Full_Bullhorn Full_Bullhorn
Update-Hinweise für den 7. Oktober 2025

Ungefähre Update-Größen:

  • Xbox One: 4,5 GB
  • Xbox Series S|X: 4,5 GB
  • PS4: 3,4 GB
  • PS5 / PS5 Pro: 3,4 GB

NEUE SAISON: SCHATTENREICH

Die unheilvolle Finsternis umgibt uns, während sich die Wurzeln des Bösen langsam über das gesamte Land ausbreiten und versuchen, in das Reich des Lichts vorzudringen. Ihr habt nur eine Möglichkeit, dies zu verhindern: Rüstet euch und bereitet euch auf den Kampf vor!

Es gibt keine bessere Möglichkeit, sich darauf vorzubereiten, als sich den Ultimativen Schattenreich-Saisonpass zu holen. Der Vz. 68 Squall ist bereit, seine überwältigende Feuerkraft gegen jeden einzusetzen, der sich ihm in den Weg stellt. Aber vergesst nicht die Belohnung auf Stufe 100 des Saisonpasses, den M-55S, dessen Geschützturm und vorderer Teil der Wanne mit Reaktivpanzerung bestückt sind. Er ist bereit, sich in die Schlacht zu stürzen und zu kämpfen!

Diese Saison steckt voller Updates zur Bedienbarkeit, die beim Spiel-Launcher beginnen und sich bis an die Grenzen der Karten erstreckt. Selbstverständlich wird es im Laufe der Saison auch jede Menge Süßes und Saures geben.

Legt los, indem ihr euch in diesem Artikel genauer über die Belohnungen der Schattenreich-Saison informiert.

Dark Realm Game Art Resized

REGIMENTER-UPDATES

Banner

Ihr könnt nun im Reiter „Verwalten“ ein Banner für euer Regiment erstellen. Ihr könnt die Form, das Muster, Insignien und die Farbe auswählen.

Regiments Banners 1
Regiments Banners 2
Regiments Banners 3
Regiments Banners 4
Regiments Banners 5
Regiments Banners 6
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Eigenschaften

Regimenter können nun Eigenschaften angeben.

  • Bei bereits existierenden Regimentern werden die Einstellungen standardmäßig auf alle Eigenschaften eingestellt. Um die Eigenschaften eures Regiments anzupassen, navigiert zum Reiter „Regiment“ -> Reiter „Verwalten“ -> „Details bearbeiten“.
Regiment Traits Help Mockup

Wenn ihr auf der Suche nach einem Regiment seid, dem ihr beitreten möchtet, könnt ihr den neuen „Eigenschaften“-Filter öffnen, der euch dabei helfen wird, das passende Regiment zu finden.

Regiments Traits Search

BEDIENBARKEIT-UPDATES

Updates an Kommandantenfertigkeiten, Zubehör und Verbrauchsmaterialien

Wie bereits in unserem jüngsten Artikel zur Verbesserung der Bedienbarkeit angekündigt, haben wir die Vorschläge, was wir wie ändern wollen, mit euch geteilt, Feedback zu diesen Vorschlägen eingeholt und zusätzliche Änderungen vorgenommen. Nun sind diese Updates bereit, implementiert zu werden!

  • Wir prüfen fortwährend neue Fertigkeiten, neues Zubehör und weitere Anpassungen an den implementierten Fertigkeiten, Zubehörteilen und Verbrauchsmaterialien, basierend auf dem Feedback der Spieler. Wir freuen uns darauf, eure Ideen und euer Feedback zu diesen Systemen zu hören.
  • Wenn ihr einen Gutschein für eines der Zubehörteile habt, die zusammengelegt werden, gilt der Gutschein anschließend für das neue Zubehörteil.

Kommandantenfertigkeiten

  • Das Fenster „Kommandantenfertigkeiten“ wurde dahingehend aktualisiert, dass es nun die Fertigkeit „Sechster Sinn“ für alle bereits existierenden und alle neuen Kommandanten beinhaltet.
Commander Skills Sixth Sense Included

  • Alle Fertigkeiten, in denen euer Kommandant ausgebildet ist und die dann noch existieren, bleiben eurem Kommandanten erhalten.
  • Wenn euer Kommandant über eine Fertigkeit verfügte, die mit anderen zusammengelegt wurde, um eine neue Fertigkeit zu schaffen, verfügt euer Kommandant automatisch über die neue Fertigkeit.
  • Wenn bei eurem Kommandanten aufgrund dieses Updates Fertigkeiten entfernt wurden, sind diese Fertigkeitenplätze unbelegt.

Panzerzubehör

  • Das Zubehör „Verbesserte Zielinformationen“ wurde entfernt und ist nun eine Standardfähigkeit von Panzern.
  • Wenn bei eurem Panzer Zubehör ausgerüstet war, das mit anderen Zubehörteilen zusammengelegt wurde, um neues Zubehör zu schaffen, wird euer Panzer automatisch mit dem neuen Zubehör ausgestattet.
  • Für jedes gekaufte Zubehörteil, das entfernt wurde, erhalten Spieler 100 % seines Wertes zurück.

Anpassungen am Kalter-Krieg-Modus

  • Um diesen Änderungen Rechnung zu tragen, werden wir zudem einige Anpassungen an den Mechaniken des Kalter-Krieg-Modus durchführen:
    • Standarddauer der Aufklärung: 5 s -> 10 s
    • Automatische Aufklärungsdistanz: 35 m -> 50 m
    • Alle vier Zubehörplätze sind standardmäßig verfügbar und werden nicht mehr durch das Verbessern des Panzers freigeschaltet.

Launcher-Update

Der Launcher hat ein kleines, aber nützliches Update in Sachen Benutzerfreundlichkeit erhalten: Ihr seht den aktuell ausgewählten Server nun, ohne dass die Serverliste geöffnet werden muss.

Auf diese Weise seht ihr sofort, auf welchem Server ihr euch befindet, was besonders nützlich ist, wenn ihr häufig den Server wechselt. Außerdem haben wir den Text von „Server wählen“ zu „Server wechseln“ geändert, um zu verdeutlichen, dass diese Aktion optional ist, nicht obligatorisch.

Launcher Update

Update zu Kartenrändern

Wir alle wissen, dass es in der Hitze des Gefechts schwierig sein kann, die Kartenränder im Auge zu behalten. Mit diesem Update haben wir ein neues Feature hinzugefügt, um die Sichtbarkeit der Kartenränder zu verbessern.

Wenn ihr euch dem Rand einer Karte nähert, erscheint eine transparente rote Wand, deren Farbintensität zunimmt, je weiter ihr euch dem Rand nähert.

Map Border Update

Update am Boosts-Menü

Das bisherige Boosts-Menü war veraltet. Die Optionen für die Nachversorgung waren unübersichtlich, und man musste viel scrollen, um die verschiedenen Arten von Boosts zu sehen.

Wir haben dieses Menü mit einer kompakteren Boosts-Anzeige bereinigt, damit eine größere Anzahl von Boosts angezeigt werden kann, bevor man scrollen muss. Außerdem haben wir die Infos über Boosts verbessert und eine verständlichere Umschaltfläche hinzugefügt, mit der ihr einstellen könnt, ob die Nachversorgung von Boosts aus eurem Inventar oder für Gold erfolgen soll.

Booster Menu Update - New Image

HUD-Update

  • Mehrfachturm-HUD und Waffenmechaniken:
    • Wir haben das HUD von Mehrfachturm-Fahrzeugen dahingehend aktualisiert, dass es nun genauere Infos zum Status der Waffen der einzelnen Geschütztürme liefert. Im HUD wird nun für jede Waffe ein separater Nachladebalken angezeigt. Auf diese Weise könnt ihr den Status jeder Waffe ganz einfach erkennen, ohne auf den unteren Teil des Bildschirms schauen zu müssen.
      • Die Hauptwaffe eures primären Geschützturms wird immer auf der linken Seite angezeigt, und die Waffen aller anderen Geschütztürme werden auf der rechten Seite dargestellt.
      • Die Größe des Nachladebalkens orientiert sich an der Größe der Waffe. Wenn die Waffe eines anderen Geschützturms ein kleineres Kaliber hat, hat sie eine kleinere Nachladeanzeige.
      • Ein gelber Chevron-Pfeil markiert den Nachladebalken der aktuell ausgewählten Waffe oder des Turms.
      • Das „X“-Fadenkreuz inaktiver Waffen wird ausgegraut.
  • Mehrfachturm-Fahrzeuge verfügen nun über den Modus „Simultanfeuer“:
    • Mit „Simultanfeuer“ feuert ihr bei Betätigung des Abzugs alle geladenen Geschütze ab.
    • Ihr könnt „Simultanfeuer“ aktivieren, indem ihr die Taste für „Alternativer Modus“ drückt, welche auf dem D-Pad standardmäßig die Taste nach links ist.
    • Wenn ihr „Simultanfeuer“ aktiviert, werden alle Waffen abgefeuert, wenn ihr den Abzug betätigt.
  • Neue Symbole für den alternativen Modus:
    • Wir haben einige neue Symbole hinzugefügt, um die verschiedenen Fahr- und Feuermodi besser zu kommunizieren und darzustellen.
Raketensperrfeuer Simultanfeuermodus Turbomodus
icon_rocketBarrage

icon_SiegeMode_allfire

icon_turbo

Single Fire - Primary Turret and Gun
Single Fire - Secondary Turret Gun 1
Single Fire - Secondary Turret Gun 2
All Fire - All Guns
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KARTENUPDATES

Wiederkehrende Karte: Komarin

  • Nur WWII: Gefechtsstufen 3+
  • Kartengröße: 900 Meter x 900 Meter
  • Setting: Sommer
  • Kartenmodi:
    • Standardgefecht
    • Teamzerstörung
    • Angriff
    • Begegnung
    • Benutzerdefinierte Spiele: Mehrbasen-Angriff
Komarin Screenshot 1
Komarin Screenshot 2
Komarin Screenshot 3
Komarin Screenshot 4
Komarin Screenshot 5
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Geländewiderstand-Updates für Karten

Wir aktualisieren den Geländewiderstand von Karten, um sicherzustellen, dass die Werte „weich“, „mittelweich“ und „fest“ die visuelle Darstellung der Karte besser widerspiegeln.

Legende

  • Grün: Fester Untergrund
  • Gelb: Mittelweicher Untergrund
  • Blau: Weicher Untergrund
  • Rot: Abhänge (wo Panzer im Allgemeinen aufgrund niedriger Bodenhaftung abrutschen, für gewöhnlich bei Felswänden verwendet)

Die folgenden beiden Karten wurden in der vorigen Saison aktualisiert; ihre Aktualisierung wurde jedoch nicht vorher angekündigt:

Alles anzeigen

Dezful

Vorher Nachher
Dezful_Before

Dezful_After

Azurblaue Küste

Vorher Nachher
Azure_Before

Azure_After

Die folgenden Karten wurden im Rahmen dieses Updates aktualisiert:

Alles anzeigen

Halfaya-Pass

Vorher Nachher
Halfaya_Before

Halfaya_After

Mannheim

Vorher Nachher
Mannheim_Before

Mannheim_After

Drachenkamm

Vorher Nachher
Dragon_Before

Dragon_After

Änderungen an der Kartenrotation des Kalter-Krieg-Modus

  • Aus der Nachkriegsepoche (Epoche 1) entfernt:
    • Himmelsdorf
    • Siegfriedlinie
    • Sumpf
    • Fjorde
    • Sewerogorsk
    • Berlin
    • Sunset Coast
    • Bergpass
  • Aus der Eskalationsepoche (Epoche 2) entfernt:
    • Sewerogorsk
    • Sunset Coast
    • Bergpass
  • Aus der Détente-Epoche (Epoche 3) entfernt:
    • Kaunas
    • Sunset Coast
    • Bergpass

ALLGEMEINE UPDATES

Automatisches Öffnen von Kriegskassen

Wenn ihr eine der folgenden Kriegskassen in eurem Inventar hattet, werden diese nun automatisch bei eurem nächsten Login geöffnet, und ihr Inhalt wird zu eurem Inventar hinzugefügt:

  • Winterfest-Kriegskasse
    • Jul-Kriegskasse
    • Silber-Kriegskasse
    • Mystische Kriegskasse
  • Warhammer 40 000-Kriegskasse
  • Vipers-Kriegskasse
  • Overlord-Kriegskasse

Weitere Infos findet ihr in folgendem Artikel: Wichtige Infos zu ungeöffneten Kriegskassen

Änderungen am Panzerbalancing

In dieser Saison lag der Schwerpunkt auf Jagdpanzern, ergänzt durch einige andere Fahrzeuge. Insgesamt wurde das Balancing von 36 Panzern aktualisiert.

Alles anzeigen

Stufe X

Jagdpanzer E 100

  • 17 cm PaK46
    • Nachladezeit: 25,7 s -> 24,5 s
    • Schaden pro Minute: 2446 -> 2571

Kanonenjagdpanzer 3 GST Turm

  • 12 cm Kanone L/60
    • Nachladezeit: 8,9 s -> 9,6 s
    • Schaden pro Minute: 2696 -> 2750
    • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,23 -> 0,12
    • Schaden: 400/400/515 -> 440/440/530

T114 Battalion Anti-Tank

  • Turm
    • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s -> 28 Grad/s
    • 106 mm M40 RCLR
      • Intra-Magazin-Nachladen: 3 s -> 2 s
      • Genauigkeit: 0,3 m -> 0,28 m

E 50 Ausf. M

  • Turmpanzerung 1 (Vorderseite des Turms): 230 mm -> 250 mm
  • Turmpanzerung 3 (Turmeinsätze): 80 mm -> 150 mm
  • Turmpanzerung 17 hinzugefügt (kleiner Teil zwischen den Einsätzen und den Seitenbereichen des Turmhecks): 100 mm
  • Turmpanzerung 18 hinzugefügt (Seitenbereiche des Turmhecks): 80 mm

Pz.Kpfw. VII

  • Geschützneigung zwischen den vorderen Wannenperiskopen: 5 Grad -> 7 Grad

VK 72.01 (K)

  • Geschützneigung zwischen den vorderen Wannenperiskopen: 5 Grad -> 7 Grad

Rheinmetall Panzerwagen

  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,11/0,11 -> 0,09/0,09
  • Geschützturm 1
    • 105 mm Kanone
      • Nachladezeit: 7,4 s → 8 s
      • Schaden pro Minute: 2595 -> 2700
      • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/460
      • Munitionsvorrat: 35 -> 45

Centauro CC 45 t

  • Cannone da 120/62
    • Nachladezeit: 8,9 s -> 9,1 s
    • Schaden pro Minute: 2696 -> 2769
    • Schaden: 400/400/515 -> 420/420/515
  • Cannone da 120/67 T53
    • Schaden: 400/400/515 -> 420/420/515

Stufe IX

Waffenträger auf Pz. IV

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand, weicher Untergrund: 2,5 → 2,1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung: 0,22 → 0,2
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand, weicher Untergrund: 2,3 → 1,9
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung: 0,2 → 0,18
  • Geschützturm 1
    • Turmdrehgeschwindigkeit: 18 Grad/s → 22 Grad/s
  • Geschützturm 2
    • Turmdrehgeschwindigkeit: 18 Grad/s → 22 Grad/s
    • 15 cm Pak L/29.5
      • Genauigkeit: 0,4 m -> 0,38 m

Jagdtiger

  • Motor 1
    • Motorleistung: 650 PS -> 750 PS

FV4004 Conway

  • Geschützturm 1
    • B.L. 5.5-in. Gun
      • Nachladezeit: 12,4 s -> 12 s
      • Schaden pro Minute: 2904 -> 3000

T30

  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 18 Grad/s -> 24 Grad/s
    • 105 mm AT Gun T5E1
      • Nachladezeit: 7,1 s -> 6,8 s
      • Schaden pro Minute: 2704 -> 2824

T95

  • Aktualisierte Kuppelform

SU-122-54

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,3 -> 1/1,1/2,2
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s -> 45 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1/1,1/2,2 -> 0,9/1/2
  • Geschützturm 1
    • 122 mm D-49
      • Genauigkeit: 0,34 m -> 0,32 m

E 50

  • Geschützturm 1
    • Turmpanzerung 3 (Turmeinsätze): 60 mm -> 110 mm
    • Turmpanzerung 17 hinzugefügt (kleiner Teil zwischen den Einsätzen und den Seitenbereichen des Turmhecks): 75 mm
    • Turmpanzerung 18 hinzugefügt (Seitenbereiche des Turmhecks): 60 mm
  • Geschützturm 2
    • Turmpanzerung 1 (Vorderseite des Turms): 200 mm -> 215 mm
    • Turmpanzerung 3 (Turmeinsätze): 80 mm -> 130 mm
    • Turmpanzerung 17 hinzugefügt (kleiner Teil zwischen den Einsätzen und den Seitenbereichen des Turmhecks): 85 mm
    • Turmpanzerung 18 hinzugefügt (Seitenbereiche des Turmhecks): 80 mm

WZ-120

  • Standardmotor entfernt
  • Standardgeschütz 100 mm 59-100T entfernt
  • Geschützturm 1
    • 100 mm 60-100T
      • Nachladezeit: 6,7 s → 6,2 s
      • Schaden pro Minute: 2240 -> 2419
  • Geschützturm 2
    • 100 mm 60-100T
      • Nachladezeit: 6,3 s -> 6,1 s
      • Schaden pro Minute: 2380 -> 2459
      • Munitionsvorrat: 34 -> 38

Kampfpanzer 50 t

  • Geschützturm 1
    • 10,5 cm Rheinmetall V1
      • Schaden: 320/320/420 -> 360/360/460
      • Schaden pro Minute: 2086 -> 2348

Tiger-Maus

  • Sekundäres 7,5-cm-Geschütz hinzugefügt

Stufe VIII

WZ-111-1G FT

  • LFF neu strukturiert, sodass das Geschütz 122 mm 60-122TG FT früher verfügbar ist
  • Wannenpanzerung 13 (Aufbaueinsätze): 190 mm -> 200 mm
  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s -> 23 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,3/1,8/2,9 -> 1,3/1,4/2,2
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,3/2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,24/0,24 -> 0,2/0,2
  • Geschützturm 1
    • 122 mm D-25TG FT
      • Zielerfassung: 2,9 s -> 2,8 s
    • 122 mm 60-122TG FT
      • Nachladezeit: 12,1 s -> 11,4 s
      • Schaden pro Minute: 2182 -> 2315
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,37 m
      • Zielerfassung: 2,9 s -> 2,7 s

AMX AC mle. 48

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1,4/1,5/2,6 -> 1,3/1,4/2,3
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand: 1,3/1,4/2,4 -> 1,2/1,3/2,1
  • Geschütz 90 mm AC DCA 45
    • Nachladezeit: 6,3 s → 5,8 s
    • Schaden pro Minute: 2285 -> 2483

Rhm.-Borsig Waffenträger

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand, weicher Untergrund: 2,3 → 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,23/0,23 -> 0,18/0,18
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand, weicher Untergrund: 2,1 → 1,9
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,21/0,21 -> 0,16/0,16
  • Geschützturm 1
    • Sichtweite: 370 m -> 380 m
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s -> 26 Grad/s
    • 12,8 cm Kanone 44 L/55
      • Nachladezeit: 11,5 s -> 11 s
      • Schaden pro Minute: 2558 -> 2673
      • Genauigkeit bei Turmdrehung: 0,12 m -> 0,1 m
    • 15 cm Pak L/29.5
      • Nachladezeit: 19 s -> 18,2 s
      • Schaden pro Minute: 2370 -> 2473

Sturmtiger (P)

  • Panzerung 22 (oberer Wannenbereich des vorderen Aufbaus): 215 mm -> 230 mm
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung: 0,18 → 0,14
    • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s -> 24 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1/1,8/3,3 -> 1/1,7/3,1
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,16/0,16 -> 0,12/0,12
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s -> 26 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1/1,6/2,8 -> 1/1,5/2,8
  • Standardmotor entfernt

Ferdinand

  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,23/0,23 -> 0,2/0,2
    • Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s -> 24 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,6/2,9 -> 1,1/1,4/2,5
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,2/0,2 -> 0,18/0,18
    • Drehgeschwindigkeit: 23 Grad/s -> 26 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,5/2,7 -> 1/1,3/2,3

Fortress Ferdinand

  • Fahrgestell
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,23/0,23 -> 0,19/0,19
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s -> 25 Grad/s

Jagdpanther II

  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fahrt/Drehung: 0,19/0,19 -> 0,17/0,17
    • Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 36 Grad/s
    • Geländewiderstand: 0,9/1,1/2,3 -> 0,9/1/2,1
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Drehung: 0,18 → 0,15
    • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 38 Grad/s
    • Geländewiderstand: 0,8/1/2,1 -> 0,8/1/1,9
  • Geschütz 8,8 cm Pak 43 L/71
    • Nachladezeit: 6,8 s -> 6 s
    • Schaden pro Minute: 2470 -> 2800
  • Motor 1
    • Motorleistung: 650 PS -> 750 PS

8,8 cm PaK 43 Jagdtiger

  • Panzerung 2 (obere Frontplatte und hinter der Blende): 150 mm -> 175 mm
  • Fahrgestell
    • Geländewiderstand: 1/1,2/2,2 -> 1/1,1/2,1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,17/0,17 -> 0,15/0,15
  • 8,8 cm Pak 43 L/71A
    • Nachladezeit: 6,1 s → 5,9 s
    • Schaden pro Minute: 2755 -> 2847
    • Zielerfassung: 1,8 s -> 1,7 s
    • Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m

Ho-Ri 2

  • Höchstgeschwindigkeit: 30 km/h -> 35 km/h
  • 47 mm Gun Type 1
    • Genauigkeit: 0,4 m -> 0,37 m
  • 10,5 cm Gun Shin
    • Nachladezeit: 8,9 s -> 8,3 s
    • Schaden pro Minute: 2157 -> 2313
  • 12 cm Gun Type 10
    • Nachladezeit: 11 s -> 10,3 s
    • Schaden pro Minute: 2180 -> 2330

UDES 03

  • Sichtweite: 360 m → 380 m
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung (Feuermodus): 0,3 → 0,2
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung (Feuermodus): 0,3 → 0,2
  • 9 cm Kan m/F
    • Nachladezeit: 5,7 s → 5,2 s
    • Schaden pro Minute: 2527 -> 2769
  • 10,5 cm Kan UDES 03
    • Nachladezeit: 10 s -> 9,6 s
    • Schaden pro Minute: 2520 -> 2625
  • Übergangszeit bei Wechsel zum Feuermodus: 1,3 s -> 1 s

AT 15

  • Wannenpanzerung 13 (Vorderseite der MG-Kuppel des Ladeschützen): 127 mm -> 152 mm
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,26/0,26 -> 0,18/0,18
    • Drehgeschwindigkeit: 18 Grad/s → 20 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,7 -> 1,1/1,3/2,5
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,24/0,24 -> 0,16/0,16
    • Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s -> 22 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,2/1,3/2,5 -> 1,1/1,2/2,3

Charioteer

  • Turmdrehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 24 Grad/s
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,28/0,28 -> 0,26/0,26
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,26/0,26 -> 0,24/0,24
  • OQF 20-pdr AT Gun Type A Barrel
    • Genauigkeit: 0,37 m -> 0,35 m
    • Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
  • OQF 20-pdr AT Gun Type B Barrel
    • Genauigkeit: 0,35 m -> 0,33 m
    • Zielerfassung: 2,1 s -> 1,9 s

T28 Prototype

  • Strukturpunkte: 1150 -> 1300
  • Turmblende (alle Geschütze): 203 mm -> 254 mm

SU-101

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 37 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,18/0,18 -> 0,16/0,16
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 39 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,16/0,16 -> 0,14/0,14
  • Geschütz 100 mm D-10S mod. 1944
    • Nachladezeit: 6,2 s -> 5,6 s
    • Schaden pro Minute: 2420 -> 2678
    • Geschützneigung: 2,3 Grad -> 3 Grad
  • Geschütz 122 mm D-25 mod. 1944
    • Geschützneigung: 2,3 Grad -> 3 Grad
  • Geschütz 100 mm D-54S
    • Geschützneigung: 2,2 Grad -> 3 Grad
  • Geschütz 122 mm M62-C2
    • Nachladezeit: 10,6 s -> 10,3 s
    • Schaden pro Minute: 2490 -> 2563
    • Geschützneigung: 2,2 Grad -> 3 Grad

ISU-152

  • Strukturpunkte: 1200 -> 1350
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,23/0,23 -> 0,2/0,2
    • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s -> 25 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,5 -> 1,1/1,2/2,5
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,2/0,2 -> 0,18/0,18
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s -> 27 Grad/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,3 -> 1/1,1/2,2
  • Geschütz 152 mm ML-20S
    • Genauigkeit: 0,46 m -> 0,42 m

HMH ISU-130 / ISU-130

  • Strukturpunkte: 1300 -> 1350
  • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,1 -> 1/1,1/2,1

ISU-152K

  • Strukturpunkte: 1200 -> 1350
  • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s -> 26 Grad/s
  • Schussstreuungsmalus während Fortbewegung/Drehung: 0,22/0,22 -> 0,18/0,18

Stufe V

T67

  • Geschützturm 1
    • 57 mm Gun M1 L/50
      • Nachladezeit: 2,4 s → 3,8 s
      • Schaden pro Minute: 1875 -> 1184

Konformität mit dem COPPA (Children's Online Privacy Protection Act, „Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Kindern im Internet“) für US-amerikanische Spieler unter 13 Jahren

Im Einklang mit dem Children's Online Privacy Protection Act (COPPA) sind nun für alle Personen, die in den USA wohnhaft und unter 13 Jahre alt sind, neue Jugendschutzeinstellungen erforderlich. Dies gewährleistet, dass minderjährige Spieler nicht mit Inhalten oder Produkten in Berührung kommen, auf die sie von Rechts wegen nicht zugreifen dürfen.

Alle Infos findet ihr in folgendem Guide: Konformität mit dem COPPA (Children's Online Privacy Protection Act, „Gesetz zum Schutz der Privatsphäre von Kindern im Internet“) für US-amerikanische Spieler unter 13 Jahren

WEITERE OPTIMIERUNGEN

BEHOBENE PROBLEME

Allgemein:

  • Maus/Tastatur: Das Performance-Update beim Navigieren im Reiter „Operation“ wurde adressiert.
  • In den folgenden Bereichen wurden mehrere Probleme mit der Mausnavigation behoben:
    • Boosts-Menü
    • Auftragsmenü im Reiter „Kommandanten“
    • Kommandanten im Reiter „Ausrüstung“
    • Wertungsliste im Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht
  • Spieler erhalten nun nicht mehr die inkorrekte Mitteilung „Regiment erstellt“, wenn ihre Bewerbung angenommen wurde.
  • Die große Übersichtskarte hat nun in Replays und in der Zuschaueransicht die korrekte Größe.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem verschiedene UI-Elemente nicht korrekt dargestellt wurden, wenn man vom Event-Modus in einen anderen Modus wechselte.
  • Das Spammen der Taste „Entlassen“ führt nicht mehr zu einem Softlock.
  • Wenn ein Spieler aus einem Regiment entfernt wird, wird dies nun in der Benachrichtigung an den Spieler korrekt angezeigt.
  • In den Regimentsstatistiken kann nun gescrollt werden, damit bei der Anzahl der Gefechte achtstellige Werte dargestellt werden können.
  • Im Tutorial funktionieren die Tasten RB/LB nun nach dem Betrachten des Reiters „Regimenter“ korrekt.
  • Der Text für die Regimentsoperation kann nun gescrollt werden, um Überschneidungen zu vermeiden.
  • Die von den Panzerketten verursachten Wasserspuren können nicht mehr durch eine Nebelwand gesehen werden.
  • Das Pausieren der Paginierung funktioniert nun auch, wenn das Event-Shortcut in der Garage aktiviert ist.
  • Das Event-Shortcut wird nun ausgeblendet, sobald ein Panzer ausgewählt wurde, während man sich in einem Zug befindet.
  • Premiumpanzer mit zugewiesenen Kommandanten werden nun korrekt im Rad angezeigt, wenn der Kommandantenfilter verwendet wird.

Panzer:

  • FV214 Conqueror Mk 2: Überlegenheitsabzeichen verschwinden nicht mehr, wenn der Panzer mit ausgerüstetem Skin feuert.
  • Valentine: Das letzte Geschütz und seine Granaten haben nun Bezeichnungen.
  • The Demon: Die Kollisionsabfrage des Geschützturms wurde angepasst, um eine Lücke im Turmdrehkranz zu schließen.
  • Hetzer: Das zerstörte Modell mit ausgerüstetem Mia-Skin wurde aktualisiert, um Clipping zwischen verschiedenen Grafikelementen zu verhindern.
  • FCM 50 t Liberté: Das Geschützrohrmodell wird nach dem Feuern nicht mehr als zerstört dargestellt.
  • Grant: Es wurde ein Problem mit den Detailstufen des Geschützturms behoben, sodass er nun unabhängig von der Entfernung sichtbar bleibt.
  • Object 430 U (Kalter Krieg): Das Geschützrohr ist in der Richtschützenansicht nicht mehr sichtbar.
  • Type 74 Mod E: In der Richtschützenansicht kommt es nun beim Geschützturm nicht mehr zu Clipping.
  • ADATS (M3A1): Überlegenheitsabzeichen werden nun korrekt im MVP-Bildschirm dargestellt.
  • Erwachter Roswell: In den Kuppeln ist jetzt die Alien-Besatzung sichtbar.
  • M-IV-Y: Die Kettentextur wurde korrigiert.
  • TOG II*: Die Größe des Ladeschützen wurde dahingehend angepasst, dass er nun in etwa so groß ist wie die anderen Besatzungsmitglieder.

Karten:

  • Death Valley
    • Grafische Element in der Nähe des Berges bei B0 werden nun vollständig gerendert.
    • Das grafische Element bei A0 flimmert nun nicht mehr.
  • Sicherer Hafen
    • Die Physik des Gebäudes bei B9 wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler in einen Bereich fahren, der ihnen nicht zugänglich sein sollte.
  • Kasserine
    • Das unebene Gelände bei D3 wurde geebnet.
  • Weitpark
    • Bots bewegen sich bei K4 nun korrekt.
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