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【先行情報】今後の変更点とクオリティ・オブ・ライフ向上への取り組み
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2025年7月23日
NEWS

戦車長、重要な伝達事項です!

私たちは『World of Tanks Modern Armor』がすべてのプレイヤーの皆さまに、楽しくて魅力的なゲームプレイ体験を提供できるよう、常に水面下で新しい方法を模索しています。

これまで検討を重ねてきたこれらの変更内容は、一言で言えば「クオリティ・オブ・ライフ」を向上させるためのアップデートです。

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この記事では、現在検討している変更点に関する計画案、その変更を行う理由、そして具体的な詳細についてご説明します。これらの変更は、7月29日の最初のアップデートを皮切りに、今後5シーズンにわたってリリースされる予定です。

この戦略における私たちの目標は、いたってシンプルです。

  • 試合全体の品質を向上させる
  • 公平な競争環境を再整備する
  • 有意義な戦略的ゲームプレイを促進する

これらの目標を達成するため、ゲームプレイ体験の以下の項目を改善する計画を立てています。

1)戦闘の質

  • 平均試合時間を延長して戦略的なゲームプレイを促進し、フラストレーションを軽減してより楽しさを追加する方法を見つけたいと考えています。

2)車輌バランス

  • 技術ツリーの進行にインセンティブを与え、技術ツリー車輌とプレミアム車輌間の格差を再調整する必要があると考えています。

3)ゲームプレイのバランス

  • より多くの有意義な選択肢や戦術をサポートするため、装備品のカスタマイズオプションを再構築する予定です。また、一方的な試合(圧勝/圧敗)を軽減する他の方法も模索しています。

これらの項目において、私たちが具体的に取り組んでいる内容は以下の通りです。

  • 技術ツリーとプレミアム車輌のバランス変更
  • 冷戦モードの地形走破性
  • プレイヤーの実績に基づいたマッチメイキング
  • 車長スキル/拡張パーツ/消耗品
  • マップと陣地占領ルール

これらの変更の一部は7月29日のアップデートで実装され、その他は今後のアップデートで実装される予定です。それでは、各項目をさらに掘り下げて、変更内容と実装を目指している大まかなスケジュールについてご説明します。

技術ツリーとプレミアム車輌のバランス変更

今後のバランス変更に関する私たちの戦略は以下の通りです。

  • 技術ツリー車輌とプレミアム車輌の再バランス調整をまとめ、特定のシーズンの開始時、またはシーズン後半に実施する
  • プレミアム車輌の変更について、スーパーテスト、コミュニティーコントリビューター、そしてプレイヤーの皆さまからのフィードバックを収集する
  • プレイヤーの皆さんと共に歩み、変更の透明性を確保する

次回のバランス変更は7月29日のアップデートで実施されます。

  • 技術ツリーとプレミアム車輌のバランス調整
    • 多数の「初期状態車輌」の装備品の改善
    • 全般的なステータスに基づく改善(ダメージ、装甲、貫通力、速度など)
  • 第二次世界大戦モード、主にTier VIII~X、全国家
    • 120輌以上の車輌
      • 砲弾の単発ダメージの更新
      • 約60輌の中戦車
      • 約50輌の重戦車
      • 約15輌の駆逐戦車
      • 少数のプレミアム車輌

これらの変更に関するすべての詳細は、7月28日(月)に公開されるアップデート情報と共に公開される記事でご確認いただけます。

私たちは、プレイヤーの皆さまから強すぎる、あるいはゲーム環境に悪影響を与えていると見なされているプレミアム車輌を見直し、プレミアム車輌と技術ツリー車輌の間の競争環境を公平にするためのバランス変更を実施します。

  • これは少数の対象車輌から開始し、一部はシーズン後半にリリースされます。この少数の対象車輌には、SU-152 “Taran”およびFV4003 Centurion Mk. 5 AVREなどが含まれます。

今後のシーズンリリースで、さらに多くのプレミアム車輌と技術ツリー車輌が検討され、バランス調整が実施される予定です。

冷戦モードの地形走破性

現在、ゲームプレイの多様性を向上させるため、重量の大きい冷戦車輌の地形抵抗を増加させることを検討しています。

つきましては、7月22日より1週間、一部の冷戦車輌を対象に地形走破性に関するステータス調整の公開テストを実施します。

  • 車輌クラス:重戦車、駆逐戦車
  • 時代:エスカレーション(時代2)、デタント(時代3)
  • 日程:7月22日~28日(7月29日(火)のサーバー再起動時に終了)
  • マップ
    • 漁師の港
    • エル・アラメイン
    • 湿地
    • 珠江
    • セヴェロゴルスク
    • デズフール
    • カオバン
    • マンハイム
    • 厳冬
    • ニーベルブルク
    • 空色の海岸
    • ブドウ畑
    • カレリア
    • ジークフリート線
    • ドゥクラ峠
    • カウナス
    • 安全地帯

【重要】この1週間に限り、時代2および時代3のマップローテーションは上記のマップのみとなります。これにより、可能な限り多くのテストデータを収集できます。

このテスト期間中、冷戦モードの時代2および時代3の重戦車と重駆逐戦車は、土、泥、砂地などの悪路において、走行性能や操作性が通常よりも低下します。

これらの車輌の地形走破性を調整する目的は、各車輌タイプの役割が戦闘体験に与える影響を改善することにあります。

  • 多数の車輌で固まってマップを突き進むパワープレイを抑制する
  • 戦闘時間を延長し、プレイヤーが戦闘プランを遂行するための時間を確保する
  • より戦略的なゲームプレイを促進する
    • 軽戦車および中戦車の役割を自然な形で向上させる

プレイヤーの実績に基づいたマッチメイキング

今シーズン、私たちはゲームのマッチメーカーを更新し、プレイヤーアカウントの勝率と、選択した車輌でのプレイヤーの勝率の両方を考慮したマッチメイキングを行います。これは、プレイヤーの戦闘数に加えて考慮されます。

  • このマッチメイキングの仕組みは、7月29日のシーズンリリースで実装されます。

追加のプレイヤー統計情報を使用したバランスの改善は、今後のシーズンで実装される予定です。

車長スキル/拡張パーツ/消耗品

スキル、拡張パーツ、消耗品に関しては、私たちはプレイヤーの皆さまが「どれを選んでも有効だ」と感じられる選択肢を多数用意したいと考えています。これにより、プレイヤー自身がもっと自由に、自分だけの戦い方を見つけられるようにし、装備品の多様な使い方を促進したいと考えています。

具体的には、使用率の低いスキルや拡張パーツの削減、およびその他のプレイヤー体験の改善を予定しています。以下は、開発中の改善点の例です。

  • すべての車長に第六感を追加し、スキルスロットを1つ解放
  • すべての車輌に「目標の詳細情報」を追加し、拡張パーツスロットを1つ解放

スキルシステムの変更は、現在の装備品の選択が無駄にならないよう配慮したうえで、スムーズに実施する予定です。これらのアップデートは、秋シーズンのリリースを目標としています。これらの変更の詳細を記載した記事をまもなく公開予定です。

マップと陣地占領ルール

このゲームプレイ分野については、今後のリリースに向けて検討中のアップデートがいくつかあります。

  • 冷戦モードのローテーションに適さないマップを削除(サイズが小さい、または一般的に戦闘時間が短いマップ)
  • ゲームモードのローテーションを変更し、「通常戦」を減らして「チームデストラクション」を増やす
    • ゲームモードのローテーション変更に関する公開テストは、9月の最終週を目標としています。
  • 試合を早期に終了させてしまう早すぎる陣地占領を防止する

今回、今後の計画をいち早くお伝えしたのは、開発の状況をプレイヤーの皆さまと共有し、本件に関するご意見を聞かせていただきたいからです。ぜひDiscordや他のSNSで、お気軽にフィードバックをお寄せください!

これからプレイヤーの皆さまにより良いプレイ環境をお届けできる日を心待ちにしています。引き続き、WoTMAの戦車戦をお楽しみください。それでは、戦場でお会いしましょう!

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