目の前を見るだけでは、戦闘で成功は収められません。自車輌や敵味方のチームの状態を把握し続けることも、勝利のための重要な要因です。
そのために利用できるゲームHUD (ヘッドアップディスプレイ)は、ゲームプレイ上で重要な役割を担っています。HUDには、戦闘画面上の全ての視覚情報が含まれます。ミニマップや自車輌のステータスボックスなどの要素は、全てHUDの一部です。
以下の項目は、HUDの主要部分です。
ゲームモードバーチームHPバー照準レティクル目標の情報プレイヤー情報色分けされたダメージ値と画面表示 |
HPバーおよび跳弾インジケーター砲弾マーカー消耗品マーカーマップリボン |
画面上部のゲームモードバーは、プレイ中の戦闘に関する重要情報を表示します。
チームHPバーは、チーム全体の総HPの残量をパーセンテージで表示する機能です。開始時は100%で、0%まで減少します。これはゲームモードバーの構成要素の一つで、プレイヤーが表示・非表示を選択でき、「オプション」タブで以下の設定が可能です。
チームHPバーは、チームの戦略立案の助けになるだけでなく、対戦時間が終了して引き分けになった場合に、どちらのチームが勝利するかを判断する手がかりにもなります。この情報を活用して、試合終盤にHPを温存すべきか、あるいは敵のHPをさらに削るべきかを判断できます。
対戦時間が終了した場合
顔面中央に位置する照準レティクルは、自車輌の主砲が照準を合わせている正確な場所を表示します。
その他にも重要な情報が表示されます。
黄色=0%、オレンジ=50%、赤=100%
ただし、これは空間装甲を考慮しておらず、中央の照準点が指す場所での貫通確率のみを表しています。
目標の情報とは、現在レティクルを合わせている車輌に関する情報です。レティクル上に次のような情報が表示されます。
プレイヤー情報は画面左下に表示されます。目標の情報と同様に、所有する車輌に関する情報が表示されます。
プレイヤー情報では、自車輌のレティクルが敵車輌にロックオンされているかも確認できます。ロックオンすると、プレイヤー情報の上に自動ロックオンアイコンが表示されます。(敵をロックオンしていない場合には、自動ロックアイコンは表示されません。)
プレイヤー情報では、自分の車輌が敵から狙われているかどうかも確認できます。敵に狙われると、プレイヤー情報の上にビックリマークが表示されます。
「ターゲット」インジケーターに加えて、「自走砲によるターゲット」のアイコンも表示される場合があります。このインジケーターは、敵の自走砲に狙われたことを知らせるインジケーターです。このような場合は、上空に気をつけよう。
「自走砲によるターゲット」にはユニークな音声アラートも追加され、アイコンが表示されなくとも、それに関連した音声アラートが発生します。「第六感」のアラートも、この音声アラートと補完的に連動しています。
各ゲームモードでは、目標を見つけるために異なる発見・検知システムを使用します。(車長が第六感スキルを習得している場合、プレイヤー情報の上に電球のアイコンが表示され、自分が発見されたことを示します)。
第二次世界大戦モード:
冷戦モード:
戦闘中は画面上にテキストが表示され、状況を把握することができます。
この情報を瞬時に解析しやすくするために、テキストを以下のように色分けしています。
戦闘時には、戦場の他の車輌の上部でHPバーを確認できます。HPバーは、画面上の味方車輌および発見した敵車輌の上部に表示されます。HPバーは、その車輌が撃破されるまでの残りHPを表します。
さらに、敵車輌を射撃すると、その車輌のHPバーの隣に跳弾インジケーターが表示されます。
跳弾インジケーターは、自車輌の射撃が敵車輌の装甲で弾かれたか、空間装甲でブロックされたことを表します。狙いを調整して、再度射撃しましょう!
砲弾マーカーは画面中央下に表示されています。表示内容は以下の通りです。
砲弾を装填中には、装填状態を伝える充填アニメーションが表示されます。
複数の種類の砲弾を自車輌に装備している場合、各タイプのマーカー上に表示された対応ボタンを押すことで、砲弾を切り替えることができます。
複数の武器や砲塔を装備している場合、表示された対応ボタンを長押しすることで切り替えることができます。
消耗品マーカーは、画面下部の砲弾マーカーの右に表示されています。ここには、自車輌が現在装備する全ての消耗品と、各消耗品の使用ボタンが表示されます。
再使用可能なプレミアム消耗品を装備している場合、使用後のアイコン上にクールダウンタイマーが表示され、再使用できるまでの残り時間を確認できます。使用可能になると、アイコンが明るくなります。
HUDの左上には小さなマップがあり、戦闘中もこのマップを開いて方向を確認できます。
ミニマップには、丸型のマップと正方形型のマップの2種類があります。
丸型のマップは自分の周囲に限定した円形の地図です。カメラの向きに合わせて回転します。状況を把握し、目の前の敵に集中することができます。
初期設定では、HUDに正方形型のマップが表示されます。セレクトボタン(Xbox)またはタッチスクリーンボタン(PlayStation)を押しながら、ゲームオプションで初期設定のミニマップを変更したり、戦闘中に切り替えたりすることが可能です。
ゲームオプションでは、ミニマップの位置を左上から右下に変更することができます。
リボンは、HUDの右上に表示されます。EXPを獲得するアクションを行うとリボンが付与され、戦闘中に獲得したリボンの種類が記録されます。
損傷を与えた敵車輌 ![]() |
敵車輌に損傷を与える。 |
クリティカルヒット ![]() |
敵車輌のコンポーネントや搭乗員に損害を与える。 |
撃破した敵車輌 ![]() |
敵車輌を撃破する。 |
観測した敵車輌 ![]() |
未発見の敵車輌を発見してチームを支援する。 |
占領した敵陣地 ![]() |
敵陣地を占領する。 |
追跡したターゲットへの命中 ![]() |
自車輌が追跡した敵車輌に味方が損傷を与える。 |
観測中のターゲットへの命中 ![]() |
自車輌が観測中の敵車輌に他の味方が損傷を与える。 |