「冷戦モードの消費量変更(1月30日実施)」について、プレイヤーの皆様から多くお寄せいただいた質問にお答えします!
冷戦技術ツリーの進行を今までより早く、そして冷戦モードをさらに楽しいゲームモードにするため、WoTMAは「冷戦モードの消費量変更」の実施を発表いたしました。
こちらの記事で車輌およびモジュールの消費量、EXP条件、そしてシルバー獲得率の変更に関する詳細を発表した後、本件に関して多くのプレイヤーの方から反響をいただきました。今回は、皆様からお寄せいただいた質問のいくつかにお答えしたいと思います。
今回も同じ2種類の車輌を例に、戦闘後の修理と補給を考慮した実際の平均シルバー獲得量をシミュレーションしてみます。
| T95E3 | M48A5PI Patton |
|---|---|
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現在の戦闘1回あたりの実際の平均シルバー獲得量 91,000 シルバー |
現在の戦闘1回あたりの実際の平均シルバー獲得量 43,000 シルバー |
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変更後の戦闘1回あたりの実際の平均シルバー獲得量 62,000 シルバー |
変更後の戦闘1回あたりの実際の平均シルバー獲得量 25,000 シルバー |
車輌をアンロックする際に余ってしまったEXPはどうなりますか?次の車輌をアンロックするために使いまわせますか?それとも獲得したEXPはその車輌でしか使用できませんか?
現在、次の車輌のEXPが100,000 EXPあります。それ以下の価格の車輌モジュールがあった場合、自動的にアンロックされますか?
シルバー獲得量の減少の方が車輌コストの減少よりも大きいケースがありますが、これは技術ツリーの進行に時間がかかるということですか?
変更後のシルバー獲得量は、あくまで基本的な獲得量に基づいています。獲得量の変更は、必ずしもゲームの進行度と1:1で比例するものではありません。
また、この変更によって冷戦では車輌コストだけでなくモジュールのコストも削減されます!これらのコスト削減により、冷戦モードの進行がより早くなることに加えて、依然として多くの報酬も獲得することができます。
以下では、以前の記事で紹介したものを基に、車輌とモジュールのシルバーコストの削減についてすべての時代でまとめました。
【重要】モジュールコストはそのTierで獲得可能なすべてのモジュールを含みます。また、金額は利用可能な最大額を記載しています。すべての車輌にすべてのモジュールが搭載されるわけではありません。車輌のコストは車輌を1台購入した場合の価格に基づいています。シルバー獲得量が減少したことで、弾薬や補給に関連するコストも調整されますか?
皆さまからお寄せいただいた貴重なご意見、ありがとうございました!今後もプレイヤーの皆さまからのご意見をお待ちしております。WoTMAのSNSチャンネル(特にDiscord)では、ゲームに関する活発な意見交換が行われています。ぜひご参加ください!
最後に、今回の冷戦の変更は1月30日(火)に予定されているアップデートで実施されます。新しくなった冷戦モードをお楽しみに!