戦車長の皆さん、こんにちは。
本日は、2025年ロードマップで初めて言及し、前回の開発ブログで概要を説明した「車長スキル、拡張パーツ、消耗品」の取り組みについて、詳細なアップデートをお届けします。8月15日の配信では、これらの変更に関する完全な計画を公開することを発表しました。本日、プレイヤーの皆さまからのフィードバックを募集するため、計画中の車長スキル、拡張パーツ、消耗品に関する変更点の全リストを公開します。【重要】以下に記載されている変更はまだ実装されていません!今後数ヶ月以内にリリースされる予定です。
これらは、Gods of Thunderシーズンで最近実装を開始したQoL(クオリティ・オブ・ライフ)の変更と共に、すべてが相互に関連し合う大規模なアップデートとなります。じっくりとお読みいただき、全内容をご確認ください。
これらの変更が実装された後も、私たちは引き続き車輌とゲームプレイのバランスを評価し、モニタリングしていきます。私たちの目標は、実装後にバランスを再評価することです。スキル・拡張パーツ・消耗品の変更がゲームプレイにどう影響するかに応じて、一部の車輌にはステータス変更が必要になる可能性があると考えています。
スキル、拡張パーツ、消耗品への変更案に加え、冷戦モードの2つのメカニズムも変更する予定です。
発見状態の持続時間(標準): 5秒 → 10秒
- 現在、冷戦モードでは敵との視線を切った後、発見状態が解除されるまで5秒かかります。
- ゲームプレイのバランスを維持するため、スキル、拡張パーツ、消耗品がもたらす様々な発見状態持続時間の増減を考慮し、これを10秒に延長します。
- 冷戦モードでは、発見状態持続時間の最小値と最大値は+/-5秒の範囲で変動します。(5秒~15秒)
- 第二次世界大戦モードでは、発見状態持続時間の最小値と最大値は+/-3秒の範囲で変動します。(7秒~13秒)
最小発見距離: 35メートル → 50メートル
- これは第二次世界大戦モードの仕様に合わせるためのもので、どの車輌も発見されずに50m以内に接近できないようにするための追加措置です。様々な隠蔽性を向上させるスキル、拡張パーツ、消耗品の変更により、通常このような状況は起こらないはずですが、追加の安全策となります。
私たちは、プレイヤーの皆さまに透明性の高い情報を提供していきたいと考えています。そして、今回の変更内容について、ぜひ皆さまのご意見を伺いたいと思っています。この度の変更が、皆さまとの対話を始めるきっかけとなれば幸いです。
以下に、追加予定の変更点の全一覧を掲載します。「変更前」と「変更後」の項目で、その違いをご確認いただけます。一覧の下には、これらの変更点を要約した図解もご用意しましたので、あわせてご覧ください。
車長スキルの変更点
最初の開発ブログで、最初の注目すべき変更は「第六感」に関するものであることを述べました。ここで改めてその点をお伝えします。
この変更は、後述する他のすべての車長スキルの変更と同時にゲームに追加される予定です。「第六感」はスロットを必要とするスキルではなく、全車長のデフォルトの能力になります。これにより、すべてのプレイヤーがこの「必須」の選択肢のためにスキル枠を犠牲にすることなく、この重要な察知ツールを利用できるようになります。
この変更はすべての車長に影響するため、改めて強調しておきたいと思います。各種スキルの変更点一覧は以下の通りです。なお、ここに記載されていないスキルに変更はありません。
| スキル(変更前) | スキル(変更後) |
|---|---|
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第六感 |
全車長のデフォルト能力 |
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新スキル |
ATGMエキスパート |
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新スキル |
無線妨害 |
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新スキル |
パイロマニアック |
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新スキル |
ロケット技師 |
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新スキル |
ロケッティア |
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復活スキル |
なんでも屋 |
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アドレナリン・ラッシュ |
両スキルが統合され、以下のスキルになります。 |
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通信技術者 |
両スキルが統合され、以下のスキルになります。 |
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消火能力 |
両スキルが統合され、以下のスキルになります。 |
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デッドアイ |
両スキルが統合され、以下のスキルになります。 |
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衝突制御 |
両スキルが統合され、以下のスキルになります。 |
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弾薬庫保護 |
弾薬庫保護 |
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速射 |
速射 |
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迷彩の専門知識 |
迷彩の専門知識 |
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オフロード走行 |
オフロード走行 |
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天性のリーダー |
天性のリーダー |
|
素早い装填 |
このスキルは削除されます。 |
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的確な照準 |
このスキルは削除されます。 |
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弱音射撃 |
このスキルの特性は車輌の拡張パーツオプションに変換されます。 |
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静音操縦 |
このスキルの特性は車輌の拡張パーツオプションに変換されます。 |
拡張パーツの変更点
「第六感」への変更と同様に、お馴染みの機能である「目標の詳細情報」をすべての車輌に恒久的に復活させる予定です。
以前は拡張パーツとして利用可能だったこの機能(ターゲットにした車輌を輪郭表示する)は、全車輌のデフォルト機能として復活します。この変更により、すべてのプレイヤーが追加で何かを搭載したりアンロックしたりすることなく、照準の明確性向上という恩恵を受けられるようになります。
これはまた、すべての車輌で4番目の拡張パーツスロットが解放されることを意味します。
| 拡張パーツ(変更前) | 拡張パーツ(変更後) |
|---|---|
|
目標の詳細情報 |
デフォルト能力 |
|
新しい拡張パーツ |
フラッシュハイダー |
|
新しい拡張パーツ |
低騒音排気システム |
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新しい拡張パーツ |
冷却ジャケット |
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復活拡張パーツ |
迷彩ネット
|
|
復活拡張パーツ |
双眼鏡 |
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エンジン防護 |
これらの拡張パーツは統合され、以下の拡張パーツになります。 |
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砲安定装置 |
砲安定装置 |
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新型兵装 |
装甲硬化 |
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新型射撃装置 |
射撃装置 |
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新型迷彩
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改良型迷彩
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けん引システム |
追加グローサー |
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スポール・ライナー |
スポール・ライナー |
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新型装填装置 |
砲装填棒 |
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改良型ミサイル警報装置 |
ミサイル警報システム |
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新型サスペンション |
名称変更のみ |
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改良型修理システム |
名称変更のみ |
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新型光学装置 |
名称変更のみ |
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改良型ズーム |
名称変更のみ |
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新型駆動系 |
名称変更のみ |
消耗品の変更点
消耗品は全体的に変更点が少ないですが、現在検討中の調整内容はゲームプレイに大きな影響を与える可能性があります。詳細は以下の表をご覧ください。
| 消耗品(変更前) | 消耗品(変更後 |
|---|---|
|
車体補修キット 有効時 20秒かけて車輌HPを5%回復 常時 モジュール損傷の確率が-2.5% |
車体補修キット 有効時 30秒かけて最大20%のHPを回復。移動中は回復率が半減。車輌がダメージを受けると回復が停止。 常時 モジュール損傷の確率が-2.5% |
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改良型車体補修キット 有効時 20秒かけて車輌HPを5%回復 常時 モジュール損傷の確率が-5% |
改良型車体補修キット 有効時 30秒かけて最大20%のHPを回復。移動中は回復率が半減。車輌がダメージを受けると回復が停止。 常時 モジュール損傷の確率が-5% |
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改良型消火装置 有効時 全ての火災を消火 常時 10秒間の火災抑制 内部火災の発生確率が-25% |
自動消火装置 有効時 すべての火災を自動で消火 常時 10秒間の火災抑制 内部火災の発生確率が-25% 自動消火装置 有効時 すべての火災を自動で消火 常時 10秒間の火災抑制 内部火災の発生確率が-25% |
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煙幕 有効時 視界を遮る煙幕弾を3発発射 常時 隠蔽性が+10% |
煙幕 有効時 視界を遮る煙幕弾を5発発射 常時 自車輌の発見持続時間が1秒短縮 |
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強化型煙幕 有効時 視界を遮る煙幕弾を5発発射 常時 隠蔽性が+20% |
強化型煙幕 有効時 視界を遮る煙幕弾を5発発射 常時 自車輌の発見持続時間が2秒短縮 |
最後に
開発作業は現在も進行中ですが、開発ブログに対する皆さまからのフィードバックには、チーム一同とてもワクワクさせられています!これからも開発ブログは更新していくので、ぜひ皆さまの声をどんどん聞かせてください。
さて、今回の変更で一番気になった点はどれですか?また、お気に入りの愛車に、どんなスキル、拡張パーツ、消耗品を組み合わせますか?ぜひ皆さまのご意見・ご感想をDiscordや公式SNSでお聞かせください!
戦場でお会いしましょう!