Успех в бою зависит не только от того, что вы видите перед собой. Следует также отслеживать статус своей машины, ситуацию в союзной и вражеской командах.
Визуальный интерфейс (ВИ) — важная часть геймплея, которая помогает в этом. Он содержит всю визуальную информацию на экране во время боя. ВИ включает такие блоки, как, например, мини-карта и статус вашей машины.
Ключевые элементы визуального интерфейса:
Панель игрового режимаШкала прочности командИндикатор прицелаДанные о целиДанные об игрокеОбозначенные цветом показатели урона и уведомления |
Шкалы прочности и индикатор рикошетаИндикатор снарядовИндикатор снаряженияКартаНаградные ленты |
Панель игрового режима
На панели игрового режима, размещённой в верхней части экрана, отображается важная информация о бое:
- состав команд: количество танков каждого типа в каждой команде;
- количество выживших и уничтоженных машин в каждой команде (обозначается изменением иконок машин);
- оставшееся время боя;
- прогресс захвата вражеской базы.

Шкала прочности команд
Шкала прочности команды отображает общую оставшуюся прочность всей команды. Она начинается со 100% и постепенно снижается в бою. Эта функция находится на панели игрового режима, и в меню «Настройки» доступны несколько вариантов её конфигурации:
- Показать всё: отображает шкалу прочности и оставшуюся прочность в процентах.
- Показать только шкалу: отображает только шкалу прочности.
- Показать только %: отображает только оставшуюся прочность в процентах.
- Скрыть всё: скрывает шкалу прочности и оставшуюся прочность в процентах.
Шкала прочности команды поможет не только принимать верные тактические решения, но и определить, победит ли ваша команда, если время боя закончится. По мере приближения боя к концу вы сможете решить, беречь ли свои очки прочности или отнимать их у противника.
Если время истекло:
- Условие 1: Побеждает команда, уничтожившая больше техники. В случае ничьей:
- Условие 2: Побеждает команда с наибольшей общей прочностью. Если ничья сохраняется:
- Условие 3: Побеждает команда, нанёсшая наибольший урон уничтоженной технике противника.

Индикатор прицела
Индикатор прицела размещён в центре экрана и показывает, куда именно нацелено ваше орудие.

Здесь также можно найти другую важную информацию:
- Индикатор перезарядки
Когда вы перезаряжаетесь, индикатор прицела заменяется на анимированную окружность, которая постепенно заполняется, показывая, как скоро орудие будет готово для стрельбы. Под окружностью также будет указано точное время. - Индикатор магазина
Если ваш танк оснащён орудием с магазином заряжания, то слева от прицела вы увидите информацию о том, сколько снарядов находится в магазине на текущий момент. - Индикатор бронепробития
При наведении на цель цвет прицела меняется в зависимости от шанса пробития в текущей точке прицеливания: желтый = 0%, оранжевый = 50%, красный = 100% Обратите внимание, что при этом не учитывается наличие экранированной брони, а шанс пробития отображается только для места, на которое указывает центральная точка прицела. - Круг разброса
Больший круг — это круг разброса. Он увеличивается и уменьшается во время боя, отражая текущий разброс вашего орудия. Важно помнить, что во время выстрела снаряд может пройти в любой точке в пределах этого круга. Поэтому для максимальной точности лучше подождать, пока круг разброса достигнет минимально возможного размера. Механика разброса действует таким образом, что большинство снарядов пройдёт ближе к середине прицела и лишь некоторые сместятся к краю круга. - Минимальная дистанция боеготовности
Если вы играете на машине «Холодной войны» с ракетами (ПТУР), рядом с прицелом вы увидите минимальную дистанцию боеготовности ваших ракет. Это расстояние, которое должна преодолеть ПТУР до момента, когда она «зарядится» и сможет реализовать полный урон и бронепробитие. Когда вы окажетесь слишком близко к цели, вы увидите на прицеле значок Х с соответствующей пометкой. Вы всё равно сможете сделать выстрел, но потенциал урона и бронепробития будет меньше. Если вы находитесь дальше минимальной дистанции боеготовности, прицел останется без изменений.
Данные о цели
Данные о цели: название говорит само за себя. Это информация о машине, которая находится под вашим прицелом на данный момент. Над прицелом вы увидите следующую информацию:
- Имя игрока;
- Название машины;
- Тип машины (и уровень в режиме «II мировая»);
- Текущая прочность;
- Статус модулей машины.

Данные об игроке
Этот элемент находится в левом нижнем углу экрана. Здесь отображается информация о вашей машине:
- Название машины
- Тип машины
- Текущая прочность
- Статус модулей и экипажа
- Текущая скорость машины

Данных об игроке также позволяют узнать, зафиксирован ли ваш прицел на машине противника. Если цель захвачена, над этим элементом появится иконка автозахвата цели. Если цель не зафиксирована в прицеле, иконка автозахвата не отображается.

С помощью «Данных об игроке» вы также можете узнать, находится ли ваша машина под прицелом противника. Как только противник нацелится на вас, над этим элементом появится восклицательный знак.

Помимо индикатора «Под прицелом», вы также можете увидеть иконку «Под прицелом САУ». Этот индикатор указывает на то, что вы находитесь под прицелом артиллерии противника. Не забывайте смотреть по сторонам!

Кроме того, появление иконки «Под прицелом САУ» сопровождается отчётливым звуковым сигналом. Так что даже если не успеете заметить саму иконку, то всё равно услышите соответствующее предупреждение. Дополнительный сигнал звучит после активизации умения «Шестое чувство».
В каждом игровом режиме используется своя система обнаружения, помогающая вам находить цели. (Если командир вашего танка обладает навыком «Шестое чувство», вы увидите значок лампочки над элементом «Данные об игроке», сигнализирующий о том, что противник вас обнаружил.)

Режим «II мировая»
- Техника противника остаётся абсолютно незаметной до тех пор, пока вы или ваши союзники её не обнаружите.
- В процессе обнаружения дальность обзора вашего танка сравнивается с камуфляжем танка противника. Таким образом вычисляется расстояние, на котором ваша дальность обзора действует эффективнее, чем маскировка противника, и позволяет вам обнаружить его.
- Обнаруженные противники остаются видимыми на расстоянии не более 564 метров от вашей машины. Если отъедете дальше, вы не сможете видеть технику противника, даже если она уже была обнаружена.
- Эта система обнаружения работает в игре автоматически.
Режим «Холодная война»
- Техника противника видима всегда.
- Вы можете обнаружить противника вручную, сканируя поле боя с помощью своей оптики без ограничений по дальности.
- Автоматическая система обнаружения, упомянутая в разделе «II мировая», сработает, если вы не успеете засечь противников вручную, прежде чем они подберутся достаточно близко.
- Эта система сочетает в себе ручное и автоматическое обнаружение.
Обозначенные цветом показатели урона и уведомления
Во время каждой битвы на экране будут появляться текстовые уведомления о том, что происходит на поле боя:
- Информация об уничтоженных машинах — с левой стороны экрана;
- Сообщения от товарищей по команде и взводу — с правой стороны экрана;
- Информация об уроне — рядом с повреждённой техникой.
Чтобы вам было проще заметить эти сообщения в пылу битвы, мы решили выделить их цветом:
- Жёлтый: Все действия, связанные с вами и вашими товарищами по взводу:
- Урон от ваших выстрелов;
- Приказы в чатах;
- Имя и машина при уничтожении.

- Зелёный (или цвет, присвоенный вашей команде): Все действия, связанные с вашей командой:
- Потерянные очки прочности команды;
- Приказы в чатах;
- Имя и машина при уничтожении.

- Красный (или цвет, присвоенный команде противника): Все действия, связанные с командой противника:
- Потерянные очки прочности противника;
- Приказы в чатах;
- Имя и машина при уничтожении.

Шкалы прочности и индикатор рикошета
Во время боя над танками отображаются шкалы прочности. Вы можете увидеть их над машинами союзников, а также над обнаруженной техникой противника. Шкала прочности показывает, сколько очков прочности осталось у танка до его уничтожения.

После того как вы выстрелили по вражескому танку, рядом со шкалой прочности танка может появиться иконка индикатора рикошета:

Это означает, что ваш снаряд отскочил от брони или был заблокирован бронеэкранами. Смените позицию и выстрелите ещё раз!

Индикатор боеприпасов
Индикатор боеприпасов размещён в нижней части экрана по центру. Здесь отображается:
- тип загруженных боеприпасов;
- количество оставшихся снарядов;
- другие типы боеприпасов в вашей машине.

Когда вы перезаряжаете орудие, запускается анимация, означающая статус перезарядки.
Если в машине есть несколько типов снарядов, вы можете переключаться между ними, нажимая клавиши, указанные над каждым типом.
Если ваша машина оснащена несколькими орудиями или башнями, вы можете переключаться между ними, нажимая и удерживая соответствующую кнопку, которая отображается на экране.
Индикатор снаряжения
Индикатор снаряжения находится внизу экрана справа от индикатора боеприпасов. Здесь отображается всё снаряжение, загруженное в машину, и клавиши для его использования.
Если у вас есть многоразовое премиум снаряжение, то после использования на его иконке вы увидите таймер перезарядки, показывающий, когда предмет можно будет использовать снова. Как только снаряжение будет доступно, иконка станет яркой.

Карта
В левом верхнем углу ВИ находится небольшая карта, которая остаётся открытой и помогает вам ориентироваться на протяжении всего боя.
В вашем распоряжении находятся две мини-карты: круглая и квадратная.
Круглая карта охватывает только ближайшую территорию и вращается вместе с камерой. Она отлично подходит, чтобы отслеживать ситуацию на поле боя и фокусироваться на непосредственных угрозах.

Квадратная карта — это уменьшенная версия полноэкранной карты. Она более подробная, чем круглая карта, и позволяет определить следующую информацию о вашем танке с учётом установленного оборудования, снаряжения, камуфляжа, боеприпасов и навыков командира:
- Направление орудия: следует за орудием танка, показывая его текущее направление и дальность загруженных боеприпасов.
- Радиус обзора: представлен в виде конуса; показывает угол и дальность обзора машины и управляется камерой.
- Дальность обнаружения: основана на видимости танка; противники в пределах этого круга смогут обнаружить вашу машину.
- 50-метровый круг обнаружения: противники в пределах этого круга будут обнаружены вами автоматически.

По умолчанию в визуальном интерфейсе отображается квадратная карта. Вы можете изменить мини-карту по умолчанию в настройках игры или переключаться между мини-картами во время боя, удерживая кнопку Select (Xbox) или кнопку сенсорной панели (PlayStation).
В настройках игры вы также можете изменить расположение мини-карты, переместив её с верхнего левого угла в нижний правый.
Наградные ленты
Наградные ленты отображаются в верхнем правом углу экрана. Они выдаются за каждое действие, которое приводит к получению опыта. После боя можно проверить, сколько разных лент вы в итоге заработали.

Противник повреждён. ![]() |
Нанесите урон машине противника. |
Критический удар. ![]() |
Повредите модуль или раньте члена экипажа машины противника. |
Машина уничтожена. ![]() |
Уничтожьте машину противника. |
Противник обнаружен. ![]() |
Первым в команде обнаружьте машину противника. |
База захвачена. ![]() |
Захватите базу противника. |
Обездвиженная вами цель поражена. ![]() |
Союзник нанёс урон машине противника, которую вы обездвижили. |
Обнаруженная цель поражена. ![]() |
Союзник нанёс урон машине противника, которую вы обнаружили и которую он не мог обнаружить самостоятельно. |