Приветствую, командиры!
Наши планы на 2025 год недавно пополнились задачей переработать оборудование, снаряжение и умения командиров, о чём мы упомянули на стриме 18 июля. Сегодня мы расскажем подробней о планируемых изменениях и том, как это может повлиять на ваши танки!
Отметим, что проект находится в разработке, а значит, ничто из упомянутого в данной статье или на стриме не является финальным решением. Здесь мы делимся ранними концепциями, чтобы собрать ваши отзывы и сделать будущие изменения продуманными, сбалансированными и удобными для игроков.
Зачем вообще перерабатывать эти механики?
За годы своего существования определённые умения командиров, виды снаряжения и оборудования стали слишком популярными либо, наоборот, чересчур нишевыми. Это снижает разнообразие используемых комбинаций и порой буквально вынуждает игроков выбирать те или иные элементы. За счёт переработки данных механик мы хотим:
- Сбалансировать чрезмерно эффективные и редко используемые опции.
- Стимулировать появление необычных комбинаций, предложив игрокам больше привлекательных вариантов взамен единственного «обязательного» набора умений и оборудования.
- Добавить новые элементы, подходящие для танков с автоматическими пушками и огнемётами.
- Сохранить преемственность, чтобы изменения не обесценили значимость ваших текущих сборок.
Умения командиров: расширяем и улучшаем
В настоящий момент мы работаем как над добавлением новых умений, так и над улучшением существующих.
Первое важное изменение приведёт к тому, что у ваших командиров освободится одна ячейка умений. Мы добавим его в игру одновременно с остальными новшествами, о которых расскажем ниже. Рассматривается возможность сделать «Шестое чувство» базовой способностью всех командиров, а не навыком, который занимает отдельную ячейку. В результате каждый игрок получит этот важнейший, фактически обязательный навык, не жертвуя одной из ячеек ради него.
Теперь давайте подробнее рассмотрим остальные изменения.
НОВЫЕ УМЕНИЯ
Вот два примера новых умений, которые мы хотели бы добавить в игру: «Пироман» для усиления танков с огнемётом и «Радиопомехи» для снижения времени нахождения в «засвете».
Пироман |
Временное увеличение урона, наносимого огнемётом |
Радиопомехи |
Снижение времени нахождения в «засвете» |
ПЕРЕРАБАТЫВАЕМЫЕ УМЕНИЯ
«Король бездорожья» — одно из умений, которое мы планируем переделать. В настоящий момент оно серьёзно улучшает проходимость по слабым грунтам, но мы хотим сделать его проще и сбалансированней. Поэтому предлагается ввести фиксированный бонус: +7,5% к проходимости по всем типам грунта. В итоге польза от него станет более предсказуемой, и на этапе выбора танкистам будет легче оценить выгоду.
Король бездорожья (текущая версия) |
+15% к проходимости по слабым грунтам, +7,5% к проходимости по средним грунтам |
Король бездорожья (новая версия) |
+7,5% к проходимости по всем типам грунтов |
Мы также хотим объединить умения, эффекты от которых пересекаются. Хороший пример — слияние умений «Отчаянный» и «Берсерк», чтобы одновременно ускорить перезарядку и повысить эффективность экипажа, когда у вашей машины остаётся менее 10% прочности. Также мы бы хотели объединить умения «Снайпер» и «Уход за орудием», чтобы чаще выводить из строя модули вражеских танков и при этом повысить бронепробитие на расстоянии, тем самым увеличив общий наступательный потенциал.
ЛИКВИДИРУЕМЫЕ УМЕНИЯ
Некоторые умения планируется вывести из игры вовсе. Это касается опций, которые стали практически обязательными или дают слишком большое преимущество. Такая ситуация приводит к тому, что игроки постоянно выбирают одно и то же для первых нескольких ячеек умений. Мы хотим, чтобы эффективных вариантов было больше. Примеры таких умений — «Искусный стрелок» и «Быстрая перезарядка».
Оборудование: новые инструменты и улучшения
По части оборудования также будут новшества, подходящие для той или иной тактики и различных механик.
Кроме того, планируется вернуть в игру механику «Подробных данных о цели» и дать её всем машинам на постоянной основе.
Ранее это было отдельное оборудование, которое показывало контуры танков противника и вероятность их пробития. Мы же хотим, чтобы данная функция была доступна всем танкам по умолчанию. Тогда все игроки будут лучше понимать, как им целиться, без необходимости что-то прокачивать или устанавливать. Кроме того, у всех машин освободится четвёртый слот для оборудования.
Данное изменение появится в игре вместе с другими новшествами в оборудовании, о которых мы расскажем далее.
НОВОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
«Улучшенное охлаждение орудия» сделает более комфортной игру на танках с автоматической пушкой за счёт повышения порога её перегрева или сокращения времени охлаждения. Другая новинка под рабочим названием «Усиленные внутренние модули» разом повысит защищённость двигателя, боеукладки и топливного бака — идеальное решение для тех, кто хочет прокачать живучесть.
Улучшенное охлаждение орудия |
Повышает порог перегрева автоматической пушки или снижает время её охлаждения. |
Усиленные внутренние модули |
Повышает защищённость внутренних модулей: двигателя, боеукладки и топливного бака. |
ПЕРЕРАБАТЫВАЕМОЕ ОБОРУДОВАНИЕ
Мы обновим некоторое текущее оборудование, сделав его понятней и сбалансированней. «Дополнительная броня» возможно будет переименована в «Повышение живучести», а вместо снижения урона это оборудование добавит вашей машине очки прочности. «Усиленные приводы наводки» станут чуть менее эффективными: время сведения сократится на 10%, а не на 12%. Это нужно, чтобы сбалансировать данное оборудование с другими средствами повышения точности.
Там, где это оправдано, мы также объединим некоторые типы оборудования. «Усиленные внутренние модули» — отличный пример такого решения, так как здесь три сущности объединятся в одну, освободятся слоты для другого оборудования, а игрокам станет легче сделать выбор.
Снаряжение: небольшие изменения, большой эффект
Изменений в снаряжении будет не так много, но они тоже повлияют на игровой процесс. «Система пожаротушения» возможно будет переименована в «Автоматический огнетушитель» — это снаряжение будет мгновенно тушить пожар и снизит вероятность возгорания на 25%.
Наборы запчастей тоже претерпят изменения. Мы думаем изменить механику так, чтобы восстановление происходило медленнее во время движения танка и полностью прерывалось при получении урона. Это добавит тактической глубины, ведь игрокам придётся подумать, где и когда лучше использовать это снаряжение.
«Дымовая завеса» также станет работать по-другому. Чтобы уменьшить суммарный бонус к незаметности, мы изменим пассивный эффект, снижающий время «засвета» машины.
Принципы выхода изменений: с уважением к вашему времени
Мы нацелены выпустить обновление таким образом, чтобы не создать неудобств, которые обычно возникают в таких случаях. Это означает:
- Не будет полного сброса имеющихся сущностей — ваши текущие умения и образцы оборудования (если они ещё актуальны) останутся на своих местах.
- Слоты, где стояли ликвидированные сущности, станут пустыми, а не заблокированными.
- Объединённые сущности будут автоматически улучшены, если у вас был любой из их составных элементов. Таким образом, вы получите новую, улучшенную сущность без необходимости что-то прокачивать или покупать. Если вы использовали несколько сущностей, которые были объединены, одна из них улучшится, а на месте второй останется свободный слот — его можно будет заполнить по своему усмотрению.
- За удалённое оборудование вы получите компенсацию, даже если эта функциональность стала базовой. Например, если ранее вы приобрели «Подробные данные о цели» за серебро, вам будет начислена соответствующая компенсация. Мы стремимся учесть все ваши вложения, даже в случаях оптимизации и улучшения той или иной механики.
Вместо заключения
Всё описанное находится в стадии разработки, следовательно, финальное решение ещё не принято. Некоторыми подробностями мы делимся с вами уже сейчас, так как мы стремимся быть открытыми и хотим узнать ваше мнение. На этом на сегодня всё.
Будем рады услышать, что вы думаете об этих изменениях. Оставляйте свои отзывы в Discord или на наших других площадках!
До встречи на полях сражений!