Full_Bullhorn Full_Bullhorn
アップデート情報(2025年10月7日)
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アップデートに必要な推定容量:

  • Xbox One: 4.5 GB
  • Xbox Series S|X: 4.5 GB
  • PS4: 3.4 GB
  • PS5 / PS5 Pro: 3.4 GB

新シーズン「DARK REALM」

邪悪の根がゆっくりと大地に広がり、光の領域へと侵入しようとするとき、周囲は物悲しい闇に包まれる。これを阻止する方法はただ一つ。武器を手に取り、戦いに備えることだ!

その準備に最適なのが、「Dark Realm」シーズンのアルティメイト・シーズンパスだ。アルティメイト・シーズンパスの報酬である「Vz. 68 Squall」は、行く手を阻む者すべてに圧倒的な火力で襲い掛かる。そして、ステージ100のシーズンパス限定報酬である「M-55S」も忘れてはならない。ERAで覆われた砲塔と車体前部をまとったその姿は、見る者すべてを圧倒するだろう。さらに今シーズンは、

ゲームの起動画面からマップの境界線に至るまで、ゲームの隅々まで「クオリティ・オブ・ライフ」のアップデートが満載だ。もちろん、シーズン期間中には様々なトリック(いたずら)やトリート(お菓子)も用意されている。

「Dark Realm」シーズンの詳細はこちら

Dark Realm Game Art Resized

連隊のアップデート

バナー

「管理」タブ内で連隊のバナーを作成できるようになりました。形状、パターン、記章、色を選択できます。

Regiments Banners 1
Regiments Banners 2
Regiments Banners 3
Regiments Banners 4
Regiments Banners 5
Regiments Banners 6
web animation

特性

連隊に「特性」を追加できるようになりました。

  • 既存の連隊では、設定はデフォルトですべての特性が選択された状態になります。連隊の特性を変更するには、「連隊」タブ→「管理」タブ→「詳細を編集」に移動してください。
Regiment Traits Help Mockup

参加する連隊を探す際、新しい「特性」フィルターを利用して、希望のタイプの連隊を検索できるようになりました。

Regiments Traits Search

「クオリティ・オブ・ライフ」のアップデート

車長スキル、拡張パーツ、消耗品のアップデート

先日のクオリティ・オブ・ライフに関する記事でお知らせしましたとおり、私たちはゲームの変更案とその方針を先に公開し、これらの提案に対する皆さまからのフィードバックを収集した上で、それらのご意見を基に追加の変更を行ってまいりました。そしてこの度、いよいよアップデートを実装する準備が整いました!

  • 今後もプレイヤーの皆さまからのフィードバックを参考に、新たなスキルや拡張パーツの追加、ならびに実装済みのスキル、拡張パーツ、消耗品へのさらなる調整を、引き続き検討してまいります。これらのシステムに関する皆さまからのご意見・ご要望を心よりお待ちしております。
  • 統合予定の拡張パーツアイテムのチケットをお持ちの場合、そのチケットは新しい拡張パーツアイテムに移行されます。

車長のスキル

  • 車長スキルパネルが更新され、既存および新規のすべての車長に固有の「第六感」能力が含まれるようになりました。
Commander Skills Sixth Sense Included

  • 習得済みのスキルのうち、今回のアップデートで存続予定のものは、そのまま車長に残ります。
  • 車長が習得していたスキルが他のスキルと統合されて新しいスキルになった場合、その車長は自動的に新しいスキルを習得します。
  • 習得済みのスキルが今回のアップデートで削除された場合、そのスキルスロットは空き状態になります。

車輌の拡張パーツ

  • 拡張パーツの「目標の詳細情報」は削除され、車輌に標準で備わるデフォルトの能力となりました。
  • 車輌に適用していた拡張パーツが他の拡張パーツと統合されて新しい拡張パーツになった場合、その車輌には自動的に新しい拡張パーツが適用されます。
  • 今回のアップデートで削除された拡張パーツのうち、購入済みのものについては、プレイヤーにその価値の100%を返還します。

冷戦の調整

  • さらに、上記の変更に対応するため、冷戦システムに以下の調整が適用されます。
    • デフォルトの発見状態の持続時間:5秒 → 10秒
    • 自動発見距離:35m → 50m
    • 4つの拡張パーツスロットすべてがデフォルトで利用可能になり、車輌のアップグレードを通じてアンロックする必要がなくなりました。

起動画面のアップデート

ゲームの起動画面にも小規模ながら便利な「クオリティ・オブ・ライフ」のアップデートを実施しました。具体的には、サーバー表示を開かなくても、現在選択されているサーバーが表示されるようになりました。

これにより、どのサーバーが選択されているかを一目で確認できるようになりました。特にサーバーを頻繁に切り替えるプレイヤーの方にとっては、大変便利な機能となります。また、「サーバーを選択」というテキストを「サーバーを変更」に更新し、これが必須の選択ではなくオプション操作であることをより明確にしました。

Launcher Update

マップ境界線のアップデート

戦闘中、マップの境界線にぶつかるまで境界線の存在に気づきにくいことがあるかと思います。そこで今回のアップデートでは、マップ境界の視認性を向上させる新機能を追加しました。

マップの境界線に近づくと、半透明の赤い壁が出現し、さらに接近するにつれて、よりはっきりと表示されるようになります。

Map Border Update

ブーストメニューのアップデート

以前のブーストメニューは、補給オプションが分かりにくく、また、様々な種類のブーストを表示するには多くのスクロールが必要でした。

今回のアップデートでこのメニューを整理し、よりコンパクトな表示にすることで、スクロールせずにより多くのブーストを確認できるようにしました。さらに、ブーストに関する情報を改善し、ストックから補給するか、ゴールドで補給するかの切り替えも、より分かりやすくなりました。

Booster Menu Update - New Image

HUDのアップデート

  • 多砲塔HUDと兵装メカニズム
    • 多砲塔車輌のHUDをアップデートし、各砲塔の兵装ステータスに関する情報を改善しました。各兵装には、HUDに装填バーが表示されるようになりました。これにより、画面下部を見なくても各兵装のステータスを簡単に確認できます。
      • 主砲塔の主兵装は常に左側に表示され、他の砲塔の兵装は右側に表示されます。
      • 装填バーのサイズは兵装のサイズを反映します。他の砲塔の兵装が小口径の場合、装填表示も小さくなります。
      • 黄色の山形マークが、現在選択されている砲塔/兵装の装填バーを指し示します。
      • 非アクティブな兵装のX字照準は灰色で表示されます。
  • 多砲塔車輌に「同時射撃」モードが追加
    • 「同時射撃」では、トリガーを引くと装填済みのすべての砲を発射できます。
    • 「代替モード」ボタンを押すことで「同時射撃」にアクセスできます。デフォルトでは十字キーの左ボタンです。
    • 「同時射撃」を有効にすると、トリガーを引いたときにすべての兵装が発射されます。
  • 新しい代替モードアイコン
    • 様々な走行モードや射撃モードをより分かりやすく表示するために、新しいアイコンをいくつか追加しました。
ロケット弾幕 「同時射撃」モード ターボモード
icon_rocketBarrage

icon_SiegeMode_allfire

icon_turbo

Single Fire - Primary Turret and Gun
Single Fire - Secondary Turret Gun 1
Single Fire - Secondary Turret Gun 2
All Fire - All Guns
web animation

マップのアップデート

復刻マップ:コマリン

  • 第二次世界大戦限定:戦闘Tier 3以上
  • マップサイズ:900m x 900m
  • 環境:夏季
  • マップモード
    • 通常戦
    • チーム・ディストラクション
    • 強襲戦
    • 遭遇戦
Komarin Screenshot 1
Komarin Screenshot 2
Komarin Screenshot 3
Komarin Screenshot 4
Komarin Screenshot 5
web animation

マップの地形抵抗のアップデート

マップの地形抵抗をアップデートし、不整地、半不整地、整地という値がマップの見た目をより正確に反映するようにしました。

  • 緑:整地
  • 黄:半不整地
  • 青:不整地
  • 赤:傾斜(一般的に車輌がトラクションを失い滑りやすい場所。主に崖の斜面に使用されます)

以下の2つのマップは、告知されていなかったものの、前回のシーズンでアップデートされたものです。

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デズフール

変更前 変更後
Dezful_Before

Dezful_After

空色の海岸

変更前 変更後
Azure_Before

Azure_After

今回のアップデートでは、以下のマップが調整されます。

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ハルファヤ峠

変更前 変更後
Halfaya_Before

Halfaya_After

マンハイム

変更前 変更後
Mannheim_Before

Mannheim_After

竜の峠

変更前 変更後
Dragon_Before

Dragon_After

冷戦マップローテーションの変更

  • 戦後(時代1)から削除
    • ヒメルズドルフ
    • ジークフリート線
    • 湿地
    • フィヨルド
    • セヴェロゴルスク
    • ベルリン
    • サンセットコースト
    • 山岳路
  • エスカレーション(時代2)から削除
    • セヴェロゴルスク
    • サンセットコースト
    • 山岳路
  • デタント(時代3)から削除
    • カウナス
    • サンセットコースト
    • 山岳路

全般的なアップデート

ウォーチェストの自動開封

以下のウォーチェストをインベントリに所有している場合、次回ログイン時に自動的に開封され、中身がインベントリに追加されます。

  • ウィンターフェスト・ウォーチェスト
    • ユールウォーチェスト
    • シルバーウォーチェスト
    • 神秘ウォーチェスト
  • 『ウォーハンマー40,000』ウォーチェスト
  • Vipersウォーチェスト
  • Overlordウォーチェスト

詳細については、未開封のウォーチェストに関する重要なお知らせの記事をご覧ください。

車輌のバランス調整

今シーズンは駆逐戦車を中心に、その他の車輌も含めてバランス調整を実施しました。その結果、合計36輌の車輌性能が変更されました。

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Tier X

Jagdpanzer E 100

  • 17cm PaK46
    • 装填時間: 25.7秒 → 24.5秒
    • 分間ダメージ: 2,446 → 2,571

Kanonenjagdpanzer 3 GST Turm

  • 12cm Kanone L/60
    • 装填時間: 8.9秒 → 9.6秒
    • 分間ダメージ: 2,696 → 2,750
    • 砲塔旋回時の精度ペナルティ: 0.23 → 0.12
    • ダメージ: 400/400/515 → 440/440/530

T114 Battalion Anti-Tank

  • 砲塔
    • 旋回速度: 26度/秒 → 28度/秒
    • 106mm M40 RCLR
      • 弾倉内装填: 3秒 → 2秒
      • 精度: 0.3 → 0.28

E 50 Ausf. M

  • 砲塔装甲1(砲塔前面): 230mm → 250mm
  • 砲塔装甲3(砲塔頬部): 80mm → 150mm
  • 砲塔装甲17追加(頬部とバスル側面の間の部分): 100mm
  • 砲塔装甲18追加(バスル側面): 80mm

Pz.Kpfw. VII

  • 前面車体ペリスコープ間の砲俯角: 5度 → 7度

VK 72.01 (K)

  • 前面車体ペリスコープ間の砲俯角: 5度 → 7度

Rheinmetall Panzerwagen

  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.11/0.11 → 0.09/0.09
  • 砲塔1
    • 105mm Kanone
      • 装填時間: 7.4秒 → 8秒
      • 分間ダメージ: 2,595 → 2,700
      • ダメージ: 320/320/420 → 360/360/460
      • 搭載可能弾数: 35 -> 45

Centauro CC 45 t

  • Cannone da 120/62
    • 装填時間: 8.9秒 → 9.1秒
    • 分間ダメージ: 2,696 → 2,769
    • ダメージ: 400/400/515 → 420/420/515
  • Cannone da 120/67 T53
    • ダメージ: 400/400/515 → 420/420/515

Tier IX

Waffenträger auf Pz. IV

  • シャーシ1
    • 不整地の地形抵抗: 2.5 → 2.1
    • 移動時の射撃散布界ペナルティ: 0.22 → 0.2
  • シャーシ2
    • 不整地の地形抵抗: 2.3 → 1.9
    • 移動時の射撃散布界ペナルティ: 0.2 → 0.18
  • 砲塔1
    • 砲塔旋回速度: 18度/秒 → 22度/秒
  • 砲塔2
    • 砲塔旋回速度: 18度/秒 → 22度/秒
    • 15cm Pak L/29.5
      • 精度: 0.40 → 0.38

Jagdtiger

  • エンジン1
    • エンジン出力: 650 hpr → 750 hpr

FV4004 Conway

  • 砲塔1
    • B.L. 5.5-in. Gun
      • 装填時間: 12.4秒 → 12秒
      • 分間ダメージ: 2,904 → 3,000

T30

  • 砲塔1
    • 旋回速度: 18度/秒 → 24度/秒
    • 105mm AT Gun T5E1
      • 装填時間: 7.1秒 → 6.8秒
      • 分間ダメージ: 2,704 → 2,824

T95

  • キューポラの形状を更新

SU-122-54

  • シャーシ1
    • 旋回速度: 38度/秒 → 40度/秒
    • 地形抵抗: 1.1/1.3/2.3 → 1/1.1/2.2
  • シャーシ2
    • 旋回速度: 40度/秒 → 45度/秒
    • 地形抵抗: 1/1.1/2.2 → 0.9/1/2
  • 砲塔1
    • 122mm D-49
      • 精度: 0.34 → 0.32

E 50

  • 砲塔1
    • 砲塔装甲3(砲塔頬部): 60mm → 110mm
    • 砲塔装甲17追加(頬部とバスル側面の間の部分): 75mm
    • 砲塔装甲18追加(バスル側面): 60mm
  • 砲塔2
    • 砲塔装甲1(砲塔前面): 200mm → 215mm
    • 砲塔装甲3(砲塔頬部): 80mm → 130mm
    • 砲塔装甲17追加(頬部とバスル側面の間の部分): 85mm
    • 砲塔装甲18追加(バスル側面): 80mm

WZ-120

  • 初期エンジンを削除
  • 初期主砲100mm 59-100Tを削除
  • 砲塔1
    • 100 mm 60-100T
      • 装填時間: 6.7秒 → 6.2秒
      • 分間ダメージ: 2,240 → 2,419
  • 砲塔2
    • 100mm 60-100T
      • 装填時間: 6.3秒 → 6.1秒
      • 分間ダメージ: 2,380 → 2,459
      • 搭載可能弾数: 34 -> 38

Kampfpanzer 50 t

  • 砲塔1
    • 10,5cm Rheinmetall V1
      • ダメージ: 320/320/420 → 360/360/460
      • 分間ダメージ: 2,086 → 2,348

Tiger-Maus

  • 7,5 cm副砲を追加

Tier VIII

WZ-111-1G FT

  • LVPを再配置し、122mm 60-122TG FT砲をより早い段階で利用可能に
  • 車体装甲13(戦闘室頬部): 190mm → 200mm
  • シャーシ1
    • 旋回速度: 22度/秒 → 23度/秒
    • 地形抵抗: 1.3/1.8/2.9 → 1.3/1.4/2.2
  • シャーシ2
    • 地形抵抗: 1.1/1.4/2.3 → 1.1/1.3/2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.24/0.24 → 0.2/0.2
  • 砲塔1
    • 122mm D-25TG FT
      • 照準時間: 2.9秒 → 2.8秒
    • 122mm 60-122TG FT
      • 装填時間: 12.1秒 → 11.4秒
      • 分間ダメージ: 2,182 → 2,315
      • 精度: 0.38 → 0.37
      • 照準時間: 2.9秒 → 2.7秒

AMX AC mle. 48

  • シャーシ1
    • 地形抵抗: 1.4/1.5/2.6 → 1.3/1.4/2.3
  • シャーシ2
    • 地形抵抗: 1.3/1.4/2.4 → 1.2/1.3/2.1
  • Gun 90mm AC DCA 45
    • 装填時間: 6.3秒 → 5.8秒
    • 分間ダメージ: 2,285 → 2,483

Rhm.-Borsig Waffenträger

  • シャーシ1
    • 不整地の地形抵抗: 2.3 → 2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.23/0.23 → 0.18/0.18
  • シャーシ2
    • 不整地の地形抵抗: 2.1 → 1.9
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.21/0.21 → 0.16/0.16
  • 砲塔1
    • 視認範囲: 370 m → 380 m
    • 旋回速度: 24度/秒 → 26度/秒
    • 12,8cm Kanone 44 L/55
      • 装填時間: 11.5秒 → 11秒
      • 分間ダメージ: 2,558 → 2,673
      • 砲塔旋回時の精度: 0.12 → 0.10
    • 15cm Pak L/29.5
      • 装填時間: 19秒 → 18.2秒
      • 分間ダメージ: 2,370 → 2,473

Sturmtiger (P)

  • 装甲22(上部車体戦闘室前面): 215 mm → 230 mm
  • シャーシ1
    • 移動時の射撃散布界ペナルティ: 0.18 → 0.14
    • 旋回速度: 22度/秒 → 24度/秒
    • 地形抵抗: 1/1.8/3.3 → 1/1.7/3.1
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.12/0.12
    • 旋回速度: 24度/秒 → 26度/秒
    • 地形抵抗: 1/1.6/2.8 → 1/1.5/2.8
  • 初期エンジンを削除

Ferdinand

  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.23/0.23 → 0.2/0.2
    • 旋回速度: 20度/秒 → 24度/秒
    • 地形抵抗: 1.1/1.6/2.9 → 1.1/1.4/2.5
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.2/0.2 → 0.18/0.18
    • 旋回速度: 23度/秒 → 26度/秒
    • 地形抵抗: 1.1/1.5/2.7 → 1/1.3/2.3

Fortress Ferdinand

  • シャーシ
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.23/0.23 → 0.19/0.19
    • 旋回速度: 24度/秒 → 25度/秒

Jagdpanther II

  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.19/0.19 → 0.17/0.17
    • 旋回速度: 34度/秒 → 36度/秒
    • 地形抵抗: 0.9/1.1/2.3 → 0.9/1.0/2.1
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.18 → 0.15
    • 旋回速度: 36度/秒 → 38度/秒
    • 地形抵抗: 0.8/1/2.1 → 0.8/1/1.9
  • Gun 8,8cm Pak 43 L/71
    • 装填時間: 6.8秒 → 6秒
    • 分間ダメージ: 2,470 → 2,800
  • エンジン1
    • エンジン出力: 650 hpr → 750 hpr

8,8 cm PaK 43 Jagdtiger

  • 装甲2(上部前面装甲板および防盾裏): 150mm → 175mm
  • シャーシ
    • 地形抵抗: 1/1.2/2.2 → 1/1.1/2.1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.17/0.17 → 0.15/0.15
  • 8,8cm Pak 43 L/71A
    • 装填時間: 6.1秒 → 5.9秒
    • 分間ダメージ: 2,755 → 2,847
    • 照準時間: 1.8秒 → 1.7秒
    • 精度: 0.31 → 0.29

Ho-Ri 2

  • 最大速度: 30 km/h → 35 km/h
  • 47 mm Gun Type 1
    • 精度: 0.4 → 0.37
  • 10.5cm Gun Shin
    • 装填時間: 8.9秒 → 8.3秒
    • 分間ダメージ: 2,157 → 2,313
  • 12cm gun Type 10
    • 装填時間: 11秒 → 10.3秒
    • 分間ダメージ: 2,180 → 2,330

UDES 03

  • 視認範囲: 360m → 380m
  • シャーシ1
    • 移動時の射撃散布界ペナルティ(射撃モード): 0.30 → 0.20
  • シャーシ2
    • 移動時の射撃散布界ペナルティ(射撃モード): 0.30 → 0.20
  • 9cm Kan m/F
    • 装填時間: 5.7秒 → 5.2秒
    • 分間ダメージ: 2,527 → 2,769
  • 10,5 cm Kan UDES 03
    • 装填時間: 10秒 → 9.6秒
    • 分間ダメージ: 2,520 → 2,625
  • 射撃モード移行時間: 1.3秒 → 1秒

AT 15

  • 車体装甲13(装填手の機銃キューポラ前面): 127mm → 152mm
  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.26/0.26 → 0.18/0.18
    • 旋回速度: 18度/秒 → 20度/秒
    • 地形抵抗: 1.2/1.4/2.7 → 1.1/1.3/2.5
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.24/0.24 → 0.16/0.16
    • 旋回速度: 20度/秒 → 22度/秒
    • 地形抵抗: 1.2/1.3/2.5 → 1.1/1.2/2.3

Charioteer

  • 砲塔旋回速度: 20度/秒 → 24度/秒
  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.28/0.28 → 0.26/0.26
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.26/0.26 → 0.24/0.24
  • OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel
    • 精度: 0.37 → 0.35
    • 照準時間: 2.3秒 → 2.1秒
  • OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel
    • 精度: 0.35 → 0.33
    • 照準時間: 2.1秒 → 1.9秒

T28 Prototype

  • HP: 1,150 → 1,300
  • 砲塔防盾(全主砲): 203mm → 254mm

SU-101

  • シャーシ1
    • 旋回速度: 34度/秒 → 37度/秒
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.18/0.18 → 0.16/0.16
  • シャーシ2
    • 旋回速度: 36度/秒 → 39度/秒
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.14/0.14
  • Gun 100mm D-10S mod. 1944
    • 装填時間: 6.2秒 → 5.6秒
    • 分間ダメージ: 2,420 → 2,678
    • 砲俯角: 2.3度 → 3度
  • Gun 122mm D-25 mod. 1944
    • 砲俯角: 2.3度 → 3度
  • Gun 100mm D-54S
    • 砲俯角: 2.2度 → 3度
  • Gun 122mm M62-C2
    • 装填時間: 10.6秒 → 10.3秒
    • 分間ダメージ: 2,490 → 2,563
    • 砲俯角: 2.2度 → 3度

ISU-152

  • HP: 1,200 → 1,350
  • シャーシ1
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.23/0.23 → 0.20/0.20
    • 旋回速度: 22度/秒 → 25度/秒
    • 地形抵抗: 1.2/1.4/2.5 → 1.1/1.2/2.5
  • シャーシ2
    • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.20/0.20 → 0.18/0.18
    • 旋回速度: 24度/秒 → 27度/秒
    • 地形抵抗: 1.1/1.3/2.3 → 1/1.1/2.2
  • Gun 152mm ML-20S
    • 精度: 0.46 → 0.42

HMH ISU-130 / ISU-130

  • HP: 1,300 → 1,350
  • 地形抵抗: 1.1/1.3/2.1 → 1/1.1/2.1

ISU-152K

  • HP: 1,200 → 1,350
  • 旋回速度: 22度/秒 → 26度/秒
  • 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.22/0.22 → 0.18/0.18

Tier V

T67

  • 砲塔1
    • 57mm Gun M1 L/50
      • 装填時間: 2.4秒 → 3.8秒
      • 分間ダメージ: 1,875 → 1,184

米国在住の13歳未満のプレイヤーに対するCOPPAコンプライアンス

児童オンラインプライバシー保護法(COPPA)を遵守するため、米国在住の13歳未満のすべてのプレイヤーを対象に、新しいペアレンタルコントロールが必須となりました。これは、未成年のプレイヤーが法的にアクセスを許可されていないコンテンツや製品に触れることがないよう、保護するための措置です。

詳細については、米国在住の13歳未満のプレイヤーに対するCOPPAコンプライアンスのガイドをご参照ください。

その他の改良点

解決済みの問題

一般

  • マウス/キーボード:「任務」タブを操作する際のパフォーマンスを改善しました。
  • 以下のエリアにおけるマウス操作のいくつかの問題を修正しました。
    • ブーストメニュー
    • 「車長」タブ内の採用メニュー
    • 「装備」タブ内の車長
    • 戦闘結果画面内のスコアボード
  • 申請が承認された際に、プレイヤーに誤って「連隊が作成されました」という通知が届く問題を修正しました。
  • リプレイおよび観戦ビューで、大きな全体マップが正しいサイズで表示されるようになりました。
  • イベントモードから別のモードに切り替えた際に、様々なUI要素が誤って表示される問題を修正しました。
  • 除名ボタンを連打すると誤作動が発生する問題を修正しました。
  • プレイヤーが連隊から除名された際に、本人に表示される通知がその内容を正しく反映するように修正されました。
  • 8桁以上の戦闘数を表示できるよう、連隊統計にスクロール機能を追加しました。
  • チュートリアル中に「連隊」タブを表示させると、RB/LBボタンが正しく動作しなくなる不具合を修正しました。
  • テキストの重なりを防ぐため、連隊Opのテキストにスクロール機能を追加しました。
  • 車輌の履帯によって作られた水の軌跡が、煙幕越しに見えないように修正しました。
  • ガレージにイベントショートカットがある際、一時停止中のページ送りができなくなる不具合を修正しました。
  • 小隊を組んでいる状態で車輌を選択すると、イベントショートカットが非表示になるように修正しました。
  • 車長フィルターを選択した際に、車長が搭乗しているプレミアム車輌が車輌リストに正しく表示されるように修正しました。

車輌

  • FV214 Conqueror Mk 2:スキンを装備した状態で発砲した後、優等マークが消える問題を修正しました。
  • Valentine:最終砲とその砲弾に名称が付けられました。
  • The Demon:砲塔リングのギャップを埋めるため、砲塔の衝突判定を調整しました。
  • Hetzer:Miaスキンを装備した際の被撃破モデルを更新し、ビジュアル要素のクリッピングを防ぎました。
  • FCM 50 t Liberté:発砲後に砲身モデルが破壊された状態で表示される問題を修正しました。
  • Grant:砲塔がすべての距離で見えるように、LODの問題を修正しました。
  • Object 430 U(冷戦):スナイパービューで砲身が見える問題を修正しました。
  • Type 74 Mod E:スナイパービューが砲塔にめり込む問題を修正しました。
  • ADATS (M3A1):MVP画面で優等マークが正しく表示されるようになりました。
  • Awakened Roswell:バブルハッチ内でエイリアンの搭乗員が見えるようになりました。
  • M-IV-Y:履帯のテクスチャを修正しました。
  • TOG II*:装填手のサイズを他の搭乗員と同様のサイズになるよう調整しました。

マップ

  • 死の谷
    • B0の山付近のアセットが完全にレンダリングされるようになりました。
    • A0のアセットがちらつく問題を修正しました。
  • 安全地帯
    • プレイヤーが意図しない場所にアクセスするのを防ぐため、B9の建物の物理演算を調整しました。
  • カセリーヌ峠
    • D3のギザギザした地形を滑らかにしました。
  • ワイドパーク
    • K4でボットが正しく移動するようになりました。
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