戦車長、重要な伝達事項です!
私たちは『World of Tanks Modern Armor』がすべてのプレイヤーの皆さまに、楽しくて魅力的なゲームプレイ体験を提供できるよう、常に水面下で新しい方法を模索しています。
これまで検討を重ねてきたこれらの変更内容は、一言で言えば「クオリティ・オブ・ライフ」を向上させるためのアップデートです。
この記事では、現在検討している変更点に関する計画案、その変更を行う理由、そして具体的な詳細についてご説明します。これらの変更は、7月29日の最初のアップデートを皮切りに、今後5シーズンにわたってリリースされる予定です。
この戦略における私たちの目標は、いたってシンプルです。
これらの目標を達成するため、ゲームプレイ体験の以下の項目を改善する計画を立てています。
1)戦闘の質
2)車輌バランス
3)ゲームプレイのバランス
これらの項目において、私たちが具体的に取り組んでいる内容は以下の通りです。
これらの変更の一部は7月29日のアップデートで実装され、その他は今後のアップデートで実装される予定です。それでは、各項目をさらに掘り下げて、変更内容と実装を目指している大まかなスケジュールについてご説明します。
今後のバランス変更に関する私たちの戦略は以下の通りです。
次回のバランス変更は7月29日のアップデートで実施されます。
これらの変更に関するすべての詳細は、7月28日(月)に公開されるアップデート情報と共に公開される記事でご確認いただけます。
私たちは、プレイヤーの皆さまから強すぎる、あるいはゲーム環境に悪影響を与えていると見なされているプレミアム車輌を見直し、プレミアム車輌と技術ツリー車輌の間の競争環境を公平にするためのバランス変更を実施します。
今後のシーズンリリースで、さらに多くのプレミアム車輌と技術ツリー車輌が検討され、バランス調整が実施される予定です。
現在、ゲームプレイの多様性を向上させるため、重量の大きい冷戦車輌の地形抵抗を増加させることを検討しています。
つきましては、7月22日より1週間、一部の冷戦車輌を対象に地形走破性に関するステータス調整の公開テストを実施します。
【重要】この1週間に限り、時代2および時代3のマップローテーションは上記のマップのみとなります。これにより、可能な限り多くのテストデータを収集できます。
このテスト期間中、冷戦モードの時代2および時代3の重戦車と重駆逐戦車は、土、泥、砂地などの悪路において、走行性能や操作性が通常よりも低下します。
これらの車輌の地形走破性を調整する目的は、各車輌タイプの役割が戦闘体験に与える影響を改善することにあります。
今シーズン、私たちはゲームのマッチメーカーを更新し、プレイヤーアカウントの勝率と、選択した車輌でのプレイヤーの勝率の両方を考慮したマッチメイキングを行います。これは、プレイヤーの戦闘数に加えて考慮されます。
追加のプレイヤー統計情報を使用したバランスの改善は、今後のシーズンで実装される予定です。
スキル、拡張パーツ、消耗品に関しては、私たちはプレイヤーの皆さまが「どれを選んでも有効だ」と感じられる選択肢を多数用意したいと考えています。これにより、プレイヤー自身がもっと自由に、自分だけの戦い方を見つけられるようにし、装備品の多様な使い方を促進したいと考えています。
具体的には、使用率の低いスキルや拡張パーツの削減、およびその他のプレイヤー体験の改善を予定しています。以下は、開発中の改善点の例です。
スキルシステムの変更は、現在の装備品の選択が無駄にならないよう配慮したうえで、スムーズに実施する予定です。これらのアップデートは、秋シーズンのリリースを目標としています。これらの変更の詳細を記載した記事をまもなく公開予定です。
このゲームプレイ分野については、今後のリリースに向けて検討中のアップデートがいくつかあります。
今回、今後の計画をいち早くお伝えしたのは、開発の状況をプレイヤーの皆さまと共有し、本件に関するご意見を聞かせていただきたいからです。ぜひDiscordや他のSNSで、お気軽にフィードバックをお寄せください!
これからプレイヤーの皆さまにより良いプレイ環境をお届けできる日を心待ちにしています。引き続き、WoTMAの戦車戦をお楽しみください。それでは、戦場でお会いしましょう!