigt
- Bots sollten sich nicht mehr auf das Navigationsnetz zurückteleportieren, wenn sich ein Spieler das Match ansieht
- Das Nachladen wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr unter Verwendung des Granaten-Wechselsystems die Munition wechselt, während „Rationen“ ablaufen
- Das Schadensrang-Feld wurde angepasst, sodass es nicht mehr zu Überschneidungen kommt, wenn der Schadensrang bei 100 % liegt
Panzer
- Die folgenden Panzer werden im Co-op-Modus nicht mehr von Bots gespiegelt
- Iron Fist
- FV224 Chopper
- FV227 Conceiver
- FV229 Contender
- FV230 Canopener
- FV225
- E65 Zwilling
- SFAC 105
- Shred Tread
- Das Sofiya-Skin für den KV-2 wirft keinen sternförmigen Schatten mehr
- Der Feuereffekt der Schweizer Maschinenkanone wurde angepasst, um FPS-Probleme zu beheben
- Beim Panzer 58 wird nun der korrekte Soundeffekt für seine 84-mm- und 105-mm-Geschütze abgespielt
- Die Nachladezeit des Bardelas 60 mm HVMS wird nun in den detaillierten Werten dynamisch aktualisiert
- Andre the Giant hat nun auf der Innenseite des Geschützrohrs keinen Schriftzug mehr
- Das Netz am Geschützrohr des Union-Jack-Skins für den Conqeuror Mk. 1 wurde korrigiert
- An den Geschützen des L Pz-51 werden nun Erfolgsmarkierungen angezeigt
- Der Zustand des zerstörten Geschützrohrs beim Panzer 74 wurde behoben
- Beim Type 4 Heavy wird nun auf der Innenseite des Geschützrohrs keine Tarnung mehr angebracht
- Beim FFDP – Iron Fist wird nun das korrekte 1-Granaten-Magazin angezeigt, wenn Raketen ausgewählt sind
- Geschützturm 2 des AMX 105 AM mle. 47 wurde auf den korrekten Strukturpunkte-Wert (85) aktualisiert
Karte
- El Halluf: Es wurden Kollisionsbarrieren hinzugefügt, um den Zugang zu einem nicht zum Befahren vorgesehenen Hügel bei A3 zu blockieren



