それぞれの車両と搭乗員は、プレイに参加するたびに個別に経験値が配布され、より車両が強くなります。
車両に蓄積された経験値で車体を強化するように、搭乗員が受け取る経験値は、搭乗する車両をより効果的に動かす能力に寄与されます。
各戦闘で獲得した詳細な搭乗員経験値量は表示されませんが、搭乗員シルエットの進捗バーにより、次のレベルまで後どのくらいであるかを確認することができます。
搭乗員経験値の蓄積されるペースは車両経験値と比較すると遅くなります。搭乗員経験値は二次曲線的なカーブで必要経験値量が増加し、バーの右端に近づくほど伸び率が悪くなります。これは、MMOのキャラクターでレベリングする時にレベル1からレベル2にはすぐに上がるのに対し、レベル64からレベル65になる時ははるかに必要経験値量が必要になることと似ています。
戦闘で搭乗員が負傷した場合は車両のパフォーマンスに影響を与えます。例えば、装填手が負傷した場合は装填時間が遅くなります。また同様に、操縦手が負傷した場合は車両の機動力が低下します。救急キットを使用して搭乗員を治療したら、車両のパフォーマンスは元に戻ります。搭乗員が全員負傷してしまった場合は車両のコントロールを完全に失うため、HPが残っていても戦闘で撃破された扱いと同じになります。
車両を売却される際は、搭乗員の経験値は売却した車両が所属する国の他の車両の経験値として、等しく配分されます。そのため、車両売却に伴う経験値の損失はございません。