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5月21日のアップデートでは、冷戦モードにおけるAPDS、APFSDS、APFSDSDUの弾薬メカニズムを若干調整する予定です(これらの砲弾はすべて同じ変更を受けるため、便宜上「APDS」という一般的な用語を使用しています)。
今回の変更は、冷戦モードにのみ適用されます。第二次世界大戦モードの砲弾メカニズムは影響を受けません。
問題の原因は、すべてのAP弾に共通する70度の跳弾メカニズムにありました。このメカニズムが原因で、多くの冷戦車輌(特にAbramsシリーズの車輌)の装甲に、意図しない多数のショットトラップが発生していました。
これは、砲弾が高角度の装甲に当たって跳弾し、車輌の別の部分を貫通して意図しない弱点を作り出す現象を引き起こしていました。第二次世界大戦モードのメカニズムを冷戦モードに適用したことで起きた意図しない結果でした。
この問題に対処するため、開発チームはAPDS、APFSDS、APFSDSDUの砲弾にいくつかの調整を加えました。これらの変更は現実世界とは完全に一致しませんが、問題の解決と、砲弾の挙動をより現実に近づけることを目的としています。
まず一つ目の変更として、APDS、APFSDS、APFSDSDUの自動跳弾角度での跳弾をなくしました。代わりに、砲弾は軌道を続けるのではなく、粉砕されるようにしました。通常の跳弾と同様に、70度を超える角度で命中しても貫通として計算されません。つまり、70度以上の角度での命中は、非貫通の命中と同じ扱いになります。これにより、特定の車輌で発生していたショットトラップを防げるようになりました。
次に二つ目の変更として、APDS、APFSDS、APFSDSDUの砲弾が装甲を確実に貫通するためには、砲弾の口径が装甲の名目上の厚さの3.5倍以上(従来のAPとAPCRでは3倍)でなければならないようにしました。APFSDSは、運動エネルギー型の古い弾丸タイプと比較して、現実世界では薄い傾斜装甲に対してより高い効果を発揮すると考えられています。しかし、現代戦では依然として傾斜装甲が重要な役割を果たしており、この種の弾薬によって完全に無効化されるわけではありません。また、ダブルオーバーマッチのメカニズムは今回の変更の影響を受けません。
いいえ。これらの変更は冷戦モードの砲弾にのみ適用されます。APDS、APFSDS、APFSDSDUの砲弾を使用している第二次世界大戦モードの車輌(NM-116 Panserjagerなど)には影響しません。
3倍のオーバーマッチメカニズムによって、砲弾は装甲の衝突角度に関係なく貫通します。しかし、現在の砲弾のメカニズムでは、現実では十分な防御力を持つはずの装甲部分が、ゲーム内では機能していないことがわかりました。具体的には、次の2つの状況が起きていました。
これらの砲弾のオーバーマッチメカニズムを3.5倍に引き上げなければ、跳弾のメカニズムを変えても、やはりオーバーマッチして貫通してしまうでしょう。このような理由から、弱点の問題に対処するには、両方の変更が必要となります。
さらに、どちらの変更も現実の砲弾の挙動とパフォーマンスに近づけるよう設計しました。冷戦時代の矢のようなAPFSDS弾は、第二次世界大戦のAP弾の跳弾とは異なるため、より現実に近い挙動になるよう調整することにしました。APDS/APFSDS弾の3倍オーバーマッチメカニズムを3.5倍に引き上げる目的は2つあります。