World of Tanks Console
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マッチメイキング

マッチメイキングの仕組み

World of Tanksコンソールは、チーム間での完全に公平なバランスを提供するものではありません。その代わりに、実際の二次大戦の戦場でも起こり得たであろう、比較的均等な状況にプレイヤーを配置します(1つのチームで異なる国の車輌が混在するという事実を除く)。

ランダム戦のチームは、複数のパラメータに応じて選択されます。各戦闘はいわゆる戦闘Tierの形で実施されます。この戦闘Tier内でのチームバランスは、車輌個別のウェイトと追加的な制限に応じて調整されます。ただし、プレイヤーのスキルは考慮されません。

更に、これはチームゲームです。つまり、単一の車輌は孤立しているため戦場では多くの場合において効率が低下します。戦術計画やゲームプランの使用により、劣勢のチームでも有利になることがしばしばあります。

皆さんには、この戦闘の要素を利用することを強くお勧めします。例えば、敵車輌の履帯を破壊して味方により撃破した場合は、追加のEXPを取得できます。また、支援射撃を提供したり、より高Tier車輌の主砲の射線へと敵車輌を誘導したりすることも可能です。この戦術の使用はお勧めです。通常は効果的ですし、戦場で他の味方がお返しに皆さんを助けてくれることにも繋がります。

地形はゲームのもう1つの重要な要素です。勝利は環境の効果的な利用に大きく左右されます(遮蔽、隠蔽、進入路、射撃場所、要所を含む)。

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