Hereinspaziert, wenn ihr euch traut, Kommandanten: Die neueste Saison von World of Tanks Modern Armor, Steel Asylum, hat sich angeschlichen.
Hereinspaziert, wenn ihr euch traut, Kommandanten: Die neueste Saison von World of Tanks Modern Armor, Steel Asylum, hat sich angeschlichen.
Schließt 100 Stufen ab und verdient unglaubliche Belohnungen in STEEL ASYLUM, der neuesten Saison von World of Tanks Modern Armor! Verdient euch in dieser neuen, verrückten Saison unglaubliche Belohnungen und verstärkt euer Aufgebot an 2D-Kommandanten mit furchterregenden Monstern.
Schließt Operationen ab, verdient Punkte und kämpft euch durch 100 Stufen voller Belohnungen, darunter Premium-Spielzeit, Premiumpanzer, Gold, Silber und vieles mehr.
Klickt auf die nachstehenden Links oder scrollt nach unten, um alle Infos zur Saison zu erhalten.
Belohnungshighlights und Saisonpass-Infos
Die Steel-Asylum-Saison beginnt Dienstag, den 6. Oktober, und geht bis Montag, den 30. November.
Folgt einem der drei Pfade, um euch eure Saisonbelohnungen zu sichern:
- Normale Belohnungen
- Saisonpass-Belohnungen
- Ultimativer-Saisonpass-Belohnungen
Alle Kommandanten erhalten automatisch Belohnungen über den Pfad der Normalen Belohnungen. Wenn ihr euch zu irgendeinem Zeitpunkt während der Saison dazu entscheidet, einen Saisonpass oder einen Ultimativen Saisonpass zu kaufen, erhaltet ihr sofort alle Belohnungen, die ihr bis zu eurer aktuellen Stufe verdient habt.
Alle Einzelheiten zu den Belohnungen, aufgeschlüsselt nach Stufen, findet ihr im Reiter „Saisons“ im Spiel. Dort findet ihr auch die Operationen der Saison. Schließt sie ab, um die nötigen Punkte zu verdienen und alle 100 Stufen zu meistern.
Hier eine grafische Übersicht über alles, was in der Steel-Asylum-Saison auf euch wartet.
Ihr findet die Highlights der einzelnen Belohnungspfade auch in den unten aufgeführten Feldern:
- Belohnungen alle paar Stufen (einschließlich Silber, Gold, Boosts, Premium-Spielzeit und mehr)
- 2D-Kommandant Renfield Restrained (mit 2 freien Fertigkeitenplätzen) auf Stufe 75
- STG, sowjetischer mittlerer Panzer der Stufe VIII bei Abschluss von Stufe 100
- Steel-Asylum-Saisonmedaille bei Abschluss von Stufe 100
Automatisch KOSTENLOS verfügbar für alle Spieler!
- Geist-Wappengutschein auf Stufe 7
- MTLS-1G14, amerikanischer leichter Panzer der Stufe IV auf Stufe 25
- Vollmond-Wappengutschein auf Stufe 43
- Clown-Wappengutschein auf Stufe 53
- Spinne-Tarnungsset auf Stufe 58
- „Süßes oder Saures“-Wappengutschein auf Stufe 63
- Mondpanzer-Wappengutschein auf Stufe 71
- Krupp-Steyr Waffenträger, deutscher Jagdpanzer der Stufe VII auf Stufe 75
- Steel-Asylum-Wappengutschein (permanent für das Konto freigeschaltet) auf Stufe 83
- • „Allgemeine Gesundheitsversorgung“-Wappengutschein auf Stufe 98
- NEU! VCC-80/60, leichter Epoche-2-Panzer der Westlichen Allianz auf Stufe 100
- Genug Gold für den nächsten Saisonpass
Für 2000 Gold im Laden erhältlich
- Alle Belohnungen des Pfads „Normale Belohnungen“
- Alle Belohnungen des Saisonpass-Pfads
- 25 Stufen bereits abgeschlossen
- NEU! Serpente, italienischer mittlerer Panzer der Stufe IX – wird beim Kauf gutgeschrieben
- NEU! Wüstenschlange-Skin für den Serpente – wird beim Kauf gutgeschrieben
- 3D-Heldenkommandant Desmond „Doc“ Rose – wird beim Kauf gutgeschrieben
Für 6000 Gold im Laden erhältlich
Alle Belohnungen für die einzelnen Stufen könnt ihr euch im Spiel ansehen. Wenn ihr auf der Suche nach einer Vorschau auf die thematischen Verzierungen seid, die ihr euch mit dem Saisonpass und dem Ultimativen Saisonpass sichern könnt (und auf die Steel-Asylum-Saisonmedaille, die alle Spieler nach Stufe 100 bekommen), dann werft einen Blick in die Tabelle unten.
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Geist-Wappen ![]() |
„Allgemeine Gesundheitsversorgung“-Wappen ![]() |
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Vollmond-Wappen ![]() |
Spinne-Tarnung ![]() |
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Clown-Wappen ![]() |
Mondpanzer-Wappen ![]() |
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„Süßes oder Saures“-Wappen ![]() |
Steel-Asylum-Saisonwappen ![]() |
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Steel-Asylum-Saisonmedaille ![]() |
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HINWEIS: Ihr könnt euch auch einen normalen Saisonpass holen und zu einem späteren Zeitpunkt ein Upgrade auf den Ultimativen Saisonpass durchführen. Hierzu müsst ihr lediglich im Ingame-Laden die Option „Upgrade auf Ultimativ“ wählen, die für 4000 Gold verfügbar ist.
Unabhängig davon, ob ihr euch für die Normalen Belohnungen, den Saisonpass oder den Ultimativen Saisonpass entscheidet, erhaltet ihr durch das Abschließen aller 100 Stufen der Steel-Asylum-Saison für den Rest der Saison Boni in Gefechten:
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Stufe 100 abschließen |
Für den Rest der Saison 1,25x EP-Bonus in jedem Mehrspielergefecht |
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18 weitere Stufen ( 90 zusätzliche Punkte verdienen) nach Stufe 100 abschließen |
Für den Rest der Saison +25 % Kommandanten-EP-Bonus in jedem Mehrspielergefecht |
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24 weitere Stufen (120 zusätzliche Punkte verdienen) nach Stufe 100 abschließen |
Für den Rest der Saison +25 % Silber-Bonus in jedem Mehrspielergefecht |
Stahl-Asylum-Starterpaket
Die Tore knarren schaurig, als sie sich öffnen ... Es ist an der Zeit, das Steel Asylum zu betreten!
Sichert euch euer KOSTENLOSES Steel-Asylum-Starterpaket mit Boosts und mehreren Tagen Premium-Spielzeit und stürzt euch voller Zuversicht in eure nächsten Gefechte:
- 3 Tage Premium-Spielzeit
- 2x Silber-Boosts (5)
- 3x Fahrzeug-EP-Boosts (5)
- 4x Kommandanten-EP-Boosts (5)
Holt es euch im Ingame-Laden, im PlayStation Store oder im Xbox Store:
Bitte beachtet: Dieses Paket könnt ihr nicht verschenken. Die Verfügbarkeit kann je nach Plattform und Region variieren und kann sich bis nach dem Releasetag der Saison verzögern. Der DLC ist nur ein Mal pro Konto verfügbar.
Brandneue Saisonfahrzeuge
Zwei Premiumfahrzeuge geben in Steel Asylum ihr Debüt als Belohnungen.
Serpente
- Modus: WWII
- Stufe: IX
- Nation: Italien
- Klasse: Mittlerer Panzer
In den 1960er Jahren legte das italienische Verteidigungsministerium die Anforderungen für einen vielversprechenden mittleren Panzer fest, der mit den Fahrzeugen des Warschauer Paktes und der NATO sollte konkurrieren können. Die Konstrukteure schlugen den Serpente vor, eine Konfiguration mit einem unbemannten Wiegeturm, der mit zwei Geschützen mit Ladeautomatik ausgestattet war. Die dreiköpfige Besatzung war im vorderen Teil des Fahrzeugs untergebracht, von wo aus der Kommandant und der Richtschütze das Schlachtfeld mithilfe von Kameras beobachteten. Um die Vorgaben des Militärs zu erfüllen, mussten bei der Panzerung und der Munitionsmenge Abstriche gemacht werden, weshalb der Panzer für Angriffe aus dem Hinterhalt konzipiert war. Da die Kameras jedoch eine schlechte Bildqualität hatten und die Elektronik unzuverlässig war, wurde das Projekt eingestellt, bevor ein Prototyp gebaut wurde.
- Das erste doppelläufige Geschütz für die Nation Italien, das 420 Alpha-Schaden pro Schuss und bis zu 840 Schaden pro Salve verursachen kann.
- Dank der hervorragenden Geschützneigung und des hohen Schadens pro Minute ist es in verschiedensten Gefechtssituationen äußerst effektiv.
- Solide Beweglichkeit ermöglicht schnelle Positionswechsel und eine flexible Positionierung auf dem Schlachtfeld.
Technische Daten: Serpente
- Matchmaking: Bis Stufe X
- Panzer-EP-Bonus: 5 %
- Strukturpunkte: 1600
- Motorleistung: 630 PS
- Leistungsgewicht: 18,38 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 55 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 20 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 45 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 35 Grad/s
- Geschützneigung: 10 Grad
- Geschützrichtwinkel: 16 Grad
- Links:
- Durchschlagskraft: 246/307/60
- Schaden: 420/420/520
- Zielerfassung: 2,6 s
- Genauigkeit: 0,38 m
- Feuerrate: 4,58 Schuss/min
- Nachladezeit: 13,1 s
- Schaden pro Minute: 1924
- Munitionsvorrat: 40 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: AP/1050 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APCR/1270 m/s
- Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/1050 m/s
- Rechts:
- Durchschlagskraft: 246/307/60
- Schaden: 420/420/520
- Zielerfassung: 2,6 s
- Genauigkeit: 0,38 m
- Feuerrate: 4,58 Schuss/min
- Nachladezeit: 13,1 s
- Schaden pro Minute: 1924
- Munitionsvorrat: 40 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: AP/1050 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APCR/1270 m/s
- Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/1050 m/s
- Sichtweite: 390 m
- Funkreichweite: 670 m
- Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 373 m
- Erkennbarkeitsbereich während Fahrt: 412,25 m
Lasst euch den Serpente und sein einzigartiges Wüstenschlange-Skin im Ultimativen Saisonpass von Steel Asylum nicht entgehen!
VCC-80/60
- Modus: Kalter Krieg
- Epoche: Eskalationsepoche (Epoche 2)
- Fraktion: Westliche Allianz
- Klasse: Leichter Panzer
Technische Daten: VCC-80/60
- Matchmaking: Epoche 2
- Panzer-EP-Bonus: 10 %
- Silber-Bonus: 65 %
- Kommandanten-EP: 10 %
- Strukturpunkte: 2460
- Motorleistung: 520 PS
- Leistungsgewicht: 20,63 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 65,7 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 65,7 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 42 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 54 Grad/s
- Durchschlagskraft: 248/65
- Schaden: 220/340
- Zielerfassung: 1,7 s
- Genauigkeit: 0,23 m
- Feuerrate: 23,41 Schuss/min
- Nachladezeit: 11 s
- Schaden pro Minute: 5150
- Geschützneigung: 6 Grad
- Geschützrichtwinkel: 48 Grad
- Munitionsvorrat: 300 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APFSDS/1620 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: HE/815 m/s
- Sichtweite: 580 m
- Funkreichweite: 700 m
- Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 318,2 m
- Erkennbarkeitsbereich während Fahrt: 318,2 m
Das italienische Schützenpanzerfahrzeug VCC-80/60 war ein von Oto Melara entwickelter Prototyp, der als Nachfolger für den beim italienischen Heer eingesetzten M-113 gedacht war. Seine Bewaffnung besteht aus einer 60-mm-HVGS-Kanone.
- Feuert präzise 60-mm-Hochgeschwindigkeitsgranaten mit einer schnellen Zielerfassung und guter Genauigkeit ab
- 16-Schuss-Ladeautomatik mit über 5100 Schaden pro Minute
- Erreicht sowohl vorwärts als auch rückwärts über 65 km/h und bietet so eine ausgezeichnete Manövrierbarkeit und ermöglicht eine schnelle Umpositionierung.
Verdient den VCC-80/60, indem ihr euch den Saisonpass oder den Ultimativen Saisonpass holt
und Stufe 100 abschließt!
Und sobald ihr Stufe 100 abgeschlossen habt, schaltet ihr eine Operation frei, in der ihr euch das Skin dieses Panzers sichern könnt. Diese Operation ähnelt der Art und Weise, wie ihr die Boni nach der Saison freischaltet. Dies bedeutet, dass ihr nach Abschluss von 20 weiteren Stufen das exklusive „Centauro“-Skin für den Panzer erhaltet!
Saisonkommandanten
Bei dem 2D-Standardkommandanten, den ihr in dieser Saison durch das Abschließen von Stufe 75 auf dem Pfad der Normalen Belohnungen verdienen könnt, handelt es sich um Renfield Restrained (mit 2 freien Fertigkeitenplätzen!), der bereit ist, Chaos auf dem Schlachtfeld zu stiften, sobald ihr ihn rekrutiert.
Da es sich bei Renfield Restrained um einen Standardkommandanten handelt, verdient ihr mit ihm Kommandanten-EP gemäß der normalen Rate.
Sucht ihr einen Kommandanten, der mitten im Chaos aufblüht? Dann erwerbt den Ultimativen Saisonpass und rekrutiert sofort Desmond „Doc“ Rose, den 3D-Heldenkommandanten dieser Saison.
Doc ist ein Feldsanitäter mit fragwürdigen medizinischen Referenzen. Er verfügt über drei freie Fertigkeitenplätze und eine Kommandanten-EP-Bonusrate von +30 %.
Desmond „Doc“ Rose steht euch sofort nach dem Kauf des Ultimativen Saisonpasses zur Verfügung. Öffnet den Reiter „Kommandanten“, um seine Fertigkeiten anzupassen und ihn auf die Schlacht vorzubereiten.
Aufkaufen von Saisonstufen
Nutzt Gold, um Stufen zu überspringen oder aufzukaufen und schneller an eure Belohnungen zu kommen. Und das funktioniert mit oder ohne Pass!
Und so funktioniert's:
- Wählt die Stufe aus, die ihr überspringen wollt, und drückt „A“ (Xbox) oder „X“ (PS), um die Stufe zu überspringen.
- Ihr könnt eine, mehrere oder alle Stufen überspringen. Die Goldkosten hängen davon ab, wie viele Stufen übersprungen werden.
Das Überspringen einer Stufe kostet 250 Gold. Nach dem 1. Dezember wird es KEINE Saisonverlängerung oder die Möglichkeit geben, Stufen zu überspringen.
BETRETET DAS STEEL ASYLUM








