Размер обновления:
- PS4: ~2 ГБ
- PS5: ~1,8 ГБ
- Xbox One: ~2,1 ГБ
- Xbox Series S/X: ~1,9 ГБ
Новый сезон: «Эволюция»
Из Ангара на поле боя — в этом сезоне вас ждут обновления совершенно нового уровня. ЭВОЛЮЦИЯ!
«Холодная война»: дымовая завеса от взрыва в воздухе
В режиме «Холодная война» представлена усовершенствованная технология дымовых гранат с улучшенной механикой взрыва в воздухе и повышенной эффективностью.
Раньше при использовании дымовой завесы на холме (сверху или снизу), она либо не давала никакого прикрытия, либо исчезала в склоне холма. Мы решили эту проблему и добавили новый функционал.
Улучшения:
- Дымовые гранаты теперь будут запускаться в воздух и разрываться в установленное время.
- Дымовые гранаты будут взрываться мгновенно при столкновении с каким-либо объектом, даже если время на таймере ещё не истекло.
- Мы скорректировали параметры запуска, чтобы дымовые гранаты могли лететь выше и дальше и эффективно взрываться в воздухе.
- Облако дыма от них стало больше и учитывает разницу в высоте, чтобы обеспечить прикрытие запустившей гранату машине.
- Новый визуальный эффект взрыва в воздухе стал более реалистичным и похожим на действие настоящих дымовых гранат.
- Что касается ботов, они больше не смогут использовать снаряжение «дымовая завеса» все одновременно. Их способность использовать это снаряжение теперь будет зависеть от их здоровья, что добавит разнообразия в бою.
«Холодная война»: улучшенное оборудование для оповещения о ракетах
В режиме «Холодная война» технологический прогресс затронул оборудование для оповещения о ПТУР. Новое улучшенное оповещение о ракетах будет предупреждать вас о приближающихся ПТУР, чтобы вы могли принять защитные контрмеры.
Новое улучшенное оборудование для оповещения о ракетах можно установить только на машины периодов эскалации и разрядки. Это оборудование предупреждает вас каждый раз, когда в вашем направлении запускают ракету. Есть две основных системы оповещения.
- Звуковой сигнал: вы услышите писк, частота которого будет повышаться по мере приближения ПТУР.
- Визуальный сигнал: значок ракеты появится в левом нижнем углу боевого интерфейса рядом с оповещениями «Вы в прицеле» и «Шестое чувство». Чтобы приближающаяся ракета была заметнее на боевом интерфейсе и вы успели принять защитные меры, за ней будет следовать значок трекера.
Кроме того, установка этого оборудования обеспечивает два пассивных эффекта:
- +5% к дальности обзора;
- обнаруженный противник остаётся видимым на 2 секунды дольше.
|
|
![]() |
Карта: «Перевал Халфайя»
Примечание: карта будет доступна с 30 августа
- Режим «II мировая»: уровень VII+
- Режим «Холодная война»: все периоды
- Размер: 1500 x 1500
- Режимы: стандартный бой, встречный бой, штурм
- Пустынная карта
Танки эволюционируют, и поля боёв не отстают. Самые значительные обновления за всю историю карт коснулись «Перевала Халфайя». После многих раундов тестирования в сообществе, сбора обратной связи и доработок, мы наконец-то готовы представить «Перевал Халфайя».
«Перевал Халфайя», ранее известный как «Ущелье Скорпионов», возвращается в размере 1500x1500 м. Теперь это самая большая карта в режиме «II мировая». Это поле боя — настоящий шедевр с волнистыми песчаными дюнами, кристально чистой водой и даже открытой для проезда аркой в скалах. Но не позволяйте этой красоте отвлечь вас от сражения. Эта карта предлагает открытые линии прострела для ведения огня на дальних дистанциях, а также большой простор для маневрирования и прочные укрытия. Воспользуйтесь разнообразными проходами и разницей высот для манёвров по карте, а также смены углов и линий прострела, чтобы обхитрить своих противников.
Карта будет доступна для VII–X уровней в режиме «II мировая» и всех периодах «Холодной войны». Из-за большой длительности боёв, режим «Командная схватка» будет недоступен в ротациях PvP и PvE. Зато он будет доступен в пользовательских играх, причём в режимах «II мировая» и «Холодная война» точки появления команд выбраны таким образом, чтобы время начала действий примерно совпадало с другими режимами.
Мы добавили проезды вдоль холмов и занизили ландшафт, чтобы у каждого танка было больше возможностей обойти команду противника с флангов. Но ездить нужно осторожно! На маршрутах скрываются внезапные обрывы и резкие повороты, после которых ваша машина может полететь с холма и превратиться в металлолом. При этом те же самые опасности можно использовать как ловушки, если приходится удирать от лёгких танков противника.
Режим «II мировая»: балансировщик
В этом сезоне, после серии тестов на сервере, мы запускаем новую версию балансировщика в режиме «II мировая»!
Изменения коснулись балансировки команд с идентичным составом танков по уровням. Кроме того, будет учитываться количество артиллерии в каждой команде, состав команды по классам и количество сражений каждого игрока.
Также мы обновили требования к минимальному количеству игроков в сетевых боях:
- Уровень I: 1 человек на команду
- Уровень II: 1 человек на команду
- Уровень III–IV: 1 человек на команду
- Уровень V–X: 3 человека на команду
- Все периоды: 3 человека на команду
II мировая: дополнительное вооружение
Ещё два танка «II мировой» получили возможность пользоваться мультиорудийными установками! Теперь у каждого из них в бою есть доступ к дополнительному 75-мм орудию:
- VK 168.01 (P)
- Mauerbrecher VK 168.01 (P)
Различные улучшения интерфейса
- Ангар
- Знак Сезонного пропуска и номер этапа теперь отображаются в правом верхнем углу рядом с премиум аккаунтом.
- Добавлен индикатор статуса командира, который показывает, есть ли в машине командир.
- Танки в Ангаре теперь будут поворачиваться со своей реальной скоростью.
- Сезон
- Опция «Перейти на Суперпропуск» теперь будет отображаться, если обычный пропуск уже приобретён.
- Обновлены цвета разнообразных элементов.
- Очередь
- Ожидая в очереди, вы сможете видеть свой прогресс в сезоне — для этого больше не нужно переходить на вкладку «Сезон».
- Боевой интерфейс
- Изменены расстояния между элементами и описания снарядов для удобства чтения.
- Цвет отдельных элементов изменён с голубого на белый, что лучше вписывается в общий стиль игры.
- Результаты боя и экран с поздравлениями
- На экран «Результаты боя» и экран с поздравлениями после открытия карт доступа добавлена кнопка «Перейти в Магазин» для удобства перехода к заработанным предметам.
- Магазин
- Бонусные ярлыки теперь будут отображаться в меню конверсии и соответствовать событию.
- Значок «Новый» будет появляться при добавлении новых пакетов.
- Пакет «Переход на Суперпропуск» теперь будет появляться сразу после покупки обычного пропуска.
- После покупки пропуска будет добавляться статус «Приобретён», а текст на главном дисплее изменится на «Сезонный пропуск в подарок другу».
- При отправке подарков теперь отображается список ваших друзей по консоли, что упрощает процесс дарения.
- Обмен командирскими навыками
- Доработаны анимация и текст при переключении умений командира для большей ясности.
Новые знаки Сезонного пропуска
Награды без Сезонного пропуска |
![]() |
Сезонный пропуск |
![]() |
Сезонный суперпропуск |
![]() |
Улучшенные условия для новых игроков
Количество сыгранных сражений, необходимое, чтобы открыть сетевые бои, было изменено с учётом новых обучающих задач. В счётчик сражений добавлена анимация при завершении сражения, чтобы игроки могли получить более наглядное представление о своём прогрессе.
Награды за открытие сетевых боёв теперь включают дополнительного премиум командира с тремя освоенными умениями и свободной четвёртой ячейкой.
Новая система контрактов
Новый сезон расширяет возможности системы контрактов. Она больше не ограничивается танками наёмников и доступна для всех машин.
Первый контракт не для наёмников появится 20 сентября. Так что смотрите в оба, командиры!
Дополнительные улучшения
- Техника
- Stingray
- Боезапас всех орудий повышен до 48 снарядов.
- Stingray 2
- Боезапас всех орудий повышен до 48 снарядов.
- M8 AGS
- Боезапас всех орудий повышен до 56 снарядов.
- Stingray
- Настройки
- Переименованы варианты фиксации корпуса в соответствии с машинами, на которых они действуют.
- Зимние карты
- Синяя молния убрана со всех зимних карт, кроме «Перевала».
- Отметки классности – добавлено 8 августа
- Значения по умолчанию для новых машин теперь будут использовать самые высокие требования для данного типа техники и уровня.
- Это изменение направлено на то, чтобы исправить ситуацию, когда купившие танк в первый день имели более легкие требования по сравнению со всеми остальными игроками.
Примечание от 8 августа: мы проанализировали некоторые изменения, внесённые в перечисленные ниже танки времён холодной войны, и решили, что необходимо внести еще несколько поправок для MBT 70 и Abrams, чтобы улучшить впечатления игроков от них. Мы сообщим вам, как только эти изменения будут внесены.
ОБНОВЛЕНО: следующие изменения баланса были введены в игру 16 августа:
Холодная война: изменения в балансе
- Танки
- Type 85-I
- Шасси 1:
- Разброс от движения ходовой: 0,09 -> 0,07
- Разброс при повороте башни: 0,09 -> 0,07
- Шасси 2:
- Разброс от движения ходовой: 0,07 -> 0,05
- Разброс при повороте башни: 0,07 -> 0,05
- Обе башни
- 105mm Type 83A Rifled Gun
- Время сведения: 1,9 -> 1,8
- Перезарядка: 6,7 -> 6,2
- 105mm Type 83A Rifled Gun v2
- Перезарядка: 6,5 -> 5,9
- 105mm Type 83A Rifled Gun
- Шасси 1:
- Type 85-IIM
- Обе башни
- 125mm 2A46 Smoothbore Gun
- Время сведения: 2,3 -> 2,2
- Разброс: 0,35 -> 0,33
- Перезарядка: 9,2 -> 8,6
- 125mm 2A46M Smoothbore Gun
- Разброс: 0,33 -> 0,3
- Перезарядка: 8,9 -> 8,4
- 125mm 2A46 Smoothbore Gun
- Обе башни
- Type 88A
- Шасси 1
- Разброс от движения ходовой: 0,11 -> 0,09
- Разброс при повороте башни: 0,11 -> 0,09
- Шасси 2
- Разброс от движения ходовой: 0,09 -> 0,07
- Разброс при повороте башни: 0,09 -> 0,07
- Башня 2
- Скорость поворота: 36 -> 38
- 105mm Type 83-I Rifled Gun
- Время сведения: 2 -> 1,8
- 105mm Type 83-I Rifled Gun v2
- Время сведения: 1,9 -> 1,7
- Двигатель 2:
- Коэффициент на мощность двигателя: 1 -> 1,2
- Шасси 1
- Type 89
- Башня 1
- Скорость поворота: 32 -> 34
- 120mm Smoothbore L50
- Перезарядка: 7,5 -> 7,2
- 120mm Smoothbore L50 v2
- Разброс при повороте башни: 0,06 -> 0,04
- Башня 2
- Скорость поворота: 34 -> 36
- 120mm Smoothbore L50
- Перезарядка: 7,5 -> 7,2
- 120mm Smoothbore L50 v2
- Разброс при повороте башни: 0,06 -> 0,04
- Башня 1
- БМП-3
- Прочность корпуса: 2120 -> 2240
- Башня 1
- Прочность: 530 -> 560
- 30mm 2A72
- Время сведения: 1,7 -> 1,5
- Разброс: 0,35 -> 0,29
- Перезарядка: 12 -> 10,5
- 30mm 2A72 v2
- Время сведения: 1,7 -> 1,5
- Разброс: 0,32 -> 0,27
- Перезарядка: 10 -> 9
- 100mm 2A70
- Время сведения: 1 -> 1,9
- 100mm 2A70 v2
- Время сведения: 1 -> 1,9
- Challenger 1
- Шасси 1
- Разброс от движения ходовой: 0,11 -> 0,1
- Разброс при повороте башни: 0,11 -> 0,1
- Шасси 2
- Разброс от движения ходовой: 0,09 -> 0,08
- Разброс при повороте башни: 0,09 -> 0,08
- Башня 1
- Скорость поворота: 34 -> 38
- Башня 2
- Скорость поворота: 36 -> 40
- 120mm Gun L11A5
- Разброс при повороте башни: 0,1 -> 0,08
- Разброс: 0,26 -> 0,25
- Перезарядка: 7,7 -> 7,5
- 120mm Gun L11A5 v2
- Разброс при повороте башни: 0,08-> 0,06
- Перезарядка: 7,5 -> 7,3
- Шасси 1
- Chieftain Mk. 11
- Шасси 1
- Разброс от движения ходовой: 0,12 -> 0,1
- Разброс при повороте башни: 0,12 -> 0,1
- Шасси 2
- Разброс от движения ходовой: 0,1 -> 0,08
- Разброс при повороте башни: 0,1 -> 0,08
- Башня 2
- Прочность: 660 -> 860
- 120mm Gun L11A5
- Разброс: 0,28 -> 0,27
- Перезарядка: 8 -> 7,7
- 120mm Gun L11A5 v2
- Разброс: 0,26 -> 0,24
- Перезарядка: 7,6 -> 7,5
- Шасси 1
- Vickers/FMC VFM 5
- Обе башни
- 105mm L7A1 Rifled Gun
- Перезарядка: 7,1 -> 6,7
- 105mm L7A1 Rifled Gun v2
- Перезарядка: 6,8 -> 6,4
- 105mm L7A1 Rifled Gun
- Обе башни
- M1 Abrams
- Шасси 1
- Сопротивление грунтов: 1,1/1,5/2,4 -> 1,1/1,3/2,1
- Скорость поворота: 28 -> 36
- Шасси 2
- Сопротивление грунтов: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,2/2
- Скорость поворота: 30 -> 38
- Обе башни
- 105mm Gun M68A1
- Время сведения: 1,9 -> 1,7
- Разброс: 0,23 -> 0,21
- 105mm Gun M68A1 v2
- Время сведения: 1,7 -> 1,5
- Разброс при повороте башни: 0.06 -> 0.04
- Разброс: 0,23 -> 0,21
- 105mm Gun M68A1
- Шасси 1
- M1A1 Abrams
- Шасси 1
- Скорость поворота: 26 -> 32
- Шасси 2
- Скорость поворота: 28 -> 34
- Обе башни
- 120mm M256 v2
- Время сведения: 2,1 -> 2
- Разброс при повороте башни: 0,05 -> 0,03
- 120mm M256 v2
- Шасси 1
- M1A2 Abrams
- Шасси 1
- Скорость поворота: 24 -> 30
- Шасси 2
- Скорость поворота: 26 -> 32
- Шасси 1
- M60AX
- Шасси
- Скорость поворота: 36 -> 40
- 105mm Gun M68A1
- Время сведения: 0,19 -> 0,17
- Перезарядка: 6,4 -> 6,2
- Разброс при повороте башни: 0,08 -> 0,05
- Шасси
- Main Battle Tank 70
- Шасси
- Сопротивление грунтов 1,2/1,4/2,3 -> 1/1,1/2
- Скорость поворота: 35 -> 40
- Башня 1
- Дальность обзора: 505 -> 525
- 152mm Gun-launcher XM150E5
- Перезарядка: 11 -> 10,5
- Шасси
- Stingray 2
- Прочность корпуса: 2200 -> 2320
- Шасси 1
- Скорость поворота: 38 -> 40
- Башня 1
- Прочность: 550 -> 580
- 105mm L7A3 Rifled Gun
- Время сведения: 2,1 -> 1,9
- Разброс: 0,31 -> 0,29
- 105mm L7A3 Rifled Gun v2
- Время сведения: 1,9 -> 1,7
- Разброс: 0,29 -> 0,27
- Башня 2
- Прочность: 750 -> 780
- Type 85-I
Исправленные ошибки
- «Монастырь»: исправлена проблема с низкими FPS.
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо пакета с золотом предлагалось приобрести пакет с танком.
- Убрана неправильная озвучка рикошета, когда осколочно-фугасный снаряд приземляется рядом с целью.
- В машинах с ПТУР исправлены проблемы со сведением и прицелом.
- При выходе из меню обмена больше не появляются лишние элементы.
- При выходе из меню улучшений больше не появляются лишние значки выбора.
- БМП-1: исправлен угол пуска ракет из улучшенной пусковой установки.
- Прирождённый лидер: из описания убраны упоминания об усилениях умений.
- Боты: исправлена ошибка, из-за которой боты обнаруживали игроков и стреляли по ним сквозь дымовые завесы.
- Боты: исправлена ошибка, при которой боты съезжали с обрывов.
- Боты больше не стреляют по незасвеченным игрокам.
- Описание задач на разных языках теперь прокручивается вниз.
- «Утёс»: устранена дыра в скалах в квадрате F8.
- «Дизфуль»: исправлена физика столкновений на краю моста в соответствии с визуальными границами объекта.
- «Хребет Дракона»: скорректировано столкновение с рампой здания, чтобы лучше соответствовать визуальной геометрии объекта в квадрате E5.
- Исправлена ошибка, не дававшая устанавливать уже приобретённое орудие, если нет золота.
- Исправлен бронелист на передней части корпуса T-55A, из-за которого танк получал дополнительный урон.
- FV1066 Senlac: летний камуфляж обновлён и сделан ярче.
- Каркас Ангара теперь отображается при предпросмотре танков на всех участках.
- «Химмельсдорф»: исправлена проблема с низкими FPS.
- HMH AMX M4 mle. 1949: ствол больше не отображается в снайперском режиме.
- HMH T-34-85M: к сокращенному названию танка добавлена буква «М».
- Konštrukta T-34/100: исправлена снайперская камера — теперь она не видит сквозь близкие объекты.
- КВ-4 КТТС: исправлен флагшток, проступавший через ткань флага.
- Leopard 1 ’66: исправлена модель гусениц.
- Leopard Prototype 773: исправлена модель гусениц.
- Модели танков наёмников больше не исчезают через минуту после предпросмотра в контракте.
- Merkava Mk. 3: исправлен звук выстрела орудия.
- Merkava Mk. 2B: исправлен звук гусениц.
- Таймер перезарядки теперь показывает сокращенное время перезарядки, когда действует Усиленный сухпаёк.
- Убраны лишние бронелисты с задней части танков T-72.
- Записи боёв: исправлены подсказки к кнопке при переключении между режимами просмотра.
- «Линия Зигфрида»: исправлена граница карты, которая пропадала на некоторых участках.
- При наблюдении за игроком, использующим орудие с системой дозарядки, статус снаряда теперь отображается корректно.
- Режим наблюдателя: статус модулей на информационной панели танка теперь отображается правильно.
- Режим наблюдателя: имя игрока больше не накладывается на элементы боеприпасов.
- Режим наблюдателя: индикатор перезарядки теперь показывает активное орудие.
- Модели танков теперь правильно отображаются на странице сезонных наград после завершения боя.
- Индикатор рикошета теперь отображается правильно, когда снаряд рикошетит от необнаруженной цели.
- Значок снаряжения в боевом интерфейсе тускнеет на время перезарядки.
- Меню контракта больше не закрывается при попытке выбрать контракт из верхней строки.
- Индикатор снаряда больше не показывает снаряд как заряженный при переключении между несколькими орудиями.
- Колёсная техника больше не отображается как многобашенные танки в боевом интерфейсе.
- Когда вы переназначаете командира на новую машину, имя командира больше не отображается на предыдущем танке.



