アップデートに必要な推定容量:
- Xbox One: 1.76 GB
- Xbox Series S|X: 1.77 GB
- PS4: 1.11 GB
- PS5: 1.13 GB
新シーズン「Heavy Metal」
「Heavy Metal」シーズンでは、プレイヤーの皆さまからのご意見・ご要望に基づき、様々な改善点を実施します!優等マーク、個別スキルの車長スキルリセット、第二次世界大戦車輌のバランス調整、ATGMの最小作動距離と加速度の改善など、アップデートの詳細はこの記事をご覧ください。また、今回実施される多数のアップデートに加え、近日中に新たな発表も予定しています。
今シーズンの詳細は、こちらの専用記事をご覧ください。

優等マーク
優等マークは、9年前の2015年7月に初めてゲームに追加された機能です。
2021年のアップデートでは、マップ性能係数を変更し、マップごとの車輌性能の最大差に基づいてより正確な係数を算出するようにしました。この変更により、優等マークの計算式はより正確になりましたが、プレイヤーの皆さまからの反応は必ずしも肯定的ではありませんでした。
そこで今回、プレイヤーの皆さまからリクエストの多かった、元のマップ性能係数を復活させることにしました。リニューアルした新しい係数では、優等マーク1~3の目標達成条件が緩和され、優等マークをより早く獲得できるようになります。
- 最新の優等マークである4つ目のマーク(100%)については、特定の車輌で最高の熟練度を極めたいプレイヤーのために、従来通りの難易度を維持します。
車長スキルのリセット
これまでは、車長の全スキルを一括でリセットする必要がありましたが、今回のアップデートで車長スキルを個別にリセットできるようになりました。
スキルを個別にリセットするには、リセットしたいスキルを選択し、「リセット」ボタンを押します。すると、以下のような確認のポップアップ画面が表示されます。その後、選択したスキルのみをリセットするか、すべてのスキルをリセットするかを選択できます。

第二次世界大戦車輌のバランス調整のアップデート
ポーランド
Tier II
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 32 → 34
- 視認範囲: 240 → 280
- 37mm Bofors wz 37
- 貫通力: 34/67/24 → 40/67/24
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 35 → 38
- 視認範囲: 300 → 310
- 37mm Bofors wz 37
- 貫通力: 34/67/24 → 40/67/24
Tier III
- 隠蔽率
- 移動中: 0.28 → 0.289
- 静止中: 0.28 → 0.289
- 発火時のペナルティ: 0.432 → 0.433
- 敵に発見されない範囲(静止中): 334.4m → 330.84m
- 敵に発見されない範囲(移動中): 334.4m → 330.84m
- Chassis Pl06 10TP
- 地形抵抗
- 不整地: 2.7 → 2.5
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 36 → 46
- 視認範囲: 310 → 330
- 37mm Bofors wz
- 照準時間: 2.1 → 1.9
- 装填時間: 1.8 → 1.6
- 旋回時の射撃散布界係数: 0.14 → 0.12
- 貫通力: 34/67/24 → 40/67/24
- 47mm kan m 38 strv
- 精度: 0.4 → 0.38
- 装填時間: 4.5 → 3.3
- 物理演算のアップデート
Tier IV
- 隠蔽率
- 移動中: 0.281 → 0.289
- 静止中: 0.281 → 0.289
- 発火時のペナルティ: 0.422 → 0.433
- 敵に発見されない範囲(静止中): 334.01m → 330.84m
- 敵に発見されない範囲(移動中): 334.01m → 330.84m
- 砲塔1
- 37mm Bofors wz 37
- 装填時間: 2.52 → 1.7
- 照準時間: 2 → 1.8
- 貫通力: 34/67/24 → 40/67/24
- 37mm Bofors wz 37
- 砲塔2
- 37mm Bofors wz 37
- 装填時間: 2.5 → 1.5
- 照準時間: 2 → 1.7
- 貫通力: 34/67/24 → 40/67/24
- 40mm auto Bofors
- 精度: 0.4 → 0.38
- 照準時間: 2.5 → 2.4
- 装填時間: 6.5 → 6.2
- 貫通力: 52/85/23 → 60/85/23
- 47mm armata wz 39
- 装填時間: 3.1 → 2.7
- 照準時間: 2 → 1.9
- 37mm Bofors wz 37
Tier V
- 修理費用: 3.53 → 2.52 / HP
- 砲塔1
- 最大HP: 790
- 40mm auto Bofors
- 照準時間: 2 → 1.9
- 精度: 0.36 → 0.34
- 貫通力: 52/85/23 → 60/85/23
- Turret 2 Pl12 25TP KSUST II
- 最大HP: 830
- 40mm auto Bofors
- 照準時間: 1.9 → 1.8
- 精度: 0.36 → 0.34
- 貫通力: 52/85/23 → 60/85/23
- 75mm wz 1897
- 装填時間: 5.2 → 4.4
- 精度: 0.38 → 0.36
- 照準時間: 2.5 → 2.4
- 貫通力: 98/120/38 → 105/120/38
- 75mm wz 36 37
- 精度: 0.38 → 0.36
Tier VII
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.7 → 1.2
- 不整地: 2.6 → 2.4
- 車体旋回速度: 32 → 34
- 移動/旋回時の射撃散布界係数: 0.26/0.26 → 0.24/0.24
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 1
- 半不整地: 1.4 → 1.1
- 不整地: 2.3 → 2.2
- 車体旋回速度: 35 → 36
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.24 → 0.22
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 90mm wz 39 40
- 精度: 0.4 → 0.38
- 90mm wz 39 40
- 砲塔2
- 90mm wz 39 40
- 精度: 0.4 → 0.38
- 90mm wz 39 40
- 物理演算のアップデート
Tier VIII
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.7 → 1.4
- 不整地: 2.5 → 2.3
- 旋回速度: 28 → 30
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.4 → 1.3
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 視認範囲: 360 → 370
- 砲塔2
- 122mm D 25T P
- 貫通力: 175/217/61 → 190/217/61
- 122mm wz 53
- 装填時間: 14.6 → 14
- 視認範囲: 370 → 380
- 122mm D 25T P
- 物理演算のアップデート
Tier IX
- 砲塔1
- 視認範囲: 370 → 380
- 砲塔旋回速度: 20 → 22
- 122mm wz 53
- 装填時間: 14.53 → 13.5
- 砲塔2
- 視認範囲: 380 → 400
- 砲塔旋回速度: 20 → 24
- 122mm wz 53
- 装填時間: 14.03 → 13
Tier X
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.12/0.12 → 0.14/0.14
- シャーシ1(加速モード)
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.45/0.45 → 0.5/0.5
- Turret 1 Pl21 CS 63
- 105mm armata wz 64
- 照準時間: 2.3 → 2.5
- 装填時間: 8.5 → 9
- 旋回時の精度: 0.06 → 0.08
- 105mm armata wz 64
- Turret 1 Pl21 CS 63(加速モード)
- 105mm armata wz 64
- 照準時間: 3.5 → 3.8
- 旋回時の精度: 0.3 → 0.35
- 105mm armata wz 64
プレミアム車輌
Tier II
- 修理費用: 1.06 → 0.964 / HP
- 車体 1
- 装甲
- パネル 1: 10mm → 15mm
- パネル 2: 8mm → 10mm
- 装甲
- 砲塔1
- 最大HP: 300 → 330
- 20mm n. k. m. 20 A
- 装填時間: 6.2 → 5
- 照準時間: 1.8 → 1.6
日本
Tier I
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 0.8
- 半不整地: 1.3 → 0.9
- 不整地: 2.5 → 1.8
- 砲塔旋回速度: 50.13 → 60
- 地形抵抗
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 35.29 → 45
- 13 mm Autocannon Type Ho
- 装填時間: 5.8 → 5.5
- 精度: 0.56 → 0.53
- 37mm Sogekiho
- 精度: 0.5 → 0.48
- 装填時間: 3.4 → 3.1
- 照準時間: 2.7 → 2.6
- 37mm APHE Type94
- 貫通力: 33/49/18 → 38/49/18
- 物理演算のアップデート
Tier II
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1 → 0.9
- 半不整地: 1.1 → 1
- 砲塔旋回速度: 43.94 → 46
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.3/0.3 → 0.28/0.28
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 砲塔旋回速度: 45.05 → 48
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.28/0.28 → 0.26/0.26
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 34 → 40
- 57mm Gun Type 90
- 照準時間: 2.3 → 2.1
- 57mm Gun Type 97
- 照準時間: 2.3 → 2.1
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 37.5 → 42
- 57mm Gun Type 90
- 照準時間: 2.1 → 1.9
- 57mm Gun Type 97
- 照準時間: 2.1 → 1.9
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- A6120VD
- 馬力: 120 → 150
- 物理演算のアップデート
- 修理費用: 1.6 → 1.523
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.26/0.26 → 0.24/0.24
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.24/0.24 → 0.22/0.22
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 39.95 → 44
- 最大HP: 300 → 315
- 37mm Type 94
- 精度: 0.46 → 0.44
- 57mm Gun Type 97
- 精度: 0.48 → 0.46
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 39.95 → 46
- 視認範囲: 300 → 320
- 最大HP: 300 → 315
- 37mm Type 94
- 精度: 0.46 → 0.44
- 57mm Gun Type 97
- 精度: 0.5 → 0.48
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 0.9
- 半不整地: 1.2 → 1
- 不整地: 2.1 → 2
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1 → 0.8
- 半不整地: 1.1 → 0.9
- 不整地: 1.9 → 1.8
- 砲塔旋回速度: 45.05 → 46
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 32.25 → 42
- 視認範囲: 300 → 320
- 13 mm Autocannon Type Ho
- 精度: 0.56 → 0.52
- 装填時間: 10 → 9.5
- 37mm Sogekiho
- 精度: 0.45 → 0.41
- 照準時間: 1.9 → 1.8
- 貫通力: 33/49/18 → 38/49/18
- 57mm Gun Type 97
- 精度: 0.5 → 0.45
- 装填時間: 3.4 → 3.1
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- 物理演算のアップデート
Tier III
- Turret 1 Chi Ha
- 57mm Gun Type 97
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
- 57mm Gun Type 97
- Turret 2 Chi Ha
- 砲塔旋回速度: 30 → 34
- 57mm Gun Type 97
- 貫通力: 30/55/28 → 35/55/28
Tier IV
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 32 → 36
- シャーシ2
- 車体旋回速度: 36 → 38
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 30 → 33
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 30 → 36
- 75mm Gun Type 99
- 精度: 0.53 → 0.51
- 装填時間: 4 → 3.8
- 照準時間: 2.3 → 2.2
- 物理演算のアップデート
Tier V
- 修理費用: 3.54 → 3.091 / HP
- Turret 1 Chi Nu
- 最大HP: 620 → 710
- 砲塔旋回速度: 36 → 38
- 75mm Gun Type 99
- 精度: 0.53 → 0.51
- Turret 2 Chi Nu
- 最大HP: 675 → 750
- 砲塔旋回速度: 36 → 38
- 75mm Gun Type 99
- 精度: 0.53 → 0.51
- 5mm Gun Type 3
- 精度: 0.43 → 0.41
Tier VII
- Turret 1 Chi Ri
- 砲塔旋回速度: 39 → 44
- 75mm Gun Type 5
- 照準時間: 2 → 1.8
- Turret 2 Chi Ri
- 砲塔旋回速度: 39 → 46
- 75mm Gun Type 5
- 装填時間: 3.9 → 3.8
Tier VIII
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 42 → 44
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.17/0.17 → 0.16/0.16
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.14/0.14
- 砲塔1
- 90mm Rifled Gun
- 装填時間: 7.35 → 7.1
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.08
- 90mm Rifled Gun
- 砲塔2
- 90mm Rifled Gun
- 装填時間: 7.2 → 7
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.08
- 90mm Gun Type 61
- 装填時間: 7.2 → 6.7
- 照準時間: 2 → 1.9
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.08
- 弾薬の最大速度: 914/914/914 → 1020/914/914
- 貫通力: 219/275/45 → 232/275/45
- 90mm Rifled Gun
- 物理演算のアップデート
Tier IX
- 砲塔1
- 90mm Gun Type 61
- 弾薬の最大速度: 914/914/914 → 1020/914/914
- 貫通力: 219/275/45 → 232/275/45
- 90mm Gun Type 61
- 砲塔2
- 90mm Gun Type 61
- 弾薬の最大速度: 914/914/914 → 1020/914/914
- 貫通力: 219/275/45 → 232/275/45
- 90mm Gun Type 61
Tier X
- 砲塔1
- 140mm 50 3rd Year Type
- 装填時間: 17.1 → 16.1
- 精度: 0.4 → 0.36
- 150mm 45 41st Year Type
- 装填時間: 20 → 23.2
- 照準時間: 2.9 → 3
- 精度: 0.45 → 0.47
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.20 → 0.22
- 140mm 50 3rd Year Type
プレミアム車輌
Tier II
- 修理費用: 1.06 → 0.978
- 砲塔1
- 最大HP: 300 → 325
- 砲塔旋回速度: 39.95 → 42
- 37mm Type 98A
- 装填時間: 3 → 2.3
- 照準時間: 2.2 → 1.9
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.12 → 0.11
Tier III
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 36 → 38
- 視認範囲: 310 → 330
- 37mm Type 100 1
- 精度: 0.41 → 0.39
- 装填時間: 2.1 → 2
Tier VIII
- 修理費用: 5.7 → 5.582 / HP
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ 0.16/0.16 → 0.12/0.12
- 砲塔1
- 最大HP: 1,420 → 1,450
- 視認範囲: 380 → 400
- 90mm Rifled Gun 1
- 精度: 0.35 → 0.32
- 照準時間: 2 → 1.8
- 装填時間: 7.1 → 6.8
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.06
- 貫通力: 212/275/45 → 232/275/45
- 弾薬の最大速度: 853/853/853 → 1020/914/853
- 修理費用: 5.7 → 5.582 / HP
- シャーシ
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.12/0.12
- 砲塔1
- 最大HP: 1,420 → 1,450
- 視認範囲: 380 → 400
- 90mm Rifled Gun 1
- 精度: 0.35 → 0.32
- 照準時間: 2 → 1.8
- 装填時間: 7.1 → 6.8
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.06
- 貫通力: 212/275/45 → 232/275/45
- 弾薬の最大速度: 853/853/853 → 1,020/914/853
- 修理費用: 5.7 → 5.582
- シャーシ
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.12/0.12
- 砲塔1
- 最大HP: 1,420 → 1,450
- 視認範囲: 380 → 400
- 90mm Rifled Gun 1
- 精度: 0.35 → 0.32
- 照準時間: 2 → 1.8
- 装填時間: 7.1 → 6.8
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.1 → 0.06
- 貫通力: 212/275/45 → 232/275/45
- 弾薬の最大速度: 853/853/853 → 1020/914/853
ドイツ
Tier I
- 3,7 cm Kw.k 36 L/46.5
- 装填時間: 2.3 → 2.4
- 2 cm Breda (I)
- 装填時間: 3.4 → 3.2
Tier II
- 砲塔1
- 視認範囲: 290 → 300
- 砲塔旋回速度: 32 → 42
- 3,7 Kw.K. 34 (t) L/40
- 装填時間: 2.3 → 2
- 精度: 0.48 → 0.46
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 4.3 → 5.6
- 弾倉容量: 5 → 15
- 砲塔2
- 3,7 Kw.K. 34 (t) L/40
- 装填時間: 2.3 → 1.9
- 精度: 0.48 → 0.43
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 3,7 Kw.K. 38 (t) L/47
- 装填時間: 2.3 → 1.8
- 3,7 Kw.K. 34 (t) L/40
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.6 → 1.4
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.38/0.38 → 0.32/0.32
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.34/0.34 → 0.30/0.30
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 30
- 装填時間: 4.3 → 6.7
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 240 → 270
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 4.3 → 5.6
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 240 → 270
- 2 cm Breda ( i )
- 装填時間: 3.5 → 3.3
- 照準時間: 1.4 → 1
- 弾薬の最大速度: 240 → 300
- 2 cm Kw.K. 30
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 30
- 装填時間: 3.9 → 6.2
- 精度: 0.59 → 0.56
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 240 → 270
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 4.3 → 5
- 精度: 0.57 → 0.56
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 240 → 270
- 2 cm Breda ( i )
- 装填時間: 3.1 → 3
- 精度: 0.51 → 0.48
- 弾薬の最大速度: 240 → 360
- 2 cm Kw.K. 30
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.3/0.3 → 0.26/0.26
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.26/0.26 → 0.23/0.23
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 30
- 装填時間: 4.3 → 6.9
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 260 → 270
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 4.3 → 5.5
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 260 → 270
- 2 cm Flak 28
- 装填時間: 4.3 → 5.8
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 260 → 270
- 2 cm Kw.K. 30
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 30
- 装填時間: 3.9 → 6.3
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 330
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 330
- 2 cm Flak 28
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 330
- 2 cm Kw.K. 30
- 10,5 cm Le.F.H. 16 L/22
- 照準時間: 4.5 → 4
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.33 → 0.3
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.64/0.64 → 0.48/0.48
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.58/0.58 → 0.44/0.44
Tier III
- 砲塔1
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 240 → 360
- 2 cm Flak 38
- 砲塔2
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.4 → 4.8
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 340 → 360
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- 装填時間: 2.3 → 1.9
- 4,7 cm Kw.K. (t)
- 装填時間: 2.3 → 2.6
- 2 cm Flak 38
- シャーシ1
- 移動/旋回時の散布界ペナルティ: 0.21/0.21 → 0.23/0.23
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.9 → 5
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 360
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.9 → 5
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 360
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.5 → 4.4
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.5 → 4.4
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 3 cm M.K. 103
- 装填時間: 11 → 14
- 弾倉容量: 6 → 8
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 260 → 270
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.9 → 5.2
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 260 → 270
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.5 → 4.6
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 330
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.5 → 4.6
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 330
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔1
- 最大HP: 490 → 475
- 視認範囲: 330 → 320
- 5 cm Kw.K. 38 L/42
- 装填時間: 2.15 → 2.3
- 精度: 0.48 → 0.49
- 照準時間: 2.3 → 2.4
- 砲塔2
- 最大HP: 550 → 540
- 5 cm Kw.K. 38 L/42
- 装填時間: 2.5 → 2.15
- 7,5 cm Kw.K. 40 L/43
- 装填時間: 4 → 4.5
- 精度: 0.40 → 0.41
- 5 cm Kw.K. 39 L/60
- 精度: 0.40 → 0.38
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.25/0.25 → 0.26/0.26
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.20/0.20 → 0.23/0.23
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.4 → 4.5
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3.4 → 4.5
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3.4 → 4.5
- 弾倉容量: 5→ 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 2 cm Kw.K. 38
- 15 cm S.I.G. 33 L/11
- 精度: 0.76 → 0.73
- 照準時間: 5 → 4.5
- 旋回時の散布界ペナルティ: 0.26 -> 0.24
- 弾薬の最大速度: 12 → 16
- シャーシ1
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.46 → 0.40
- シャーシ2
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.42 → 0.37
Tier IV
- 砲塔1
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3 → 4
- 弾倉容量: 5 → 15
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3 → 4
- 弾倉容量: 5 → 15
- 3 cm M.K. 103
- 装填時間: 16 → 16.5
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔2
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 2.7 → 3.3
- 弾倉容量: 5 → 15
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 2.7 → 3.3
- 弾倉容量: 5 → 15
- 2 cm Kw.K. 38
- 砲塔1
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 3 → 4.6
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 320 → 360
- 2 cm Flak 38
- 砲塔2
- 2 cm Flak 38
- 装填時間: 2.7 → 4.1
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 2 cm Flak 38
Tier V
- 3 cm M.K. 103A
- 装填時間: 17.5 → 22
- 弾倉容量: 12 → 16
プレミアム車輌
Tier II
- 2 cm Kw.K. 30
- 装填時間: 4.2 → 4.8
- 精度: 0.57 → 0.55
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 180 → 270
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.22/0.22 → 0.20/0.20
Tier III
Pz.Kpfw. II Ausf. J / Pz.Kpfw. II Ausf. J PS
- 2 cm Kw.K. 38
- 装填時間: 3 → 3.8
- 弾倉容量: 5 → 15
- 弾薬の最大速度: 400 → 420
- 砲塔1
- 最大HP: 515 → 600
- 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
- 装填時間: 5.5 → 4.3
- 照準時間: 2.2 → 2
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16 → 0.15
- シャーシ1
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.23 → 0.20
- 地形抵抗
- 整地: 1.03 → 0.90
- 半不整地: 1.14 → 1
- 不整地: 1.71 → 1.7
- 無線
- FuG6 (345) → Fug10 (455)
- 砲塔1
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.12 → 0.11
- 砲塔旋回速度: 35 → 40
- 3,7 cm Kw.K. 38 (t) L/47
- 装填時間: 2 → 1.6
- 精度: 0.41 → 0.39
- 照準時間: 2 → 1.7
Tier VII
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
- 装填時間: 8 → 8.9
- ダメージ: 240/240/270 → 280/280/370
- 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
- 装填時間: 6.7 → 7.7
- ダメージ: 240/240/270 → 280/280/370
スウェーデン
Tier I
- シャーシ
- 車体旋回速度: 52 → 55
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 42 → 45
- 37mm kanon m/Škoda
- 装填時間: 2.6 → 2
- 照準時間: 1.9 → 1.8
- 20mm akan m Madsen
- 装填時間: 5.2 → 4.9
- 照準時間: 2.5 → 2.2
- 物理演算のアップデート
Tier II
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.30/0.30 → 0.28/0.28
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.35 → 1.2
- 不整地: 1.95 → 1.9
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.30/0.30 → 0.26/0.26
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 32 → 42
- 20mm akan m 40
- 精度: 0.48 → 0.46
- 照準時間: 2 → 1.8
- 装填時間: 5 → 5.1
- 37mm kan m 38 strv
- 精度: 0.42 → 0.4
- 装填時間: 2.65 → 2.2
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 35 → 44
- 20mm akan m 40
- 精度: 0.48 → 0.46
- 照準時間: 2 → 1.8
- 37mm kan m 38 strv
- 精度: 0.42 → 0.4
- 装填時間: 2.35 → 2.1
- 物理演算のアップデート
- 20mm pvlvkan m 40
- Clip: 25 → 20
- 装填時間: 8 → 9.2
Tier III
- 修理費用: 2.222 → 2.089 / HP
- シャーシ2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.30/0.30 → 0.28/0.28
- 地形抵抗
- 半不整地: 1.35 → 1.2
- 不整地: 1.95 → 1.9
- 砲塔1
- 最大HP: 315 → 335
- 37mm kan m 38 strv
- 精度: 0.38 → 0.36
- 装填時間: 2.4 → 2.1
- 照準時間: 2 → 1.9
- 37mm kan m 38 49 strv
- 装填時間: 2.2 → 2
- 砲塔2
- 最大HP: 365 → 375
- 37mm kan m 38 strv
- 照準時間: 1.9 → 1.8
- 精度: 0.38 → 0.36
- 装填時間: 2.2 → 2
- 37mm kan m 38 49 strv
- 装填時間: 2 → 1.9
- 物理演算のアップデート
- 砲塔1
- 視認範囲: 300 → 315
- 75mm kan m 41 ikv
- 精度: 0.41 → 0.39
- 照準時間: 2.5 → 2.3
- 装填時間: 4.5 → 4.2
- 75mm kan m 41 ikv L 50
- 装填時間: 4.2 → 4
- 精度: 0.39 → 0.37
Tier IV
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1.3 → 1.1
- 半不整地: 1.5 → 1.3
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.3 → 1
- 半不整地: 1.5 → 1.2
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.25/0.25 → 0.23/0.23
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 26 → 34
- 57mm pvkan m 43
- 装填時間: 2.85 → 2.7
- 照準時間: 2.6 → 2.4
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 30 → 36
- 47mm kan m 38 strv
- 照準時間: 2 → 1.8
- 57mm pvkan m 43
- 精度: 0.38 → 0.36
- 照準時間: 2.5 → 2.3
- 装填時間: 2.65 → 2.5
- 75mm kan m 41 strv
- 装填時間: 4.45 → 4.2
- 照準時間: 2.7 → 2.5
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1.3 → 1.1
- 半不整地: 1.7 → 1.3
- 不整地: 2.5 → 2.4
- 車体旋回速度: 30 → 36
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 1
- 半不整地: 1.3 → 1.2
- 不整地: 2.3 → 2.2
- 車体旋回速度: 32 → 40
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 視認範囲: 310 → 350
- 75mm kan m 02
- 装填時間: 4.2 → 3.6
- 精度: 0.4 → 0.38
- 照準時間: 2 → 1.8
- 75mm kan m 41 ikv L 50 neglkrut
- 装填時間: 3.9 → 3.1
- 105mm kan m 44 sav
- 照準時間: 3.5 → 3.2
- 精度: 0.56 → 0.53
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.22 → 0.2
- 物理演算のアップデート
Tier V
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1.5 → 1.2
- 半不整地: 1.7 → 1.5
- 車体旋回速度: 41 → 44
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.5 → 1.1
- 半不整地: 1.7 → 1.3
- 不整地: 2.3 → 2.1
- 車体旋回速度: 45 → 46
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 36 → 44
- 75mm kan m 41 strv
- 装填時間: 5 → 4.5
- 照準時間: 2.3 → 2.1
- 砲塔2
- 砲塔旋回速度: 40 → 46
- 75mm kan m 41 strv
- 精度: 0.38 → 0.36
- 照準時間: 2.3 → 2.1
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 30 → 46
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 1
- シャーシ2
- 車体旋回速度: 32 → 50
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 18 → 20
- 視認範囲: 340 → 360
- 105mm kan ikv 102
- 装填時間: 10.43 → 10.1
- 照準時間: 2.3 → 2.1
- 精度: 0.48 → 0.47
- 105mm kan ikv 103
- 装填時間: 9.68 → 9.4
- 物理演算のアップデート
Tier VI
- 修理費用: 6.35 → 6.213 / HP
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 30 → 32
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.1 → 1
- 半不整地: 1.3 → 1.2
- 不整地: 2.4 → 2.2
- 車体旋回速度: 32 → 34
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 最大HP: 685 → 700
- 砲塔旋回速度: 24 → 28
- 視認範囲: 330 → 390
- 90mm Bofors L 43
- 装填時間: 8.2 → 8
- 照準時間: 2.1 → 1.9
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16 → 0.14
- 90mm Bofors L 53
- 装填時間: 8.2 → 8
- 照準時間: 1.9 → 1.8
- 物理演算のアップデート
Tier VII
- シャーシ1
- 地形抵抗
- 整地: 1.3 → 1.1
- 半不整地: 1.7 → 1.2
- 不整地: 2.6 → 2.3
- 車体旋回速度: 30 → 32
- 地形抵抗
- シャーシ2
- 地形抵抗
- 整地: 1.2 → 1
- 半不整地: 1.4 → 1.1
- 不整地: 2.3 → 2.2
- 車体旋回速度: 30 → 36
- 地形抵抗
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 20 → 24
- 視認範囲: 340 → 360
- 90mm Bofors L 53
- 照準時間: 2.1 → 2
- 物理演算のアップデート
Tier VIII
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 32 → 34(射撃モード)
- シャーシ2
- 車体旋回速度: 36 → 38(射撃モード)
- 砲塔1
- 視認範囲: 350 → 360(射撃モード)
- 砲塔旋回速度: 16 → 26(射撃モード)
- 90mm kan m F
- 照準時間: 3 → 2.6(移動モード)
- 精度: 0.35 → 0.34(移動モード)
- 105mm kan UDES 03
- 照準時間: 3 → 2.7(移動モード)
- 精度: 0.35 → 0.34(移動モード)
- 物理演算のアップデート
プレミアム車輌
Tier II
- 砲塔1
- 視認範囲: 280 → 300
- 20mm akan m Madsen A
- 精度: 0.48 → 0.44
- 装填時間: 5 → 2.9
- 照準時間: 2 → 1.8
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.12 → 0.1
Tier III
- シャーシ1
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.30/0.30 → 0.27/0.27
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 30 → 48
- 視認範囲: 310 → 330
- 40mm 37 42 M L45 A
- 精度: 0.43 → 0.41
- 照準時間: 2.1 → 1.9
- 装填時間: 2.3 → 2.1
Tier VIII
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 16 → 26(射撃モード)
- 視認範囲: 350 → 360(射撃モード)
- 105mm kan strv 103 L 51 1
- 照準時間: 3 → 2.4(移動モード)
- 精度: 0.4 → 0.36(移動モード)
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 16 → 26(射撃モード)
- 視認範囲: 350 → 360(射撃モード)
- 105mm kan strv 103 L 51 1
- 照準時間: 3 → 2.4(移動モード)
- 精度: 0.4 → 0.36(移動モード)
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 32 → 34
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.20/0.20 → 0.18/0.18
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 34 → 36
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 13.1 → 12.2
- 照準時間: 2.5 → 2.3
- 旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.20 → 0.18
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 36 → 38
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ 0.16/0.16 → 0.14/0.14
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 36 → 38
- 84mm kan strv 81
- 照準時間: 2.1 → 2
- 装填時間: 7 → 6.2
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 車体旋回速度: 36 → 38
- 移動/旋回時の射撃散布界ペナルティ: 0.16/0.16 → 0.14/0.14
- 砲塔1
- 砲塔旋回速度: 36 → 38
- 84mm kan strv 81
- 照準時間: 2.1 → 2
- 装填時間: 7 → 6.2
- 物理演算のアップデート
フランス
Tier I
- 砲塔1
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 装填時間: 5 → 4.8
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
Tier II
- 砲塔1
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 装填時間: 8 → 4.6
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 砲塔2
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 装填時間: 8 → 4.5
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
ATGMの最小作動距離と加速度の改善
ATGMに関して、最小作動距離と加速度の2点を更新しました。
最小作動距離
最小作動距離とは、ATGMが「作動」して最大ダメージと貫通力を発揮するまでに必要な飛行距離のことです。最小作動距離が設定されている場合、目標に近すぎると、HUDの照準にX印が表示され、「近すぎます」という注意が表示されます。そのような状況でもATGMを発射することはできますが、ミサイルが作動していないため、ダメージは通常ダメージの25%に、貫通力は通常の75%に低下します。
ATGMの最小作動距離は、車輌に応じて65mまたは100mのいずれかの値に設定されています。最小作動距離と、作動していない場合のダメージと貫通力の割合は、車輌の詳細ステータス画面で確認できます。


目標が近すぎる場合に警告を発する新しいHUD要素も追加されました。最小作動距離よりも遠い場合は、HUDは通常通りに表示されます。


また、作動していないATGMが車輌に命中した場合は、「ドーン」という衝撃音が聞こえます。

加速
最小作動距離を設定することで、より遠距離での交戦ができるようになりましたが、「ATGMの速度が遅く感じる」というフィードバックも寄せられました。この遅さが原因で、本来の使用目的とは異なり、ATGMをショットガンのように乱射目的で使用するプレイヤーが増えている可能性がありました。
この問題に対処するため、ATGMの加速度の数値を上げ、ATGMが最高速度に素早く到達するように修正しました。これにより、目標に命中するまでの時間が大幅に短縮され、長距離での使用がしやすくなりました。
また、アップデート対象のATGMの加速度は毎秒20~40メートル(変更前)ですが、ATGMの種類に応じて毎秒80~145メートル(変更後)に増加します。
ゴールドで購入したチェストの重複防止システム
ゴールドで購入できるウォーチェスト(車輌ウォーチェストと車長ウォーチェストなど)に、新しい重複防止システムが導入されました。
以前は、「エピック」報酬の重複がどのチェストの開封時にも発生する可能性がありました。重複チェックは保証付きドロップでのみ行われ、通常の開封では行われませんでした。新しい重複防止システムでは、チェストを開くたびにプレイヤーのインベントリをチェックし、取得可能な「エピック」報酬をすべて所有するまで、「エピック」報酬を重複して受け取ることがないように改善しました。
この新システムにより、プレイヤーがまだ所有していないエピック報酬を獲得する確率が均等になります(例えば、Object 477A "Molot"が車輌ウォーチェストに含まれていると仮定します。プレイヤーがすでに"Molot"を所有していて、「エピック」報酬ドロップテーブルにある他の車輌をまだ所有していない場合、"Molot"を再度獲得することはありません)。
- この変更は、兵士のウォーチェスト、軍曹のウォーチェスト、将官のウォーチェストの仕組みには影響しません。
復活マップ「プロヴィンス」
「プロヴィンス」が復活しました!再導入に伴い、レイアウトとマップサイズが更新され、ビジュアルが一新されました。
- 第二次世界大戦: 戦闘Tier 3~11
- 冷戦:戦後(時代1)限定
- サイズ:850x850
- モード:通常、チーム・ディストラクション、遭遇戦、強襲戦
- その他の対応モード:複基地強襲戦、コントロールモード
- 隠蔽環境:夏季
新しいオーディオ調整オプション
プレイヤーがゲーム内のオーディオ体験をさらにカスタマイズできるよう、以下の新しいオーディオオプションを追加しました。
- インターフェースサウンドの音量
- エフェクト音量
- ゲーム内音楽の音量
- ガレージ音楽の音量
- 車輌サウンドの音量

新しいガレージ備品
ガレージカスタマイズストアに、新しいガレージ備品が追加されました。燃料バレルや弾薬箱からロケット、車を押しつぶす戦車まで、さまざまなアイテムが登場します!
戦闘ボタンエリアのUIアップデート
前回のアップデートに引き続き、戦闘ボタンエリアを更新し、プレイヤーが最もよく使用する2つのサブボタン、「装備」と「ブースト」がより目立つように変更されました。

マップバランスのアップデート
以下のマップとモードでマップバランスの調整を行いました。
- 飛行場
- チーム ディストラクション
- 第二次世界大戦と冷戦
- チーム ディストラクション
- ティプヴァル峠
- チーム ディストラクション
- 第二次世界大戦と冷戦
- チーム ディストラクション
- ラシェイニャイ
- チーム ディストラクション
- 冷戦限定
- 遭遇戦
- 冷戦限定
- チーム ディストラクション
- のどかな海岸
- 遭遇戦
- 第二次世界大戦限定
- 遭遇戦
- フィヨルド
- 遭遇戦
- 第二次世界大戦限定
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低Tier機関砲のアップデート
低Tierの機関砲をアップデートしました。一部の低Tier砲の中には、バースト射撃(1回のトリガー操作で3~5発発射)が可能な機関砲がありました。今回のアップデートで、これらの砲は通常の機関砲として機能するように変更されました。つまり、1回のトリガー操作で複数の弾丸を発射するのではなく、1回のトリガー操作で1発のみを発射するようになりました。このアップデートの対象車輌は以下のとおりです。
Xboxの評価機能
Xbox限定の機能です。シーズン終了時に、希望する場合はゲームを評価できるようになりました。

その他の改良点
- ゲームの起動画面とログイン画面のビジュアルを更新しました。これに伴い、「最新情報」の画像がログインプロセスの一部として表示されるようになりました。利用可能な画像が自動的に切り替わるため、機動画面で手動でページをめくる必要がなくなり、ログイン中に画像を閲覧できるようにしました。
- 車輌フィルターを開くための7台以上の車輌所有という条件を削除し、レイアウトを調整して、イベントモードでスクロールせずに冷戦車輌を同じ画面に表示できるようにしました。
- ゲームモードメニューのゲームモードアイコンを更新しました。
- 超ウルトラワイド(32:9)ディスプレイに対応しました。
- 前方と後方の両方に敵がいる場合、前進するようにAIロジックを調整し、ボットが静止したままにならないように修正しました。
- 「目を皿のように」の実績を再度有効にしました。
- ゴア勲章の取得条件を更新しました。
- ゴア勲章のダメージの条件をHPの4倍に調整しました。
- 最低2000ダメージが必要になるように設定しました。
- 自走砲用に、戦略カメラと弾道カメラを切り替えるためのキー割り当てを追加しました。
- 各種ポップアップ画面の達成/報酬表示のUIを更新しました。
- 戦闘結果画面で、「戦績レポート」を「戦闘記録」に、「効率レポート」を「戦闘レポート」に名称を変更しました。
- プロフィールタブに新しいサブメニューを追加し、トリガーボタンを使用して異なるメニューオプションを移動できるようになりました。
- マウスとキーボードを使用する際のカメラモード/ズームのラベルを更新しました。
- 照準の中心点が色で塗りつぶされ、視認性が向上するように改善しました。
- 弾薬の購入パネルと、弾薬構成を保存するための購入確認画面を新しく追加しました。
- HVAPプレミアム弾のアイコンを追加しました。
- ストアに新しいカテゴリー「オファー」を追加しました。この新しい「オファー」セクションには、無料の毎日のウォーチェストや、超特価品バンドルなどの特別な期間限定オファーが表示されます。
解決済みの問題
一般
- 配置済みのガレージ備品を選択すると、「備品を配置する」ではなく「備品を選択」と表示されるようになりました。
- 標準弾が搭載されていない場合、試合開始前のカウントダウン中に照準に正しい弾薬の種類が表示されるようになりました。
- 多砲塔と副砲システムで、装填中の砲塔/砲身が現在使用中の場合にのみ「準備完了」メッセージが表示されるようになりました。
- 完了したOpがロード画面に表示される不具合を修正しました。
- Opタブでの設定メニューの表示中に、サブメニューが消える不具合を修正しました。
- HUDの消耗品表示を右側に移動し、長い弾薬名と重ならないように修正しました。
- フレンドリストの表示に、正しくないフレンドIDが表示される不具合を修正しました。
- 3D車長「David Avraham」が車長採用メニューで利用可能になりました。
車輌
- Nemesis Main Battle Tank:迷彩がすべての箇所に正しく適用されるように更新しました。
- FV4005 Stage II + FV4005 Stage II '57:右側の徽章のサイズを左側の徽章のサイズに合わせて更新しました。
- IS-7:スキン装備時の観測装置のテクスチャの問題を修正しました。
- Leclerc Series 1:砲手の照準器付近の内部装甲パネルの衝突判定が正しく設定されるようになりました。
マップ
- ニーベルブルグ:K7の岩と地形を調整し、プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできないように修正しました。
- 珠江:J6の建物間に岩を追加し、プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできないように修正しました。
- ラセイニャイ:C9の岩を調整し、プレイヤーが岩の下や内部を見通せないように修正しました。
- リバティ・フォールズ:F7の岩を調整し、プレイヤーが岩を見通せないように修正しました。
- フィヨルド:F4の岩を調整し、プレイヤーが岩を見通せないように修正しました。
- ハルファヤ峠:D7の岩を調整し、プレイヤーが立ち往生しないように修正しました。
- リバティ・フォールズ:H6の岩と火を調整し、プレイヤーが橋の下を見通せないように修正しました。
- 修道院:E4の建物に瓦礫の山を追加し、プレイヤーが建物内に閉じ込められないように修正しました。
- オーヴァーロード:複基地強襲戦モードの基地占領サイズを、視覚的な円に合わせるように修正しました。
- ノモンハン:第二次世界大戦通常戦モードのスポーンポイントが他のスポーンポイントから遠すぎる位置に配置されていた問題を修正しました。
- ルインベルク:意図しないエリアへのアクセスを妨げるために残骸の山を追加しました。
- セヴェロゴルスク:
- K1の岩を調整し、プレイヤーが意図しないエリアにアクセスできないように修正しました。
- D2の岩を調整し、プレイヤーが岩を見通せないように修正しました。