アップデートに必要な推定容量
- Xbox One: 1.9 GB
- Xbox Series S|X: 1.8 GB
- PS4: 1.7 GB
- PS5/PS5 Pro: 1.7 GB
新シーズン「WINGED DEVILS」
戦車長の皆さん、今こそ翼を広げる時です!『World of Tanks Modern Armor』の新シーズン「Winged Devils」が開幕しました。地獄のような激戦が繰り広げられるシーズンでOpを達成して、戦車長としての腕を証明しましょう。ポイントを獲得して全100ステージを制覇できれば、プレミアムアカウントやプレミアム車輌などの報酬が手に入ります。
史上最大の作戦とも呼ばれる「ノルマンディー上陸作戦」の決行日にあたる「D-デイ」をテーマにしたふたつのイベントも開催します。第二次大戦の連合軍の上陸作戦を追体験しましょう。そして「勇敢の旗」イベントでは、星条旗の下、アメリカ合衆国建国250周年を記念する報酬や戦場でのトリビュートをご用意しました。
新シーズンの全情報はこちらでご確認ください。
マップの新バージョン
2つのマップの夏仕様バージョンをマップのローテーションに追加しました。これらの派生マップは既存のマップに追加されるもので、既存のマップを置き換えたり削除したりするものではありません。
どちらも、実装後の最初の2週間はローテーション頻度が高く設定され、その後は通常のローテーション頻度に戻ります。
マリノフカ - 夏
夏の訪れとともに、凍てついていた大地は雪解けを迎え、中央の湖は水で満たされるほか、豊かで青々とした植物が景色一面に広がります。木々は青々とした葉を茂らせ、鮮やかな緑の草が地面を覆い、かつての過酷な冬の環境は活気あふれる夏の戦場へと姿を変えています。
- 第二次世界大戦モード限定、戦闘Tier V以上
- サイズ: 1000x1000
- 環境: 夏季
- モード
- 通常戦
- チーム・ディストラクション
- 遭遇戦
- カスタムゲーム
- 強襲戦
- 複基地強襲戦
- カスタムゲーム
フレッドヴァグン - 夏
フレッドヴァグンは夏の雪解け水を迎え、低地は水浸しになり、戦場の様相を一変させました。大地には草が深く生い茂り、木々や草葉は満開となり、かつて凍てついていた景色は緑豊かで活気のある夏の戦闘地帯へと姿を変えました。
- 冷戦モード限定、全時代
- サイズ: 1400x1400
- 環境: 夏季
- モード
- 通常戦
- 遭遇戦
- カスタムゲーム
- チーム・ディストラクション
- 強襲戦
- 複基地強襲戦
- カスタムゲーム
新機能
「深溝ライフル砲」メカニズム
「深溝ライフル砲」は、アルティメイト・シーズンパス車輌の「Wz. 64GC Bzyg」で実装される特殊な主砲メカニズムです。「SDP wz 66 Grom」の追加主砲オプションとして追加されるほか、今後登場予定のポーランド駆逐戦車ルートでも採用されます。独特な砲身設計により、距離に応じて砲弾の挙動が変化し、射程距離に基づいた変則的なダメージ性能が特徴です。
「深溝ライフル砲」は、射程距離に影響されるダメージシステムになっており、攻撃的なプレイスタイルを促進すると同時に、長距離戦に戦略的な深みを与えます。このメカニズムを最大限に活用するには、適切な位置取りと距離の認識が不可欠です。
詳細は、新しく作成されたゲームガイドのこちらでご確認いただけます。
新車長スキル
2つの新しい車長スキルと1つの新しい拡張パーツを追加しました。これらの追加要素は、独自のメカニズムを持つ車輌向けに設計されており、プレイヤーはそれらのプレイスタイルに合わせて特化した車長を作成できます。
プレイヤーがこれらの新しいオプションを試せるように、すべての車長は4週間の間、無料でスキルをリセットできるようになります。さまざまな組み合わせをテストし、特定のプレイスタイルに特化した新しい車長のセットアップを構築できます。
車長スキル
ロケッティア
- ロケットブーストの使用回数が2回増加
- ロケットブーストの推力が15%増加

パイロマニアック
- 火炎放射器で発生させた外部火災のティック毎のダメージが20%増加

拡張パーツ
冷却ジャケット
- 熱のクールダウン率が10%増加
連隊ミッション
毎週、戦闘に勝利することが目標の「週間連隊ミッション」が登場します。このタイプのミッションでは、連隊の全メンバーがミッションの進行に貢献できます。各ミッションの達成時に、アクティブな連隊メンバー全員が連隊コインを受け取り、新しいミッションが開始されます。
各ミッションでは勝利条件が段階的に厳しくなり、毎週合計10個のミッションを達成する必要があります。火曜日に、全連隊のミッションがリセットされます。
- 連隊勝利 1: 10戦勝利する
- 連隊勝利 2: 30戦勝利する
- 連隊勝利 3: 60戦で勝利する
- 連隊勝利 4: 100戦で勝利する
- 連隊勝利 5: 150戦で勝利する
- 連隊勝利 6: 210戦勝利する
- 連隊勝利 7: 280戦で勝利する
- 連隊勝利 8: 360戦で勝利する
- 連隊勝利 9: 450戦で勝利する
- 連隊勝利 10: 550戦で勝利する
詳細
- 「アクティブ」と見なされるには、過去1週間以内に戦闘をプレイしている必要があります。
- ミッション達成時に報酬を受け取れるのは、アクティブな連隊メンバーのみです。
プロフィールタブの更新
プロフィール・セクションが、新しい外観、情報、機能で全面的に刷新されました。
- 概要タブ
- ウォレット、戦績のスナップショット、そして最も誇りに思うピン留めした勲章を表示できます。最大6個の勲章をピン留めできます。
- 戦績タブ
- デザインを一新
- ウォーチェストタブ
- 所有中のウォーチェストを表示
- 勲章
- デザインを一新し、6個の勲章をピン留めできる新機能が追加されました。ピン留めした勲章は概要タブに表示されます。
- ログタブ
- フィルター機能を追加しました。左スティックをクリックすると、ログを戦闘、取引、その他でフィルターできます。
システムのアップデート
アップデート9.10で、さまざまな冷戦モードの機関砲にオーバーヒートシステムが適用されるようにアップデートされました。この変更の対象となった機関砲は、その発射速度と弾倉容量に基づいて選ばれています。発射速度が遅い、または弾倉容量が小さい機関砲は影響を受けません。
この調整の主な理由は、一部の機関砲が近距離で与えるダメージが極端に高かったためです。機関砲は近接戦闘を得意とするように意図されていますが、多くがその想定された役割を大幅に超える性能を発揮していました。内部でのゲームプレイテストとプレイヤーの皆様からのフィードバックの両方を通じて、機関砲による連射には対抗策がほとんどなく、不健全なゲームプレイ状況をしばしば生み出すため、対戦相手に大きなフラストレーションを与えていることが一貫して確認されました。
同時に、機関砲搭載車輌を無力化したり、近距離戦闘を得意とするその個性を奪ったりすることは、目指す調整ではありません。このアップデートで導入されたオーバーヒートシステムは、プレイヤーの皆様が既にご存知かもしれないロータリー式機関砲システムとは異なる機能を持ちます。これらの機関砲は、オーバーヒートする前に以前の弾倉容量とほぼ同等の砲弾を発射でき、合計クールダウン時間は以前の装填時間に基づいています。ただし、ロータリー式機関砲とは異なり、これらの兵装のオーバーヒート後のクールダウン時間はわずか5秒のため、より迅速に射撃を再開できます。また、スピンアップの遅延もありません。
これらの変更に合わせて、対象車輌の弾薬搭載量が、より現実に近い値に調整されました。これにより、機関砲搭載車輌はより長く戦闘を継続できるようになると同時に、熱管理に関わる、より戦略的な判断が求められるようになります。プレイヤーは今後、持続射撃とバースト射撃のバランスを取り、交戦中に主砲を使い続けられるように、兵装を限界まで酷使するタイミングと熱管理を行うタイミングを判断する必要があります。
全体として、これらの変更は機関砲の長所を維持しつつ、ストレスを感じるゲームプレイ状況を減らし、機関砲を使用するプレイヤーとその相手の双方にとって、より奥深い戦闘での駆け引きを生み出すことを目的としています。
以下の冷戦車輌がオーバーヒートシステムを使用するようにアップデートされ、次の変更が加えられました。
- AMX 30B '66
- AMX 30B2
- AMX 30B2 Brenus
- AMX 30B2 FORAD
- AMX 32
- AMX 40
- Marder 1A1
- Marder 1A3
- Wiesel 1 MK
- MBT-70
- BMP-2
- BMP-3
- Object 477A Molot
- MLI-84M
- Winter Warrior
以下の冷戦車輌の機関砲で、搭乗員にダメージを与えられないように変更されました。
- AMX 30B '66
- AMX 30B2
- AMX 30B2 Brenus
- AMX 30B2 FORAD
- AMX 32
- AMX 40
- BMP-2
- BMP-3
- Object 477A Molot
- MLI-84M
- Winter Warrior
さらに、物理演算のアップデートにより、装輪車輌の操作性が大幅に改善されました。
- 新しい物理演算により、これまでの過度に不安定な挙動が解消され、氷上を滑るような感覚ではなく、より地に足の着いたレスポンスの良い旋回が可能になりました。サスペンションの挙動も改善され、小さな段差で車輌が予期せず跳ね上がることがなくなりました。
- さらに、大きなジャンプ時のリスクが大幅に軽減されました。硬すぎるサスペンションによる底付きがなくなったため、大きな落下やジャンプ後の着地時に受けるダメージが大幅に軽減されました。
車輌のバランス調整
最新のバランス調整の概要は以下のとおりです。
- 複数の冷戦車輌をアップデートし、機関砲にオーバーヒートシステムを適用しました。
- 以前の補正値設定が適用されていた残りの冷戦車輌について、ERA/複合装甲の補正値をアップデートしました。
- プレイヤーのフィードバックに基づき、第二次世界大戦の単発ダメージに関するアップデートの一部を元に戻しました。
- その他の国家の低Tier第二次世界大戦車輌への調整を引き続き行いました。
- 旧モデルのアップデートを開始し、予備履帯が適切な値を持ち、車輌にモデリングされるようにしました。
さらに、新しい「深溝ライフル砲」メカニズムを使用する新しい主砲セットを「SDP wz 66 Grom」に追加しました。 どちらの主砲を使用するか迷っていますか?
「物理演算のアップデート」とは何ですか?
- 旋回速度、地形抵抗、エンジン出力など、機動性に影響する変更を受けた車輌には、「物理演算のアップデート」の注記が付いています。この注記は、車輌にこれらの変更を適用するため、物理演算ツールで当該車輌の物理演算をアップデートしたことを意味します。
【注意】バランス調整を受けた車輌については、変更されたモジュールとアンロックに対してシルバーによる補償が行われました。複数の車輌がデフォルトで初期構成になっているため、戦闘前に車輌の装備を必ず確認してください。その他の改良点
- HUDのプレイヤー情報の隣に弾薬庫インジケーターが表示されるようになりました。

- プレイヤーがダメージやアシストダメージを与えずにスコアボードで上位に入る状況に対応するため、戦闘行動ポイントの獲得方法を更新しました。
- ウォーチェストから車輌や車長を獲得した際の映像エフェクトを追加しました。
- ポーズメニュー内の対応するオプションに外部リンクアイコンを追加しました。
- プレイヤーIDが、元のIDの大文字と小文字を区別するようになりました。
- 改良型迷彩の説明文に、搭載車輌に適用される具体的なボーナスが表示されるようになりました。
- 以下のコリジョン・モデルをアップデート
- T26E4 Super Pershing & Freedom
- キューポラ、装填手ハッチ、スプリングハウジング、カウンターウェイトのモデリングを改良
- British Bulldog
- 予備履帯を空間装甲として機能させるようにモデルを改良
- T26E4 Super Pershing & Freedom
- ギフトバンドルに緑色の「所有済み」チェックマークが表示されなくなりました
第二次世界大戦のバランス調整
Mercenaries
Thresher
- シャーシ1
- 旋回速度: 35 → 32
- 砲塔1
- 旋回速度: 38 → 36
- 4,7 cm Kw.K. (t) L/43
- 照準時間: 2 -> 2.3
- 精度: 0.43 -> 0.45
- 貫通力: 62/115/24 -> 62/96/24
- 物理演算のアップデート
Caboose
- 砲塔1
- 70mm Gun Type 94
- 装填時間: 5.7 → 5.4
- 分間ダメージ: 1053 → 1111
- 70mm Gun Type 94
Thunder-Bucket
- 砲塔1
- QF 40 mm Mk.VI Bofors
- 装填時間: 6.5 -> 7.3
- 分間ダメージ: 1558 -> 1412
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 -> 0.12
- QF 40 mm Mk.VI Bofors
Lawgiver
- 前進速度: 36 → 40
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 → 0.15
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 → 0.15
- 砲塔1
- 視認範囲: 330 -> 350
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- 精度: 0.48 -> 0.46
- 装填時間: 4.3 -> 4
- 分間ダメージ: 1534 -> 1650
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.14
Needle
- 修理費用: 3.06 -> 2.58
- 火災ダメージ (毎秒): 43.22 -> 51.27
- 車体
- HP: 472 -> 560
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.2/2 → 1/1.1/2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 砲塔1
- HP: 118 -> 140
- 旋回速度: 32 → 36
- 45 mm VT-42
- 装填時間: 2.3 -> 2.2
- 分間ダメージ: 1435 -> 1500
- 照準時間: 2.3 -> 2.2
- 物理演算のアップデート
Chisel
- 砲塔1
- 120mm Gun L11A1
- 装填時間: 10.2秒 -> 9秒
- 分間ダメージ: 2588 -> 2667
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120mm Gun L11A1
China
T-34-2G FT
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.5/2.1 → 1.2/1.6/2.3
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1.2/1.6/2.3 → 1.1/1.5/2.1
- 物理演算のアップデート
Japan
Type 89 I-Go/Chi-Ro
- 修理費用: 1.59 → 1.52
- 車体
- HP: 264 → 276
- 砲塔1
- HP: 66 → 69
- 5.7 cm Gun Type 90
- 装填時間: 2.5 → 2.4
- 分間ダメージ: 1800 → 1875
- 5.7 cm Gun Type 97
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 1800 → 1957
- 砲塔2
- HP: 111 -> 99
Chi-Ni
- 修理費用: 2.11 -> 2.02
- 火災ダメージ (毎秒): 28.8 -> 30
- 車体
- HP: 288 -> 300
- シャーシ1
- 旋回速度: 44 → 46
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 -> 0.26
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 -> 0.26
- シャーシ2
- 旋回速度: 46 → 48
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 -> 0.24
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 -> 0.24
- 砲塔1
- HP: 72 -> 75
- 13 mm Autocannon Type Ho
- 装填時間: 9.5 -> 6.5
- 分間ダメージ: 1077 → 1389
- 精度: 0.52 → 0.5
- 37 mm Sogekihou
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- 5.7 cm Gun Type 97
- 装填時間: 3.1 -> 2.9
- 分間ダメージ: 1451 → 1552
- 照準時間: 2.1 → 2
- 精度: 0.45 -> 0.43
- エンジン1
- エンジン出力: 120馬力 → 130馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 135馬力 → 145馬力
- 物理演算のアップデート
Type 95 Ha-Go
- シャーシ1
- 旋回速度: 48 → 50
- シャーシ2
- 旋回速度: 50 → 52
- 砲塔1
- 37 mm Gun Type 94
- 照準時間: 2.1 → 2
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 1080 → 1174
- 37 mm Gun Type 98
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 1080 → 1174
- 5.7 cm Gun Type 97
- 装填時間: 3.6 → 3.4
- 分間ダメージ: 1250 → 1324
- 37 mm Gun Type 94
- 砲塔2
- 37 mm Gun Type 94
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- 37 mm Gun Type 98
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- 5.7 cm Gun Type 97
- 装填時間: 3.4 -> 3.2
- 分間ダメージ: 1323 → 1406
- 37 mm Gun Type 94
- エンジン1
- エンジン出力: 120馬力 → 130馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 135馬力 → 145馬力
- 物理演算のアップデート
Type 97 Chi-Ha
- シャーシ1
- 旋回速度: 30 -> 34
- シャーシ2
- 旋回速度: 32 → 36
- 砲塔1
- 旋回速度: 30 → 33
- 37 mm Gun Type 100
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- 砲塔2
- 旋回速度: 34 → 36
- 37 mm Gun Type 100
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- 物理演算のアップデート
Type 98 Ke-Ni
- シャーシ1
- 旋回速度: 44 → 46
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 → 0.2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 -> 0.2
- 砲塔1
- 旋回速度: 36 → 38
- 視認範囲: 310 → 320
- 37 mm Gun Type 100
- 精度: 0.41 -> 0.39
- 装填時間: 2.1 → 2.0
- 分間ダメージ: 1286 → 1350
- 砲塔2
- 旋回速度: 36 → 40
- 視認範囲: 310 -> 330
- 37 mm Gun Type 100
- 精度: 0.41 -> 0.39
- 装填時間: 2.1 -> 1.9
- 分間ダメージ: 1286 → 1421
- 37 mm Gun Type 1
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1304 → 1429
- エンジン2
- エンジン出力: 135馬力 → 145馬力
- 物理演算のアップデート
Type 5 Ho-Ru
- 修理費用: 2.813 → 2.619
- 火災ダメージ (毎秒): 23.35 → 25.79
- 車体
- HP: 216 → 232
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 → 0.26
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 → 0.26
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.24
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.24
- 砲塔1
- 視認範囲: 300 → 320
- HP: 54 → 58
- 47 mm Gun Type 1
- 装填時間: 3.4 → 2.9
- 分間ダメージ: 1236 → 1448
- 精度: 0.42 -> 0.4
- 47 mm Gun Type 5
- 装填時間: 3.1 → 2.7
- 分間ダメージ: 1354 → 1555
- 精度: 0.39 -> 0.37
- エンジン1
- エンジン出力: 120馬力 → 130馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 135馬力 → 145馬力
- 物理演算のアップデート
Type 95 Heavy
- 修理費用: 2.64 → 2.49
- 火災ダメージ (毎秒): 59.06 → 62.43
- 車体
- HP: 560 → 592
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.3/2.3 → 1.1/1.2/2.2
- 旋回速度: 28 → 34
- シャーシ 2
- 旋回速度: 30 → 36
- 砲塔1
- HP: 140 -> 148
- 旋回速度: 32 → 36
- 7 cm Gun Type 94
- 精度: 0.42 -> 0.39
- 装填時間: 3.3 -> 3.1
- 分間ダメージ: 1818 -> 1935
- 7.5 cm Tank Gun Type 99
- 装填時間: 3.3 -> 3
- 分間ダメージ: 2000 -> 2200
- 砲塔2
- HP: 88 -> 148
- 旋回速度: 32 → 36
- 37 mm Gun Type 94
- 精度: 0.46 -> 0.44
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 1080 → 1174
- 物理演算のアップデート
Type 5 Ke-Ho
- 砲塔1
- 旋回速度: 36 → 38
Type 1 Chi-He
- 修理費用: 2.53 -> 2.32
- 火災ダメージ (毎秒): 44 -> 46.4
- 車体
- HP: 404 → 440
- シャーシ1
- 旋回速度: 36 → 40
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- シャーシ2
- 旋回速度: 38 → 42
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 → 0.2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 -> 0.2
- 砲塔1
- HP: 101 → 110
- 47 mm Gun Type 1
- 装填時間: 2.7 → 2.5
- 分間ダメージ: 1553 → 1680
- 照準時間: 2.3 -> 2.2
- 精度: 0.44 -> 0.42
- 砲塔2
- HP: 146 → 140
- 47 mm Gun Type 1
- 精度: 0.42 -> 0.4
- 物理演算のアップデート
Ashigaru Te-Ke
- 修理費用: 0.978 → 0.908
- 火災ダメージ (毎秒): 26 → 28
- 車体
- HP: 260 → 280
- 砲塔1
- HP: 65 → 70
- 旋回速度: 42 → 44
- 視認範囲: 300 → 320
- 37 mm Gun Type 98
- 装填時間: 2.3 → 2.1
- 分間ダメージ: 1174 → 1286
- エンジン1
- エンジン出力: 65馬力 -> 80馬力
- 物理演算のアップデート
Poland
4TP
- 火災ダメージ (毎秒): 13.84 -> 15.48
- 車体
- HP: 168 -> 188
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.36 -> 0.34
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.36 -> 0.34
- 砲塔1
- HP: 42 -> 47
- 20 mm wz.38 FK-A
- 装填時間: 5.1 -> 4.3
- 分間ダメージ: 1009 → 1123
- 47 mm QFSA
- 装填時間: 3.5 -> 3.3
- 分間ダメージ: 943 → 1000
7TP
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.4/2.5 → 1.1/1.2/2.4
- 砲塔1
- 旋回速度: 34 → 38
- 37 mm Bofors wz. 37
- 装填時間: 3.6 → 2
- 分間ダメージ: 667 → 1200
- 照準時間: 2.5 -> 2.3
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.14 -> 0.12
- 47 mm QFSA
- 装填時間: 3.5 → 2.8
- 分間ダメージ: 943 → 1179
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 42
- 37 mm Bofors wz. 37
- 装填時間: 3.4 → 1.8
- 分間ダメージ: 705 → 1333
- 照準時間: 2.3 -> 2.1
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.14 -> 0.12
- 47 mm QFSA
- 装填時間: 3.2 → 2.6
- 分間ダメージ: 1031 → 1269
- エンジン1
- エンジン出力: 130馬力 → 140馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 140馬力 → 150馬力
- 物理演算のアップデート
10TP
- 車体
- HP: 296 → 320
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.25 -> 0.23
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.25 -> 0.23
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.23 -> 0.21
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.23 -> 0.21
- 砲塔1
- HP: 74 → 80
- 37 mm Bofors wz. 37
- 照準時間: 1.9 -> 1.8
14TP
- シャーシ1
- 旋回速度: 45 → 48
- 地形抵抗: 1.1/1.3/2.3 → 1.1/1.2/2.1
- シャーシ2
- 旋回速度: 50 → 52
- 砲塔1
- 旋回速度: 35 → 40
- 37 mm Bofors wz. 37
- 装填時間: 1.7 → 1.6
- 分間ダメージ: 1412 → 1500
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 42
- 40mm auto.Boforsa
- 照準時間: 2.4 → 2.3
- 精度: 0.38 → 0.37
- 47mm armata wz. 39
- 貫通力: 62/92/24 → 70/92/24
- エンジン1
- エンジン出力: 250馬力 → 280馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 280馬力 → 300馬力
- 物理演算のアップデート
TKS z n.k.m 20 mm
- シャーシ1
- 地形抵抗: 0.9/1.2/2.1 → 0.9/1/2.1
- 砲塔1
- 視認範囲: 290 → 320
- n.k.m. 20 mm wz. 38 FK-A
- 装填時間: 5 → 3.4
- 分間ダメージ: 987 → 1297
- エンジン1
- エンジン出力: 42馬力 → 65馬力
- 物理演算のアップデート
Sweden
Pvlvv fm/42
- シャーシ1
- 旋回速度: 32 → 34
- 地形抵抗: 1.5/1.6/2.2 → 1.1/1.2/2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 -> 0.3
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 -> 0.3
- シャーシ 2
- 旋回速度: 35 → 36
- 地形抵抗: 1.3/1.4/2 → 1/1.1/1.9
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.28
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.28
- 砲塔1
- 旋回速度: 40 → 43
- 視認範囲: 280 → 300
- 20 mm pvlvkan m/40
- 照準時間: 1.9 -> 1.7
- 37 mm pvkan m/38
- 照準時間: 1.7 → 1.5
- 物理演算のアップデート
Strv m/38
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1/1.35/1.95 → 1/1.2/1.95
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 -> 0.24
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.28 -> 0.24
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1/1.2/1.9 → 1/1.1/1.9
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.22
- 砲塔1
- 20 mm akan m/40
- 精度: 0.46 -> 0.43
- 照準時間: 1.8 → 1.6
- 装填時間: 5.1 -> 4.3
- 分間ダメージ: 1273 -> 1448
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 -> 0.1
- 37 mm kan m/38 strv
- 装填時間: 2.2 -> 2
- 分間ダメージ: 1091 -> 1200
- 照準時間: 2 -> 1.9
- 20 mm akan m/40
- 砲塔2
- 20 mm akan m/40
- 精度: 0.46 -> 0.43
- 照準時間: 1.8 → 1.6
- 装填時間: 5 -> 4
- 分間ダメージ: 1292 -> 1527
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 -> 0.1
- 37 mm kan m/38 strv
- 装填時間: 2.1 -> 1.9
- 分間ダメージ: 1143 -> 1263
- 照準時間: 2 -> 1.9
- 20 mm akan m/40
- 物理演算のアップデート
Sav m/43
- 砲塔1
- 7,5 cm kan m/02
- 照準時間: 1.8 -> 1.7
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.13
- 7,5 cm kan m/41 ikv L/50 (neglkrut)
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.14
- 7,5 cm kan m/02
- 初期無線を削除
- 新しい最上位無線を追加
- アンロック順序の更新
- 物理演算のアップデート
Lago
- 修理費用: 2.88 → 2.67
- 火災ダメージ (毎秒): 44 → 45.6
- 車体
- HP: 400 → 432
- シャーシ1
- 旋回速度: 34 → 38
- 地形抵抗: 1.1/1.3/2.2 -> 1.1/1.2/2.2
- シャーシ2
- 旋回速度: 38 → 42
- 地形抵抗: 1/1.2/2.2 → 1/1.1/2
- 砲塔1
- HP: 100 → 108
- 旋回速度: 34 → 38
- 視認範囲: 320 → 330
- 47 mm kan m/38 strv
- 装填時間: 2.45 → 2.4
- 分間ダメージ: 1469 → 1500
- 照準時間: 4.04 → 2
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.12
- 砲塔2
- HP: 150 → 138
- 旋回速度: 36 → 40
- 視認範囲: 330 -> 350
- 物理演算のアップデート
Tomte L-60
- シャーシ1
- 旋回速度: 50 → 54
- 地形抵抗: 1/1.35/1.95 → 0.9/1.2/1.95
- 砲塔1
- 旋回速度: 46 → 48
- 視認範囲: 300 → 320
- 20 mm akan m/Madsen
- 装填時間: 2.9 → 2.4
- 分間ダメージ: 1286 → 1412
- 照準時間: 1.8 → 1.6
- 貫通力: 27/38/10 → 30/38/10
- 物理演算のアップデート
France
AMX M4 mle. 54
- 砲塔1
- 120 mm D. 1203 B
- 装填時間: 11.4秒 → 10.2秒
- 分間ダメージ: 2316 → 2353
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm D. 1203 B
AMX M4 mle. 51
- 砲塔1
- 120 mm D. 1203 A
- 装填時間: 14.6秒 → 13秒
- 分間ダメージ: 1808 → 1846
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm D. 1203 A
- 砲塔2
- 120 mm D. 1203 A
- 装填時間: 13.7秒 → 12.3秒
- 分間ダメージ: 1927 → 1951
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm D. 1203 A
AMX 50 Foch (155)
- 砲塔1
- 120 mm AC SA46
- 装填時間: 42秒 -> 38秒
- 分間ダメージ: 3045 -> 3000
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm AC SA46
AMX 50 Foch
- 砲塔1
- 120 mm AC SA46
- 装填時間: 38秒 -> 35.8秒
- 分間ダメージ: 2336 -> 2232
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm AC SA46
AMX AC mle. 48
- 砲塔1
- 120 mm AC SA46
- 装填時間: 34秒 -> 29.6秒
- 分間ダメージ: 2011 -> 2056
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm AC SA46
Audace AMX CDA
- 車体
- 装甲パネル23 (車体の予備履帯): 38.1 mm -> 20 mm
FCM F4
- 車体
- 装甲パネル11 (サイドスカート): 20 mm -> 10 mm
AMX Tracteur C mle. 1939
- 砲塔2
- 90 mm mle. 1939 L/42
- 総弾数: 40 -> 50
- 90 mm mle. 1939 L/42
AMX Tracteur C mle. 1940
- 砲塔1
- 90 mm mle. 1939 L/42
- 総弾数: 40 -> 50
- 90 mm mle. 1939 L/42
- 砲塔2
- 90 mm mle. 1939 L/42
- 総弾数: 40 -> 60
- 90 mm mle. 1939 L/42
Somua SAu-40
- 砲塔1
- 75mm APX mle. 1938
- 総弾数: 40 -> 50
- 75 mm AC SA44
- 総弾数: 40 -> 50
- 75mm APX mle. 1938
AMX 65t
- 砲塔2
- 120 mm D 1203
- 装填時間: 15秒 -> 13.8秒
- 分間ダメージ: 1760 -> 1739
- 砲弾ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm D 1203
AMX 50 120
- 砲塔1
- 120 mm SA46
- 装填時間: 35秒 -> 33秒
- 分間ダメージ: 2345 -> 2,232
- 砲弾ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm SA46
AMX 50 B
- 砲塔1
- 120 mm SA46
- 装填時間: 35.3秒 -> 32秒
- 弾倉射撃速度: 22 -> 24
- 分間ダメージ: 2429 -> 2432
- 砲弾ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm SA46
U.K.
FV4202
- 砲塔1
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 9.2秒 -> 8.6秒
- 分間ダメージ: 2739 -> 2721
- ダメージ: 420/510/510 -> 390/480/480
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
Centurion Action X
- 砲塔1
- 105 mm Gun L7A2
- 装填時間: 8.7秒 -> 8.3秒
- 分間ダメージ: 2897 -> 2819
- ダメージ: 420/420/510 -> 390/390/480
- 105 mm Gun L7A2
Centurion Mk. 7/1
- 砲塔2
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 11.5秒 -> 10.2秒
- 分間ダメージ: 2191 -> 2294
- ダメージ: 420/510/510 -> 390/480/480
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
Chieftain Mk. 6
- 砲塔1
- 120mm Tank Gun L11A1
- 装填時間: 9秒 -> 8秒
- 分間ダメージ: 2933 -> 3000
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120mm Tank Gun L11A1
FV215b
- 砲塔1
- 120mm Tank Gun L11A1
- 装填時間: 8.8秒 -> 7.8秒
- 分間ダメージ: 3000 → 3077
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120mm Tank Gun L11A1
Super Conqueror
- 砲塔1
- 120mm Tank Gun L11A1
- 装填時間: 9.2秒 → 8秒
- 分間ダメージ: 2870 → 3000
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120mm Tank Gun L11A1
Conqueror
- 砲塔1
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 12秒 → 10.5秒
- 分間ダメージ: 2200 → 2286
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm Gun L1A1
- 砲塔2
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 11.5秒 → 10.1秒
- 分間ダメージ: 2296 → 2376
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm Gun L1A1
FV4004 Conway
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun L1A1
- 装填時間: 8.3秒 -> 7.3秒
- 分間ダメージ: 3181 -> 3288
- ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm AT Gun L1A1
Charioteer
- 砲塔1
- 105 mm AT Gun L7
- 装填時間: 10.7秒 -> 10.1秒
- 分間ダメージ: 2355 -> 2317
- ダメージ: 420/510/510 -> 390/480/480
- 105 mm AT Gun L7
Churchill St. Gloriana
- 車体
- 装甲パネル14 (車体の予備履帯): 95 mm -> 115 mm
Tortoise
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun L1A1
- 装填時間: 7.9秒 -> 7.1秒
- 分間ダメージ: 3341 -> 3380
- 砲弾ダメージ: 440/440/530 -> 400/400/515
- 120 mm AT Gun L1A1
U.S.
M60
- 砲塔1
- 105 mm Gun M68
- 装填時間: 8.9秒 -> 8.3秒
- 分間ダメージ: 2831 -> 2819
- ダメージ: 420/420/510 -> 390/390/480
- 105 mm Gun M68
M48A5 Patton
- 砲塔1
- 105 mm Gun M68
- 装填時間: 8.6秒 -> 8秒
- 分間ダメージ: 2930 -> 2925
- ダメージ: 420/420/510 -> 390/390/480
- 105 mm Gun M68
T95E6
- 砲塔1
- 120 mm Gun T123E6
- 装填時間: 8.6秒 -> 8秒
- 分間ダメージ: 3070 → 3150
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun T123E6
M48A2/T54E2
- シャーシ
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.08
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.08
- 旋回速度: 52 → 56
- 砲塔1
- 120 mm Gun T123E6
- 装填時間: 8.5秒 → 8.1秒
- 分間ダメージ: 3106 → 3111
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun T123E6
- エンジン1
- エンジン出力: 825馬力 → 950馬力
- 物理演算のアップデート
M46 Patton
- 砲塔1
- 105 mm Gun T5E1M2
- 装填時間: 10.5秒 → 9.8秒
- 分間ダメージ: 2400 → 2388
- ダメージ: 420/420/510 -> 390/390/480
- 105 mm Gun T5E1M2
- 砲塔2
- 105 mm Gun T5E1M2
- 装填時間: 10.3秒 → 9.5秒
- 分間ダメージ: 2447 → 2463
- ダメージ: 420/420/510 -> 390/390/480
- 105 mm Gun T5E1M2
MBT-B
- シャーシ
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.15 → 0.12
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.15 → 0.12
- 旋回速度: 36 → 38
- 砲塔1
- 120mm RHD
- 装填時間: 10.3秒 → 8.9秒
- 分間ダメージ: 2621 → 2899
- ダメージ: 450/450/550 → 430/430/540
- 120mm RHD
- 物理演算のアップデート
T110E5
- 砲塔1
- 120 mm Gun M58
- 装填時間: 9.1秒 → 8.7秒
- 分間ダメージ: 2901 → 2897
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun M58
T57 Heavy
- 砲塔1
- 120 mm Gun T179
- 装填時間: 27秒 → 25.4秒
- 分間ダメージ: 3142 → 3000
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun T179
T54E1
- 砲塔1
- 105mm Gun T140E2
- 装填時間: 40.3秒 → 36.5秒
- 分間ダメージ: 2176 → 2204
- ダメージ: 420/420/480 → 390/390/420
- 105mm Gun T140E2
M103
- 砲塔1
- 120 mm Gun T122
- 装填時間: 11.9秒 → 10.3秒
- 分間ダメージ: 2218 -> 2447
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun T122
- 砲塔2
- 120 mm Gun T122
- 装填時間: 11.8秒 -> 10.1秒
- 分間ダメージ: 2237 -> 2495
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun M58
- 装填時間: 11.3秒 -> 10.4秒
- 分間ダメージ: 2336 -> 2423
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun T122
AE Phase 1/ Fangula
- 砲塔1
- 120 mm Gun M58A
- 装填時間: 11.9秒 -> 10.6秒
- 分間ダメージ: 2218 -> 2377
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm Gun M58A
Concept 1B
- 砲塔1
- EXP-7
- 装填時間: 14.6秒 -> 12.6秒
- 分間ダメージ: 1767 -> 1905
- ダメージ: 430/430/525 -> 400/400/515
- EXP-7
T30
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun T53
- 装填時間: 9.9秒 -> 8.9秒
- 分間ダメージ: 2667 -> 2831
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm AT Gun T53
T95
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun T53
- 装填時間: 9.7秒 -> 9.5秒
- 分間ダメージ: 2722 -> 2653
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm AT Gun T53
TS-60
- シャーシ
- 地形抵抗: 1.1/1.4/2.9 → 1.1/1.3/2.9
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.23 → 0.2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.23 → 0.2
- 砲塔1
- 旋回速度: 20 → 26
- 120 mm T123E3 SPG
- 装填時間: 10.1 → 9.6秒
- 分間ダメージ: 2614 → 2625
- 精度: 0.4 → 0.35
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
T28
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun T53
- 装填時間: 9.9 → 9.5秒
- 分間ダメージ: 2667 -> 2653
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm AT Gun T53
T28 Prototype
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun T53
- 装填時間: 10.7秒 -> 9.9秒
- 分間ダメージ: 2467 -> 2545
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm AT Gun T53
TS-5/ Bone Shaker
- 砲塔1
- 120 mm AT Gun M58
- 装填時間: 10.4 -> 9.9
- 分間ダメージ: 2538 -> 2545
- ダメージ: 440/440/530 → 420/420/530
- 120 mm AT Gun M58
T34/ T34 Black Edition
- 砲塔1
- 120 mm Gun T53A1
- 装填時間: 13.6秒 -> 13秒
- 分間ダメージ: 1941 -> 1938
- 砲弾ダメージ: 440/440/530 -> 420/420/530
- 120 mm Gun T53A1
Czechoslovakia
Škoda T 24
- 車体
- 装甲パネル10 (車体予備履帯) 60 mm -> 65 mm
- 装甲パネル12 (車体予備履帯) 40 mm -> 45 mm
Konštrukta T-34/100
- 車体
- 装甲パネル23 (車体予備履帯) 45 mm -> 65 mm
Ragnarok T-34-100
- 車体
- 装甲パネル23 (車体予備履帯) 45 mm -> 65 mm
TVP VTU Koncept
- 車体
- 装甲パネル12 (車体予備履帯) 40mm -> 60 mm
冷戦のバランス調整
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲パネル効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 対象車輌
- MBT70
- Jaguar / Jaguar BF
- WZ-1224
- AMX 30B2 Brenus
- Leclerc T3
- Leclerc Ares Prototype / Peace Sells
- Leclerc T4 Terminateur
- Leopard VT-2
- Leopard 2KWS III
- FV4211
- AMOLAD
- Bandit
- Warden
- Obj. 292
- Magach 5
- Magach 6B Gal
- Magach 6B Gal Batas
- Magach 7C
- T-55 Enigma
- 対象車輌
Western Alliance
AMX 30B ‘66
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
- 砲塔2
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
AMX 30B2
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
- 砲塔2
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
AMX 30B2 Brenus
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
- 砲塔2
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
AMX 32
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 4.53
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
- 砲塔2
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 4.53
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
AMX 40
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 4.53
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
- 砲塔2
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 4.53
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
AMX 30B2 FORAD
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
Marder 1A1
- 砲塔1
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.06
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 60
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.06
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 65
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 砲塔2
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.06
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 60
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.06
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 65
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
Marder 1A3
- 砲塔1
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.30
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 80
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.30
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 85
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 砲塔2
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.30
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 80
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
- 総弾数: 1250 → 1260
- 弾倉容量: 75 → 420
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.30
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 85
- 射撃ごとの蓄熱: 1
- 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
Wiesel 1 MK
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 -> 0.15
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 -> 0.15
- 砲塔1
- 水平可動域: -180/180 -> -110/110
- Added access to Improved Ventilation equipment
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 総弾数: 700 -> 800
- 弾倉容量: 100 -> 160
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.78
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 78
- 射撃ごとの蓄熱: 1
MBT 70
- 砲塔1
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
- 装填時間: 18.5秒 -> 3秒
- 弾倉容量: 75 -> 750
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.17
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 65
- 射撃ごとの蓄熱: 1.25
- 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
XM800T
- 砲塔1
- 20mm Cannon M139
- 弾倉容量: 75 → 600
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 2.32
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 60
- 射撃ごとの蓄熱: 1.2
- 20mm Cannon M139
Eastern Alliance
BMP-2
- 砲塔1
- 30mm 2A42 Autocannon
- 総弾数: 600 → 500
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 70
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 30mm 2A42 Autocannon v2
- 総弾数: 600 → 500
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 30mm 2A42 Autocannon
- 砲塔2
- 30mm 2A42 Autocannon
- 総弾数: 600 → 500
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 70
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 30mm 2A42 Autocannon v2
- 総弾数: 600 → 500
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 30mm 2A42 Autocannon
BMP-3
- 砲塔1
- 30mm 2A72
- 総弾数: 600 → 500
- 装填時間: 10.5秒 -> 5秒
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 1.25
- 30mm 2A72 v2
- 総弾数: 600 → 500
- 装填時間: 10.5秒 -> 5秒
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 80
- 射撃ごとの蓄熱: 1.25
- 30mm 2A72
- 砲塔2
- 30mm 2A72
- 総弾数: 600 → 500
- 装填時間: 10.5秒 -> 5秒
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 1.25
- 30mm 2A72 v2
- 総弾数: 600 → 500
- 装填時間: 10.5秒 -> 5秒
- 弾倉容量: 200 → 500
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.38
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 1.25
- 30mm 2A72
T-72M2E “Moderna”
- 砲塔1
- Oerlikon Contraves 204KAA
- 装填時間: 18.5秒 -> 3秒
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 10.81
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 100
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- Oerlikon Contraves 204KAA
Object 477A “Molot”
- 砲塔1
- 30 mm 2A42 Autocannon
- 総弾数: 600 -> 400
- 装填時間: 23.5秒 -> 5秒
- 弾倉容量: 200 -> 400
- ダメージ: 15/15/25 → 25/25/35
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.21
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 60
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 30 mm 2A42 Autocannon
Independents
MLI-84M
- 砲塔1
- 20 mm Oerlikon KBA-B07AA
- 総弾数: 700 → 600
- 弾倉容量: 100 → 200
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.84
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 75
- 射撃ごとの蓄熱: 2
- 20 mm Oerlikon KBA-B07AA
Winter Warrior
- 砲塔1
- 20mm GIAT M693
- 総弾数: 1050 -> 1000
- 弾倉容量: 75 → 500
- オーバーヒートメカニズムを追加
- 熱冷却率: 3.63
- オーバーヒートクールダウン遅延: 5秒
- 最大蓄熱量: 55
- 射撃ごとの蓄熱: 1.5
- 20mm GIAT M693
修正済みの問題
一般
- 弾薬をゴールドで補給する設定にしている場合、弾薬パネルを再度開くと選択中の通貨がシルバーと表示される問題を修正しました。
- 待機中にカスタマイズガレージにアクセスできなくなりました。
- 小隊で準備完了/未完了ステータスを切り替えても、キューに入ろうとした際に車輌作成エラーが発生しなくなりました。
- ストアでタブを切り替えても、フレンドボタンが消えなくなりました。
- ポーズメニューにおいて、プレイヤー数の桁数が正しく表示されるようになりました。
- Opの説明のスクロールバーが、より見やすくなりました。
車輛
- Fury: 車輌の泥のテクスチャを修正しました。
- AMX 40: 優等マークのテクスチャを修正しました。
- DBV 152: 銘刻の位置を調整しました。
- FV201 (A45) + Black Edition: 欠落していた主砲名を追加しました。
マップ
- ジークフリート線: D5エリアの壁際のコリジョン・モデルがビジュアル・モデルと一致するようになりました。
- ハイルブロン: C7エリアの視覚的な隙間を埋めるように地形を調整しました。
- デズフール: 滝のVFXを調整し、明るさを抑えました。
- ゴーストタウン: C6/7エリアの瓦礫の山のコリジョン・モデルがビジュアル・モデルと一致するようになりました。
- セヴェロゴルスク: 山への意図しない進入を防ぐため、H2エリアの地形を調整しました。
- 山岳路: トロッコを調整し、浮遊しなくなりました。
- ツンドラ: 地形に点在していた隙間を修正しました。