Ungefähre Update-Größen
- Xbox One: 2,6 GB
- Xbox Series S|X: 2,1 GB
- PS4: 3,3 GB
- PS5/Pro: 2,4 GB
Meister des Chaos
Die Saison „Meister des Chaos“ legt mit dem raketenverstärkten Schwertwal als Panzer des Ultimativen Saisonpasses einen explosiven Start hin!
Aber das Chaos ist damit noch nicht vorbei. PALR und Raketen wurden mit einem realistischeren Verhalten aktualisiert und werden jetzt von Streuung und/oder Schwerkraft beeinflusst. Um euch dabei zu helfen, diese Änderungen zu meistern, haben wir eine neue Kommandantenfertigkeit eingeführt, die das PALR-Verhalten verbessert. Wir haben außerdem eine komplette Überarbeitung der Panzer-Sounds, eine neue Standard-Kommandanten-Sprachausgabe, ein neues Elite-Level-System und die neue Karte Paris eingeführt
Braucht ihr noch mehr Chaos? Das Iron-Maiden-Erweiterungspaket dreht die Lautstärke auf elf und fügt drei exklusive Operationen hinzu, mit denen ihr euch einen legendären Heavy-Metal-Rockstar-Kommandanten und zwei Heavy-Metal-Panzer verdienen könnt. Erreicht die Stufen 105, 115 und 124, um die Operationen abzuschließen und diese ikonischen Rockstars zu eurem Inventar hinzuzufügen.
Alle Details findet ihr im Schwerpunktartikel zur Saison „Meister des Chaos“.
Paris – Neue Karte
Trotz ikonischer Wahrzeichen wie dem Eiffelturm, dem Palais de Chaillot und der Statue de Ferdinand Foch ist dieses Schlachtfeld alles andere als ein Urlaubsziel. Macht eure Panzer bereit und stürmt ins Gefecht!
Die südliche Hälfte der Karte wird von den Straßen der Stadt dominiert, wo schwere Panzer in intensiven Nahkämpfen glänzen können. Im Herzen des Schlachtfelds dient die Statue de Ferdinand Foch als wichtiger Orientierungspunkt, aber lasst euch von ihrer Anwesenheit nicht in eine Falle locken; das Stadtzentrum kann aus mehreren Richtungen unter Beschuss genommen werden.
Im Norden überblickt das erhöht liegende Palais de Chaillot ein offeneres Schlachtfeld, was Jagdpanzern, mittleren Panzern und leichten Panzern die Gelegenheit gibt, lange Sichtlinien, ihre Beweglichkeit und Flankierungsrouten zu nutzen.
- WWII: 5+
- Kalter Krieg: Epoche 1
- Größe: 800 x 800
- Setting: Stadt
- Modi:
- Standardgefecht
- Begegnung
- Teamzerstörung
- Angriff
- Nur Benutzerdefinierte Spiele
- Mehrbasen-Angriff
- Nur Benutzerdefinierte Spiele
Aktualisierte Minikarten
Wir haben die Optik der Minikarte verbessert, indem wir Kartenbeschriftungen entfernt und eingefärbtes Terrain mit Höheninformationen zu einer einzigen, leichter lesbaren Karte zusammengeführt haben.
Beispiel:
| Vorher: | Jetzt: |
|---|---|
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Elite-Level
Das Elite-Level-System ist ein Fortschrittspfad für Fahrzeuge nach dem Erreichen des Elite-Status.
Sobald ein Fahrzeug den Elite-Status erhält, tragen alle zusätzlich verdienten Panzer-EP dazu bei, das Elite-Level dieses Fahrzeugs zu erhöhen, beginnend bei Level 1 bis hin zu Level 999.
- Nur in WWII- oder Kalter-Krieg-Mehrspielergefechten verdiente Panzer-EP zählen für den Elite-Status.
- Panzer-EP, die in Co-op- oder Event-Gefechten verdient wurden, zählen nicht.
Das Elite-Level bietet keine Gameplay- oder Gefechtsvorteile. Stattdessen werden Spieler für ihren Fortschritt im System mit einem einzigartigen Abzeichen belohnt, das im Spiel angezeigt werden kann. Mit höherem Elite-Level entwickelt sich das Abzeichen zu dekorativeren und prestigeträchtigeren Versionen, um euren Einsatz für dieses Fahrzeug zu zeigen. Die Meilensteine, bei denen sich euer Abzeichen weiterentwickelt, sind im Reiter „Verbesserungen“ einsehbar. Das Elite-Level ist in der Garage, im Reiter „Verbesserungen“ und auf dem Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht sichtbar.
- Das Elite-Level wird rückwirkend auf eure Fahrzeuge angewendet.
Erfolgsmarkierungen: Fortschrittsanzeige auf dem Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht
Ab dieser Saison wird euer Fortschritt bei den Erfolgsmarkierungen für jedes geeignete Fahrzeug auf dem Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht angezeigt.
Die neue Anzeige, die sich in der unteren linken Ecke des Reiters „Persönlich“ befindet, zeigt euren aktuellen Schadensrang sowohl als Wert als auch als Prozentsatz an. Es wird auch angezeigt, wie stark euer Fortschritt nach dem Gefecht im Vergleich zum vorherigen Wert gestiegen oder gesunken ist, sowie der Zielwert und der Prozentsatz, der für eure nächste Erfolgsmarkierung erforderlich ist.
Zusätzlich wurden die Garagenfilter um einen Filter für Erfolgsmarkierungen erweitert.
Neue Mechaniken
PALR
Die PALR-Mechaniken wurden aktualisiert, um die Geschützgenauigkeit und Abzüge bei der Schussstreuung zu berücksichtigen. Die größten Auswirkungen auf das Gameplay gibt es beim Feuern aus der Bewegung. Wenn ihr versucht, eine PALR während schneller Manöver abzufeuern, erhöht sich die Streuung beim Start erheblich. Wenn um euer Fahrzeug herum nicht genügend Freiraum ist, kann die Rakete unmittelbar nach dem Abfeuern ein nahes Hindernis oder sogar den Boden treffen.
Beim Feuern aus dem Stillstand werdet ihr kaum eine oder gar keine Veränderung im Startverhalten bemerken. Diese Änderungen sollen ein realistischeres PALR-Gameplay fördern und spiegeln wider, wie diese Waffensysteme im echten Leben typischerweise eingesetzt werden, wo Fahrzeuge im Allgemeinen aus dem Stillstand oder bei sehr geringen Geschwindigkeiten feuern.
Ihr könnt immer noch eine PALR abfeuern, während ihr mit hoher Geschwindigkeit fahrt, aber dies birgt nun das Risiko eines ungenauen oder fehlgeschlagenen Starts. Die Wahl des richtigen Augenblicks zum Feuern wird entscheidend sein, um PALR effektiv einzusetzen.
Weitere Details:
- Die Streuung wirkt sich nur beim Start auf die Rakete aus. Genauigkeit und Streuung werden nur in dem Moment angewendet, in dem die Rakete den Werfer verlässt. Sobald sie in der Luft ist, steuert sie weiterhin genau wie zuvor auf das Zielkreuz zu.
- Aus dem Geschützrohr verschossene PALR haben dieselben Genauigkeits- und Streuungseigenschaften wie die Granaten.
- Eigenständige PALR-Werfer haben neue Werte für Genauigkeit und Streuung erhalten, die speziell auf diese aktualisierte Mechanik abgestimmt wurden. Nachfolgend findet ihr die Details.
PALR
WZ-122
- HJ-73B ATGM Launcher (x4)
- Genauigkeit: 0,34 m -> 0,6 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 6
WZ-141
- 2x HJ-73 Rail Launchers
- Genauigkeit: 0,24 m -> 0,7 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 6
- Im Feuermodus:
- Genauigkeit: 0,24 m -> 0,45 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 3
AMX 13 SS-11 TCA
- SS-11 Launch Rail
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,7 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 5
ELC EVEN NA2 SS-12
- 2 x SS-12 Missile Launchers
- Genauigkeit: 0,17 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 4,5
Begleitpanzer 57
- BGM-71B / TOW
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 4
Jaguar 1
- HOT Tube Launcher
- Genauigkeit: 0,2 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 3
Wiesel 1A1 TOW
- TOW Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 3
Raketenjagdpanzer 2
- Dual SS-11 Missile Launchers
- Genauigkeit: 0,25 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4,5
- Dual SS-11 Missile Launchers v2
- Genauigkeit: 0,22 m -> 0,45 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
Marder 1A1
- Beide Türme
- ATGW Milan Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 4
- ATGW Milan Launcher v2
- Genauigkeit: 0,24 m -> 0,45 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 4
- ATGW Milan Launcher
Marder 1A3
- Beide Türme
- ATGW Milan Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,45 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 4
- ATGW Milan Launcher v2
- Genauigkeit: 0,24 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 4
- ATGW Milan Launcher
Ignis Purgatio
- Ignis Launcher
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,07 -> 5
G.I. Joe Strv S1 Wolverine
- Wolverine-Raketenwerfer
- Genauigkeit: 0,35 m -> 0,6 m
- Im Feuermodus:
- Genauigkeit: 0,35 m -> 0,3 m
Stridsfordon 9040/56
- Dual RBS 56 BILL ATGM Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
Alvis Stormer 30
- Dual Tube TOW Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,65 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
Desert Warrior
- Dual Tube TOW Launcher
- Zielerfassung: 2 s -> 3 s
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 5
Arcane Cannon
- Magic Missile
- Genauigkeit: 0,22 m -> 0,6 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 5
M3A2 Bradley
- Beide Türme
- Twin-Tube TOW Launcher
- Genauigkeit: 0,2 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
- Twin-Tube TOW Launcher v2
- Genauigkeit: 0,2 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
- Twin-Tube TOW Launcher
M3A1 Bradley
- Twin-Tube TOW Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 4
Cobra Arctic H.I.S.S.
- COBRA ATGM Launcher (x4)
- Genauigkeit: 0,35 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 6
BMP-1
- Beide Türme
- 9M14M PALR-Werfer
- Genauigkeit: 0,27 m -> 0,7 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 6
- 9M14P PALR-Werfer
- Genauigkeit: 0,24 m -> 0,6 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,08 -> 5
- 9M14M PALR-Werfer
BMP-2
- Beide Türme
- 9M111 PALR-Werfer
- Genauigkeit: 0,3 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,07 -> 5
- 9M113 PALR-Werfer
- Genauigkeit: 0,28 m -> 0,45 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,07 -> 4
- 9M111 PALR-Werfer
MLI-84M
- Spike ATGM Launcher
- Genauigkeit: 0,26 m -> 0,4 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 3
Raketen
Bisher wurden Raketen nicht von Genauigkeit, Streuungsmalus oder Schwerkraft beeinflusst. Mit diesem Update werden Raketen nun von allen dreien beeinflusst, was zu einem realistischeren Start- und Flugverhalten führt.
Die größte Änderung am Gameplay ist, dass Raketen nicht mehr in einer perfekt flachen Flugbahn fliegen. Stattdessen unterliegen sie nun der Schwerkraft, wodurch sie wie eine HE-Granate mit niedriger Geschwindigkeit in einem Bogen auf ihr Ziel zufliegen. Dadurch wird es schwieriger, bewegliche oder weit entfernte Ziele zu treffen, was Spieler dazu ermutigen soll, Raketen auf kurze bis mittlere Distanz einzusetzen, wo sie am effektivsten sind.
Zur Unterstützung dieser Änderungen haben die folgenden Fahrzeuge neue Genauigkeits- und Streuungswerte erhalten, die auf den neuen Mechaniken basieren. Nachfolgend findet ihr die Details.
Raketen
T34 Calliope
- Rocket Launcher T34
- Schussstreuungsmalus: 2 -> 0
T40/M17 Whizbang
- 7,2-Zoll-Mehrfachraketenwerfer M17
- Schussstreuungsmalus: 2 -> 0
Night Stalker
- 2 x 105 mm Rocket Guns
- Genauigkeit: 0,2 -> 0,4
The Hunter
- 2 x 105 mm Rocket Guns
- Genauigkeit: 0,24 -> 0,4
M26 Pershing T99
- Rocket Launcher T99
- Schussstreuungsmalus: 2 -> 0
- Raketen-Konvergenzpunkt: 150 m -> 300 m
Magach 6B Hydra
- 2x 70 mm M261 Rocket Pods
- Schussstreuungsmalus: 2 -> 0
Monsterjager
- Twinned 81-mm Oerlikon Typ 3Z 8Dla rocket launchers
- Genauigkeit: 0,15 -> 0,3
Neue Kommandantenfertigkeiten
Als Ergänzung zu den neuen PALR-Mechaniken haben wir eine neue Kommandantenfertigkeit eingeführt, die das Verhalten und die Effektivität von PALR verbessert. Außerdem wird das Umskillen von Kommandantenfertigkeiten in den ersten sechs Wochen der Saison kostenlos sein, damit ihr die Möglichkeit habt, ohne Kosten mit verschiedenen Fertigkeiten-Builds zu experimentieren.
PALR-Experte
- Verbessert die Manövrierfähigkeit von PALR um 30 %

Radfahrzeuge
Im Rahmen unserer kontinuierlichen Bemühungen, die Radfahrzeuge zu verbessern, haben wir mehrere zusätzliche Updates an ihrem Handling und ihrer Funktionalität vorgenommen.
Verbessertes Ansprechverhalten der Steuerung
- Radfahrzeuge beschleunigen jetzt schneller aus dem Stillstand.
- Die Lenkung bei hoher Geschwindigkeit wurde verbessert, was zu einem gleichmäßigeren und berechenbareren Fahrverhalten führt.
Korrektur der Schadenssynchronisation
- Replays und Respawns zeigen jetzt den beschädigten Zustand von Radfahrzeugen korrekt an.
Verbesserte Lenkungsdarstellung
- Die Lenkanimationen wurden geglättet, um visuelles Ruckeln beim Drehen zu reduzieren.
- Die Räder bleiben jetzt auch in der Luft sichtbar gedreht und spiegeln so die Lenkeingabe des Spielers genau wider.
Audio-Aktualisierung für Panzer- und Kommandanten
Haltet die Ohren offen für unser neues Audiosystem für Granateneinschläge. Euch erwarten wuchtigere Treffer und relevantere Informationen im Gefecht! Zusätzlich zum neuen Einschlag-Sound aktualisieren wir auch unsere Standard-Sprachausgaben für männliche und weibliche Kommandanten mit neuen Aufnahmen. Diese geben euch klarere Informationen darüber, was mit eurem Panzer im Gefecht passiert, und lenken euch weniger mit Meldungen zu Ereignissen ab, die nicht in eurem Sichtfeld liegen.
Weitere Optimierungen
- Balancing-Updates
- Type 59
- Geschwindigkeit: 56 km/h -> 60 km/h
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 -> 0,14
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18 -> 0,14
- Geschützturm 1
- 100 mm Type 59
- Genauigkeit: 0,36 m -> 0,35 m
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2 s
- Nachladezeit: 8,7 s -> 7,9 s
- Schaden pro Minute: 1725 -> 1899
- Durchschlagskraft: 181/241/50 -> 203/241/50
- Geschützblendenpanzerung: 200 mm -> 250 mm
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,1
- 100 mm Type 59
- Motor 1:
- Motorleistung: 600 PS -> 650 PS
- Type 59
- Neue Grafiken für Sieg, Niederlage und Unentschieden
- Die folgenden Wannen für den Kalter-Krieg-Modus wurden auf ein detaillierteres Kollisionsmodell aktualisiert:
- T-55AM2B
- T-54 obr. 1949
- T-55A
- Object 165
- Aktualisierter Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht:
- Das MVP-Trophäen-Symbol wird neben den MVP-Spielern angezeigt.
- Details zum Anmeldevorgang sind jetzt am unteren Bildschirmrand ausgerichtet.
- Neues Feier-Video beim Kauf oder Erhalt eines Panzers oder Kommandanten
- Kommandanten im Laden, im Rekrutierungsrad oder im Inventar haben jetzt eine „Stimmenvorschau“-Schaltfläche, die eine Sprachausgabe des Kommandanten abspielt.
Behobene Probleme
Allgemein
- Bei Verwendung des verbesserten Zoom-Zubehörs entspricht die 4x-Zoomstufe jetzt der normalen 4x-Zoomstufe.
- Damaskus-Tarnungen sind jetzt metallisch.
- Die russische Lokalisierung wurde an verschiedenen Stellen aktualisiert, damit der Text in die Benutzeroberfläche passt.
- Die Freundesliste kann jetzt mit Maus und Tastatur bedient werden.
- Die obere Leiste der Garage wird bei wiederholtem Laden nicht mehr falsch ausgerichtet.
- Premiummunition ist bei neu erworbenen Fahrzeugen jetzt standardmäßig auf Silber eingestellt.
- Detaillierte Auswertungen im Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht sind jetzt zugänglich, wenn ein Gefecht über den Protokoll-Reiter geladen wird.
- PALR hinterlassen jetzt Durchschlags-Decals.
- Beim Zugriff auf die Saison-Operation in einem Event-Modus wird nicht mehr „Saison abgeschlossen“ angezeigt.
- Ein Timeout in einem Zug führt nicht mehr dazu, dass Spieler stecken bleiben.
- Für das Spielbrett ausgegebenes Gold wird jetzt im Protokoll-Reiter angezeigt.
Karten
- Cao Bang: Ein Soldat bei C6 bleibt nicht mehr stecken.
- Perlenfluss: Bots versuchen nicht mehr, den Hügel bei D4/E4 hochzufahren.
- Berlin: Der Zugang zu nicht vorgesehenen Bereichen bei H0/H9 wurde blockiert.
- Ruhige Küste: Es wurde ein Beleuchtungsproblem behoben, bei dem bestimmte Tarnmuster an bestimmten Orten auf der Karte flackerten.
Panzer
- SDP wz 66 Grom: Das Rohr hat jetzt den sternförmig gezogenen Lauf, wenn das Deep-Rifle-Geschütz verwendet wird.
- Mjölnir: Die Beleuchtung wird jetzt am Panzer korrekt gerendert.
- T28 Prototype: Dem Geschützrohr wurden höher aufgelöste Texturen hinzugefügt.
- Object 704: Die Oberflächenglättung an der Geschützblende wurde korrigiert.
- SU-152 + Slayer: Das Geschützrohr ist jetzt korrekt ausgerichtet.
- Chrysler K: Die Größe des vorderen Wappens wurde korrigiert.
- Sumpfschrecken: Für Wanne und Turm wurden höher aufgelöste Texturen hinzugefügt.
- „The Hunter“: Die hintere Kette ist jetzt am Antriebskettenrad ausgerichtet.









