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„Monsterjäger“ kehrt zurück: bekannte und neue furchteinflößende Protagonisten

Verdient Punkte, um euch Monsterpanzer zu sichern, erhaltet zusätzliche Belohnungen und schnappt euch neue Monsterpanzer-Pakete!

         

Habt ihr das gehört? Dieses Gackern, Fauchen, Knurren, Heulen, das von gar nicht weit her zu kommen scheint?

Das kann nur eins bedeuten: Die Monsterpanzer sind zurück … und es wird Zeit, in „Monsterjäger“ Jagd auf sie zu machen!

Bei diesen zeitlich begrenzten Operationen habt ihr die Chance, euch eure eigenen Monsterpanzer zu verdienen. Außerdem gibt es neue Monsterpanzer unter dem Kommando furchteinflößender neuer 3D-Kommandanten, die in Spezialpaketen erhältlich sind. Um die Liste der bisher katalogisierten Monsterpanzer einzusehen und mehr über ihre Erwacht-Kräfte zu erfahren, werft einen Blick in unser Monsterpanzer-Bestiarium.

Monsterjäger-Operation: Punkte verdienen

„Monsterjäger“ ist eine Serien-Operation, bei der ihr Punkte sammeln müsst, um Abschnitte abzuschließen. Ihr habt drei Möglichkeiten, Punkte zu verdienen – zwei Standardziele sowie ein Bonusziel für alle, die bereits einen Monsterpanzer besitzen:

Monsterjäger: Standardpunkte verdienen
ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterpunkt – Zerstörung
In einem Gefecht mindestens 1 Fahrzeug zerstören
(begrenzt auf 1 Punkt pro Gefecht)
+1 Monsterjäger-Punkt
Monsterpunkt – EP
In Gefechten mindestens 1250 EP verdienen
(kann mehr als 1 Punkt pro Gefecht einbringen)
+1 Monsterjäger-Punkt

BEDINGUNGEN

[MERGE]

WWII: Für alle Stufen
Kalter Krieg: Für alle Epochen
Nur für Mehrspieler, Co-op und Monster-Party

[MERGE]

Monsterjäger: Bonuspunkte verdienen
ZIEL BELOHNUNGEN
Monsterpanzer
Ein Gefecht mit einem Monsterpanzer spielen (nicht in seiner Erwacht-Form) und 1000 Schaden verursachen
+1 Monsterjäger-Punkt

BEDINGUNGEN

[MERGE]

WWII: Für alle Stufen
Kalter Krieg: Für alle Epochen
Nur Mehrspieler und Co-op

[MERGE]

Neue Monsterpanzer-Pakete: Rx Malpractice und Last Laugh

Im Schein des Vollmonds flogen die Tore des Steel Asylum auf und zwei neue 3D-Kommandanten schlugen sich mit ihren furchterregenden Premiumpanzern einen Weg nach draußen!

Nurse Wretched und Bubbles der Clown sind hier, und sie sitzen am Steuer des Rx Malpractice bzw. des Last Laugh. Holt sie euch in Paketen, bevor sie wieder im Nebel verschwinden.

Außerdem erhaltet ihr durch den Kauf eines dieser Panzerpakete Zugang zu den Drops der Monsterbeute! Jedes Mal, wenn ihr in der Halloween-Zeit ein Gefecht gewinnt, schaltet ihr zusätzliche Goodies wie Verbrauchsmaterialien und Garagenobjekte frei.

         

Rx Malpractice, mittlerer Söldnerpanzer der Stufe VIII

Ein schneller mittlerer Unterstützungspanzer, dessen Grundlage ein umgebautes Rettungsfahrzeug ist, das von einem örtlichen Krankenhaus gestohlen wurde. Nutzt eure mit 4 Granaten bestückten 60-mm-Kanonen und eure gute Manövrierbarkeit, um eure Gegner zu flankieren und sie schnurstracks ins Jenseits zu befördern!

  • Vier 60-mm-Kanonen feuern eine schnelle 4-Schuss-Salve ab und injizieren eine tödliche Dosis Schaden.
  • Nutzt seine hervorragende Beweglichkeit, um eure Gegner zu flankieren und sie mit eurem hohen Schaden pro Minute direkt ins Jenseits zu befördern.
  • Nurse Wretched hat dieses gestohlene Rettungsfahrzeug auf ihre eigene, verstörende Art umgebaut.
  • Dieses makabre Rettungsfahrzeug erwacht während „Monster-Party“ und verabreicht Gegnern tödliche Injektionen – und Verbündeten ein Heilmittel.
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Details des Rx Malpractice

  • Matchmaking: Bis Stufe X
  • Panzer-EP-Bonus: 10 %
  • Silber-Bonus: 50 %
  • Strukturpunkte: 1450
  • Motorleistung: 850 PS
  • Leistungsgewicht: 28,33 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 22 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 46 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 40 Grad/s
  • Durchschlagskraft: 192/247/50
  • Schaden: 95/95/140
  • Zielerfassung: 2,1 s
  • Genauigkeit: 0,36 m
  • Feuerrate: 24,74 Schuss/min
  • Nachladezeit: 8,5 s
  • Magazingröße: 4
  • Intra-Magazin-Nachladen: 0,4 s
  • Schaden pro Minute: 2350
  • Geschützneigung: 12 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 22 Grad
  • Munitionsvorrat: 192 Schuss
  • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: AP/800 m/s
  • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APCR/1000 m/s
  • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/720 m/s
  • Sichtweite: 380 m
  • Funkreichweite: 720 m
  • Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 352.12 m
  • Erkennbarkeitsbereich während Fahrt: 375,65 m

Last Laugh, mittlerer Epoche-2-Panzer der Unabhängigen

Eine kuriose Kombination von Komponenten, die ein Fahrzeug ergeben, das seinesgleichen sucht. Es ist mit einem langläufigen 88-mm-Geschütz und zwei besonders schlagkräftigen PALR ausgestattet, wodurch es weder eindeutig als mittlerer noch als leichter Panzer einzuordnen ist. Nutzt die Bewaffnung und Beweglichkeit dieses Fahrzeugs, damit nicht euer Gegner, sondern ihr zuletzt lacht!

  • Hohe Höchstgeschwindigkeit, wodurch es schnell Entfernungen zurücklegen, Gegner flankieren oder sich rasch aus dem Staub machen kann, wenn es zu turbulent wird.
  • Verfügt als Hauptwaffe über eine präzise Clown-Kanone sowie Klopf-Klopf-Zwillingsraketen. Aber lasst euch nicht hinters Licht führen: Diese Feuerkraft ist kein Witz, und sie wird euch dabei helfen, zuletzt zu lachen.
  • Wie jedes vernünftige Clowsnauto ist es vollgepackt mit Besatzungsmitgliedern – mehr, als man für möglich halten würde! Mit sage und schreibe 8 Besatzungsmitgliedern an Bord ist der Last Laugh das einzige Fahrzeug im Spiel mit einer derart großen Crew.
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Details des Last Laugh

  • Matchmaking: Epoche 2
  • Panzer-EP-Bonus: 15 %
  • Silber-Bonus: 60 %
  • Kommandanten-EP-Bonus: 10 %
  • Strukturpunkte: 2320
  • Motorleistung: 860 PS
  • Leistungsgewicht: 25,87 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 72,6 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 26,4 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 36 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 42 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 20 Grad
  • Primärgeschütz:
    • Durchschlagskraft: 364/408/190
    • Schaden: 300/300/400
    • Zielerfassung: 2,1 s
    • Genauigkeit: 0,28 m
    • Feuerrate: 13,33 Schuss/min
    • Nachladezeit: 4,5 s
    • Schaden pro Minute: 3999  
    • Munitionsvorrat: 60 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APFSDS/1320 m/s
    • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: APFSDS/1480 m/s
    • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/930 m/s
  • Raketen: 
    • Durchschlagskraft: 660
    • Schaden: 1210
    • Feuerrate: 2,11 Schuss/min
    • Nachladezeit: 45 s
    • Schaden pro Minute: 2553
    • Schuss pro Magazin: 2
    • Intra-Magazin-Nachladen: 12 s
    • Munitionsvorrat: 30 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: PALR/329 m/s
    • Min. Scharfmach-Distanz: 100 m
    • Min. Scharfmach-Schadensmultiplikator: 25 %
    • Min. Scharfmach-Durchschlagsmultiplikator: 75 %
  • Sichtweite: 580 m
  • Funkreichweite: 720 m
  • Erkennbarkeitsbereich im Stillstand: 439,25 m
  • Erkennbarkeitsbereich in Bewegung: 454,55 m

Alle Premiumfahrzeuge, die im Rahmen eines Paketes im Laden erworben werden, verfügen über ihren eigenen Garagenstellplatz und sind mit einer Mischung aus Standard- und Premiummunition ausgestattet. Wenn ihr die unten aufgeführten Pakete als Geschenke verschicken wollt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr und der Empfänger sowohl auf euren Geräten als auch im Spiel Freunde seid.

  • Last Laugh, mittlerer Epoche-2-Panzer der Unabhängigen
  • Rx Malpractice, mittlerer Söldnerpanzer der Stufe VIII
  • 3D-Kommandant Bubbles der Clown (mit eigener Sprachausgabe)
  • 3D-Kommandantin Nurse Wretched (mit eigener Sprachausgabe)

26 946 Gold

18 800 Gold

  • Premiumpanzer Rx Malpractice
  • 3D-Kommandantin Nurse Wretched (mit eigener Sprachausgabe)

12 214 Gold

9700 Gold

  • Premiumpanzer Last Laugh
  • 3D-Kommandant Bubbles der Clown (mit eigener Sprachausgabe)

14 732 Gold

11 700 Gold

  • Premiumpanzer Last Laugh
  • Premiumpanzer Rx Malpractice

20 346 Gold

17 200 Gold

  • 3D-Kommandant Bubbles der Clown (mit eigener Sprachausgabe)
  • 3D-Kommandantin Nurse Wretched (mit eigener Sprachausgabe)

6600 Gold

5600 Gold

129 330 Gold

64 500 Gold

Außerdem sind ausgewählte Fahrzeuge und Kommandanten auch einzeln erhältlich!

Monsterjäger-Operationen

Seht euch jede Operation an und findet heraus, was sie euch in „Monsterjäger“ einbringt.

WICHTIGE HINWEISE:

  • Ihr könnt euch nicht für einen älteren und einen neuen Panzer entscheiden. Ihr habt die Wahl zwischen zwei älteren Panzer (von 2024 oder früher) und einem neuen Panzer (von 2025).
  • Wenn ihr euch einen Panzer aussucht, den ihr bereits besitzt, erhaltet ihr seinen Wert in Silber.

Seid ihr bereit, Kommandanten? Dann ist es ab dem 13. Oktober an der Zeit, euch mit Gebrüll auf die Monsterpanzer zu stürzen und ihnen zu zeigen, dass ihr es seid, die auf der Jagd sind!

Alles anzeigen

Monsterjäger I

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger I


10 Punkte verdienen
Garagenobjekt: Clownsscheuche

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Monsterjäger II

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger II

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger I“ freigeschaltet)

25 Punkte verdienen
5 Verbesserte Ersatzteilkisten
5 Verbesserte Arztkoffer

Monsterjäger III

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger III

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger II“ freigeschaltet)

50 Punkte verdienen
1,5x Silber-Boosts (4)

Monsterjäger IV

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger IV
(wird nach Abschluss von „Monsterjäger III“ freigeschaltet)

100 Punkte verdienen
1 Höllenhund-Wappengutschein
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1 Gorynytsch-Wappengutschein
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OPTIONAL! Wählt einen der folgenden Monsterpanzer:

HINWEIS:

Wenn ihr euch für einen dieser Panzer entscheidet, wird für euch die Operation „Monsterwahl – alt“ festgelegt und ihr könnt euch weder den Grimroot noch den Arcane Cannon als Belohnung für diese Operation aussuchen.

Sobald ihr euch für einen zweiten älteren Monsterpanzer entschieden habt, könnt ihr keinen weiteren Fortschritt in der Operation „Monsterjäger“ machen.

Monsterjäger V

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger V

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger IV“ freigeschaltet)

125 Punkte verdienen
1 Halloween-Kriegskasse
Halloween War Chest 2025 Icon Resized

Monsterjäger VI

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger VI

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger V“ freigeschaltet)

150 Punkte verdienen
4x Kommandanten-EP-Boosts (5)

Monsterjäger VII

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger VII

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger VI“ freigeschaltet)

175 Punkte verdienen
4 Geist-2-Wappengutscheine
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Monsterjäger VIII

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger VIII

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger VII“ freigeschaltet)

250 Punkte verdienen
1 Wraith-Schädel-Wappengutschein
wraith skull emblem(1)


1 Chimera-Wappengutschein
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OPTIONAL! Wählt einen der folgenden Monsterpanzer:

HINWEIS:

Wenn ihr euch für einen dieser Panzer entscheidet, wird für euch die Operation „Monsterwahl – alt“ festgelegt und ihr könnt euch weder den Grimroot noch den Arcane Cannon als Belohnung für diese Operation aussuchen.

Sobald ihr euch für einen zweiten älteren Monsterpanzer entschieden habt, könnt ihr keinen weiteren Fortschritt in der Operation „Monsterjäger“ machen.

Monsterjäger IX

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger IX

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger VIII“ freigeschaltet)

275 Punkte verdienen
4 „Oh, Schwester“-Wappengutscheine
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Monsterjäger X

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger X

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger IX“ freigeschaltet)

300 Punkte verdienen
1 Halloween-Kriegskasse
Halloween War Chest 2025 Icon Resized

Monsterjäger XI

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger XI

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger X“ freigeschaltet)

375 Punkte verdienen
1 Asterionjäger-Wappengutschein
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1 Pharaoh's-Fury-Wappengutschein
pharaohs fury emblem


OPTIONAL! Wählt einen der folgenden Monsterpanzer:

HINWEIS:

Wenn ihr euch für einen dieser Panzer entscheidet, wird für euch die Operation „Monsterwahl – alt“ festgelegt und ihr könnt euch weder den Grimroot noch den Arcane Cannon als Belohnung für diese Operation aussuchen.

Sobald ihr euch für einen zweiten älteren Monsterpanzer entschieden habt, könnt ihr keinen weiteren Fortschritt in der Operation „Monsterjäger“ machen.

Monsterjäger XII

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger XII

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger XI“ freigeschaltet)

400 Punkte verdienen
4 „Clowns sind nicht gruselig“-Wappengutscheine
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Monsterjäger XIII

ZIELE BELOHNUNGEN
Monsterjäger XIII

(wird nach Abschluss von „Monsterjäger XII“ freigeschaltet)

550 Punkte verdienen
1 Zauberer-Wappengutschein
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1 Hexe-Wappengutschein
witch emblem


Wählt EINEN der folgenden Monsterpanzer:

Operation: Entfesselte Monster

Nachdem ihr „Monsterjäger“ vollständig abgeschlossen oder euch euren letzten Monsterpanzer abgeholt habt, schaltet ihr die Operation „Entfesselte Monster“ frei, in der es zusätzliche Belohnungen zu verdienen gibt. Alle Infos findet ihr weiter unten!

Entfesselte Monster
ZIELE BELOHNUNGEN
Entfesselte Monster I



In Gefechten 10 000 EP verdienen
50 000 Silber
Entfesselte Monster II

(Wird nach Abschluss von „Entfesselte Monster I“ freigeschaltet)


20 000 EP in Gefechten verdienen
4 Böses-Auge-Wappengutscheine
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Entfesselte Monster III

(Wird nach Abschluss von „Entfesselte Monster I“ freigeschaltet)

30 000 EP in Gefechten verdienen
5 Verbesserte Arztkoffer

5 Verbesserte Ersatzteilkisten

5 Verbesserte Rationen
Entfesselte Monster IV

(Wird nach Abschluss von „Entfesselte Monster III“ freigeschaltet)


40 000 EP in Gefechten verdienen
4x Kommandanten-EP-Boosts (5)

1 Garagenobjekt „Gruseliges Kürbisfeld 3“

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Entfesselte Monster V

(Wird nach Abschluss von „Entfesselte Monster IV“ freigeschaltet)


50 000 EP in Gefechten verdienen
1 Halloween-Kriegskasse
Halloween War Chest 2025 Icon Resized

BEDINGUNGEN

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WWII: Für alle Stufen
Kalter Krieg: Für alle Epochen
Nur Mehrspieler und Co-op
Ein Mal pro Konto verfügbar

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2x Kommandanten-EP-Bonus für Monsterpanzer

Es warten sogar noch mehr Boni auf euch: Vom 13. Oktober bis zum 2. November verdient ihr in Gefechten, die ihr mit euren Monsterpanzern bestreitet, doppelt so viele Kommandanten-EP!

Der 2x Kommandanten-EP-Bonus ist bei jedem Monsterpanzer in jedem Mehrspieler-, Co-op- oder Monster-Party-Gefecht aktiv, solange auf unseren Schlachtfeldern Halloween gefeiert wird. Aktiviert einen Kommandanten-EP-Boost, um noch mehr Kommandanten-EP zu verdienen!

Die Monsterpanzer sind zurück!

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