Full_Bullhorn Full_Bullhorn
Список изменений от 7 октября 2025 года
ПОДЕЛИТЬСЯ:

Ориентировочный размер обновления:

  • Xbox One: 4,5 GB
  • Xbox Series S|X: 4,5 GB
  • PS4: 3,4 GB
  • PS5 / PS5 Pro: 3,4 GB

НОВЫЙ СЕЗОН: ОБИТЕЛЬ ТЬМЫ

Холодная тьма окутала всё вокруг, зло всё глубже пускает свои корни, пытаясь проникнуть в мир света. Есть лишь один способ остановить его: привести в порядок свои танки и подготовиться к бою!

Лучший способ сделать это — приобрести Суперпропуск сезона «Обитель тьмы». Лёгкий танк Vz. 68 Squall удивит своей огневой мощью любого, кто встанет у него на пути. А новый танк M-55S порадует динамической защитой башни и лобовой части корпуса. Получить его можно в качестве награды за завершение 100-го уровня Сезонного пропуска. Заработайте его, и вас ждёт масса удовольствий!

В этом сезоне появятся улучшения, которые сделают игру ещё приятнее. Они коснутся и приложения для запуска игры, и обозначения границ карты, и других аспектов. Разумеется, будут и разные хэллоуиновские штучки.

О всех наградах сезона «Обитель тьмы» можно узнать в этой статье.

Dark Realm Game Art Resized

ОБНОВЛЕНИЕ ПОЛКОВ

Знамёна

Во вкладке «Управление» теперь можно создать знамя полка, выбрать его форму, узор, эмблему и цвет.

Regiments Banners 1
Regiments Banners 2
Regiments Banners 3
Regiments Banners 4
Regiments Banners 5
Regiments Banners 6
web animation

Характеристики

Теперь полкам можно присваивать определённый характеристики.

  • Текущим полкам по умолчанию будут присвоены все характеристики. Чтобы изменить их, перейдите во вкладку полка, затем в «Управление» -> «Изменить данные».
Regiment Traits Help Mockup

Ищете подходящий для себя полк? В фильтре «Характеристики» можно указать, какой тип полка вам нужен.

Regiments Traits Search

ПОВЫШЕНИЕ КОМФОРТА ИГРЫ

Изменения в умениях командира, оборудовании и снаряжении

Как уже было анонсировано ранее, мы поделились нашими планами, ознакомились с вашим мнением о них и внесли дополнительные коррективы. И вот, наконец, эти изменения появятся в игре!

  • При этом, опираясь на отзывы игроков, мы продолжаем совершенствовать оборудование, снаряжение и умения командиров. Будем рады услышать любые предложения и комментарии на этот счёт.
  • Также обновятся купоны на оборудование, которого больше нет в прежнем виде. По ним можно будет получить соответствующее новое оборудование.

Умения командира

  • Для всех действующих и новых командиров на панели их умений теперь будет отображаться навык «Шестое чувство».
Commander Skills Sixth Sense Included

  • Все изученные умения останутся на своих местах.
  • Если какое-то умение попало под объединение, вместо него ваш командир получит то, в которое оно превратилось.
  • А если оно исчезло вовсе, эта ячейка останется свободной.

Оборудование

  • Оборудование «Подробные данные о цели» выведено из игры. Теперь эта способность есть у всех танков.
  • Как и с умениями, если ваше оборудование было объединено с каким-то другим, оно автоматически заменится на новое.
  • А если оно исчезло вовсе, игрок получит 100% его стоимости.

Изменения в режиме «Холодная война»

  • Вследствие этих изменений также будут обновлены некоторые механики в режиме «Холодная война»:
    • Стандартное время нахождения в «засвете»: 5 с -> 10 с
    • Дистанция автоматического обнаружения: 35 м -> 50 м
    • Все четыре ячейки оборудования будут открыты по умолчанию, для этого больше не требуется прокачивать танк.

Приложение для запуска игры

Это небольшое изменение сделает запуск игры более удобным. Выбранный сервер теперь будет видно сразу, без дополнительных манипуляций.

Особенно полезно для тех, кто часто меняет сервера. Также изменится текст надписи: вместо «Выбрать сервер» будет «Сменить сервер». Так станет понятнее, что это действие не является обязательным.

Launcher Update

Обозначение границ карты

Наверняка у многих бывали ситуации, когда в пылу боя вы не замечали, что приближаетесь к границе карты, и заезжали на неё. Благодаря этому обновлению границы станут более заметными.

При приближении к краю карты теперь там появится полупрозрачная красная стена. Чем ближе вы к ней, тем заметнее она будет.

Map Border Update

Меню личных резервов

Меню личных резервов в нашей игре явно устарело: варианты пополнения были не совсем понятны, а для просмотра разных типов резервов приходилось много листать.

Поэтому мы основательно переработали этот раздел. Прежде всего, сделали его более компактным, чтобы на экране помещалось больше личных резервов. Мы также обновили информацию о резервах и сделали более понятный переключатель для их пополнения из имеющегося запаса или за золото.

Booster Menu Update - New Image

Обновления боевого интерфейса

  • Информация об орудиях у многобашенной техники
    • Боевой интерфейс многобашенной техники будет показывать больше информации об орудии на каждой башне. У каждого орудия теперь будет свой индикатор перезарядки. В результате не нужно будет переводить взгляд вних экрана, чтобы узнать о готовности каждого орудия.
      • Информация о пушке на главной башне всегда будет слева, а об остальных орудиях — справа.
      • Размер индикатора перезарядки будет зависеть от размера самого орудия. Если на других башнях стоят пушки меньшего калибра, индикатор их перезарядки будет более компактным.
      • Жёлтым шевроном будет отмечен индикатор перезарядки пушки/башни, которая выбрана в настоящий момент.
      • У неактивных орудий прицел будет серого цвета.
  • У многобашенных машин появится режим стрельбы из всех орудий:
    • Он позволит вам разом выстрелить из всех заряженных орудий.
    • Перейти в него можно по кнопке «Изменить режим» (по умолчанию это левая кнопка на крестовине контроллера).
    • Если этот режим включён, при нажатии кнопки стрельбы вы произведёте выстрел из всех пушек.
  • Новые иконки для альтернативных режимов:
    • Добавлены новые иконки, которые сделают понятнее работу различных режимов стрельбы и управления танком.
Ракетный залп Огонь из всех орудий Турборежим
icon_rocketBarrage

icon_SiegeMode_allfire

icon_turbo

Single Fire - Primary Turret and Gun
Single Fire - Secondary Turret Gun 1
Single Fire - Secondary Turret Gun 2
All Fire - All Guns
web animation

ОБНОВЛЕНИЕ КАРТ

Возвращение карты «Комарин»

  • Только для режима «II мировая»: бои уровня 3 и выше
  • Размер карты: 900 м x 900 м
  • Камуфляж: лето
  • Режимы:
    • Стандартный бой
    • Командная схватка
    • Штурм
    • Встречный бой
    • Пользовательские игры: режим «Наступление»
Komarin Screenshot 1
Komarin Screenshot 2
Komarin Screenshot 3
Komarin Screenshot 4
Komarin Screenshot 5
web animation

Сопротивление грунтов на карте

На некоторых картах изменится сопротивление грунтов так, чтобы мягкие, средние и твёрдые грунты точнее соотносились с внешним видом этих локаций.

Легенда

  • Зелёный цвет: твёрдые грунты
  • Жёлтый цвет: средние грунты
  • Синий цвет: мягкие грунты
  • Красный цвет: крутые склоны (по которым танки обычно скользят из-за низкого сцепления)

В прошлом сезоне (без предварительного уведомления) обновились эти две карты:

ПОКАЗАТЬ ВСЁ

Дизфуль

До После
Dezful_Before

Dezful_After

Лазурный берег

До После
Azure_Before

Azure_After

В текущем обновлении изменились следующие карты:

ПОКАЗАТЬ ВСЁ

Перевал Халфайя

До После
Halfaya_Before

Halfaya_After

Мангейм

До После
Mannheim_Before

Mannheim_After

Хребет Дракона

До После
Dragon_Before

Dragon_After

Изменения в ротации карт «Холодной войны»

  • Выведены из боёв периода напряжённости (1):
    • Химмельсдорф
    • Линия Зигфрида
    • Топь
    • Фьорды
    • Северогорск
    • Берлин
    • Солнечный Берег
    • Перевал
  • Выведены из боёв периода эскалации (2):
    • Северогорск
    • Солнечный Берег
    • Перевал
  • Выведены из боёв периода разрядки (3)
    • Каунас
    • Солнечный Берег
    • Перевал

ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ

Автоматическое открытие Армейских сундуков

Если у вас хранились следующие Армейские сундуки, они автоматически откроются, когда вы зайдёте в игру следующий раз.

  • Армейские сундуки Зимнего фестиваля
    • Йольский армейский сундук
    • Серебряный армейский сундук
    • Мистический армейский сундук
  • Армейский сундук Warhammer 40,000
  • Армейский сундук сезона «Змеиная хватка»
  • Армейские сундуки сезона «Оверлорд»

Подробнее об этом можно узнать в статье «Важная информация о неоткрытых Армейских сундуках»

Балансные изменения

В этом сезоне основной акцент сделан на ПТ-САУ, но затронута и часть другой техники. В общей сложности балансные изменения получили 36 машин.

ПОКАЗАТЬ ВСЁ

X уровень

Jagdpanzer E 100

  • 17 cm PaK 46
    • Время перезарядки: 25,7 с -> 24,5 с
    • Урон в минуту: 2446 -> 2571 ед.

Kanonenjagdpanzer 3 GST Turm

  • 12cm Kanone L/60
    • Время перезарядки: 8,9 с -> 9,6 с
    • Урон в минуту: 2696 -> 2750 ед.
    • Разброс при повороте башни: 0,23 -> 0,12 м на 100 м.
    • Урон: 400/400/515 -> 440/440/530 ед.

T114 Battalion Anti-Tank

  • Башня
    • Скорость поворота: 26 град/с -> 28 град/с.
    • 106mm M40 RCLR
      • Дозарядка одного снаряда: 3 с -> 2 с.
      • Точность: 0,3 -> 0,28 м на 100 м.

E 50 Ausf. M

  • Броня 1 (лоб башни): 230 мм -> 250 мм.
  • Броня башни 3 (бортовые бронелисты): 80 мм -> 150 мм.
  • Добавлена броня башни 17 (серебряная вставка между бортовыми бронелистами башни и бортами кормовой ниши): 100 мм.
  • Добавлена броня башни 18 (борта кормовой ниши): 80 мм.

Pz.Kpfw. VII

  • Угол вертикальной наводки между передними перископами корпуса: 5 град. -> 7 град.

VK 72.01 (K)

  • Угол вертикальной наводки между передними перископами корпуса: 5 град. -> 7 град.

Rheinmetall Panzerwagen

  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,11/0,11 -> 0,09/0,09 м на 100 м.
  • Башня 1
    • 105mm Kanone
      • Время перезарядки: 7,4 с -> 8 с.
      • Урон в минуту: 2595 -> 2700 ед.
      • Урон: 320/320/420 -> 360/360/460 ед.
      • Боезапас: 35 -> 45

Centauro CC 45 t

  • Cannone da 120/62
    • Время перезарядки: 8,9 с -> 9,1 с.
    • Урон в минуту: 2696 -> 2769 ед.
    • Урон: 400/400/515 -> 420/420/515 ед.
  • Cannone da 120/67 T53
    • Урон: 400/400/515 -> 420/420/515 ед.

IX уровень

Waffenträger auf Pz. IV

  • Ходовая 1
    • Сопротивление при прохождении по мягким грунтам: 2,5 -> 2,1.
    • Разброс при движении: 0,22 -> 0,2 м на 100 м.
  • Ходовая 2
    • Сопротивление при прохождении по мягким грунтам: 2,3 -> 1,9.
    • Разброс при движении: 0,2 -> 0,18 м на 100 м.
  • Башня 1
    • Скорость поворота башни: 18 град/с -> 22 град/с.
  • Башня 2
    • Скорость поворота башни: 18 град/с -> 22 град/с.
    • 15cm Pak L/29.5
      • Точность: 0,40 -> 0,38 м на 100 м.

Jagdtiger

  • Двигатель 1
    • Мощность двигателя: 650 л.с. -> 750 л.с.

FV4004 Conway

  • Башня 1
    • B.L. 5.5-in. Gun
      • Время перезарядки: 12,4 с -> 12 с.
      • Урон в минуту: 2904 -> 3000 ед.

T30

  • Башня 1
    • Скорость поворота: 18 град/с -> 24 град/с.
    • 105mm AT Gun T5E1
      • Время перезарядки: 7,1 с -> 6,8 с.
      • Урон в минуту: 2704 -> 2824 ед.

T95

  • Обновлена геометрия командирской башенки

СУ-122-54

  • Ходовая 1
    • Скорость поворота: 38 град/с -> 40 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,1/1,3/2,3 -> 1/1,1/2,2.
  • Ходовая 2
    • Скорость поворота: 40 град/с -> 45 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1/1,1/2,2 -> 0,9/1/2.
  • Башня 1
    • 122-мм Д-49
      • Точность: 0,34 -> 0,32 м на 100 м.

E 50

  • Башня 1
    • Броня башни 3 (бортовые бронелисты): 60 мм -> 110 мм.
    • Добавлена броня башни 17 (серебряная вставка между бортовыми бронелистами башни и бортами кормовой ниши): 75 мм.
    • Добавлена броня башни 18 (борта кормовой ниши): 60 мм.
  • Башня 2
    • Броня 1 (лоб башни): 200 мм -> 215 мм.
    • Броня башни 3 (бортовые бронелисты): 80 мм -> 130 мм.
    • Добавлена броня башни 17 (серебряная вставка между бортовыми бронелистами башни и бортами кормовой ниши): 85 мм.
    • Добавлена броня башни 18 (борта кормовой ниши): 80 мм.

WZ-120

  • Убран базовый двигатель
  • Убрано базовое орудие 100 mm 59-100T
  • Башня 1
    • 100 mm 60-100T
      • Время перезарядки: 6,7 с -> 6,2 с.
      • Урон в минуту: 2240 -> 2419 ед.
  • Башня 2
    • 100 mm 60-100T
      • Время перезарядки: 6,3 с -> 6,1 с.
      • Урон в минуту: 2380 -> 2459 ед.
      • Боезапас: 34 -> 38

Kampfpanzer 50 t

  • Башня 1
    • 10,5cm Rheinmetall V1
      • Урон: 320/320/420 -> 360/360/460 ед.
      • Урон в минуту: 2086 -> 2348 ед.

Tiger-Maus

  • Добавлено дополнительное 7,5-см орудие

VIII уровень

WZ-111-1G FT

  • Обновлён порядок исследования модулей, чтобы орудие 122mm 60-122TG FT было доступно раньше
  • Броня корпуса 13 (борта надстройки): 190 мм -> 200 мм.
  • Ходовая 1
    • Скорость поворота: 22 град/с -> 23 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,3/1,8/2,9 -> 1,3/1,4/2,2.
  • Ходовая 2
    • Сопротивление грунтов: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,3/2.
    • Разброс при движении/повороте: 0,24/0,24 -> 0,2/0,2 м на 100 м.
  • Башня 1
    • 122mm D-25TG FT
      • Время сведения: 2,9 с -> 2,8 с.
    • 122mm 60-122TG FT
      • Время перезарядки: 12,1 с -> 11,4 с.
      • Урон в минуту: 2182 -> 2315 ед.
      • Точность: 0,38 -> 0,37 м на 100 м.
      • Время сведения: 2,9 с -> 2,7 с.

AMX AC mle. 48

  • Ходовая 1
    • Сопротивление грунтов: 1,4/1,5/2,6 -> 1,3/1,4/2,3.
  • Ходовая 2
    • Сопротивление грунтов: 1,3/1,4/2,4 -> 1,2/1,3/2,1.
  • 90mm AC DCA 45
    • Время перезарядки: 6,3 с -> 5,8 с.
    • Урон в минуту: 2285 -> 2483 ед.

Rhm.-Borsig Waffenträger

  • Ходовая 1
    • Сопротивление при прохождении по мягким грунтам: 2,3 -> 2.
    • Разброс при движении/повороте: 0,23/0,23 -> 0,18/0,18 м на 100 м.
  • Ходовая 2
    • Сопротивление при прохождении по мягким грунтам: 2,1 -> 1,9.
    • Разброс при движении/повороте: 0,21/0,21 -> 0,16/0,16 м на 100 м.
  • Башня 1
    • Дальность обзора: 370 м -> 380 м.
    • Скорость поворота: 24 град/с -> 26 град/с.
    • 12,8cm Kanone 44 L/55
      • Время перезарядки: 11,5 с -> 11 с.
      • Урон в минуту: 2558 -> 2673 ед.
      • Разброс при повороте башни: 0,12 -> 0,1 м на 100 м.
    • 15cm Pak L/29.5
      • Время перезарядки: 19 с -> 18,2 с.
      • Урон в минуту: 2370 -> 2473 ед.

Sturmtiger (P)

  • Броня 22 (верхняя лобовая часть надстройки корпуса): 215 мм -> 230 мм.
  • Ходовая 1
    • Разброс при движении: 0,18 -> 0,14 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 22 град/с -> 24 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1/1,8/3,3 -> 1/1,7/3,1.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,16/0,16 -> 0,12/0,12 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 24 град/с -> 26 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1/1,6/2,8 -> 1/1,5/2,8.
  • Убран базовый двигатель

Ferdinand

  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,23/0,23 -> 0,2/0,2 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 20 град/с -> 24 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,1/1,6/2,9 -> 1,1/1,4/2,5.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,2/0,2 -> 0,18/0,18 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 23 град/с -> 26 град/с.
    • Сопротивление грунта: 1,1/1,5/2,7 -> 1/1,3/2,3.

Fortress Ferdinand

  • Ходовая
    • Разброс при движении/повороте: 0,23/0,23 -> 0,19/0,19 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 24 град/с -> 25 град/с

Jagdpanther II

  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,19/0,19 -> 0,17/0,17 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 34 град/с -> 36 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 0,9/1,1/2,3 -> 0,9/1,0/2,1.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,18 -> 0,15 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 36 град/с -> 38 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 0,8/1/2,1 -> 0,8/1/1,9.
  • 8,8cm Pak 43 L/71
    • Время перезарядки: 6,8 с -> 6 с.
    • Урон в минуту: 2470 -> 2800 ед.
  • Двигатель 1
    • Мощность двигателя: 650 л.с. -> 750 л.с.

8,8 cm PaK 43 Jagdtiger

  • Броня 2 (верхняя лобовая деталь и область за маской орудия): 150 мм -> 175 мм.
  • Ходовая
    • Сопротивление грунтов: 1/1,2/2,2 -> 1/1,1/2,1.
    • Разброс при движении/повороте: 0,17/0,17 -> 0,15/0,15 м на 100 м.
  • 8,8cm Pak 43 L/71A
    • Время перезарядки: 6,1 с -> 5,9 с.
    • Урон в минуту: 2755 -> 2847 ед.
    • Время сведения: 1,8 с -> 1,7 с.
    • Точность: 0,31 -> 0,29 м на 100 м.

Ho-Ri 2

  • Максимальная скорость: 30 км/ч -> 35 км/ч.
  • 47mm Gun Type 1
    • Точность: 0,4 -> 0,37 м на 100 м.
  • 10.5cm Gun Shin
    • Время перезарядки: 8,9 с -> 8,3 с.
    • Урон в минуту: 2157 -> 2313 ед.
  • 12cm gun Type 10
    • Время перезарядки: 11 с -> 10,3 с.
    • Урон в минуту: 2180 -> 2330 ед.

UDES 03

  • Дальность обзора: 360 м -> 380 м.
  • Ходовая 1
    • Разброс при движении (осадный режим): 0,3 -> 0,2 м на 100 м.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении (осадный режим): 0,3 -> 0,2 м на 100 м.
  • 9cm Kan m/F
    • Время перезарядки: 5,7 с -> 5,2 с.
    • Урон в минуту: 2527 -> 2769 ед.
  • 10,5 cm Kan UDES 03
    • Время перезарядки: 10 с -> 9,6 с.
    • Урон в минуту: 2520 -> 2625 ед.
  • Время перехода в осадный режим: 1,3 с -> 1 с.

AT 15

  • Броня корпуса 13 (лобовая часть пулемётной башенки заряжающего): 127 мм -> 152 мм.
  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,26/0,26 -> 0,18/0,18 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 18 град/с -> 20 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,2/1,4/2,7 -> 1,1/1,3/2,5.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,24/0,24 -> 0,16/0,16 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 20 град/с -> 22 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,2/1,3/2,5 -> 1,1/1,2/2,3.

Charioteer

  • Скорость поворота башни: 20 град/с -> 24 град/с.
  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,28/0,28 -> 0,26/0,26 м на 100 м.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,26/0,26 -> 0,24/0,24 м на 100 м.
  • OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel
    • Точность: 0,37 -> 0,35 м на 100 м
    • Время сведения: 2,3 с -> 2,1 с.
  • OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel
    • Точность: 0,35 -> 0,33 м на 100 м.
    • Время сведения: 2,1 с -> 1,9 с.

T28 Prototype

  • Прочность: 1150 -> 1300 ед.
  • Маски всех орудий: 203 мм -> 254 мм.

СУ-101

  • Ходовая 1
    • Скорость поворота: 34 град/с -> 37 град/с.
    • Разброс при движении/повороте: 0,18/0,18 -> 0,16/0,16 м на 100 м.
  • Ходовая 2
    • Скорость поворота: 36 град/с -> 39 град/с.
    • Разброс при движении/повороте: 0,16/0,16 -> 0,14/0,14 м на 100 м.
  • 100 мм Д-10С обр. 1944 г.
    • Время перезарядки: 6,2 с -> 5,6 с.
    • Урон в минуту: 2420 -> 2678 ед.
    • Склонение орудия: 2,3 град. -> 3 град.
  • 122 мм Д-25 обр. 1944 г.
    • Склонение орудия: 2,3 град. -> 3 град.
  • 100 мм Д-54С
    • Склонение орудия: 2,2 град. -> 3 град.
  • 122 мм М62-С2
    • Время перезарядки: 10,6 с -> 10,3 с.
    • Урон в минуту: 2490 -> 2563 ед.
    • Склонение орудия: 2,2 град. -> 3 град.

ИСУ-152

  • Прочность: 1200 -> 1350 ед.
  • Ходовая 1
    • Разброс при движении/повороте: 0,23/0,23 -> 0,2/0,2 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 22 град/с -> 25 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,2/1,4/2,5 -> 1,1/1,2/2,5.
  • Ходовая 2
    • Разброс при движении/повороте: 0,2/0,2 -> 0,18/0,18 м на 100 м.
    • Скорость поворота: 24 град/с -> 27 град/с.
    • Сопротивление грунтов: 1,1/1,3/2,3 -> 1/1,1/2,2.
  • 152 мм МЛ-20С
    • Точность: 0,46 -> 0,42 м на 100 м.

ИСУ-130 «Молот» / ИСУ-130

  • Прочность: 1300 -> 1350 ед.
  • Сопротивление грунтов: 1,1/1,3/2,1 -> 1/1,1/2,1.

ИСУ-152К

  • Прочность: 1200 -> 1350 ед.
  • Скорость поворота: 22 град/с -> 26 град/с.
  • Разброс при движении/повороте: 0,22/0,22 -> 0,18/0,18 м на 100 м.

V уровень

T67

  • Башня 1
    • 57mm Gun M1 L/50
      • Время перезарядки: 2,4 с -> 3,8 с.
      • Урон в минуту: 1875 -> 1184 ед.

Соблюдение норм COPPA для игроков из США младше 13 лет

Во исполнение Закона о защите конфиденциальности детей в Интернете (COPPA) для всех жителей США младше 13 лет вводятся новые средства родительского контроля. Эти меры призваны оградить несовершеннолетних игроков от контента или продуктов, доступ к которым им не разрешён.

Подробнее об этом можно узнать в статье «Соблюдение норм COPPA для игроков из США младше 13 лет»

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УЛУЧШЕНИЯ

ИСПРАВЛЕННЫЕ ОШИБКИ

Общие:

  • Ускорено переключение по вкладке «Задачи» при использовании мыши и клавиатуры.
  • Исправлены несколько проблем с управлением мышью в следующих разделах:
    • Меню личных резервов
    • Меню назначения командира
    • Секция с командирами во вкладке «Комплектация»
    • Таблица результатов на экране послебоевой статистики
  • Игроки больше не будут получать неверное уведомление «Полк создан» при принятии их заявки.
  • Большая обзорная карта теперь имеет правильный размер в режиме наблюдателя и при просмотре записи боя.
  • При переключении из игрового события в другой режим все элементы интерфейса теперь отображаются корректно.
  • Исправлена проблема с зависанием игры при многократном нажатии кнопки исключения игрока из полка.
  • При исключении из полка игрок теперь получает корректное сообщение.
  • В статистику полка добавлена функция прокрутки для восьмизначного числа боёв.
  • Решена проблема с некорректной работой кнопок RB/LB после посещения вкладки «Полки» при прохождении обучения.
  • Добавлена прокрутка для описания полковых задач, чтобы всё отображалось корректно.
  • Следы от гусениц танка в воде больше не видны сквозь дымовую завесу.
  • Исправлена ошибка, когда кнопка паузы переставала работать при появлении в Ангаре ярлыка игрового события.
  • При выборе танка, находящегося во взводе, ярлык игрового события будет скрываться.
  • Премиум танки с назначенным командиром теперь корректно отображаются в карусели при использовании фильтра в меню «Командиры».

Техника:

  • FV214 Conqueror Mk 2: отличительные отметки больше не исчезают после выстрела, когда к машине применён стиль.
  • Valentine: добавлены названия для топовой пушки и снарядов к ней.
  • Demon: устранён зазор в погоне башни путём коррекции её физической модели.
  • Hetzer: исправлены визуальные дефекты при отображении машины в уничтоженном состоянии, когда к ней применён стиль Mia.
  • FCM 50 t Liberté: после выстрела орудие больше не отображается в уничтоженном состоянии.
  • Grant: башня танка теперь отображается на любом расстоянии.
  • Объекта 430 У («Холодная война»): в снайперском режиме больше не виден ствол орудия.
  • Type 74 Mod E: вид в снайперском режиме больше не «застревает» в башне.
  • ADATS (M3A1): отличительные отметки стали корректно отображаться на экране с лучшими игроками.
  • Пробудившийся Roswell: сквозь причудливые люки на башне этой машины теперь можно рассмотреть её инопланетный экипаж.
  • M-IV-Y: исправлена текстура гусениц.
  • TOG II*: размер фигуры заряжающего стал соответствовать размеру других членов экипажа.

Карты:

  • Долина смерти
    • Объекты возле горы в квадрате B0 теперь отрисовываются полностью.
    • Устранено мерцание объекта в квадрате A0.
  • Убежище
    • Исправлена физика здания в квадрате B9, чтобы нельзя было заехать в не предназначенную для этого область.
  • Кассерин
    • Устранена проблема с застреванием техники в квадрате D3.
  • Уайдпарк
    • Исправлено движение ботов в квадрате K4.
ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ
Winter Fest 2025 Key Art
Зимний фестиваль 2025: пакеты из Магазина и Магазина ЗФ
5 декабря 2025 г. PROMO
Group_Action_2
НОВИНКИ! Зимний фестиваль: командиры и техника
5 декабря 2025 г. NEWS
Battle Heroes Header
Герои битвы: итоги ноября и критерии декабря 2025
2 декабря 2025 г. EVENT