アップデートに必要な推定容量
- Xbox One: 2.6 GB
- Xbox Series S|X: 2.1 GB
- PS4: 3.3 GB
- PS5/Pro: 2.4 GB
Masters of Mayhem
「Masters of Mayhem」シーズンが華々しく開幕!アルティメイト・シーズンパス車輌として、ロケットブースター搭載の「Schwertwal」が登場します!
それだけではありません。ATGMとロケット弾がアップデートされ、よりリアルな挙動で散布界や重力の影響を受けるようになりました。これらの変更をマスターしやすくなるよう、ATGMの操作性を向上させる新しい車長スキルを導入しました。さらに、車輌音声の刷新、新しいデフォルトの車長音声、新しい「エリートレベル」システム、そして新マップ「パリ」も実装しました!
まだまだ物足りませんか?「アイアン・メイデン・エクスパンション」バンドルで興奮は最高潮に。伝説のヘヴィメタル・ロックスター車長とヘヴィメタル車輌2輌を獲得できる3種類の限定Opが追加されます。ステージ105、115、124に到達してOpを制覇し、ロックスターをインベントリに迎え入れましょう。
「Masters of Mayhem」シーズン記事で詳細をご確認ください。
新マップ「パリ」
エッフェル塔、シャイヨー宮、フェルディナン・フォッシュの像などの象徴的なランドマークが登場するこのマップは、決して行楽地ではありません。車輌の準備を整え、戦闘に突撃しましょう!
マップの南半分には市街地が広がっており、ここでは重戦車が激しい近接戦闘を繰り広げます。戦場の中心に立つフェルディナン・フォッシュの像は重要なランドマークですが、その存在に油断は禁物です。中心街はさまざまな角度からの射線に晒されています。
北方では、高台にあるシャイヨー宮がより開けた戦場を見下ろしているため、駆逐戦車、中戦車、軽戦車は長い射線、機動性、迂回ルートを活かした戦いができます。
- 第二次世界大戦: 5+
- 冷戦:時代1
- サイズ:800x800
- 環境: 都市部
- モード
- 通常戦
- 遭遇戦
- チーム・ディストラクション
- 強襲戦
- カスタムゲーム限定
- 複基地強襲戦
- カスタムゲーム限定
ミニマップの更新
マップラベルを削除し、色分けされた地形と高低差の情報を1つのマップに統合することで、ミニマップのビジュアルを改善し、より見やすくしました。
【例】
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
エリートレベル
「エリートレベル」システムは、車輌がエリートステータスに到達した後の進行パスです。
車輌がエリートになると、それ以降に獲得した車輌EXPは、レベル1から最大999まで続くエリートレベルの進行に使用されます。
- 第二次世界大戦または冷戦モードのマルチプレイヤー戦で獲得した車輌EXPのみが、エリートステータスの進行にカウントされます。
- Co-op戦またはイベント戦で獲得した車輌EXPはカウントされません。
エリートレベルを上げても、ゲームプレイや戦闘が有利になることはありません。その代わり、このシステムを進めることで、ゲーム内で表示できる特別なバッジを報酬として獲得できます。エリートレベルが上がると、バッジはより豪華で名誉あるバージョンに進化し、その車輌への貢献度を示します。バッジの進化の進行状況は、「アップグレード」タブから確認できます。エリートレベルは、ガレージ、「アップグレード」タブ、戦闘結果画面で確認できます。
- エリートレベルは、所有車輌に遡って適用されます。
戦闘結果画面での優等マーク進捗トラッカー
今シーズンから、対象となる各車輌における優等マークの獲得に向けた進捗が戦闘結果画面に表示されるようになります。
「個人」タブの左下隅に配置された新しい表示には、現在のダメージ評価が数値とパーセンテージの両方で表示されます。また、戦闘後の進捗の前回値からの増減や、次の優等マークを獲得するために必要な目標値とパーセンテージも表示されます。
さらに、ガレージフィルターが更新され、優等マークごとのフィルターに対応しました。
新システム
ATGM
ATGMのメカニズムが更新され、射撃精度と散布界のペナルティーが考慮されるようになりました。ゲームプレイにおいて最も大きな影響があるのは、移動中の射撃です。高速で機動中にATGMを発射しようとすると、発射時の散布界が大幅に拡大します。車輌の周囲に十分なスペースがない場合、ミサイルは発射直後に近くの障害物や地面に衝突する可能性があります。
静止時に射撃する場合、発射の挙動にほとんど変化はありません。これらの変更は、現実世界においてATGMが通常、静止時または極低速で発射されることを反映したものであり、より現実的なゲームプレイを促すことを目的としています。
高速で移動しながらでもATGMを発射することはできますが、その場合、発射が不正確になったり失敗したりするリスクを伴うようになります。ATGMを効果的に使用するためには、発射する適切なタイミングを選ぶことが鍵となります。
詳細
- 散布界は、発射時にのみミサイルに影響します。射撃精度と散布界は、ミサイルがランチャーから発射された瞬間にのみ適用されます。発射後は、従来と同様に照準レティクルに向かって誘導されます。
- 砲身発射型ATGMには、発射元の主砲と同じ射撃精度と散布界が適用されます。
- 独立したATGMランチャーには、この新システムに合わせて特別に調整された、新たな射撃精度と散布界の数値が設定されています。詳細は以下をご確認ください。
ATGM
WZ-122
- HJ-73B ATGM Launcher (x4)
- 精度: 0.34m → 0.6m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 → 6
WZ-141
- 2x HJ-73 Rail Launchers
- 射撃精度: 0.24 m → 0.7 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 → 6
- 射撃モード時
- 射撃精度: 0.24 m → 0.45 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 3
AMX 13 SS-11 TCA
- SS-11 Launch Rail
- 射撃精度: 0.32 m → 0.7 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.08 → 5
ELC EVEN NA2 SS-12
- 2x SS-12 Missile Launchers
- 射撃精度: 0.17 m → 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.08 → 4.5
Begleitpanzer 57
- BGM-71B / TOW
- 射撃精度: 0.28 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.14 -> 4
Jaguar 1
- HOT Tube Launcher
- 射撃精度: 0.2 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 3
Wiesel 1A1 TOW
- TOW Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 3
Raketenjagdpanzer 2
- Dual SS-11 Missile Launchers
- 射撃精度: 0.25 m → 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 4.5
- Dual SS-11 Missile Launchers v2
- 射撃精度: 0.22 m → 0.45 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 4
Marder 1A1
- 両砲塔
- ATGW Milan Launcher
- 射撃精度: 0.26 m -> 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.1 -> 4
- ATGW Milan Launcher v2
- 射撃精度: 0.24 m → 0.45 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.1 -> 4
- ATGW Milan Launcher
Marder 1A3
- 両砲塔
- ATGW Milan Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.45 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.14 -> 4
- ATGW Milan Launcher v2
- 射撃精度: 0.24 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.14 -> 4
- ATGW Milan Launcher
Ignis Purgatio
- Ignis Launcher
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.07 → 5
G.I. Joe Strv S1 Wolverine
- Wolverine Missile Launcher
- 射撃精度: 0.35 m → 0.6 m
- 射撃モード時
- 射撃精度: 0.35 m → 0.3 m
Stridsfordon 9040/56
- Dual RBS 56 BILL ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 → 4
Alvis Stormer 30
- Dual Tube TOW Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.65 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 4
Desert Warrior
- Dual Tube TOW Launcher
- 照準時間: 2秒 → 3秒
- 射撃精度: 0.26 m -> 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 → 5
Arcane Cannon
- Magic Missile
- 射撃精度: 0.22 m → 0.6 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.08 → 5
M3A2 Bradley
- 両砲塔
- Twin-Tube TOW Launcher
- 射撃精度: 0.2 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 → 4
- Twin-Tube TOW Launcher v2
- 射撃精度: 0.2 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 4
- Twin-Tube TOW Launcher
M3A1 Bradley
- Twin-Tube TOW Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 4
Cobra Arctic H.I.S.S.
- COBRA ATGM Launcher (x4)
- 射撃精度: 0.35 m -> 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.1 -> 6
BMP-1
- 両砲塔
- 9M14M ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.27 m -> 0.7 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.08 -> 6
- 9M14P ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.24 m -> 0.6 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.08 -> 5
- 9M14M ATGM Launcher
BMP-2
- 両砲塔
- 9M111 ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.3 m → 0.5 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.07 → 5
- 9M113 ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.28 m → 0.45 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.07 → 4
- 9M111 ATGM Launcher
MLI-84M
- Spike ATGM Launcher
- 射撃精度: 0.26 m → 0.4 m
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.06 -> 3
ロケット
以前は、ロケット弾は射撃精度、散布界ペナルティー、重力の影響を受けませんでした。今回のアップデートで、ロケット弾はこれら3つの要素すべての影響を受けるようになり、発射と飛行の挙動がより現実的になります。
ゲームプレイにおける最大の変更点として、ロケット弾は完全な水平の弾道では飛ばなくなりました。代わりに、重力の影響を受けるようになり、低弾速のHE弾のように標的に向かって弧を描くようになります。その結果、移動中または遠距離の標的に命中させることがより難しくなり、ロケット弾が最も効果的な近~中距離での使用が促されます。
これらの変更に対応するため、以下の車輌には新しいメカニズムに基づいた新たな射撃精度と散布界の値が適用されました。詳細は以下をご確認ください。
ロケット
T34 Calliope
- Rocket Launcher T34
- 射撃散布界ペナルティー: 2 → 0
T40/M17 Whizbang
- 7.2-inch Multiple Rocket Launcher M17
- 射撃散布界ペナルティー: 2 → 0
Night Stalker
- 2x 105 mm Rocket Guns
- 射撃精度: 0.2 -> 0.4
The Hunter
- 2x 105 mm Rocket Guns
- 射撃精度: 0.24 -> 0.4
M26 Pershing T99
- Rocket Launcher T99
- 射撃散布界ペナルティー: 2 → 0
- ロケット収束点: 150 m -> 300 m
Magach 6B Hydra
- 2x 70 mmM261 Rocket Pods
- 射撃散布界ペナルティー: 2 → 0
Monsterjager
- Twinned 81-mm Oerlikon Typ 3Z 8Dla rocket launchers
- 射撃精度: 0.15 -> 0.3
新車長スキル
新しいATGMのメカニズムを補完するため、ATGMの操作性と有効性を向上させるように設計された新しい車長スキルを導入しました。さらに、シーズンの最初の6週間は車長スキルのリセットが無料になり、費用をかけずにさまざまなスキルセットを試すことができます。
ATGMエキスパート
- ATGMの機動性が30%向上

装輪車輌
装輪車輌の改善に向けた継続的な取り組みの一環として、操作性や機能性に関する複数の追加アップデートを実施しました。
ステアリング応答性の向上
- 装輪車輌の完全停止状態からの加速の応答性が向上しました。
- 高速走行時の操舵性が向上し、操作がよりスムーズで予測しやすくなりました。
ダメージ同期の修正
- リプレイとリスポーンにおいて、装輪車輌の損傷状態が正しく表示されるようになりました。
ステアリングのビジュアル面の向上
- 旋回中の視覚的なガタつきを軽減するため、操舵アニメーションをスムーズにしました。
- 空中にいる間もプレイヤーの操舵入力が正確に反映され、車輪が視覚的に曲がったままになるようになります。
車輌および車長音声の刷新
砲弾が着弾した際の音響エフェクトを一新します。より迫力のある命中音で、戦闘中の情報がさらに分かりやすくなります。また新しい着弾音に加えて、デフォルトの男性および女性車長音声にも刷新を加えます。これにより、戦闘中に自車輌で発生している事象に関する情報がより明確になり、視界外のイベントに関する音声が減ることで、戦闘に集中しやすくなります。
その他の改善点
- バランス調整のアップデート
- Type 59
- 速度: 56 -> 60 kph
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界ペナルティー: 0.18 -> 0.14
- 旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.18 -> 0.14
- 砲塔1
- 100 mm Type 59
- 射撃精度: 0.36 -> 0.35
- 照準時間: 2.3 -> 2
- 装填時間: 8.7 -> 7.9
- 分間ダメージ: 1,725 -> 1,899
- 貫通力: 181/241/50 -> 203/241/50
- 防盾装甲: 200 mm -> 250 mm
- 砲塔旋回時の射撃散布界ペナルティー: 0.16 -> 0.1
- 100 mm Type 59
- エンジン1
- 馬力: 600 -> 650
- Type 59
- 新しい勝利、敗北、引き分けのアート
- 以下の冷戦モードの車体が、より詳細な衝突モデルに更新されました。
- T-55AM2B
- T-54 obr. 1949
- T-55A
- Object 165
- 更新された戦闘結果画面
- MVPプレイヤーの横にMVPトロフィーアイコンを表示
- ログイン・フローの詳細を画面下部に配置
- 車輌および車長の購入または獲得時の新しい記念ビデオ
- ショップ、採用リール、またはインベントリの車長に「音声プレビュー」ボタンが追加され、車長の音声セリフを再生できるようになりました。
解決済みの問題
一般
- 「改良型ズーム」拡張パーツを使用する際、4倍ズームが通常の4倍ズームと一致するようになりました
- 「ダマスカス」迷彩がメタリック調になりました
- UI内にテキストが収まるように、複数箇所のロシア語ローカライズを更新しました
- マウスとキーボードでフレンドリストを操作できるようになりました
- ロードを繰り返しても、ガレージの上部バーの位置がずれなくなりました
- 新しく入手した車輌において、プレミアム弾の補給方法がデフォルトでシルバーに設定されるようになりました
- ログタブから戦闘をロードする際に、戦闘結果画面の詳細レポートにアクセスできるようになりました
- ATGMが貫通痕を残すようになりました
- イベントモード中にシーズンOpにアクセスした際に、「シーズン達成」と表示されなくなりました
- 小隊編成中にタイムアウトが発生しても、プレイヤーが進行不能になることがなくなりました。
- ゲームボードで使用したゴールドがログタブに反映されるようになりました。
マップ
- カオバン: C6で兵士が立ち往生しなくなりました。
- 珠江: BotがD4/E4の丘を登ろうとしなくなりました。
- ベルリン: H0/H9で意図しないエリアにアクセスできないように修正しました。
- のどかな海岸: マップの特定の場所において、一部の迷彩パターンがちらつく原因となっていたライティングの問題を修正しました。
車輌
- SDP wz 66 Grom: 深溝ライフル砲を使用する際、砲身に星形のライフリングが表示されるようになりました。
- Mjolnir: 車輌のライティングが正しく描画されるようになりました。
- T28 Prototype: 砲身に高解像度テクスチャーを追加しました。
- Object 704: 防盾のスムージングを修正しました。
- SU-152 + Slayer: 砲身が正しく配置されるように修正しました。
- Chrysler K: 前面の徽章のサイズを修正しました。
- Bog Horror: 車体と砲塔により高解像度のテクスチャーを追加しました。
- "The Hunter": 後部履帯がスプロケットと一致するように修正しました。









