Ориентировочный размер обновления
- Xbox One: ~1.2GB
- Xbox Series S|X: ~1.2GB
- PS4: ~1.1GB
- PS5: ~1.1GB
Стартует сезон «Верные сердца»!
Тема сезона — преданность. Для нас эта тема имеет особое значение, ведь это отличный повод ещё раз заявить о нашей преданности вам, игрокам. Наша главная задача — сделать так, чтобы игра приносила вам удовольствие. Мы подумали, что нет лучшего способа показать, насколько важны для нас ваши пожелания, чем начать новый сезон с внедрения функций и улучшений, о которых вы давно просили!
Сезон «Верные сердца» продлится дольше, чем все его «предшественники» — целых десять недель! Учитывая длину сезона, мы внесли некоторые изменения в следующие испытания:
- Повторяющееся испытание: 4000 ед. опыта -> 4500 ед. опыта.
- Зарабатывайте опыт, чтобы получить очки сезона.
- Еженедельное испытание: 5 очков сезона -> 4 очка сезона за задачи:
- Повредите модуль противника в 40 боях.
- Заблокируйте 60 снарядов.
- Пробейте броню машин противника 225 раз.
Кроме того, мы немного изменили правила пропуска этапов. В этом сезоне все игроки смогут пропускать этапы за золото, независимо от того, есть у них Сезонный пропуск или нет!

Улучшения визуального интерфейса
- Открывает сезон самый популярный запрос от игроков! Мы рады сообщить, что в игру вернулись наградные ленты! Они будут отображаться в правой верхней области экрана вместо счётчика опыта.
- Получить наградные ленты можно за все действия, которые приносят опыт. Кроме того, вы сможете увидеть сколько лент каждого типа вы заработали во время боя.
Противник повреждён.![]() |
Нанесите урон машине противника. |
Критический удар.![]() |
Повредите модуль или раньте члена экипажа машины противника. |
Машина уничтожена.![]() |
Уничтожьте машину противника. |
Противник обнаружен.![]() |
Первым в команде обнаружьте машину противника. |
База захвачена.![]() |
Захватите базу противника. |
Обездвиженная вами цель поражена.![]() |
Союзник нанёс урон машине противника, которую вы обездвижили. |
Обнаруженная цель поражена.![]() |
Союзник нанёс урон машине противника, которую вы обнаружили и которую он не мог обнаружить самостоятельно. |
- В дополнение к индикатору «Вы в прицеле!» мы добавили новую иконку артиллерии. Теперь вы сможете узнать не только то, что в вас целятся, но и кто именно! Кроме того, появление иконки сопровождается отчётливым звуковым сигналом. Так что даже если не успеете заметить саму иконку, то всё равно услышите соответствующее предупреждение. Также было обновлено оповещение для «Шестого чувства», которое будет дополнять новый звуковой сигнал.

- Мы добавили предельные углы поворота для дополнительных башен. Они появляются в левом нижнем углу на изображении машины, когда игрок переключается на дополнительную башню. Само изображение тоже было переделано. Теперь оно показывает нейтральную машину, не относящуюся к какому-либо режиму игры или определённой эпохе.

Арта 2.0
По поводу «Арты 2.0». Эта инициатива стала предметом продолжительных дискуссий. Мы знаем, что сообщество ожидает обновлений по части артиллерии. Прошлым летом мы внесли изменения в трассеры артиллерийских снарядов, чтобы улучшить их видимость. А также добавили 3D-звук, который не ослабевает с расстоянием и помогает игрокам определить примерное местонахождение артиллерии на карте. Кроме того, мы добавили звуковое оповещение для предупреждения «Вы в прицеле!», которое появляется, когда вас начинает активно выцеливать артиллерия.
С тех пор мы анализировали данные и отзывы об изменениях в игре, чтобы определить дальнейшие шаги. Наша цель заключалась в том, чтобы найти компромисс, который удовлетворил бы как артоводов, так и других игроков. В то же время мы старались сделать всё возможное, чтобы артиллерия и дальше оставалась классом техники, на котором приятно и интересно играть.
И вот, наконец, у нас подъехали обновления! Они прошли внутреннее тестирование и, конечно же, супертест, который всегда помогает скорректировать взятый курс, когда это необходимо. Мы уверены, что движемся в верном направлении, но сказать наверняка сможем только тогда, когда протестируем обновления на более широкой аудитории и получим в своё распоряжение больше данных.
К выходу сезона «Верные сердца» мы внедрим в игру перечисленные ниже обновления артиллерии. Нам понадобится немного времени для оценки отзывов сообщества и сбора данных об игровом процессе, которые помогут нам понять, правильное ли направление мы выбрали для «Арты 2.0».
Мы приложим все усилия, чтобы открыто и объективно информировать вас о том, насколько успешна инициатива и планируются ли дальнейшие улучшения или изменения.
Так или иначе, вот они — изменения артиллерии, которые ждут вас в новом сезоне!
- Время сведения
- Уменьшено на 1 секунду для всех САУ.
- Урон
- VII–X уровни: сокращён на 40% для подавляющего большинства орудий.
- V–VI уровни: сокращён на 24% для всех орудий.
- IV уровень и ниже: без изменений.
- Показатель незаметности
- Теперь будет основываться на высоте силуэта машины, что повлечёт за собой общее снижение незаметности.
- Разброс орудия
- Уменьшен на 0,1 для всех САУ.
- Время перезарядки
- Скорректировано для всех САУ таким образом, чтобы текущий показатель урона в минуту оставался на том же уровне, учитывая обновлённые показатели урона.
- Разброс при повороте башни
- Снижен на ~45%.
- Прочность
- Примерно 80% от прочности лёгких танков такого же уровня (с незначительными отклонениями).
- Соотношение запаса прочности между САУ осталось прежним. Самый высокий запас прочности у САУ Германии и Великобритании, средний — у САУ США и СССР, самый низкий — у французских САУ.
- Отдельно выделим две САУ, оснащённые орудиями с барабанным механизмом заряжания.
- Equalizer M53
- Стоковое орудие с функцией «Заградительный огонь» остаётся без изменений.
- Bat.-Châtillon 155 58
- Время перезарядки: 69,5 -> 52 с.
- Количество снарядов в барабане: 4 -> 6.
- Дозарядка одного снаряда: 6 -> 10 с.
- Equalizer M53
Ангар
- Параметр «Максимальный уровень боя» перемещён в верхнюю часть панели характеристик.
- У техники, для которой действуют особые правила балансировки, этот параметр окрашен в золотистый цвет.
- Кнопка «В бой!» теперь расположена над каруселью техники.
- Саму карусель техники мы переделали в 2D и передвинули в нижнюю часть экрана, чтобы она занимала меньше места в Ангаре.
- Иконки с умениями командира сместили вниз, ближе к карусели техники на её новом месте.
- Легенду кнопок сдвинули вниз так, чтобы она совпадала с краем экрана.
- Верхние вкладки передвинули выше к самому краю экрана.
Изменения ВБР в «Холодной войне»
- Мы обновили ВБР пробития и урона в сетевой игре для всех периодов «Холодной войны».
- Период напряжённости (1)
- Пробитие: снижен максимальный разброс значений, при этом сохранён высокий шанс выпадения пробития выше среднего.
- Урон: увеличен максимальный и уменьшен минимальный потенциальный урон для более стабильного исхода.
- Период эскалации (2)
- Пробитие: снижен максимальный разброс значений, при этом сохранён высокий шанс выпадения пробития выше среднего.
- Урон: увеличен максимальный и уменьшен минимальный потенциальный урон для более стабильного исхода.
- Период разрядки (3)
- Пробитие: без изменений.
- Урон: увеличен разброс потенциального урона, чтобы обеспечить большую вариативность исходов.
- Период напряжённости (1)
Улучшения балансировщика
- Подбор разведчиков
- Роль разведчиков выполняют лёгкие танки V уровня и выше.
- Теперь балансировка будет осуществляться таким образом, чтобы в каждом бою в обеих командах было одинаковое количество лёгких танков.
- При этом максимальное количество танков-разведчиков в команде не ограничено.
- Больше пар
- В настоящее время балансировщик подбирает пары, пока не будет сформировано два взвода по 15 игроков в каждом. Это изменение позволит балансировщику создавать дополнительные пары, тем самым предоставляя игрокам больше возможностей.
- У танкистов, которые играют в одиночку, теперь больше шансов попасть в пару, если она должна стать завершающей в подборе взводов, что, в свою очередь, сократит время ожидания боя.
Изменения в ротации карт для новых игроков
- Новые игроки будут участвовать в кооперативных боях на сокращённом списке карт. Это позволит им сосредоточиться на изучении геймплея, а не на том, куда двигаться на карте.
- II мировая: новые игроки будут участвовать в боях III–IV уровня только на картах «Рудники» и «Затерянный город».
- «Холодная война»: новые игроки будут играть только на картах «Дизфуль» и «Каобанг» в периоде напряжённости.
- При переходе в сетевой бой ограничения для новых игроков снимаются, и они получают доступ к обычной ротации карт.
Другие улучшения
- Доработано использование дымовой завесы ботами: добавлена задержка и процент вероятности успешного использования, который повышается по мере потери очков прочности.
- Обновлена панель подсветки на контроллерах PS4: теперь она показывает уровень прочности вашей машины и выбранный цвет команды.
- У игроков теперь есть доступ к панели с подробными характеристикими со вкладки «Комплектация».
- На панель с подробными характеристикими добавлен параметр «Разброс при движении».
- Обновлена иконка фильтра для «Избранного». Теперь она имеет вид флажка, а не звезды.
- При предпросмотре содержимого наборов в Магазине теперь можно увидеть командиров.
- У создателей комнат пользовательских игр появилась возможность поменять целую команду сразу.
- Если игрок самоуничтожается, на его экране появится сообщение о компенсации, начисленной команде противника, что должно предостеречь игроков от такого поведения.
- Имя игрока на экране послебоевой статистики перенесено в правый верхний угол на вкладке «Результат».
- Мы добавили специальную иконку для режима тренировочных боёв:

Изменения техники
- AMBT
- Максимальная скорость: 40 -> 48 км/ч.
- Скорость движения назад: 14 -> 18 км/ч.
- Сопротивление грунтов: 1,1/1,3/2,1 -> 0,95/1,15/1,9.
- Обновление цен снарядов
- Холодная война
- T95E3
- Премиум снаряд: 5 -> 13 ед. золота (2000 -> 5200 ед. серебра)
- FV4201/T95E1
- Премиум снаряд: 5 -> 13 ед. золота (2000 -> 5200 ед. серебра)
- Centennial Chieftain/T95 '59
- Премиум снаряд: 5 -> 13 ед. золота (2000 -> 5200 ед. серебра)
- Объект 934
- Премиум снаряд: 3 -> 13 ед. золота (1200 -> 5200 ед. серебра)
- NM-116
- Премиум снаряд: 3 -> 13 ед. золота (1200 -> 5200 ед. серебра)
- T95E3
- II мировая война
- T-44
- Орудие 122 мм Д-25-44
- Бронебойный снаряд: 130 -> 1025 ед. серебра
- Кумулятивный снаряд: 13 -> 12 ед. золота (5200 -> 4800 ед. серебра)
- Фугасный снаряд: 130 -> 608 ед. серебра
- Орудие 122 мм Д-25-44
- СУ-122-54
- Орудие 122 мм M62-C2
- Бронебойный снаряд: 130 -> 1065 ед. серебра
- Фугасный снаряд: 130 -> 630 ед. серебра
- Орудие 122 мм M62-C2
- Объект 268
- Орудие M64 152 мм
- Бронебойный снаряд: 200 -> 1650 ед. серебра
- Кумулятивный снаряд: 13 -> 17 ед. золота (5200 -> 6800 ед. серебра)
- Фугасный снаряд: 200 -> 1120 ед. серебра
- Орудие M64 152 мм
- FV215b (183)
- Орудие L4 183 мм
- Бронебойный снаряд: 200 -> 2250 ед. серебра
- Фугасный снаряд: 200 -> 1900 ед. серебра
- Орудие L4 183 мм
- FV4005 Stage II
- Орудие L4 183 мм
- Бронебойный снаряд: 200 -> 2250 ед. серебра
- Фугасный снаряд: 200 -> 1900 ед. серебра
- Орудие L4 183 мм
- T-44
- Холодная война
Исправленные ошибки
Общие
- Добавлен пробел в название танка Super Pershing.
- Добавлен значок «новое» над кнопкой приглашения, когда у игрока есть неоткрытое приглашение или запрос в друзья.
- Исправлена визуальная проблема с отображением эффектов при взрыве ПТУР.
- Устранены скачки основного орудия при использовании дополнительного орудия на O-Ho.
- ПТУР больше визуально не проваливаются под землю.
- Список заблокированных игроков теперь мгновенно обновляется, если игрока удаляют из списка.
- Контракт: исправлено отображение контрактов при выходе из раздела «Информация о машине» в контракте.
- Исправлено расположение Magach 5 и Super M48 в Дереве премиум техники.
- Пользовательские игры: если создатель комнаты меняет название, оно становится видно всем игрокам, находящимся в лобби.
- Увеличено расстояние прорисовки поваленных деревьев.
- Исправлена работа фильтров в Дереве премиум техники.
- Исправлено несоответствие стоимости исследований в Дереве исследований и на вкладке «Улучшения».
- Исправлено отображение настроек в меню «Гамма».
- Доработаны многочисленные модели танков, чтобы исправить расположение дополнительных орудий.
- Ангар
- Текущий этап теперь отображается в правом верхнем углу рядом с информацией о Сезонном пропуске.
- Список взвода больше не накладывается на панель фильтров.
- Статус игрока взвода теперь не меняется на «Готов», пока игрок находится в бою.
- Показатель незаметности неподвижной машины теперь мгновенно обновляется при применении камуфляжа.
- Убраны случайные пробелы в сообщениях об уничтоженной технике.
- В «Журнале» будет сохраняться информация о свободном опыте, потраченном на покупку техники.
- Игроки теперь имеют доступ к настройкам внешнего вида при открытии машины из Дерева исследований.
- Иконка ремонта больше не будет оставаться на экране.
- Записи боёв
- Индикатор боеприпасов теперь показывает боеприпасы, выбранные в данный момент.
- Иконки экипажа в трекере информации о цели больше не мигают.
- Индикатор попадания снаряда больше не будет светиться всё время после выстрела союзной САУ.
- Интерфейс наблюдателя
- Снаряжение и иконки больше не накапливаются на экране и не загромождают его.
- Наблюдатель из первой команды теперь будет видеть правильный командный цвет.
- Добавлен таймер боя.
- Таймер перезарядки теперь виден при просмотре танка в видах от третьего и первого лица.
- Информационные карточки над танками теперь не перекрывают другие элементы интерфейса, как, например, список команды.
- Когда команда получает урон, на шкале прочности команды теперь будут подсвечиваться только потерянные очки прочности.
- Техника Независимого блока теперь поддерживает цвета командного стиля.
- На панели состава команды и обзорной карте отображаются значки голосового чата.
Техника
- Общее
- Горизонтальная стабилизация теперь работает на всех башнях.
- Дополнительные башни прекращают движение, когда вы переключаетесь на башню, чтобы взять ручное управление.
- Исправлено поведение башен при переподключении к бою.
- В начале боя башни не будут автоматически разворачиваться в направлении вашей камеры.
- Hetzer: бонус стиля составляет 4%, как и должен был.
- ИС-6 «Сумрак» теперь корректно отображается на любом расстоянии.
- M6: камуфляж будет применяться к дополнительному орудию.
- Magach 5: исправлено отображение сбитых гусениц.
- Orochi O-Ni: стоимость камуфляжа теперь соответствует VIII уровню.
- Škoda T 50: убрана двойная эмблема на улучшенной башне в пин-ап стиле.
- T34 Heavy: толщина брони в месте крепления запасных гусениц увеличена до 147 мм в обеих версиях: для II мировой и для Холодной войны.
- Type 4 Heavy: во время использования дополнительного орудия основное орудие теперь прячется, чтобы не блокировать вам обзор.
- TVP T 50/51 '51: скорость вращения ведущего катка приведена в соответствие со скоростью гусениц.
- VK 168.01 (P): дополнительное орудие больше не проступает сквозь башню.
- WZ-111 '66 теперь правильно отображается на любом расстоянии.
Карты
- Хребет Дракона: добавлены камни в квадрат K0 для предотвращения застревания танков.
- «Проход Халфайя»: Убраны стены бункера в квадрате B3.
- «Карелия»:
- Исправлена визуальная проблема прозрачности некоторых скал. Также в разных точках на карте со скал убраны деревья.
- Добавлены скалы, преграждающие заезд на непредназначенную для этого гору в квадрате H6.
- «Малиновка»: Исправлена визуальная проблема с парящими снежными глыбами в квадрате А8.
- «Линия Зигфрида»: Исправлен размер бочки, торчащей из бункера в квадрате E5, который учитывался при столкновении с ней.