アップデートに必要な推定容量
- Xbox One: 2.2 GB
- Xbox Series S|X: 2.2 GB
- PS4: 2 GB
- PS5/PS5 Pro: 1.8 GB
新シーズン「JUGGERNAUTS」
最新シーズン「Juggernauts」が開幕!
重装甲を誇る重戦車が主役となる今シーズンは、立ちふさがる敵を粉砕するような、力強い戦闘をテーマにしています。アクション満載の今シーズンで、名誉をかけた戦いに挑もう。頂点に立つのは誰か?それはあなたかもしれません。あなた自身の手で確かめてください!
今シーズンの車輌と報酬の詳細は、シーズン特集記事をご覧ください。
復刻マップ「ツンドラ」
東の山岳地帯は高所からの制圧を可能にし、マップ中央部は多様な戦術的利点をもたらします。西の湿地帯を活用すれば、敵陣の後方偵察や奇襲攻撃も可能です。
- 第二次世界大戦:戦闘Tier 5以上
- 冷戦:戦後(時代1)
- サイズ:800x800
- 環境:夏季
- モード
- 通常戦
- チーム・ディストラクション
- 遭遇戦
- 強襲戦
- カスタムゲーム
- 複基地強襲戦
- 今回のマップ更新に合わせ、以下の項目もアップデートされました。
- 遠景マップのテクスチャ改善
- 岩壁のテクスチャ改善
- 炭鉱エリア付近の装飾を更新
マップのアップデート
アルデンヌ
- 通常戦
- ベースの位置を、従来の「東西配置」から「北西・南東配置」に変更しました。これに合わせて、両チームが両サイドの側面に戦力を分散しやすくなるよう、スポーン位置を調整しました。
- これは、両チームが円を描くように移動してお互いを見逃し、そのままベースを占領して試合が終わってしまう現象を改善するための措置です。
- マップの地形抵抗をアップデートし、不整地、半不整地、整地の数値がマップの見た目とより正確に一致するようにしました。
- 緑:整地
- 黄:半不整地
- 青:不整地
- 赤:斜面(一般的に車輌がトラクションを失い、滑りやすい場所。主に崖の斜面に使用されます)
- ベースの位置を、従来の「東西配置」から「北西・南東配置」に変更しました。これに合わせて、両チームが両サイドの側面に戦力を分散しやすくなるよう、スポーン位置を調整しました。
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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鉱山
- マップの地形抵抗をアップデートし、不整地、半不整地、整地の数値がマップの見た目とより正確に一致するようにしました。
- 緑:整地
- 黄:半不整地
- 青:不整地
- 赤:斜面(一般的に車輌がトラクションを失い、滑りやすい場所。主に崖の斜面に使用されます)
| 変更前 | 変更後 |
|---|---|
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車輌のバランス調整
今回のバランス調整では、一部の車輌のアップグレードからモジュールが削除されました。削除されたモジュールについては、ログイン時に補償としてモジュールの価格と同額のシルバーが支払われます。下記の対象車輌を所有している場合、搭載品が初期構成にリセットされます。次回のログイン時にご確認ください。
- 第二次世界大戦のバランス調整は、低Tier車輌を中心に実施され、主に初期状態での開発を改善することを目的としています。今回はすべての国家の中で、半数のみが対象となり、残りの国家への調整は、今後のアップデートで検討されます。プレイヤーから低Tierで問題があると指摘されていた「FCM F4」など、一部の車輌は性能が下方修正されます。「FCM F4」の主な変更点は、装甲と機動性への下方修正が中心となります。
- 冷戦のバランス調整は、主にイギリス車輌の上方修正を中心に行われます。戦後 (時代1) で問題のある車輌として指摘されていた「FV107 Scimitar」や「FV4005 Stage II '57」など、一部の車輌には下方修正が加えられます。FV107 Scimitarの主な変更点は分間ダメージの低下です。一方、FV4005は装填時間、射撃精度、単発ダメージの下方修正が行われます。
「物理演算のアップデート」とは何ですか?
- 旋回速度、地形抵抗、エンジン出力など、機動性に影響する変更を受けた車輌には、「物理演算のアップデート」の注記が付いています。この注記は、車輌にこれらの変更を適用するため、物理演算ツールで当該車輌の物理演算をアップデートしたことを意味します。
「直線式車輌開発 (LVP) システムのアップデート」とは何ですか?
- 「LVP」とは、「直線式車輌開発(Linear Vehicle Progression)」の略です。この注記は、新しいモジュールが追加された、またはモジュールが削除された車輌に表示されます。これは、モジュールへの変更を反映させるために、当該車輌のモジュールのアンロック・ルートをアップデートしたことを意味します。これらの車輌は初期状態の装備にリセットされているため、戦闘に出る前に車輌のセットアップが必要になります。
過去365日以内に、以下に記載されているバランス調整対象のプレミアム車輌のいずれかを購入された方の中で、懸念事項がある場合は、お手数ではございますが、プレイヤーサポートまでご連絡ください。
第二次世界大戦のバランス調整
中国
Tier I
- 砲塔1
- 37mm KwK 36 L/46.5
- 装填時間: 2 → 2.2
- 分間ダメージ: 1,200 → 1,091
- 精度: 0.44 -> 0.46
- 37mm KwK 36 L/46.5
Tier II
- 車体
- 装甲1(前面装甲板): 15 mm → 20 mm
- 装甲2(前面装甲板): 15 mm → 20 mm
- 砲塔1
- 47mm Vickers QF
- 装填時間: 3.3 → 2.5
- 分間ダメージ: 909 → 1,200
- 照準時間: 2.3 -> 2.1
- 精度: 0.46 -> 0.43
- 47mm Vickers QF
- 砲塔2
- 47mm Vickers QF
- 装填時間: 3.3 → 2.5
- 分間ダメージ: 909 → 1,200
- 照準時間: 2.1 -> 2
- 精度: 0.46 -> 0.43
- 45 mm 20K
- 装填時間: 2.3 -> 2.2
- 分間ダメージ: 1,226 -> 1,282
- 装填時間: 2.3 -> 2.2
- 40 mm Pom Pom
- 装填時間: 8 -> 7.3
- 分間ダメージ: 1,094 -> 1,177
- 装填時間: 8 -> 7.3
- 47mm Vickers QF
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 -> 0.32
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 -> 0.32
- 地形抵抗: 1.3/1.6/2.6 -> 1.3/1.4/2.4
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 -> 0.3
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 -> 0.3
- 地形抵抗: 1.2/1.4/2.4 -> 1.2/1.3/2.2
- 37 mm Pak
- 照準時間: 1.7 -> 1.6
- 精度: 0.42 -> 0.38
- 47 mm Gun Type 1G FT
- 装填時間: 3 -> 2.8
- 分間ダメージ: 1,400 -> 1,500
- 精度: 0.44 -> 0.4
- 物理演算のアップデート
Tier IV
- 発火時のHPダメージ(毎秒): 38.4 -> 44
- 修理費用: 4.275 -> 4.161
- 車体
- HP: 348 -> 360
- シャーシ1
- 旋回速度: 36 → 38
- シャーシ2
- 旋回速度: 38 → 40
- 砲塔1
- HP: 87 -> 90
- 37 mm M6
- 装填時間: 2.3 -> 1.8
- 分間ダメージ: 1,044 -> 1,333
- 47 mm Gun Type 1
- 装填時間: 3.1 -> 2.9
- 分間ダメージ: 1,357 ->1,448
- 照準時間: 2.3 -> 2.2
- 砲塔2
- HP: 132 -> 190
- 37 mm M6
- 装填時間: 2.3 -> 1.8
- 分間ダメージ: 1,044 -> 1,333
- 47 mm Gun Type 1
- 装填時間: 3.1 -> 2.9
- 分間ダメージ: 1,357 ->1,448
- 照準時間: 2.3 -> 2.1
- 物理演算のアップデート
チェコスロバキア
Tier I
- シャーシ1
- 旋回速度: 54 → 60
- 砲塔1
- 旋回速度: 42 → 48
- 37 mm Pěchotní dělo Škoda L/27
- 装填時間: 3 → 2.7
- 分間ダメージ: 800 → 889
- 47 mm Rychlopalné dělo Vickers L/20
- 装填時間: 3.1 -> 3
- 分間ダメージ: 968 → 1,000
- 物理演算のアップデート
Tier II
- 前進速度: 34 → 40
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.4/2.2 -> 1.1/1.3/2.2
- 旋回速度: 46 → 48
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 → 0.3
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 -> 0.3
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 → 0.28
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 -> 0.28
- 砲塔1
- 旋回速度: 32.27907 → 35
- 37 mm Škoda A3
- 装填時間: 2.6 → 2.4
- 分間ダメージ: 923 → 1,000
- 37 mm Škoda A8
- 装填時間: 2.2 → 2.1
- 分間ダメージ: 1,091 → 1,143
- 砲塔2
- 旋回速度: 35.348837 -> 37
- 37 mm Škoda A3
- 装填時間: 2.6 → 2.4
- 分間ダメージ: 923 → 1,000
- 37 mm Škoda A8
- 装填時間: 2.2 → 2.1
- 分間ダメージ: 1,091 → 1,143
- エンジン1
- エンジン出力: 120馬力 → 180馬力
- エンジン2
- エンジン出力: 135馬力 → 200馬力
- 物理演算のアップデート
Tier III
- 前進速度: 42 → 45
- 修理費用: 2.22 → 2.05
- 車体
- HP: 252 → 272
- シャーシ1
- 旋回速度: 34 → 42
- シャーシ2
- 旋回速度: 38 → 46
- 砲塔1
- HP: 63 → 68
- 37 mm Škoda A3
- 装填時間: 3 -> 2.8
- 分間ダメージ: 800 → 857
- 37 mm Škoda A8
- 装填時間: 2.6 → 2.4
- 分間ダメージ: 923 → 1,000
- 37 mm Škoda A7
- 装填時間: 2.6 → 2.4
- 分間ダメージ: 923 → 1,000
- 砲塔2
- HP: 143 -> 123
- 37 mm Škoda A3
- 装填時間: 2.8 -> 2.6
- 分間ダメージ: 857 -> 923
- 37 mm Škoda A8
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 960 -> 1,044
- 37 mm Škoda A7
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 960 -> 1,044
- エンジン1
- エンジン出力: 120馬力 -> 200馬力
- エンジン2を削除
- エンジン3
- エンジン出力: 140馬力 -> 220馬力
- 無線2
- 無線範囲: 345 -> 400
- 直線式車輌開発 (LVP) システムのアップデート
- 物理演算のアップデート
Panzerwagen 39 (プレミアム車輌)
- 修理費用: 1.772 -> 1.686
- 発火時のHPダメージ(毎秒): 34.06 -> 35.78
- 車体
- HP: 316 -> 332
- シャーシ1
- 旋回速度: 40 → 44
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 → 0.14
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 -> 0.14
- 砲塔1
- HP: 79 -> 83
- 24mm Panzerwagen Kanone 1938
- 装填時間: 1.4 -> 1.3
- 分間ダメージ: 1,286 -> 1,385
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 -> 0.08
- エンジン1
- エンジン出力: 110馬力 -> 190馬力
- 物理演算のアップデート
Tier IV
- シャーシ1
- 旋回速度: 34 → 36
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- シャーシ2
- 旋回速度: 36 → 38
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 → 0.2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 -> 0.2
- 砲塔1
- 旋回速度: 30 -> 34
- 47 mm Škoda A9
- 装填時間: 2.3 -> 2
- 分間ダメージ: 1,565 -> 1,800
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.14
- 47 mm Škoda A11
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.14
- 砲塔2
- 旋回速度: 34 → 36
- 47 mm Škoda A9
- 装填時間: 2.3 -> 2
- 分間ダメージ: 1,565 -> 1,800
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.14 -> 0.12
- 47 mm Škoda A11
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.14 -> 0.12
- 47 mm Škoda A11 vylepšený
- 装填時間: 2.1 -> 2
- 分間ダメージ: 1,714 -> 1,800
- エンジン1
- エンジン出力: 225馬力 -> 260馬力
- エンジン2を削除
- エンジン3
- エンジン出力: 260馬力 -> 290馬力
- 無線2
- 無線範囲: 345 -> 400
- 直線式車輌開発 (LVP) システムのアップデート
- 物理演算のアップデート
Tier V
- 無線1
- 無線範囲: 345 -> 400
Tier VI
- 無線1
- 無線範囲: 345 -> 400
イタリア
Tier I
- 車体
- HP: 176 -> 188
- 発火時のHPダメージ(毎秒): 19.8 -> 21.1
- 砲塔1
- HP: 44 -> 47
- Cannone da 37/20
- 装填時間: 2.2 -> 1.6
- 分間ダメージ: 818 -> 1125
- 精度: 0.5 -> 0.48
- 徹甲弾(AP)
- 貫通力: 29 -> 35
- 弾速: 395 -> 480
- Cannone da 37/40
- 装填時間: 2.8 -> 2.2
- 分間ダメージ: 857 -> 1,091
Tier II
- 砲塔1
- Cannone da 37/40
- 照準時間: 1.8 -> 1.7
- 装填時間: 2.3 -> 2
- 分間ダメージ: 1,043 -> 1,200
- Cannone da 37/40
フランス
Tier I
- 砲塔1
- 37 mm APX SA18
- ダメージ: 30/30/36 -> 36/36/42
- 貫通力: 29/46/18 -> 36/46/18
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 装填時間: 4.8 -> 3.6
- 精度: 0.52 -> 0.49
- 37 mm APX SA18
Tier II
- 砲塔1
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 装填時間: 4.6 → 3.6
- 精度: 0.51 → 0.49
- 13.2 mm Hotchkiss mle. 1930
- 車体
- HP: 300 → 275
- シャーシ1
- 旋回速度: 38 → 36
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 → 0.34
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.32 → 0.34
- シャーシ2
- 旋回速度: 40 → 38
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.32
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.32
- 砲塔1
- 主砲「37 mm APX SA18」
- 装填時間: 1.8 → 2
- 分間ダメージ: 1,000 → 900
- 主砲「37 mm SA38」
- 装填時間: 2.9 → 3.3
- 分間ダメージ: 828 → 727
- 主砲「25 mm Raccourci mle. 1934」
- 装填時間: 2 → 2.3
- 分間ダメージ: 810 → 704
- 主砲「37 mm APX SA18」
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 旋回速度: 30 → 36
- 地形抵抗: 1.2/1.4/2.5 → 1.1/1.2/2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.22
- シャーシ2
- 旋回速度: 34 → 40
- 地形抵抗: 1.2/1.4/2.5 → 1/1.1/1.9
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 砲塔1
- 主砲「25mm Automatique mle. 1936」
- 装填時間: 5.7 → 6.4
- 弾倉容量: 10 → 15
- 分間ダメージ: 1,366 → 1,607
- 精度: 0.41 -> 0.39
- 射撃後の散布界ペナルティ: 2 → 0.8
- 両方の砲弾
- 最大射程: 400 -> 720
- 主砲「25mm Automatique mle. 1936」
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 旋回速度: 12 -> 20
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.33 -> 0.29
- シャーシ2
- 旋回速度: 14 -> 24
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 -> 0.27
Tier III
- 車体
- HP: 600 -> 650
- 砲塔1
- 主砲「75mm mle. 1897」
- 装填時間: 6.3 -> 5.3
- 精度: 0.5 -> 0.48
- 分間ダメージ: 1,047 -> 1,245
- 主砲「47mm mle. 1902」
- 装填時間: 2.5 -> 2.3
- 分間ダメージ: 1,320 → 1,434
- 主砲「75mm mle. 1897」
Tier IV
- 車体
- 装甲2および装甲18 (車体前面下部装甲板): 80 mm → 70 mm
- 装甲4 (車体後部): 100 mm → 80 mm
- 装甲5 (車体後部天板 / 車体側面延長部の上下面): 30 mm → 25 mm
- シャーシ1
- 旋回速度: 20 → 17
- 地形抵抗: 1.3/1.5/2.3 → 1.5/1.7/2.6
- シャーシ2
- 旋回速度: 22 → 19
- 地形抵抗: 1.3/1.4/2.2 -> 1.3/1.5/2.3
- 砲塔1
- 旋回速度: 24 -> 22
- 砲塔2
- 旋回速度: 26 -> 24
- 物理演算のアップデート
- 車体
- 装甲 2 (操縦手ハッチ): 45 mm -> 55 mm
- 75 mm SA35 L/17
- 水平可動域: -0.5/0.5 -> -5/5
- 砲旋回速度: 0.01 -> 30
- 精度: 0.53 -> 0.5
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.06 -> 0.04
- ダメージ: 135/175 -> 155/175
- シャーシ1
- 旋回速度: 30 -> 34
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 → 0.2
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.22 -> 0.2
- シャーシ2
- 旋回速度: 30 → 36
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.2 → 0.18
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.2 -> 0.18
- 砲塔1
- HP: 660 → 680
- 視認範囲: 310 → 320
- 砲塔2
- HP: 690 → 700
- 視認範囲: 330 → 340
- 初期主砲「47mm SA34」を削除
- 初期エンジン「Renault S6Bis」を削除
- 初期無線「ER 51」を削除
- 直線式車輌開発 (LVP) システムのアップデート
- 物理演算のアップデート
- 前進速度: 40 -> 50
- 後退速度: 16 -> 20
- 砲塔1
- 47 mm SA37
- 装填時間: 2.2 -> 2
- 分間ダメージ: 1,500 -> 1,650
- 47 mm SA37 Amélioré
- 装填時間: 2.3 -> 2
- 分間ダメージ: 1,435 -> 1,650
- 47 mm SA37
- 砲塔2
- 主砲「47 mm SA37」
- 装填時間: 2.1 -> 1.9
- 分間ダメージ: 1,571 -> 1,737
- 主砲「47 mm SA37 Amélioré」
- 装填時間: 2 -> 1.9
- 分間ダメージ: 1,650 -> 1,737
- 主砲「75 mm SA32」
- 装填時間: 4.4 -> 4
- 分間ダメージ: 1,500 -> 1,650
- 主砲「47 mm SA37」
- 初期主砲「47 mm SA35」を削除
- 初期無線「ER 28」を削除
- 直線式車輌開発 (LVP) システムのアップデート
- 物理演算のアップデート
- 車体
- HP: 395 -> 410
- 装甲6 (複数の車外ハッチ): 25 mm -> 30 mm
- 視認範囲: 330 -> 350
- 75mm APX mle. 1938
- 装填時間: 3.4 -> 3.3
- 分間ダメージ: 1,942 -> 2,000
- 精度: 0.42 -> 0.4
- 75mm AC SA44
- 装填時間: 3.4 -> 3.3
- 分間ダメージ: 1,942 -> 2,000
- シャーシ1
- 旋回速度: 34 → 36
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.23
- シャーシ2
- 旋回速度: 36 → 38
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.2
- エンジン1
- エンジン出力: 270馬力 -> 300馬力
Tier V
- 車体
- 装甲1 (車体前面上部および下部): 120 mm -> 110 mm
- 装甲6および9 (車体底面および天板): 40 mm -> 30 mm
- 砲塔1
- 砲塔装甲11および12を追加(砲塔1の機関銃ポート)
- 装甲11: 120 mm
- 装甲12: 95 mm
- 90 mm mle. 1939 L/30
- 装填時間: 9.7 -> 10
- 分間ダメージ: 1,486 -> 1,440
- 精度: 0.44 -> 0.45
- 照準時間: 2.5秒 -> 2.6秒
- 105 mm L mle. 1913
- 装填時間: 12.2 -> 12.5
- 分間ダメージ: 1,476 -> 1,440
- 精度: 0.47 -> 0.5
- 照準時間: 3.4 -> 3.6
- 砲塔装甲11および12を追加(砲塔1の機関銃ポート)
- 砲塔2
- 105 mm L mle. 1913
- 装填時間: 11.9 -> 12.8
- 分間ダメージ: 1,512 -> 1,406
- 精度: 0.45 -> 0.47
- 90 mm mle. 1939 L/42
- 装填時間: 9.5 -> 10.2
- 分間ダメージ: 1,517 -> 1,412
- 精度: 0.42 -> 0.43
- 105 mm L mle. 1913
- シャーシ1
- 旋回速度: 28 -> 32
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.24
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 -> 0.24
- シャーシ2
- 旋回速度: 30 -> 34
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.24 -> 0.22
- 砲塔1
- 75 mm SA32
- 装填時間: 4.1 -> 3.5
- 分間ダメージ: 1,609 -> 1,886
- 精度: 0.41 -> 0.39
- 照準時間: 2.1 -> 2
- 75 mm SA32
- 砲塔2
- 砲手が、車長のサブの役割ではなく、装填手のサブの役割に変更されました。この変更により、弱点のキューポラに被弾しても、車輌の視認範囲と火力が同時に損なわれることがなくなります。
- 75 mm SA32
- 装填時間: 4.2 -> 3.3
- 分間ダメージ: 1,572 -> 2,000
- 精度: 0.41 -> 0.38
- 照準時間: 2.1 -> 1.8
- 105 mm Court mle. 1934
- 精度: 0.54 -> 0.52
- 照準時間: 2.6 -> 2.4
- 75 mm SA44
- 総弾数: 50 -> 75
- シャーシ1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.38 -> 0.36
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.38 -> 0.36
- シャーシ2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 -> 0.32
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.34 -> 0.32
- 105 mm Obusier mle. 1950
- 精度: 0.79 -> 0.62
Tier VI
- 砲塔1
- 砲塔1の機銃ポートに砲塔装甲10および11を追加
- 装甲10: 120 mm
- 装甲11: 100 mm
- 砲塔1の機銃ポートに砲塔装甲10および11を追加
- 砲塔2
- 砲塔2の機銃ポートに砲塔装甲11および12を追加
- 装甲11: 160 mm
- 装甲12: 120 mm
- 砲塔2の機銃ポートに砲塔装甲11および12を追加
冷戦のバランス調整
戦後(時代1)
- シャーシ1
- 地形抵抗: 0.55/0.65/1.2 -> 0.4/0.5/1.2
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 → 0.09
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 → 0.09
- シャーシ2
- 地形抵抗: 0.5/0.6/1.1 -> 0.4/0.45/1.1
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.07
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.07
- 砲塔1
- 旋回速度: 36 → 38
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 40
- 視認範囲: 525 → 530
- 76 mm L23A1
- 精度: 0.32 → 0.28
- 76 mm L23A1 v2
- 精度: 0.3 -> 0.26
- 無線1
- 無線範囲: 470 → 550
- 無線2
- 無線範囲: 530 → 600
- 無線3
- 無線範囲: 570 → 650
- 砲塔1
- 旋回速度: 40 → 38
- 30 mm L21A2 RARDEN
- 装填時間: 3.2 → 3.5
- 分間ダメージ: 3,236 → 3,032
- 30 mm L21A2 RARDEN v2
- 装填時間: 2.9 → 3.2
- 分間ダメージ: 3,470 → 3,236
- 無線1
- 無線範囲: 470 → 550
- 無線2
- 無線範囲: 530 → 600
- 無線3
- 無線範囲: 570 → 650
- シャーシ1
- 地形抵抗: 0.9/1/1.8 -> 0.8/0.9/1.8
- 旋回速度: 36 -> 42
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.2 → 0.18
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.2 -> 0.18
- シャーシ2
- 地形抵抗: 0.8/0.9/1.7 -> 0.7/0.8/1.7
- 旋回速度: 38 -> 44
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 -> 0.16
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 -> 0.16
- 砲塔1
- 旋回速度: 28 → 30
- 視認範囲: 445 → 450
- OQF 17-pdr Gun Mk.VII
- 精度: 0.32 → 0.28
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 -> 0.08
- 貫通力: 200/244/44 → 200/262/44
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 精度: 0.31 → 0.29
- 装填時間: 6 → 5.5
- 分間ダメージ: 2,300 → 2,509
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 -> 0.1
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- 砲塔2
- 視認範囲: 460 → 475
- OQF 17-pdr Gun Mk.VII
- 貫通力: 200/244/44 → 200/262/44
- 精度: 0.32 → 0.28
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 -> 0.08
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- 精度: 0.31 → 0.29
- 装填時間: 6 -> 5.5
- 分間ダメージ: 2,300 → 2,509
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 -> 0.1
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 旋回速度: 34 → 36
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 -> 0.16
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.18 -> 0.16
- シャーシ2
- 旋回速度: 36 → 38
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 → 0.14
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.16 -> 0.14
- 砲塔1
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 10 -> 9.7
- 分間ダメージ: 2,340 -> 2,412
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 砲塔2
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- 精度: 0.33 -> 0.31
- 装填時間: 5.6 -> 5.4
- 分間ダメージ: 2,463 -> 2,556
- 照準時間: 2.3 -> 1.9
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- 貫通力: 230/284/42 → 238/297/42
- 精度: 0.32 -> 0.29
- 装填時間: 5.3 → 5.1
- 分間ダメージ: 2,604 -> 2,706
- 照準時間: 1.9 -> 1.7
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 10 -> 9.7
- 分間ダメージ: 2,340 -> 2,412
- 精度: 0.32 -> 0.29
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- 物理演算のアップデート
FV4201/T95E1 + Centennial Chieftain/T95 ’59 (プレミアム車輌)
- 90 mm Gun T208 (rifled)
- 装填時間: 6.4 -> 6.1
- 分間ダメージ: 2,626 → 2,754
- 無線1
- 無線範囲: 490 → 610
- シャーシ1
- 地形抵抗: 0.9/1/1.8 -> 1/1.1/1.8
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.29 → 0.33
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.29 -> 0.33
- シャーシ2
- 地形抵抗: 0.8/0.9/1.7 -> 0.9/1/1.7
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 → 0.3
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.26 → 0.3
- 砲塔1
- 旋回速度: 16 → 14
- OQF 183 mm L4 Gun
- 精度: 0.44 -> 0.46
- 装填時間: 32 → 27.6
- 分間ダメージ: 2,162 → 2,065
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.34
- ダメージ: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun V2
- 精度: 0.42 → 0.44
- 装填時間: 31 → 26.7
- 分間ダメージ: 2,231 → 2,135
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.34
- ダメージ: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- 砲塔2
- OQF 183 mm L4 Gun
- 精度: 0.44 -> 0.46
- 装填時間: 32 → 27.6
- 分間ダメージ: 2,162 → 2,065
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.34
- ダメージ: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun V2
- 精度: 0.42 → 0.44
- 装填時間: 31 → 26.7
- 分間ダメージ: 2,231 → 2,135
- 砲塔旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.3 → 0.34
- ダメージ: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun
- 物理演算のアップデート
エスカレーション(時代2)
- 後退速度: 22.5 -> 24.1
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.2/1.3/2.2 -> 1.1/1.2/2.2
- 旋回速度: 34 → 38
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 → 0.09
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.12 → 0.09
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1.1/1.2/2 → 1/1.1/2
- 旋回速度: 38 → 44
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.08 → 0.07
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.08 → 0.07
- 砲塔1
- 旋回速度: 36 → 38
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 8.3 → 7.8
- 分間ダメージ: 3,687 → 3,923
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 装甲2:177.8 mm → 215.9 mm
- 装甲5:76.2 mm → 127 mm
- 120 mm Gun L1A1 V2
- 装填時間: 8 → 7.5
- 分間ダメージ:3,825→4,080
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 装甲2:177.8 mm → 215.9 mm
- 装甲5:76.2 mm → 127 mm
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 40
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 8.3 → 7.8
- 分間ダメージ:3,687→3,923
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 装甲2:177.8 mm → 215.9 mm
- 装甲5:76.2 mm → 127 mm
- 120 mm Gun L1A1 V2
- 装填時間: 8 → 7.5
- 分間ダメージ:3,825→4,080
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 装甲2:177.8 mm → 215.9 mm
- 装甲5:76.2 mm → 127 mm
- 物理演算のアップデート
- 無線1
- 無線範囲: 490 → 510
- 無線2
- 無線範囲: 540 → 570
- 無線3
- 無線範囲: 570 → 610
- 車体
- 装甲11: 44.45 mm → 177.8 mm
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.2/1.7 -> 1/1.1/1.7
- 旋回速度: 36 → 42
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.08
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.1 → 0.08
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1/1.1/1.6 -> 0.9/1/1.6
- 旋回速度: 40 → 44
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.08 → 0.06
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.08 → 0.06
- 砲塔1
- 旋回速度: 38 → 40
- 装甲2: 250.83 mm → 266.7 mm
- 装甲10: 174.63 mm → 184.15 mm
- 120 mm Gun L11A3
- 装填時間: 7.3 -> 6.6
- 分間ダメージ: 3,863 → 4,273
- 120 mm Gun L11A5
- 装填時間: 8.2 -> 7.5
- 分間ダメージ: 3,880 → 4,240
- 砲塔2
- 旋回速度: 40 → 42
- 120 mm Gun L11A3
- 装填時間: 7.3 -> 6.6
- 分間ダメージ: 3,863 → 4,273
- 120 mm Gun L11A5
- 装填時間: 8.2 -> 7.5
- 分間ダメージ: 3,880 → 4,240
- 装甲2: 250.83 mm → 266.7 mm
- 装甲10: 174.63 mm → 184.15 mm
- 無線1
- 無線範囲: 490 → 510
- 無線2
- 無線範囲: 540 → 570
- 無線3
- 無線範囲: 570 → 610
- 物理演算のアップデート
FV214 Conqueror Mk 2 (プレミアム車輌)
- 後退速度: 22.5 -> 24.1
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.2/1.8 -> 1/1.1/1.8
- 旋回速度: 36 → 42
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 → 0.08
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 -> 0.08
- 砲塔
- 旋回速度: 36 → 40
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 8.2 → 7.7
- 分間ダメージ: 3,733 -> 3,974
- 装甲1: 279.4 mm → 304.8 mm
- 装甲2:177.8 mm → 215.9 mm
- 物理演算のアップデート
Chieftain Hybrid 120 (プレミアム車輌)
- 後退速度: 24.1 -> 27.3
- シャーシ1
- 旋回速度: 44 → 48
- 砲塔1
- 旋回速度: 38 → 40
- 視認範囲: 490 → 500
- 120 mm Gun L11A5
- 装填時間: 8 -> 7.8
- 分間ダメージ: 3,975 -> 4,077
- 無線1
- 無線範囲: 570 → 610
- 後退速度: 36 -> 36.3
- 砲塔1
- 旋回速度: 36 → 40
- 視認範囲: 530 -> 570
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1
- 装填時間: 5 -> 4.3
- 分間ダメージ: 3,360 -> 3,907
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1 v2
- 装填時間: 4.7 → 4
- 分間ダメージ: 3,576 → 4,200
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 42
- 視認範囲: 550 → 600
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1
- 装填時間: 5 -> 4.3
- 分間ダメージ: 3,360 → 3,907
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1 v2
- 装填時間: 4.7 → 4
- 分間ダメージ: 3,576 → 4,200
- 無線1
- 無線範囲: 570 → 650
- 無線2
- 無線範囲: 630 -> 680
- 無線3
- 無線範囲: 670 -> 710
- 砲塔1
- 旋回速度: 34 → 38
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 7.8 -> 6.4
- 分間ダメージ: 2,999 -> 3,656
- 照準時間: 2.3 -> 2.1
- 105 mm Royal Ordinance L7A1 V2
- 照準時間: 2.1 -> 1.9
- 砲塔2
- 旋回速度: 36 → 40
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 装填時間: 7.8 -> 6.4
- 分間ダメージ: 2,999 -> 3,656
- 照準時間: 2.3 -> 2.1
- 105 mm Royal Ordinance L7A1 V2
- 照準時間: 2.1 -> 1.9
Vickers MBT Mk. 3 (プレミアム車輌)
- シャーシ1
- 地形抵抗: 0.6/0.7/1.5 -> 0.5/0.6/1.5
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 → 0.08
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 -> 0.08
- 砲塔1
- 旋回速度: 40 → 44
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- 照準時間: 1.9 -> 1.7
- 物理演算のアップデート
デタント(時代3)
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.2/1.9 -> 1/1.1/1.9
- 旋回速度: 35 → 40
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1/1.1/1.8 -> 0.9/1/1.8
- 旋回速度: 38 → 42
- 砲塔1
- 120 mm Gun L11A5
- 装填時間: 7 → 6.7
- 分間ダメージ: 4,542 → 4,746
- 120 mm Gun L11A5 v2
- 装填時間: 6.6 -> 6.5
- 分間ダメージ: 4,818 → 4,892
- 装甲2: 250 mm → 266.7 mm
- 装甲3: 140 mm → 139.7 mm
- 装甲10: 175 mm → 184.15 mm
- 120 mm Gun L11A5
- 砲塔2
- 旋回速度: 38 → 40
- 120 mm Gun L11A5
- 装填時間: 7 → 6.7
- 分間ダメージ: 4,542 → 4,746
- 120 mm Gun L11A5 v2
- 装填時間: 6.6 -> 6.5
- 分間ダメージ: 4,818 → 4,892
- 装甲2: 250 mm → 266.7 mm
- 装甲3: 140 mm → 139.7 mm
- 装甲10: 175 mm → 184.15 mm
- 物理演算のアップデート
- 車体
- 傾斜複合装甲
- 装甲4 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲5 (105 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲7 (105 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲10 (100 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲12 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲15 (225 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲23 (85 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲27 (85 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲28 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲29 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲 31 (300 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲4 (170 mm)
- 傾斜複合装甲
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.4/2.3 -> 1.1/1.3/2.3
- 旋回速度: 32 → 36
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1.1/1.3/2.2 -> 1.1/1.2/2.2
- 旋回速度: 34 → 38
- 砲塔1
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 6.8 -> 6.4
- 分間ダメージ: 4,675 -> 4,969
- 120 mm Gun L1A1 V2
- 装填時間: 6.4 -> 6.2
- 分間ダメージ: 4,971 -> 5,129
- 装甲1 (275 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲6 (120 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲9 (80 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲14 (120 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲17 (160 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲21 (260 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲26 (295 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲28 (340 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲31 (340 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲32 (420 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 120 mm Gun L1A1
- 砲塔2
- 120 mm Gun L1A1
- 装填時間: 6.8 -> 6.4
- 分間ダメージ: 4,675 -> 4,969
- 120 mm Gun L1A1 V2
- 装填時間: 6.4 -> 6.2
- 分間ダメージ: 4,971 -> 5,129
- 装甲1 (275 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲6 (120 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲9 (80 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲14 (120 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲17 (160 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲21 (260 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲26 (295 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲28 (340 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲31 (340 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲32 (420 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 120 mm Gun L1A1
- 物理演算のアップデート
- 傾斜複合装甲
- 装甲4 (270 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲5 (165 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲7 (165 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲10 (160 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲12 (270 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲15 (360 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲23 (130 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲27 (130 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲28 (310 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲29 (270 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲31 (470 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲4 (270 mm)
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.1/1.4/2.3 -> 1.1/1.3/2.3
- 旋回速度: 32 → 34
- シャーシ2
- 地形抵抗: 1.1/1.3/2.2 -> 1.1/1.2/2.2
- 旋回速度: 34 → 36
- 砲塔1
- 旋回速度: 40 → 44
- 120 mm Gun L30
- 装填時間: 7.8 → 7.4
- 分間ダメージ: 4,230 → 4,459
- 120 mm Gun L30A1
- 装填時間: 7.6 → 7.2
- 分間ダメージ: 4,340 → 4,583
- 装甲1 (420 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲10 (270 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲18 (470 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲20 (465 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲21 (465 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲27 (250 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲31 (190 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 物理演算のアップデート
Challenger Mk. 3 (プレミアム車輌)
- シャーシ1
- 旋回速度: 32 → 36
- 砲塔1
- 旋回速度: 38 → 40
- 物理演算のアップデート
MBT-80 (プレミアム車輌)
- 傾斜複合装甲
- 装甲5 (160 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲7 (120 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲10 (50 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲12 (140 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲23 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲27 (170 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲28 (300 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲 31 (300 mm)
- ATGM: ダメージ軽減効果を削除し、改良された実効装甲効果に置き換え
- HE: ダメージ軽減効果を削除
- 装甲5 (160 mm)
- シャーシ1
- 地形抵抗: 1.2/1.4/2.4 → 1.1/1.3/2.4
- 旋回速度: 30 -> 34
- 移動時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 → 0.09
- 旋回時の射撃散布界へのペナルティー: 0.11 → 0.09
- 砲塔1
- 視認範囲: 525 → 545
- 物理演算のアップデート
- シャーシ1
- 旋回速度: 42 → 44
- シャーシ2
- 旋回速度: 44 → 46
- 砲塔1
- 旋回速度: 38 → 42
- 105 mm L7A1 Rifled Gun
- 装填時間: 6.7 → 6
- 分間ダメージ: 4,301 → 4,800
- 105 mm L7A1 Rifled Gun v2
- 装填時間: 6.4 -> 5.7
- 分間ダメージ: 4,502 -> 5,053
- 砲塔2
- 旋回速度: 42 → 46
- 105 mm L7A1 Rifled Gun
- 装填時間: 6.7 → 6
- 分間ダメージ: 4,301 → 4,800
- 105 mm L7A1 Rifled Gun v2
- 装填時間: 6.4 -> 5.7
- 分間ダメージ: 4,502 -> 5,053
- 無線1
- 無線範囲: 650 -> 700
- 無線2
- 無線範囲: 680 -> 750
- 無線3
- 無線範囲: 710 -> 800
- 物理演算のアップデート
新迷彩
新たに12種類の南アフリカ迷彩パターンを追加しました。これらは冷戦の独立陣営車輌で使用可能です。
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SANDF 3色迷彩 (環境:夏季) ![]() |
4色熱帯迷彩 (環境:夏季) ![]() |
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2色熱帯迷彩 (環境:夏季) ![]() |
4色試験迷彩 (環境:夏季) ![]() |
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UDFオリーブグリーン (環境:夏季) ![]() |
SADFオリーブドラブ (環境:夏季) ![]() |
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SANDF 3色迷彩 (環境:砂漠) ![]() |
退色SANDF 3色迷彩 (環境:砂漠) ![]() |
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SADFダークアース (環境:砂漠) ![]() |
砂漠3色迷彩 (環境:砂漠) ![]() |
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砂漠2色迷彩 (環境:砂漠) ![]() |
MEDOタン (環境:砂漠) ![]() |
「クオリティ・オブ・ライフ」のアップデート
- UIの継続的な更新作業の一環として、今シーズンでは以下のエリアをアップデートしました。
- ガレージ上部タブ
- 下部タブ
- Op(任務)
- 装備メニューにグラデーションを追加しました。
- 装備済みアイテムの背景を変更し、装備中のカスタマイズアイテムと所有しているカスタマイズアイテムの違いをより簡単に識別できるようにしました。
- ポーズメニュー:「連隊」ボタンを削除し、「コンテンツの報告」ボタンを追加しました。
- 小隊メニューのサイズが車輌名に応じて調整されるようになり、名前が途切れたりスクロールしたりすることなく表示されるようになりました。
- ボットの改良
- マップ上の遮蔽物をボットが認識し、戦闘中に適切な判断を下せるようにする「遮蔽物サポートシステム」を導入しました。今後も継続的にアップデートしていく予定ですが、今シーズンでは以下のマップが更新されました。
- 鉱山
- 安全地帯
- アルデンヌ
- 対戦車誘導ミサイル(ATGM)の回避をより的確に行うようにロジックを改善しました。
- ボットが時々移動を停止する問題を修正しました。
- 遮蔽物に隠れて装填している間、ボットが小刻みに動き続ける問題を修正しました。
- マップ上の遮蔽物をボットが認識し、戦闘中に適切な判断を下せるようにする「遮蔽物サポートシステム」を導入しました。今後も継続的にアップデートしていく予定ですが、今シーズンでは以下のマップが更新されました。
- ゲームプレイ関連の改善
- アカウントアンロックアイテムの報酬詳細を追加し、内容をより明確にしました。
- ログインフローを更新し、ゲームを起動するまでのボタン操作の回数を削減しました。
- 「サーバーを選択」オプションをスタート画面に移動しました。
- 「プレイして開始(Press to Play)」のセカンダリーランチャーを削除しました。
- ストアの「シーズンパス」タブを「シーズン」タブに名称変更し、UIのスペースを確保しました。
- 以下のスキンを常時購入可能にしました。
- T114 Battalion:ジャングルの幻影
- ADATS (M3A1):スナップショット
- Škoda T 56:Pérák
- Vz. 68 Squall:Bůh Bouře
- Tiger I mit 75mm Škoda A18:Pravda vítězí
- Leclerc T4 "Terminateur":Cocorico
- AltProto AMX 30:Tigre Blanc
- Tiger-Maus:生意気なマウス
- Kanonenjagdpanzer 3 GST Turm:Head First
- FV225:Exeter
- Felice:Bel Paese
- Type 5 Ka-Ri:Sumatran Tiger
- Czołg P wz.46:バイソン
- T-55AM2B:Kladivo
- Object 934:ボロトニク
- Object 490 "Topol":Factory Fresh
- Stridsvagn 122A:ゴースト・ピッグ
- K1:Swamp
- Magach 5:Blazer
- M-55S:The Harbinger
- マッチメイカーを更新し、戦闘数に基づく戦闘ポイント係数を削除しました。詳細については、https://modernarmor.worldoftanks.com/en/cms/news/general-mm-updates/ をご参照ください。
- 戦闘数は、よりバランスの取れたマッチングの構築に対して効果が見られなかったため、以下の2つの主な理由から削除されました。
- 戦闘数はプレイヤーのスキルに直結しない
- 大半のプレイヤーが2,000戦以上を経験しており、戦闘ポイントの値に差がつかない
- この変更により、今後のさらなる改善に向けた強固な土台を築くことができました。
- 戦闘数は、よりバランスの取れたマッチングの構築に対して効果が見られなかったため、以下の2つの主な理由から削除されました。
ウォーチェストのアップデート
以下のウォーチェストは期限切れとなり、ログイン時に自動的に開封されます。
最新の法規制に準拠するため、シーズンパス/アルティメイト・シーズンパスの報酬からウォーチェストを削除しました。
- シーズンの無料報酬パスには、引き続きウォーチェストの報酬が1つ含まれています。
解決済みの問題
一般
- 「シャムロックのギョロ目」の目の向きを調整しました。
- 詳細性能パネル内の四捨五入の問題を修正しました。
- スキップできないステージにおいて、ステージスキップボタンが重なって表示される問題を修正しました。
- ロケットのトレーサーが、破壊可能なオブジェクトに衝突した時点で正しく消えるようになりました。
- MVP画面でランダムなプレイヤーが白いフォントで表示される問題を修正しました。
- お気に入りがランダムに消えてしまう問題の潜在的な修正を行いました。
- 8つ以上のステージがある依頼が、「依頼」タブおよびロード画面に正しく表示されるようになりました。
- 車長のカスタマイズ済みスキルパネルの内容が、次に閲覧する車長に引き継がれてしまう問題を修正しました。
- 連隊名にテキストシャドウを追加し、バナーが白い場合でも名前が見えるようにしました。
- 「Chimera Hunter 2019」勲章が正しいカテゴリーに表示されるようになりました。
- ボットが装填時間を無視することがあった問題を修正しました。
- 「最新情報」の画像が正しく配置されるようになりました。
- 連隊の特性を確認する際に、正しいモードが表示されるようになりました。
- ウィンターフェスト・トロフィーの武器に正しいテクスチャが適用されるようになりました。
- Xbox One:ボイスチャットが音声の歪みを引き起こしていた問題を修正しました。
- 「恐怖の装飾」ガレージ備品のビジュアルを修正しました。
車輌
- AMX 40:砲塔モデルをより正確なものに更新しました。
- M47 Patton:スナイパービューでの砲の仰俯角の範囲を修正しました。
- FV107 Scimitar:砲塔防盾のスムージングを修正しました。
- Dread Dozer M48A2 Räumpanzer:一定距離でシャーシが消える問題を修正しました。
- G.I. JOE Mauler:APFSDS DU弾のプレミアム弾ダメージを修正しました(320 → 340)。
- KV-4:ミニ砲塔の損傷状態が車輌モデルに正しく反映されるようになりました。
- Chieftain Mk. 5:衝突モデルにスムージングを適用しました。
- Chieftain Mk. 11:衝突モデルにスムージングを適用しました。
- M60:前面および後部のライトテクスチャを修正しました。
- Tiger-Maus:75mm副砲がモジュールビューアに表示されるようになりました。
- Sho't Kal Gimel:車体側面のシンボル周囲にボックスが表示される問題を修正しました。
- Object 184:弾薬庫が装甲ビューアで装甲として表示される問題を修正しました。
- FV3903 Churchill VII AVRE:履帯がフェンダーを貫通しなくなりました。
- T-55AとThrungvaがプレミアム技術ツリー上で同じ位置に配置されていた問題を修正しました。
- Headless Coachman:影の解像度を修正しました。
- Marder 1A1:Milan ATGMの口径が正しい115mmに修正されました。
- Tiger II:スキンとの干渉を防ぐため、砲塔の予備履帯を削除しました。
マップ
- オイスターベイ:
- ボットが意図したスポーングループで出現するようになりました。
- カキの養殖場が砲撃で破壊されないようになり、木造構造物の正しい破壊エフェクトが使用されるようになりました。
- F7のトラックが一定距離で消える問題を修正しました。
- フレドヴァング:J5の地形を滑らかにしました。
- 鉱山:ボットが立ち往生しないように経路探索を修正しました。
- カウナス:ボットが立ち往生しないように経路探索を修正しました。

















