Hallo Kommandanten,
heute gibt es ein umfangreiches Update zu unserer Initiative „Kommandantenfertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien“, die wir erstmals in unserer Roadmap 2025 erwähnt und in unserem vorigen Entwicklerblog zusammengefasst haben. In unserem Stream am 15. August haben wir angekündigt, dass wir euch all unsere Planungen für diese Änderungen mitteilen werden. Heute veröffentlichen wir unsere Liste mit allen geplanten Änderungen an Kommandantenfertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien, um euer Feedback zu ihnen einzuholen. Bitte beachtet: Die unten aufgeführten Änderungen sind noch nicht live! Es ist geplant, sie im Verlauf der nächsten Monate zu veröffentlichen.
Hierbei handelt es sich um ein umfangreiches Paket von Änderungen, die allesamt mit den Verbesserungen an der Bedienbarkeit einhergehen, die wir kürzlich in der Donnergötter-Saison eingeführt haben. Nehmt euch also bitte einen Moment Zeit, um sie alle zu verinnerlichen.
Wir werden das Balancing der Panzer und des Gameplays auch nach Implementierung dieser Änderungen weiter evaluieren und im Auge behalten. Unser Ziel ist es, im Anschluss das Balancing neu zu bewerten. Es kann durchaus sein, dass wir als Reaktion darauf, wie sich die Änderungen an Fertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien auf das Gameplay auswirken, bei einigen Panzern Änderungen an den technischen Daten vornehmen müssen.
Zusätzlich zu den vorgesehenen Änderungen an Fertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien planen wir außerdem, zwei Mechaniken des Kalter-Krieg-Modus zu überarbeiten:
Standarddauer der Aufklärung: 5 s -> 10 s
- Aktuell dauert es im Kalter-Krieg-Modus 5 Sekunden, bis man wieder als nicht aufgeklärt gilt, nachdem die Sichtlinie zum Gegner unterbrochen wurde.
- Wir erhöhen diesen Wert auf 10 Sekunden, da sich die Änderungen an Fertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien sowohl positiv als auch negativ auf die Aufklärungsdauer auswirken können und wir so das Balancing im Spiel aufrechterhalten wollen.
- Im Kalter-Krieg-Modus können die minimalen und maximalen Veränderungen der Aufklärungsdauer +/−5 s (5 s bis 15 s) betragen.
- Im WWII-Modus können die minimalen und maximalen Veränderungen der Aufklärungsdauer +/−3 s (7 s bis 13 s) betragen.
Minimale Aufklärungsdistanz: 35 m -> 50 m
- Dies wird durchgeführt, um den Werten des WWII-Modus zu entsprechen, und ist eine zusätzliche Maßnahme, um zu gewährleisten, dass sich kein Panzer auf weniger als 50 m nähern kann, ohne aufgeklärt zu werden. Dies sollte mit den Änderungen, die an verschiedenen Fertigkeiten, Zubehörteilen und Verbrauchsmaterialien, die die Tarnung verbessern, vorgenommen wurden, nicht passieren, und stellt lediglich eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme dar.
Unser Ziel ist weiterhin Transparenz in der Kommunikation mit unseren Spielern, und wir sind an eurem Feedback zu unserem eingeschlagenen Weg interessiert. Wir möchten, dass dies der Beginn eines Dialogs ist, mit dessen Hilfe wir eure Meinungen zu den vorgesehenen Änderungen einholen können.
Im Folgenden findet ihr Listen mit allen Änderungen, die wir durchführen, mit den Spalten „Vorher“ und „Nachher“, um die Unterschiede zu veranschaulichen. Unter diesen Listen befinden sich die Änderungen in einer zusammenfassenden Infografik.
Kommandantenfertigkeiten – Änderungen
In unserem ersten Entwicklerblog haben wir erwähnt, dass unsere erste nennenswerte Änderung „Sechster Sinn“ betreffen wird. Wir möchten das an dieser Stelle noch einmal betonen.
Wir würden diese Änderung gleichzeitig mit den anderen Änderungen an den Kommandantenfertigkeiten, die wir weiter unten besprechen, ins Spiel implementieren. „Sechster Sinn“ wird für alle Kommandanten in eine Standardfertigkeit umgewandelt, wodurch sie keinen Fertigkeitenplatz mehr belegt. Dies würde garantieren, dass alle Spieler dieses wichtige Aufklärungsinstrument nutzen können, ohne einen Fertigkeitenplatz für diese „obligatorische“ Wahl zu opfern.
Wir wollten die oben angeführte Änderung nochmals hervorheben, da sie alle Kommandanten betrifft. Die vollständige Liste der verschiedenen Änderungen an den Fertigkeiten findet ihr im Folgenden. An Fertigkeiten, die nicht aufgeführt sind, werden keine Änderungen vorgenommen.
| Fertigkeiten – Vorher | Fertigkeiten – Nachher |
|---|---|
|
Sechster Sinn Alarmiert euch sofort, wenn euer Panzer entdeckt wurde. |
Standardfertigkeit für alle Kommandanten |
|
NEUE FERTIGKEIT |
PALR-Experte Verbessert die Lenkfähigkeit von PALR. |
|
NEUE FERTIGKEIT |
Störsender Verringert die Dauer, wie lange ihr aufgeklärt bleibt, um 3 Sekunden. |
|
NEUE FERTIGKEIT |
Pyromane Externe Brände, die ihr mit eurem Flammenwerfer verursacht, richten pro Zeiteinheit 50 % mehr Schaden an. |
|
NEUE FERTIGKEIT |
Raketentechniker Erhöht die Geschwindigkeit von ungelenkten Raketen um 25 %. |
|
NEUE FERTIGKEIT |
Nachbrenner +1 zusätzlicher Raketenbooster (bei entsprechenden Panzern) 25 % stärkerer Raketenbooster-Schub und Motorleistung (bei entsprechenden Panzern) |
|
WIEDERKEHRENDE FERTIGKEIT |
Tausendsassa Der Performance-Malus einer verwundeten Besatzung wird um 25 % verringert. |
|
Adrenalinrausch Verbessert die Geschütznachladezeit um 15 %, wenn die SP unter 10 % liegen. Übereifriger Kommandant Steigert die Kommandanten-Effektivität um 25 %, wenn die SP unter 10 % liegen. |
Beide Fertigkeiten werden zusammengefasst und ergeben: Das letzte Gefecht Verbessert die Geschütznachladezeit um 15 % und steigert die Kommandanten-Effektivität um 25 %, wenn die SP unter 10 % liegen. |
|
Nachrichtentechniker Erhöht die Funkreichweite um 30 %. Markiertes Ziel Erhöht die Detektionsdauer eines erfassten Gegners um 3 Sekunden. |
Beide Fertigkeiten werden zusammengefasst und ergeben: Kommunikationsexperte Erhöht die Funkreichweite um 30 %. Erhöht die Aufklärungsdauer von gegnerischen Fahrzeugen um 3 Sekunden. |
|
Brandbekämpfung Verringert die Dauer von Bränden um 10 %. Brandschutz Senkt die interne Brandwahrscheinlichkeit um 33 %. |
Beide Fertigkeiten werden zusammengefasst und ergeben: Brandschutzausbildung Verringert die Dauer von Bränden um 10 %. Senkt die interne Brandwahrscheinlichkeit um 33 %. |
|
Scharfschütze Erhöht die Chance, der Besatzung und den Modulen des Gegners mit AP-, APCR-, APDS-, APFSDS- und HEAT-Granaten Schaden zuzufügen, um 6 %. Eisenkeule Verringert die negativen Auswirkungen, die die Entfernung auf die Durchschlagskraft von Granaten hat, um 25 %. |
Beide Fertigkeiten werden zusammengefasst und ergeben: Schützenkönig Erhöht die Chance, der Besatzung und den Modulen des Gegners mit Granaten, bei denen es sich nicht um AP-Granaten handelt, Schaden zuzufügen, um 6 %. Verringert die negativen Auswirkungen, die die Entfernung auf die Durchschlagskraft von Granaten hat, um 25 %. |
|
Rammbock Senkt den beim Rammen erlittenen Schaden um 20 %. Erhöht den beim Rammen verursachten Schaden um 20 %. Stuntfahrer Verringert den Fallschaden um 30 %. |
Beide Fertigkeiten werden zusammengefasst und ergeben: Dynamische Fahrweise Senkt den beim Rammen erlittenen Schaden um 20 %. Erhöht den beim Rammen verursachten Schaden um 20 %. Verringert den Fallschaden um 30 %. |
|
Sichere Lagerung Erhöht die Haltbarkeit des Munitionslagers um 25 %. |
Sichere Lagerung Erhöht die Haltbarkeit des Munitionslagers um 25 %. Verringert den Nachlademalus bei einem beschädigten Munitionslager um 50 %. |
|
Ruhige Hand Erhöht die Genauigkeit beim Drehen des Turms um 12 %. |
Ruhige Hand Erhöht die Genauigkeit beim Drehen des Turms um 10 %. |
|
Tarnungsexperte Steigert den Tarnfaktor um 10 %. |
Tarnungsexperte Steigert den Tarnfaktor um 4 %. |
|
Geländespezialist Verbessert das Handling auf weichem Untergrund um 15 %. Verbessert das Handling auf mittelweichem Untergrund um 7,5 %. |
Geländespezialist Verbessert das Handling auf weichem und mittelweichem Untergrund um 7,5 %. |
|
Geborener Anführer Steigert die Fertigkeiten-Effektivität und die Besatzungsperformance um 10 %. |
Geborener Anführer Steigert die Fertigkeiten-Effektivität und die Besatzungsperformance um 5 %. |
|
Schnelles Nachladen Verbessert die Geschütznachladegeschwindigkeit um 10 %. |
Diese Fertigkeit wird entfernt. |
|
Zielsicher Steigert die Genauigkeit um 10 %. |
Diese Fertigkeit wird entfernt. |
|
Gedämpfter Schuss Verbessert den Tarnfaktor beim Feuern um 35 %. |
Die Eigenschaft dieser Fertigkeit wird in eine Zubehöroption für Panzer umgewandelt. |
|
Leises Fahren Verringert die negativen Auswirkungen des Fahrens auf den Tarnfaktor eures Panzers um 55 %. |
Die Eigenschaft dieser Fertigkeit wird in eine Zubehöroption für Panzer umgewandelt. |
Zubehör – Änderungen
Ähnlich wie bei unserer Änderung an „Sechster Sinn“ planen wir, ein bekanntes Feature dauerhaft für alle Panzer zurückzubringen: „Verbesserte Zielinformationen“.
Dieses Feature, das bisher als Zubehörteil verfügbar war und mit dem anvisierte Panzer hervorgehoben werden, kehrt als Standardfeature für alle Fahrzeuge zurück. Diese Änderung bewirkt, dass alle Spieler von der verbesserten Zielgenauigkeit profitieren, ohne dass sie zusätzlich etwas ausrüsten oder freischalten müssen.
Dies bedeutet auch, dass bei allen Fahrzeugen der vierte Zubehörplatz frei wird.
| Zubehör – Vorher | Zubehör – Nachher |
|---|---|
|
Verbesserte Zielinformationen Ziel hervorheben/Durchschlagschance anzeigen |
Standardfertigkeit |
|
NEUES ZUBEHÖR |
Feuerdämpfer Verbessert den Tarnfaktor beim Feuern um 35 %. |
|
NEUES ZUBEHÖR |
Geräuscharme Abgasanlage Verringert die negativen Auswirkungen des Fahrens auf den Tarnfaktor eures Panzers um 55 %. |
|
NEUES ZUBEHÖR |
Kühlmantel Senkt den Überhitzungsmalus um 25 %. |
|
ZURÜCKGEKEHRTES ZUBEHÖR |
Tarnnetz Verringert die Erkennbarkeit des Panzers bei stehendem Fahrzeug. Wird nach 3 Sekunden aktiviert. Lässt sich nicht mit „Verbesserte Tarnung“ stapeln. Bis zu 15 % im Kalter-Krieg-Modus
Bis zu 15 % im WWII-Modus
|
|
ZURÜCKGEKEHRTES ZUBEHÖR |
Scherenfernrohr Gewährt einen Bonus von 15 % auf die Aufklärungsreichweite, wenn das Fahrzeug stillsteht. Wird nach 3 Sekunden aktiviert. Der Effekt lässt sich nicht mit „Entspiegelte Optik“ stapeln. |
|
Motorschutz Steigert die Motorhaltbarkeit um 50 %. Verstärktes Munitionslager Steigert die Haltbarkeit des Munitionslagers um 50 %. Verstärkter Treibstofftank Steigert die Haltbarkeit des Treibstofftanks um 50 %. |
Diese Zubehörteile werden zusammengefasst und ergeben: Verstärktes Fahrzeuginneres Steigert die Haltbarkeit des Motors, des Munitionslagers und des Treibstofftanks um 50 %. |
|
Geschützstabilisator Hat die Genauigkeit des Geschützes um 20 % erhöht, aber die Beschreibung lautete: Verbessert die Granatengenauigkeit während der Fahrt. Genauigkeit bei Fahrzeugbewegung: +20 % Genauigkeit bei Turmdrehung: +20 % |
Geschützstabilisator Wirkt sich jetzt nur noch beim Drehen des Geschützturms und beim Bewegen des Fahrzeugs auf die Genauigkeit aus: Verbessert die Granatengenauigkeit während der Fahrt. Genauigkeit bei Fahrzeugbewegung: +20 % Genauigkeit bei Turmdrehung: +20 % |
|
Verbesserte Panzerung Verringert den erlittenen Schaden um 5 %. |
Panzerungshärtung Erhöht die Strukturpunkte um 5 %. |
|
Verbesserter Waffenrichtantrieb Beschleunigt die Zielerfassung um 12 %. |
Waffenrichtantrieb Beschleunigt die Zielerfassung um 10 %. |
|
Verbesserte Tarnung Verringert die Erkennbarkeit von Panzern. Bis zu 30 % im Kalter-Krieg-Modus
Bis zu 15 % im WWII-Modus
|
Verbesserte Tarnung Verringert die Erkennbarkeit von Panzern. Bis zu 7,5 % im Kalter-Krieg-Modus
Bis zu 7,5 % im WWII-Modus
|
|
Traktionssystem Steigert die Höchstgeschwindigkeit um 10 %. Steigert die Drehgeschwindigkeit des Fahrgestells und der Wanne um 10 %. |
Zusätzliche Laufpolster Erhöht die Wannendrehgeschwindigkeit um 7,5 %. Verbessert das Handling in allen Geländetypen um 7,5 %. |
|
Splitterschutz Verringert den erlittenen Ramm- und Explosionsschaden um 50 %. |
Splitterschutz Verringert den erlittenen Ramm- und Explosionsschaden um 50 %. Verringert den automatischen Durchdringungsschaden von Gatling-Kanonen um 100 %. Verringert den durch PALR erlittenen Modulschaden um 25 %. |
|
Verbesserter Nachlader Nachladezeit: −10 % |
Ansetzer für Panzergeschütze Nachladezeit: −5 % |
|
Verbessertes Raketenwarnsystem Fügt ein Warnsystem für feindliche Raketen hinzu. Vergrößert den Sichtradius um 5 %. Verlängert die Detektionsdauer eines erfassten gegnerischen Fahrzeugs um 2 Sekunden. Nur für Kalter-Krieg-Epoche 2 (Eskalation) und 3 (Détente) |
Nur Namensänderung: Raketenwarnsystem Fügt ein Warnsystem für feindliche Raketen hinzu. Vergrößert den Sichtradius um 5 %. Verlängert die Detektionsdauer eines erfassten gegnerischen Fahrzeugs um 2 Sekunden. Nur für Kalter-Krieg-Epoche 2 (Eskalation) und 3 (Détente) |
|
Verbesserte Aufhängung Steigert die Kettenhaltbarkeit um 50 % und verringert den durch Kollisionen mit Objekten in der Spielwelt erlittenen Schaden um 50 %. |
Nur Namensänderung: Verstärkte Aufhängung Steigert die Kettenhaltbarkeit um 50 % und verringert den durch Kollisionen mit Objekten in der Spielwelt erlittenen Schaden um 50 %. |
|
Verbessertes Reparatursystem Verringert die Reparaturzeit um 25 %. |
Nur Namensänderung: Werkzeugkiste Verringert die Reparaturzeit um 25 %. |
|
Verbesserte Optik Steigert die Sichtweite um 10 %. |
Nur Namensänderung: Entspiegelte Optik Steigert die Sichtweite um 10 %. |
|
Verbesserter Zoom Erweitert die Richtschützenansicht um eine dritte Stufe; nur für leichte Panzer und Jagdpanzer verfügbar. |
Nur Namensänderung: Hochleistungszoom Erweitert die Richtschützenansicht um eine dritte Stufe; nur für leichte Panzer und Jagdpanzer verfügbar. |
|
Verbesserter Antriebsstrang Steigert Höchstgeschwindigkeit und PS um 5 %. |
Nur Namensänderung: Turbolader Steigert Höchstgeschwindigkeit und PS um 5 %. |
Verbrauchsmaterialien – Änderungen
Verbrauchsmaterialien werden zwar weniger Änderungen unterzogen, aber die in Erwägung gezogenen Tweaks könnten dennoch bedeutende Auswirkungen auf das Gameplay haben. Seht euch hierzu bitte die nachfolgende Tabelle an.
| Verbrauchsmaterial – Vorher | Verbrauchsmaterial – Nachher |
|---|---|
|
Wannenreparatursatz Aktiv Stellt im Verlauf von 20 Sekunden 5 % der Panzer-Strukturpunkte wieder her. Passiv Senkt das Risiko eines Modulschadens um 2,5 %. |
Wannenreparatursatz Aktiv Stellt im Verlauf von 30 Sekunden 20 % eurer Strukturpunkte wieder her. Die Reparaturgeschwindigkeit wird während der Fahrt halbiert. Die Reparatur stoppt, wenn das Fahrzeug Schaden erleidet. Passiv Senkt das Risiko eines Modulschadens um 2,5 %. |
|
Verbesserter Wannenreparatursatz Aktiv Stellt im Verlauf von 20 Sekunden 5 % der Panzer-Strukturpunkte wieder her. Passiv Senkt das Risiko eines Modulschadens um 5 %. |
Verbesserter Wannenreparatursatz Aktiv Stellt im Verlauf von 30 Sekunden 20 % eurer Strukturpunkte wieder her. Die Reparaturgeschwindigkeit wird während der Fahrt halbiert. Die Reparatur stoppt, wenn das Fahrzeug Schaden erleidet. Passiv Senkt das Risiko eines Modulschadens um 5 %. |
|
Verbesserter Feuerlöscher Aktiv Löscht ALLE Brände. Passiv 10 Sekunden Brandunterdrückung. Senkt die Wahrscheinlichkeit eines internen Brandes um 25 %. |
Automatischer Feuerlöscher Aktiv Löscht ALLE Brände automatisch. Passiv 10 Sekunden Brandunterdrückung. Senkt die Wahrscheinlichkeit eines internen Brandes um 25 %. |
|
Nebelwand Aktiv Feuert 3 die Sicht beeinträchtigende Rauchgranaten ab. Passiv +10 % Unsichtbarkeit. |
Nebelwand Aktiv Feuert 5 die Sicht beeinträchtigende Rauchgranaten ab. Passiv Verringert die Dauer, wie lange ihr aufgeklärt bleibt, um 1 Sekunde. |
|
Verbesserte Nebelwand Aktiv Feuert 5 die Sicht beeinträchtigende Rauchgranaten ab. Passiv +20 % Unsichtbarkeit. |
Verbesserte Nebelwand Aktiv Feuert 5 die Sicht beeinträchtigende Rauchgranaten ab. Passiv Verringert die Dauer, wie lange ihr aufgeklärt bleibt, um 2 Sekunden. |
Abschließend lässt sich Folgendes sagen:
Die Arbeiten am Design gehen weiter, und wir freuen uns über das Feedback, das wir bisher in unseren Entwickler-Blogs von euch erhalten haben. Wir planen, diese Blogs weiterhin zu veröffentlichen, also schickt uns weiter euer Feedback.
Und, welche dieser Änderungen findet ihr am interessantesten? Welche Fertigkeiten, Zubehörteile und Verbrauchsmaterialien würdet ihr für die Builds eurer Lieblingsfahrzeuge wählen? Schickt uns euer Feedback über Discord oder einen unserer anderen Social-Media-Kanäle!
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!