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Monster-Party: Lasst die Bestie in euch von der Kette!

Kämpft mit Erwachten Monsterpanzern oder dem kostenlosen Spectre auf vier verwunschenen Karten!

         

Einmal im Jahr, wenn sich die Dunkelheit über das Schlachtfeld legt, werden Grauen und Realität eins. Die verborgene Natur unserer Fahrzeuge erwacht, und ihre Kampflust bringt sie dazu, ihre wahre Gestalt zu zeigen.

Willkommen zur „Monster-Party“, Kommandanten. Seid ihr bereit, euch der Bestie in euch zu stellen?

Lest weiter, wenn ihr euch traut ...

Was ist „Monster-Party“?

„Monster-Party“ ist unser einzigartiger Halloween-Spielmodus, der die Bestie in jedem Monsterpanzer zum Vorschein bringt.

Während dieses Events haben Spieler, die zu einem beliebigen Zeitpunkt einen Monsterpanzer in der Monsterjäger-Operation verdient oder einen Monsterpanzer gekauft haben, auch die Erwachte Version dieses Panzers in ihrer Garage.

„Monster-Party“ liegt im Hauptmenü des Spiels auf der Lauer (im selben Menü, in dem ihr den WWII-Modus und den Kalter-Krieg-Modus auswählen könnt).

Im Gefecht wird euer Monsterpanzer unheimliche Fähigkeiten offenbaren, wie ihr sie in Standardgefechten noch nie erlebt habt! Die vollständige Liste der Monsterpanzer für 2026 findet ihr im Monsterpanzer-Bestiarium.

Was gibt es über die Gefechte von „Monster-Party“ zu wissen?

  • Alle Monsterpanzer verdienen 2x Kommandanten-EP.
  • Ihr könnt jeden beliebigen Kommandanten ans Steuer eurer Panzer setzen.
    • Es gelten die üblichen Gebühren für das Transferieren von Kommandanten.
  • Die Partien sind 7v7 und dauern 10 Minuten.
  • Munition und Reparaturen sind kostenlos.
  • Es können keine Freien EP verdient werden.
  • Silber kann verdient werden, allerdings in geringerem Umfang.
  • Fahrzeug-EP können verdient werden.
  • Ihr könnt Verbrauchsmaterialien benutzen, müsst aber für das Auffüllen dieser bezahlen.
  • Erwachte Monsterpanzer können nicht mit Tarnungen, Wappen, Schriftzügen oder Flaggen angepasst werden.
  • Erwachte Monsterpanzer können nicht verkauft werden.
  • Alle Panzer sind Stufe IX.
  • True Vision ist deaktiviert.
  • Spielmodus: Begegnung
  • Respawns werden deaktiviert sein.
  • Bots sind deaktiviert.

Bekomme ich etwas Besonderes, wenn ich „Monster-Party“ spiele?

Zusätzlich zum 2x Kommandanten-EP-Bonus für Monsterpanzer verfügen alle Erwachten Panzer über einen Kommandanten-EP-Bonus von 300 %. Das sind viermal so viele Kommandanten-EP, wie ihr normalerweise erhaltet. Dies ist die perfekte Gelegenheit, eure Kommandanten auszubilden, da ihr von beiden Boni gleichzeitig profitieren könnt.

Was ist, wenn ich keinen Monsterpanzer besitze?

Solange „Monster-Party“ läuft, haben alle Spieler Zugang zum Spectre, einem furchterregenden leichten Panzer, der sich jedes Jahr aus dem Grab erhebt, um die Halloween-Karten heimzusuchen.

Der Spectre wird kostenlos in eurer Garage verfügbar sein und kann nur in „Monster-Party“ eingesetzt werden.

Spectre Full Size

Darf ich die Erwachten Monsterpanzer behalten?

Die Erwacht-Form eurer Monsterpanzer wird mit dem Server-Neustart am Dienstag, den 3. November, aus eurer Garage entfernt. Euer normaler Monsterpanzer bleibt in eurer Garage, bis es nächstes Jahr wieder Zeit für sein Erwachen ist.

Monsterpanzer-Pakete

Ihr habt keinen Monsterpanzer? Keine Sorge! Wir haben bis zum 2. November Pakete mit neuen und alten Monsterpanzern für euch am Start! Holt euch die neuen Panzer Rx Malpractice und Last Laugh oder schnappt euch ein älteres Fahrzeug wie den Death Chariot, den Wiedergänger und viele mehr!

Im Schwerpunktartikel findet ihr alle Pakete und erfahrt, was ihr euch alles sichern könnt.

Last Laugh und Rx Malpractice: Erwacht!

Zwei neue Monsterpanzer greifen dieses Jahr ins Geschehen ein, und mit ihren Erwacht-Kräften ist nicht zu spaßen.

Rx Malpractice

Hintergrund-Informationen:

Bei dem Rx Malpractice handelte es sich einst um ein Rettungsfahrzeug, doch nun ist er Nurse Wretcheds abnorme Schöpfung. Mit seinen vier schnellen 60-mm-Geschützen kann er im Handumdrehen sein Magazin entleeren, und dank seiner exzellenten Beweglichkeit könnt ihr Gegner flankieren und sie schnurstracks ins Jenseits befördern.

Erwacht-Kräfte:

Der Erwachte Rx Malpractice verabreicht anderen Panzern Injektionen, deren Wirkung davon abhängt, ob es sich beim Ziel um Freund oder Feind handelt. Feuert auf Gegner, um stapelbaren Schaden über Zeit zu verursachen, oder heilt Verbündete mit stapelbarer Heilung über Zeit.

  • Effekte von verschiedenen Rx-Malpractice-Fahrzeugen sind unabhängig voneinander stapelbar.
  • Durch das Heilen von Verbündeten erhaltet ihr EP und Silber, wobei zur Berechnung der Menge dasselbe System wie beim an Gegnern verursachten Schaden herangezogen wird.
Injektion Besondere Hinweise
Gegner-Injektion
Enemy Injection
  • Verursacht zunächst 10 Schaden, dann 5 Sekunden lang 7 Schaden pro Sekunde.
  • Bei zusätzlichen Treffern wird der Schaden gestapelt, wobei bis zu 4 Stapel möglich sind.
Heilende Injektion
Enemy Injection
  • Stellt zunächst 10 SP wieder her, dann 5 Sekunden lang 7 SP pro Sekunde.
  • Bei zusätzlichen Treffern wird die heilende Wirkung gestapelt, wobei bis zu 4 Stapel möglich sind.
  • Das Heilen von Verbündeten gewährt EP und Silber.
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Details des Rx Malpractice

  • Matchmaking: Bis Stufe X
  • Panzer-EP-Bonus: 10 %
  • Silber-Bonus: 50 %
  • Strukturpunkte: 1450
  • Motorleistung: 850 PS
  • Leistungsgewicht: 28,33 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 22 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 46 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 40 Grad/s
  • Durchschlagskraft: 192/247/50
  • Schaden: 95/95/140
  • Zielerfassung: 2,1 s
  • Genauigkeit: 0,36 m
  • Feuerrate: 24,74 Schuss/min
  • Nachladezeit: 8,5 s
  • Magazingröße: 4
  • Intra-Magazin-Nachladen: 0,4 s
  • Schaden pro Minute: 2350
  • Geschützneigung: 12 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 22 Grad
  • Munitionsvorrat: 192 Schuss
  • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: AP/800 m/s
  • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APCR/1000 m/s
  • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/720 m/s
  • Sichtweite: 380 m
  • Funkreichweite: 720 m
  • Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 352,12 m
  • Erkennbarkeitsbereich während Fahrt: 375,65 m

Last Laugh

Hintergrund-Informationen:

Der Last Laugh, eine bizarre Zusammenstellung verschiedener Einzelteile, ist anders als jedes andere Fahrzeug auf dem Schlachtfeld. Er ist mit einem langläufigen 88-mm-Geschütz und zwei besonders schlagkräftigen PALR ausgestattet, wodurch er über eine Feuerkraft verfügt, die seiner Beweglichkeit in nichts nachsteht. Setzt beides zu eurem Vorteil ein, um eure Gegner auszumanövrieren und dafür zu sorgen, dass ihr zuletzt lacht!

Erwacht-Kräfte:

Der Erwachte Last Laugh feuert Lachgas über sein Geschütz ab, wodurch eine Wolke entsteht, in der Gegnern Schaden über Zeit zugefügt wird. Das Gas blockiert nicht die Sicht: Ihr könnt Fahrzeugumrisse und Namensschilder auch durch die Wolke erkennen. Bei jedem Schuss öffnet sich zudem am Ende des Geschützrohrs eine „BANG!“-Fahne, die sich anschließend wieder zusammenrollt.

Fähigkeit Effekte
Lachgas
Lachgas
  • Dauer: 6,5 Sekunden
  • Schaden: 100 SP pro Sekunde
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Details des Last Laugh

  • Matchmaking: EPOCHE 2
  • Panzer-EP-Bonus: 15 %
  • Silber-Bonus: 60 %
  • Kommandanten-EP-Bonus: 10 %
  • Strukturpunkte: 2320
  • Motorleistung: 860 PS
  • Leistungsgewicht: 25,87 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 72,6 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 26,4 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 36 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 42 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 20 Grad
  • Primärgeschütz:
    • Durchschlagskraft: 364/408/190
    • Schaden: 300/300/400
    • Zielerfassung: 2,1 s
    • Genauigkeit: 0,28 m
    • Feuerrate: 13,33 Schuss/min
    • Nachladezeit: 4,5 s
    • Schaden pro Minute: 3999  
    • Munitionsvorrat: 60 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APFSDS/1320 m/s
    • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APFSDS/1480 m/s
    • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/930 m/s
  • Raketen: 
    • Durchschlagskraft: 660
    • Schaden: 1210
    • Feuerrate: 2,11 Schuss/min
    • Nachladezeit: 45 s
    • Schaden pro Minute: 2553
    • Schuss pro Magazin: 2
    • Intra-Magazin-Nachladen: 12 s
    • Munitionsvorrat: 30 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: PALR/329 m/s
    • Min. Scharfmach-Distanz: 100 m
    • Min. Scharfmach-Schadensmultiplikator: 25 %
    • Min. Scharfmach-Durchschlagsmultiplikator: 75 %
  • Sichtweite: 580 m
  • Funkreichweite: 720 m
  • Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 439,25 m
  • Erkennbarkeitsbereich während Fahrt: 454,55 m

Monster-Party-Karten

Dieses Jahr erwarten euch die Monster auf vier bekannten, aber schaurigen Karten: „Düsterer Friedhof“, „Highway zur Hölle“, „Stadt der Toten“ und „Zerrüttete Länder“.

Grim Graveyard
Hells Highway - Screenshot 1
Dead city
Fractured Lands - Witch
web animation

Erweckt euer wahres, furchteinflößendes Potenzial, Kommandanten!

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