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「戦士」を頂点へ!4種類の新プレミアム車輌が登場
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2026年5月8日
NEWS

「戦士」イベントで勝利へ導いてくれる一台をお探しですか?歴史と「戦士」たちから着想を得た、驚きの新車輌を今すぐチェック!

         

戦場では、すべての戦士に頼れる愛馬が必要です。だからこそ、今回は「戦士」イベントの各陣営から着想を得た4種類の新プレミアム車輌をご用意しました。お気に入りの一台を手に入れて、トーナメントの頂点へ駆け上がろう!

5月12日~5月18日に「Ruishi」と「Reiter」を単体で、5月19日~5月25日に「Praetor」と「Hatamoto」を、そして6月1日まで全車輌入りメガバンドルを入手できます。

各車輌の性能と詳細は、以下のリンクをクリックするか、このまま記事を読み進めてください!

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Reiter

何世紀にもわたりヨーロッパにおいて、騎士は君主のため、あるいは宗教騎士団の一員として戦場に赴き、敬意と畏怖を一身に集める存在でした。多くの騎士は幼少期から訓練を受け、ブロードソード、フレイル、ファルシオンなど、敵と至近距離で戦うための様々な武器を使いこなしたと言われています。彼らは馬にまたがって戦場へ向かい、自身の鎧と、己が誓った騎士道への信念に支えられ、揺るぎない自信をもって戦いました。この車輌は馬ではありませんが、騎士たちの伝統と生き様に敬意を表した一台です。

  • 騎士の鎧の堅牢さから着想を得たReiterは、前線での絶対的な優位を確立するために特化した車輌です。‑強化されたストップ‑リブが車体前面を守り、空間‑装甲の「胸甲」が車体上部の傾斜装甲をさらに堅固にし、敵と槍試合を交えたい時のために破城槌が常時待機しています。
  • 時代1の車輌の中でも、Reiterは最も重装甲な部類に入り、敵の砲火を確実に弾き返し、他の車輌が崩れる中でも前線を死守します。
  • もちろん、騎士には槍が欠かせません。Reiterの主砲は高い貫通力、強力なダメージ、そして優れた精度を兼ね備えており、決定的な一撃で敵を厩舎へと退かせるのに必要な要素がすべて揃っています。
Elgato Studio (2026-05-05 16-11-19)

車輌性能: Reiter

  • マッチメイキング: 戦後(時代1)
  • 車輌EXPボーナス: 15%
  • シルバーボーナス: 55%
  • 車長EXPボーナス: 15%
  • HP: 2,100
  • エンジン出力: 1,100 hpr
  • 出力重量比: 16.84 hp/t
  • 最大速度: 60.5 km/h
  • 後退速度: 20.3 km/h
  • 車体旋回速度: 38度/秒
  • 砲塔旋回速度: 30度/秒
  • 貫通力: 270/330/80
  • ダメージ: 400/400/520
  • 照準時間: 2.1秒
  • 精度: 0.33
  • 発射速度: 5.71発/分
  • 装填時間: 10.5秒
  • 分間ダメージ: 2,284
  • 砲俯角: 8度
  • 砲仰角: 20度
  • 総弾数: 48発
  • 砲弾1タイプ/速度: APCR/1,475
  • 砲弾2タイプ/速度: HEAT/1,050
  • 砲弾3タイプ/速度: HE/800
  • 視認範囲: 450 m
  • 通信範囲: 610 m
  • 被発見距離(静止時): 415.4 m
  • 被発見距離(移動時): 436.55 m
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Ruishi

中国の秦王朝はわずか15年弱しか存続しなかったものの、この間に複数の戦国を統一し「始皇帝」として知られるようになった秦の始皇帝は、文化に多大な影響を与えました。彼の陵墓には有名な「兵馬俑」があり、死後の皇帝を護衛するために作られた7,000体以上の像が収められています。これらの兵馬俑は、革新性、力強さ、理想への献身という軍事的美徳を象徴しており、この車輌のデザインにもその精神が受け継がれています。

  • Ruishiは中距離戦に特化した駆逐戦車で、高貫通力の主砲と高い砲弾初速を備え、敵装甲を確実に撃ち抜きます。‑‑
  • 全体的に装甲は薄めですが、装甲に頼って生き残るよりも、攻撃的かつ俊敏な立ち回りで前線を支援する戦い方に向いています。
  • ロケットブースターが機動力を高め、素早い陣地転換、大胆な側面攻撃、戦場を駆け抜ける高速移動を可能にします。
Elgato Studio (2026-05-05 15-20-22)

車輌性能: Ruishi

  • マッチメイキング: 最大Tier Xまで
  • 車輌EXPボーナス: 10%
  • シルバーボーナス: 50%
  • HP: 1,140
  • エンジン出力: 900 hpr
  • 出力重量比: 20.55 hp/t
  • 最大速度: 50 km/h
  • 後退速度: 22 km/h
  • 車体旋回速度: 34度/秒
  • 砲塔旋回速度: 26度/秒
  • 貫通力: 268/330/53
  • ダメージ: 420/420/520
  • 照準時間: 2.1秒
  • 精度: 0.37
  • 発射速度: 5.83発/分
  • 装填時間: 10.3秒
  • 分間ダメージ: 2,449
  • 砲俯角: 8度
  • 砲仰角: 10度
  • 水平可動域: -120/+120
  • 総弾数: 50発
  • 砲弾1タイプ/速度: APCR/1,478
  • 砲弾2タイプ/速度: HEAT/1,153
  • 砲弾3タイプ/速度: HE/980
  • 視認範囲: 370 m
  • 通信範囲: 750 m
  • 被発見距離(静止時): 329.26 m
  • 被発見距離(移動時): 375.48 m
  • ロケットブースター: 5
  • ロケットブースターの持続時間: 10秒
  • ロケットブースターのクールダウン時間: 4秒
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Praetor

紀元前2世紀末、著名な軍事指導者であった執政官ガイウス・マリウスは、ローマ軍を一変させる大規模な改革を次々と打ち出しました。軍は国家の資金で運営されるようになり、新兵は給与を受け取る職業軍人となって、有名な短剣や槍をはじめとする規格化された武器を支給されました。また、無産階級の市民の入隊も許可されるようになります。兵士たちは荷役動物に頼るのではなく、自身の物資を自ら運ぶことが求められました。軍団兵はその規律と戦術で恐れられるようになり、ローマの伝説を揺るぎないものにしました。この車輌はそのすべてに敬意を表しています。

  • ローマの法務官(praetor)の規律にならい、傾斜のついた車体と砲塔、そして10度の砲俯角が一体となって連動し、地形そのものを装甲に変え、丘陵地帯や稜線を支配します。
  • 防御力と機動力のバランスが、戦況の変化に応じて毅然と対処できる柔軟性を生み、脅威にも沈着冷静に立ち向かえます。

最高級の鋼から鍛え上げられた、Pilumから着想を得たこの主砲は、狙いを違えることなく敵装甲を貫き、400ダメージの一撃を叩き込みます。

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車輌性能: Praetor

  • マッチメイキング: 最大Tier Xまで
  • 車輌EXPボーナス: 5%
  • HP: 1,900
  • エンジン出力: 750 hpr
  • 出力重量比: 15.03 hp/t
  • 最大速度: 50 km/h
  • 後退速度: 15 km/h
  • 車体旋回速度: 28度/秒
  • 砲塔旋回速度: 28度/秒
  • 貫通力: 262/310/120
  • ダメージ: 400/400/515
  • 照準時間: 1.9秒
  • 精度: 0.37
  • 発射速度: 5発/分
  • 装填時間: 12秒
  • 分間ダメージ: 2,000
  • 砲俯角: 10度
  • 砲仰角: 20度
  • 総弾数: 59発
  • 砲弾1タイプ/速度: APDS/1,150
  • 砲弾2タイプ/速度: APDS/1,350
  • 砲弾3タイプ/速度: HE/1,067
  • 視認範囲: 390 m
  • 通信範囲: 750 m
  • 被発見距離(静止時): 402.65 m
  • 被発見距離(移動時): 424.02 m
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Hatamoto

「侍」という概念のルーツは、8世紀から9世紀にかけて日本の貴族に仕えた戦士たちにありますが、現代に知られる「侍」が確立したのは12世紀後半、源氏が武家を中心とした封建統治体制を打ち立てた時期だと言われています。この体制下では、戦闘技術と洗練された武芸で知られた武士たちが守護や地頭となり、行政や法の整備までも担うようになりました。この車輌は、侍のイメージと、武士階級が誇る力と武芸への敬意を込めたものです。

  • この精鋭の侍戦士は、速射性の高い105mm主砲と、副兵装として車体上部に搭載された2連発ATGMランチャーを備えており、Hatamotoは高ダメージの攻撃車輌として活躍します。
  • 車体にはERAシングルが施され、HE弾、HEAT弾、ATGM弾に対して優れた防御力を発揮します。
  • 移動モードで素早くポジションに付き、射撃モードに切り替えて精密な照準で狙い撃ちましょう。
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車輌性能: Hatamoto

  • マッチメイキング: エスカレーション(時代2)
  • 車輌EXPボーナス: 15%
  • シルバーボーナス: 55%
  • 車長EXPボーナス: 15%
  • HP: 2,500
  • エンジン出力: 900 hpr
  • 出力重量比: 22.19 hp/t
  • 最大速度(移動/射撃モード): 65.6/30.3 km/h
  • 後退速度: 28.5 km/h
  • 車体旋回速度: 42度/秒
  • 砲塔旋回速度: 38度/秒
  • 砲俯角(移動/射撃モード): 6/12度
  • 砲仰角(移動/射撃モード): 9/14度
  • 主砲: Yari
  • 貫通力: 407/430/250
  • ダメージ: 460/460/570
  • 照準時間(移動/射撃モード): 2.1/1.9秒
  • 精度(移動/射撃モード): 0.33/0.23
  • 発射速度: 8.11発/分
  • 装填時間: 7.4秒
  • 分間ダメージ: 3,731
  • 総弾数: 50発
  • 砲弾1タイプ/速度: APFSDS/1,501
  • 砲弾2タイプ/速度: HEAT/1,173
  • 砲弾3タイプ/速度: HE/760
  • ミサイル: Yumi ATGMランチャー
  • 貫通力: 700
  • ダメージ: 400
  • 照準時間: 1
  • 発射速度: 4.62発/分
  • 装填時間: 16秒
  • 分間ダメージ: 1,848
  • 弾倉装弾数: 2発
  • 弾倉内装填: 10秒
  • 総弾数: 20
  • 砲弾1タイプ/速度: ATGM/425
  • 最小起爆距離: 100 m
  • 最小起爆ダメージ倍率: 25%
  • 最小起爆貫通力倍率: 75%
  • 視認範囲: 530 m
  • 通信範囲: 650 m
  • 被発見距離(静止時): 390.65 m
  • 被発見距離(移動時): 418.1 m
  • 射撃モード移行時間: 1.2秒
  • 射撃モード解除時間: 1秒
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