Full_Bullhorn Full_Bullhorn
Update-Hinweise für den 2. Juni 2026

Ungefähre Update-Größen

  • Xbox One: 1.9 GB
  • Xbox Series S|X: 1.8 GB
  • PS4: 1.7 GB
  • PS5/PS5 Pro: 1.7 GB

NEUE SAISON: GEFLÜGELTE TEUFEL

Breitet eure Flügel aus, Kommandanten: Die neue Saison von World of Tanks Modern Armor – „Geflügelte Teufel“ – hat begonnen. Meistert Operationen in einer Saison, in der auf dem Schlachtfeld die Hölle los ist. Sichert euch Punkte und bezwingt 100 Stufen voller Belohnungen, darunter Premium-Spielzeit, Premium-Panzer und mehr.

Erlebt die Invasion der Alliierten in zwei speziellen D-Day-Events, bei denen die Soldaten geehrt werden, die die Strände stürmten und den Verlauf des Krieges veränderten. Nehmt anschließend am Event „Banner der Tapferkeit“ teil und feiert den 250. Jahrestag der Unabhängigkeit der USA mit patriotischen Belohnungen und Hommagen auf dem Schlachtfeld, die des Vermächtnisses einer Nation würdig sind.

Alle Informationen zur neuen Saison findet ihr hier.

Winged Devils Season Key Art_1920x1080

NEUE KARTENVARIANTEN

Zwei neue Kartenvarianten für den Sommer kommen in die Rotation. Diese Varianten ergänzen die aktuellen Karten, ohne die bestehenden Gegenstücke zu ersetzen oder zu entfernen.

Diese Karten erscheinen in den ersten zwei Wochen nach Einführung häufiger in der Rotation und kehren danach zur normalen Häufigkeit zurück.

Malinowka – Sommer

Mit dem Einzug des Sommers taut das gefrorene Gelände vollständig auf, der zentrale See füllt sich wieder mit frischem Wasser und dichte, üppige Vegetation breitet sich in der Landschaft aus. Die Bäume stehen in vollem Laub, sattgrünes Gras bedeckt den Boden und die einst raue Winterlandschaft hat sich nun in ein blühendes sommerliches Schlachtfeld verwandelt.

  • Nur WWII: Gefechtsstufen 5+
  • Größe: 1000 x 1000
  • Setting: Sommer
  • Modi:
    • Standard
    • Teamzerstörung
    • Begegnung
      • Benutzerdefinierte Spiele:
        • Angriff
        • Mehrbasen-Angriff
Malinovka_Summer_Load_Screen_Final

Fredvang – Sommer

In Fredvang herrscht Sommerhochwasser, das die Niederungen überflutet und das Schlachtfeld neu gestaltet. Das Gras ist auf dem Gelände dicht gewachsen, während Bäume und Laubwerk nun in voller Pracht stehen und die einst gefrorene Landschaft in eine lebendige sommerliche Kriegszone verwandeln.

  • Nur Kalter Krieg: Alle Epochen
  • Größe: 1400 x 1400
  • Setting: Sommer
  • Modi:
    • Standard
    • Begegnung
      • Benutzerdefinierte Spiele:
        • Teamzerstörung
        • Angriff
        • Mehrbasen-Angriff
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NEUE FEATURES

Geschütze mit tief gezogenen Läufen

Tief gezogene Läufe sind eine einzigartige Geschützmechanik, die im Panzer des Ultimativen Saisonpasses, dem Wz. 64GC Bzyg, eingeführt wird, dem SDP wz. 66 Grom als zusätzliche Geschützoption zur Verfügung steht und auch im kommenden Zweig der polnischen Jagdpanzer zum Einsatz kommen wird. Sie verfügen über ein unkonventionelles Rohrdesign, das das Verhalten von Granaten je nach Entfernung verändert und so ein dynamisches Schadensprofil erzeugt.

Diese Mechanik führt ein entfernungsabhängiges Schadenssystem ein, was aggressive Spielweisen fördert und Fernkämpfen strategische Tiefe verleiht. Die richtige Positionierung und ein Bewusstsein für die Entfernung sind unerlässlich, um diese Mechanik voll auszunutzen.

Alle Details findet ihr HIER in unserer neu erstellten Spielanleitung.

Neue Kommandantenfertigkeiten

Zwei NEUE Kommandantenfertigkeiten und ein neues Zubehörteil wurden hinzugefügt. Diese Ergänzungen wurden für Fahrzeuge mit einzigartigen Mechaniken entwickelt, damit ihr spezialisierte Kommandanten erstellen könnt, die auf solche Spielstile zugeschnitten sind.

Um euch das Experimentieren mit diesen neuen Optionen zu erleichtern, wird das Umskillen für alle Kommandanten vier Wochen lang kostenlos sein. So könnt ihr verschiedene Builds testen und eure neuen spezialisierten Besatzungen zusammenstellen.

Kommandantenfertigkeiten

Nachbrenner

  • +2 zusätzliche Raketenbooster
  • 15 % stärkerer Raketenbooster-Schub

skill_rocketeer

Pyromane

  • Externe Brände, die ihr mit eurem Flammenwerfer verursacht, richten pro Zeiteinheit 20 % mehr Schaden an.
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Zubehör

Kühlmantel

  • Abkühlrate um 10 % erhöht

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Regimentsaufträge

Jede Woche gibt es einen wöchentlichen Regimentsauftrag, bei dem ihr Gefechte gewinnen müsst. Alle Mitglieder des Regiments tragen zum Fortschritt dieses Auftrags bei. Nach Abschluss jedes Auftrags erhalten alle aktiven Regimentsmitglieder Regiment-Münzen, und ein neuer Auftrag beginnt.

Jeder Auftrag erfordert schrittweise mehr Siege, wobei jede Woche insgesamt 10 Aufträge abgeschlossen werden können. Am Dienstag werden die Aufträge für alle Regimenter zurückgesetzt.

  • Regimentssiege 1: Gewinnt 10 Gefechte
  • Regimentssiege 2: Gewinnt 30 Gefechte
  • Regimentssiege 3: Gewinnt 60 Gefechte
  • Regimentssiege 4: Gewinnt 100 Gefechte
  • Regimentssiege 5: Gewinnt 150 Gefechte
  • Regimentssiege 6: Gewinnt 210 Gefechte
  • Regimentssiege 7: Gewinnt 280 Gefechte
  • Regimentssiege 8: Gewinnt 360 Gefechte
  • Regimentssiege 9: Gewinnt 450 Gefechte
  • Regimentssiege 10: Gewinnt 550 Gefechte

Details:

  • Ihr müsst innerhalb der letzten Woche ein Gefecht gespielt haben, um als aktiv zu gelten.
  • Nur aktive Regimentsmitglieder sind berechtigt, die Belohnungen zu erhalten, wenn ein Auftrag abgeschlossen wird.

Update: Reiter „Profil“

Der Profilbereich wurde mit einem neuen Aussehen, neuen Informationen und neuer Funktionalität überarbeitet.

  • Reiter „Übersicht“
    • Seht euch euer Guthaben, Snapshots eurer Statistiken und alle angepinnten Medaillen an, auf die ihr besonders stolz seid. Ihr könnt bis zu 6 Medaillen anpinnen.
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  • Reiter „Statistik“
    • Mit neuem Look and Feel
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  • Reiter „Kriegskassen“
    • Zum Anzeigen eurer Kriegskassen
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  • Medaillen
    • Mit einem neuen Look and Feel sowie der neuen Möglichkeit, 6 Medaillen zum Anpinnen auszuwählen. Angepinnte Medaillen werden im Reiter „Übersicht“ angezeigt.
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  • Reiter „Protokoll“
    • Jetzt mit angewendetem Filter! Drückt auf euren linken Thumbstick, um die Protokolle nach Gefechten, Transaktionen oder anderen Kategorien zu filtern.
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AKTUALISIERTE MECHANIKEN

In Update 9.10 wurden verschiedene Maschinenkanonen des Kalten Kriegs aktualisiert, sodass sie eine Überhitzungsmechanik verwenden. Die Maschinenkanonen für diese Änderung wurden anhand ihrer zyklischen Feuerrate und Magazingröße ausgewählt. Maschinenkanonen mit langsameren Feuerraten oder kleineren Magazingrößen waren nicht betroffen.

Der Hauptgrund für diese Anpassung war der extrem hohe Schaden, den einige Maschinenkanonen auf kurze Distanz verursachen konnten. Maschinenkanonen sollen zwar im Nahkampf überlegen sein, aber viele waren weit über ihre vorgesehene Rolle hinaus deutlich zu stark. Sowohl durch interne Gameplay-Tests als auch durch Spielerfeedback haben wir immer wieder festgestellt, wie frustrierend es sein kann, gegen Anstürme mit Maschinenkanonen zu spielen, da dies oft zu unausgewogenen Spielsituationen mit sehr wenigen Kontermöglichkeiten führte.

Gleichzeitig war es nicht unser Ziel, mit Maschinenkanonen ausgestattete Fahrzeuge zu entwerten oder ihre Rolle im Nahkampf zu schwächen. Die mit diesem Update eingeführte Überhitzungsmechanik funktioniert anders als die Systeme von Gatling-Maschinenkanonen, mit denen ihr vielleicht schon vertraut seid. Diese Autokanonen können weiterhin ungefähr so viele Schüsse abgeben wie zuvor pro Magazin, bevor sie überhitzen; die Abkühlzeit orientiert sich dabei an ihren früheren Nachladezeiten. Im Gegensatz zu Gatling‑Maschinenkanonen beträgt die Abkühlverzögerung dieser Waffen jedoch nur 5 Sekunden, sodass Spieler nach Erreichen des Hitzelimits deutlich schneller weiterfeuern können. Es gibt auch keine Anlaufzeit.

Um diese Änderungen auszugleichen, haben die betroffenen Fahrzeuge jetzt Munitionskapazitäten, die eher ihren realen Vorbildern entsprechen. Dies ermöglicht es Fahrzeugen mit Maschinenkanonen, länger im Gefecht aktiv zu bleiben, und erfordert gleichzeitig bewusstere Entscheidungen im Umgang mit der Hitze. Ihr müsst jetzt Dauerfeuer und kontrollierte Feuerstöße ausbalancieren und entscheiden, wann ihr eure Waffe bis ans Limit bringt und wann ihr die Hitze reguliert, um euer Geschütz während eines Gefechts einsatzbereit zu halten.

Insgesamt sollen diese Änderungen die Stärken von Maschinenkanonen bewahren, gleichzeitig frustrierende Spielszenarien reduzieren und für interessantere Kampfentscheidungen sowohl für die Nutzer von Maschinenkanonen als auch für ihre Gegner sorgen.

Die folgenden Kalter-Krieg-Fahrzeuge haben mit der Umstellung auf die Überhitzungsmechanik die folgenden Änderungen erhalten:

  • AMX 30B ’66
  • AMX 30B2
  • AMX 30B2 Brenus
  • AMX 30B2 FORAD
  • AMX 32
  • AMX 40
  • Marder 1A1
  • Marder 1A3
  • Wiesel 1 MK
  • MBT-70
  • BMP-2
  • BMP-3
  • Object 477A Molot
  • MLI-84M
  • Winter Warrior

Die Maschinenkanonen folgender Kalter-Krieg-Fahrzeuge können Besatzungen keinen Schaden mehr zufügen:

  • AMX 30B ’66
  • AMX 30B2
  • AMX 30B2 Brenus
  • AMX 30B2 FORAD
  • AMX 32
  • AMX 40
  • BMP-2
  • BMP-3
  • Object 477A Molot
  • MLI-84M
  • Winter Warrior

Außerdem wurde das Fahrverhalten von Radfahrzeugen durch die aktualisierte Physik deutlich verbessert.

  • Mit der neuen Physik sind sie nicht mehr übermäßig „hibbelig“, und das Wenden sollte sich jetzt viel bodenständiger und reaktionsschneller anfühlen, anstatt wie auf Eis herumzurutschen. Das Laufwerkverhalten wurde ebenfalls verbessert, sodass kleine Unebenheiten euer Fahrzeug nicht mehr unerwartet in die Luft schleudern.
  • Zudem wirken sich größere Stürze jetzt weniger negativ aus. Fahrzeuge setzen bei übermäßig steifem Kettenlaufwerk nicht mehr auf, wodurch der erlittene Schaden nach großen Stürzen oder Sprüngen erheblich reduziert wird.

BALANCING-ÄNDERUNGEN AN PANZERN

Hier ist die Zusammenfassung unserer letzten Balancing-Änderungen:

  • Wir haben verschiedene Kalter-Krieg-Fahrzeuge so aktualisiert, dass ihre Maschinenkanonen jetzt die Überhitzungsmechanik verwenden.
  • Bei den restlichen Kalter-Krieg-Fahrzeugen, die noch die vorherige Modifikatorkonfiguration hatten, haben wir die Modifikatoren für Reaktiv-/Verbundpanzerung aktualisiert.
  • Aufgrund von Spieler-Feedback haben wir einige der Updates am Alpha-Schaden im WWII-Modus rückgängig gemacht.
  • Wir haben die Arbeit an den niedrigstufigen WWII-Fahrzeugen für weitere Nationen fortgesetzt.
  • Wir haben damit begonnen, ältere Modelle zu aktualisieren, um sicherzustellen, dass Ersatzketten angemessene Werte haben und am Fahrzeug modelliert sind.

Zusätzlich haben wir dem SDP wz 66 Grom ein neues Geschützpaket hinzugefügt, das die neue Geschützmechanik verwendet. Braucht ihr Hilfe bei der Wahl des Geschützes?

  • Welche Geschützoption für euch die beste ist, hängt von eurer Spielweise ab. Das normale Geschütz verursacht 700 Schaden, während das tief gezogene Geschütz auf kurze Distanz bis zu 800 Schaden verursachen kann. Die Distanz, auf der beide Geschütze 700 Schaden verursachen, beträgt 140 m.
  • Das bedeutet also: Wenn ihr näher an der Front spielt und Ziele innerhalb von 140 m bekämpft, bietet euch das neue tief gezogene Geschütz das höchste Schadenspotenzial. Wenn ihr vorsichtiger spielt und Ziele über 140 m entfernt angreift, bietet euch das bisherige Geschütz mit 700 Schaden das höchste Schadenspotenzial.

Was bedeutet „Physik aktualisiert“?

  • Diesen Hinweis werdet ihr bei Fahrzeugen sehen, die eine Änderung erhalten haben, die sich auf die Beweglichkeit auswirkt, wie zum Beispiel Drehgeschwindigkeit, Geländewiderstand oder Motorleistung. Das bedeutet, dass wir den betroffenen Panzer durch unser Physik-Tool laufen lassen haben, um die Physik zu aktualisieren und die Änderungen umzusetzen.

Falls ihr in den letzten 365 Tagen einen der unten aufgeführten Premiumpanzer gekauft habt und ihr aufgrund der Balancing‑Änderungen Bedenken habt, wendet euch bitte an den Spieler-Support.

Bitte beachtet: Für Panzer, die Balancing-Updates erhalten haben, wurde eine Vergütung in Silber für geänderte Module und Freischaltungen gutgeschrieben. Überprüft vor dem Gefecht unbedingt die Ausrüstung eures Panzers, da sich verschiedene Fahrzeuge standardmäßig in ihrer Standardkonfiguration befinden.

Weitere Optimierungen

  • Anzeige für das Munitionslager auf dem HUD neben den Spielerinfos.

WARN_AmmoExplode-1

  • Die Art und Weise, wie Kampfaktion-Punkte verdient werden, wurde aktualisiert, um Situationen entgegenzuwirken, in denen Spieler auf der Bestenliste weit oben stehen, ohne Schaden zu verursachen oder Unterstützungsschaden zu erzielen.
  • Videosequenzen für Panzer und Kommandanten hinzugefügt, die aus einer Kriegskasse erhalten werden
  • Symbol für externe Links zu den entsprechenden Optionen im Pausenmenü hinzugefügt
  • Spieler-IDs berücksichtigen jetzt die Groß- und Kleinschreibung der ursprünglichen ID
  • Die Beschreibung von „Verbesserte Tarnung“ zeigt jetzt den spezifischen Bonus für das Fahrzeug an, auf dem es ausgerüstet ist
  • Aktualisierte Kollisionsmodelle für:
    • T26E4 Super Pershing & Freedom
      • Verbesserte Modellierung der Kommandantenkuppel, der Ladeschützenluke, des Federgehäuses und des Gegengewichts
    • British Bulldog
      • Verbesserte Modellierung, sodass Ersatzketten als Schottpanzerung dienen
  • Geschenkpakete zeigen kein grünes Häkchen für „Im Besitz“ mehr an

Balancing-Änderungen: Zweiter Weltkrieg

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Mercenaries

Thresher

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 35 °/s -> 32 °/s
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 36 °/s
    • 4,7 cm Kw.K. (t) L/43
      • Zielerfassung: 2 s -> 2,3 s
      • Genauigkeit: 0,43 m -> 0,45 m
      • Durchschlagskraft: 62/115/24 -> 62/96/24
  • Physik aktualisiert

Caboose

  • Geschützturm 1
    • 70 mm Gun Type 94
      • Nachladezeit: 5,7 s -> 5,4 s
      • Schaden pro Minute: 1053 -> 1111

Thunder Bucket

  • Geschützturm 1
    • QF 40 mm Mk. VI Bofors
      • Nachladezeit: 6,5 s -> 7,3 s
      • Schaden pro Minute: 1558 -> 1412
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 0,12

Lawgiver

  • Geschwindigkeit vorwärts: 36 km/h -> 40 km/h
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 -> 0,15
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18 -> 0,15
  • Geschützturm 1
    • Sichtweite: 330 m -> 350 m
    • 7,5 cm Kw.K. 37 L/24
      • Genauigkeit: 0,48 m -> 0,46 m
      • Nachladezeit: 4,3 s -> 4 s
      • Schaden pro Minute: 1534 -> 1650
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14

Needle

  • Reparaturkosten: 3,06 -> 2,58
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 43,22 -> 51,27
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 472 -> 560
  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1,1/1,2/2 -> 1/1,1/2
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,24 -> 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 118 -> 140
    • Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
    • 45 mm VT-42
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,2 s
      • Schaden pro Minute: 1435 -> 1500
      • Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
  • Physik aktualisiert

Chisel

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun L11A1
      • Nachladezeit: 10,2 s -> 9 s
      • Schaden pro Minute: 2588 -> 2667
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

China

T-34-2G FT

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1,1/1,5/2,1 -> 1,2/1,6/2,3
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand: 1,2/1,6/2,3 -> 1,1/1,5/2,1
  • Physik aktualisiert

Japan

Type 89 I-Go/Chi-Ro

  • Reparaturkosten: 1,59 -> 1,52
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 264 -> 276
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 66 -> 69
    • 5.7 cm Gun Type 90
      • Nachladezeit: 2,5 s -> 2,4 s
      • Schaden pro Minute: 1800 -> 1875
    • 5.7 cm Gun Type 97
      • Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
      • Schaden pro Minute: 1800 -> 1957
  • Geschützturm 2
    • Strukturpunkte: 111 -> 99

Chi-Ni

  • Reparaturkosten: 2,11 -> 2,02
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 28,8 -> 30
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 288 -> 300
  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 44 °/s → 46 °/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,3 -> 0,26
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,3 -> 0,26
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 46 °/s -> 48 °/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,28 -> 0,24
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,28 -> 0,24
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 72 -> 75
    • 13 mm Autocannon Type Ho
      • Nachladezeit: 9,5 s -> 6,5 s
      • Schaden pro Minute: 1077 -> 1389
      • Genauigkeit: 0,52 m -> 0,5 m
    • 37 mm Sogekihou
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
    • 5.7 cm Gun Type 97
      • Nachladezeit: 3,1 s -> 2,9 s
      • Schaden pro Minute: 1451 -> 1552
      • Zielerfassung: 2,1 s → 2 s
      • Genauigkeit: 0,45 m -> 0,43 m
  • Motor 1
    • Motorleistung: 120 PS -> 130 PS
  • Motor 2
    • Motorleistung: 135 PS -> 145 PS
  • Physik aktualisiert

Type 95 Ha-Go

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 48 °/s → 50 °/s
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 50 °/s → 52 °/s
  • Geschützturm 1
    • 37 mm Gun Type 94
      • Zielerfassung: 2,1 s → 2 s
      • Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
      • Schaden pro Minute: 1080 -> 1174
    • 37 mm Gun Type 98
      • Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
      • Schaden pro Minute: 1080 -> 1174
    • 5.7 cm Gun Type 97
      • Nachladezeit: 3,6 s -> 3,4 s
      • Schaden pro Minute: 1250 -> 1324
  • Geschützturm 2
    • 37 mm Gun Type 94
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
    • 37 mm Gun Type 98
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
    • 5.7 cm Gun Type 97
      • Nachladezeit: 3,4 s -> 3,2 s
      • Schaden pro Minute: 1323 -> 1406
  • Motor 1
    • Motorleistung: 120 PS -> 130 PS
  • Motor 2
    • Motorleistung: 135 PS -> 145 PS
  • Physik aktualisiert

Type 97 Chi-Ha

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 34 °/s
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 33 °/s
    • 37 mm Gun Type 100
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
  • Geschützturm 2
    • Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
    • 37 mm Gun Type 100
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
  • Physik aktualisiert

Type 98 Ke-Ni

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 44 °/s → 46 °/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,24 -> 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 -> 0,2
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
    • Sichtweite: 310 m -> 320 m
    • 37 mm Gun Type 100
      • Genauigkeit: 0,41 m -> 0,39 m
      • Nachladezeit: 2,1 s -> 2,0 s
      • Schaden pro Minute: 1286 -> 1350
  • Geschützturm 2
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
    • Sichtweite: 310 m -> 330 m
    • 37 mm Gun Type 100
      • Genauigkeit: 0,41 m -> 0,39 m
      • Nachladezeit: 2,1 s -> 1,9 s
      • Schaden pro Minute: 1286 -> 1421
    • 37 mm Gun Type 1
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1304 -> 1429
  • Motor 2
    • Motorleistung: 135 PS -> 145 PS
  • Physik aktualisiert

Type 5 Ho-Ru

  • Reparaturkosten: 2,813 -> 2,619
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 23,35 -> 25,79
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 216 -> 232
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,28 -> 0,26
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,28 -> 0,26
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,26 -> 0,24
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,24
  • Geschützturm 1
    • Sichtweite: 300 m -> 320 m
    • Strukturpunkte: 54 -> 58
    • 47 mm Gun Type 1
      • Nachladezeit: 3,4 s -> 2,9 s
      • Schaden pro Minute: 1236 -> 1448
      • Genauigkeit: 0,42 m -> 0,4 m
    • 47 mm Gun Type 5
      • Nachladezeit: 3,1 s -> 2,7 s
      • Schaden pro Minute: 1354 -> 1555
      • Genauigkeit: 0,39 m -> 0,37 m
  • Motor 1
    • Motorleistung: 120 PS -> 130 PS
  • Motor 2
    • Motorleistung: 135 PS -> 145 PS
  • Physik aktualisiert

Type 95 Heavy

  • Reparaturkosten: 2,64 -> 2,49
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 59,06 -> 62,43
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 560 -> 592
  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,3 -> 1,1/1,2/2,2
    • Drehgeschwindigkeit: 28 °/s -> 34 °/s
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 30 °/s → 36 °/s
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 140 -> 148
    • Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
    • 7 cm Gun Type 94
      • Genauigkeit: 0,42 m -> 0,39 m
      • Nachladezeit: 3,3 s -> 3,1 s
      • Schaden pro Minute: 1818 -> 1935
    • 7.5 cm Tank Gun Type 99
      • Nachladezeit: 3,3 s -> 3 s
      • Schaden pro Minute: 2000 -> 2200
  • Geschützturm 2
    • Strukturpunkte: 88 -> 148
    • Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
    • 37 mm Gun Type 94
      • Genauigkeit 0,46 m -> 0,44 m
      • Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
      • Schaden pro Minute: 1080 -> 1174
  • Physik aktualisiert

Type 5 Ke-Ho

  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s

Type 1 Chi-He

  • Reparaturkosten: 2,53 -> 2,32
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 44 -> 46,4
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 404 -> 440
  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,24 -> 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 -> 0,2
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 101 -> 110
    • 47 mm Gun Type 1
      • Nachladezeit: 2,7 s -> 2,5 s
      • Schaden pro Minute: 1553 -> 1680
      • Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
      • Genauigkeit: 0,44 m -> 0,42 m
  • Geschützturm 2
    • Strukturpunkte: 146 -> 140
    • 47 mm Gun Type 1
      • Genauigkeit: 0,42 m -> 0,4 m
  • Physik aktualisiert

Ashigaru Te-Ke

  • Reparaturkosten: 0,978 -> 0,908
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 26 -> 28
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 260 -> 280
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 65 -> 70
    • Drehgeschwindigkeit: 42 °/s → 44 °/s
    • Sichtweite: 300 m -> 320 m
    • 37 mm Gun Type 98
      • Nachladezeit: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schaden pro Minute: 1174 -> 1286
  • Motor 1
    • Motorleistung: 65 PS -> 80 PS
  • Physik aktualisiert

Poland

4TP

  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 13,84 -> 15,48
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 168 -> 188
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,36 -> 0,34
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,36 -> 0,34
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 42 -> 47
    • 20 mm wz.38 FK-A
      • Nachladezeit: 5,1 s -> 4,3 s
      • Schaden pro Minute: 1009 -> 1123
    • 47 mm QFSA
      • Nachladezeit: 3,5 s -> 3,3 s
      • Schaden pro Minute: 943 -> 1000

7TP

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,5 -> 1,1/1,2/2,4
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
    • 37 mm Bofors wz. 37
      • Nachladezeit: 3,6 s -> 2 s
      • Schaden pro Minute: 667 -> 1200
      • Zielerfassung: 2,5 s -> 2,3 s
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
    • 47 mm QFSA
      • Nachladezeit: 3,5 s -> 2,8 s
      • Schaden pro Minute: 943 -> 1179
  • Geschützturm 2
    • Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
    • 37 mm Bofors wz. 37
      • Nachladezeit: 3,4 s -> 1,8 s
      • Schaden pro Minute: 705 -> 1333
      • Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
    • 47 mm QFSA
      • Nachladezeit: 3,2 s -> 2,6 s
      • Schaden pro Minute: 1031 -> 1269
  • Motor 1
    • Motorleistung: 130 PS -> 140 PS
  • Motor 2
    • Motorleistung: 140 PS -> 150 PS
  • Physik aktualisiert

10TP

  • Wanne
    • Strukturpunkte: 296 -> 320
  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,25 -> 0,23
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,25 -> 0,23
  • Fahrgestell 2
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,23 -> 0,21
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,23 -> 0,21
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 74 -> 80
    • 37 mm Bofors wz. 37
      • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,8 s

14TP

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 45 °/s -> 48 °/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,3 -> 1,1/1,2/2,1
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 50 °/s → 52 °/s
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 35 °/s -> 40 °/s
    • 37 mm Bofors wz. 37
      • Nachladezeit: 1,7 s -> 1,6 s
      • Schaden pro Minute: 1412 -> 1500
  • Geschützturm 2
    • Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
    • 40 mm auto. Boforsa
      • Zielerfassung: 2,4 s -> 2,3 s
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,37 m
    • 47 mm armata wz. 39
      • Durchschlagskraft: 62/92/24 -> 70/92/24
  • Motor 1
    • Motorleistung: 250 PS -> 280 PS
  • Motor 2
    • Motorleistung: 280 PS -> 300 PS
  • Physik aktualisiert

TKS z n.k.m 20 mm

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 0,9/1,2/2,1 -> 0,9/1/2,1
  • Geschützturm 1
    • Sichtweite: 290 m -> 320 m
    • n.k.m. 20 mm wz. 38 FK-A
      • Nachladezeit: 5 s -> 3,4 s
      • Schaden pro Minute: 987 -> 1297
  • Motor 1
    • Motorleistung: 42 PS -> 65 PS
  • Physik aktualisiert

Sweden

Pvlvv fm/42

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 34 °/s
    • Geländewiderstand: 1,5/1,6/2,2 -> 1,1/1,2/2
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,32 -> 0,3
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,32 -> 0,3
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 35 °/s -> 36 °/s
    • Geländewiderstand: 1,3/1,4/2 -> 1/1,1/1,9
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,3 -> 0,28
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,3 -> 0,28
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 40 °/s -> 43 °/s
    • Sichtweite: 280 m -> 300 m
    • 20 mm pvlvkan m/40
      • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
    • 37 mm pvkan m/38
      • Zielerfassung: 1,7 s -> 1,5 s
  • Physik aktualisiert

Strv m/38

  • Fahrgestell 1
    • Geländewiderstand: 1/1,35/1,95 -> 1/1,2/1,95
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,28 -> 0,24
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,28 -> 0,24
  • Fahrgestell 2
    • Geländewiderstand: 1/1,2/1,9 -> 1/1,1/1,9
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,26 -> 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,22
  • Geschützturm 1
    • 20 mm akan m/40
      • Genauigkeit: 0,46 m -> 0,43 m
      • Zielerfassung: 1,8 s -> 1,6 s
      • Nachladezeit: 5,1 s -> 4,3 s
      • Schaden pro Minute: 1273 -> 1448
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
    • 37 mm kan m/38 strv
      • Nachladezeit: 2,2 s -> 2 s
      • Schaden pro Minute: 1091 -> 1200
      • Zielerfassung: 2 s -> 1,9 s
  • Geschützturm 2
    • 20 mm akan m/40
      • Genauigkeit: 0,46 m -> 0,43 m
      • Zielerfassung: 1,8 s -> 1,6 s
      • Nachladezeit: 5 s -> 4 s
      • Schaden pro Minute: 1292 -> 1527
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
    • 37 mm kan m/38 strv
      • Nachladezeit: 2,1 s -> 1,9 s
      • Schaden pro Minute: 1143 -> 1263
      • Zielerfassung: 2 s -> 1,9 s
  • Physik aktualisiert

Sav m/43

  • Geschützturm 1
    • 7,5 cm kan m/02
      • Zielerfassung: 1,8 s -> 1,7 s
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,13
    • 7,5 cm kan m/41 ikv L/50 (neglkrut)
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14
  • Standard-Funkgerät entfernt
  • Neues bestes Funkgerät hinzugefügt
  • Freischaltfortschritt aktualisiert
  • Physik aktualisiert

Lago

  • Reparaturkosten: 2,88 -> 2,67
  • Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 44 -> 45,6
  • Wanne
    • Strukturpunkte: 400 -> 432
  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,2 -> 1,1/1,2/2,2
  • Fahrgestell 2
    • Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
    • Geländewiderstand: 1/1,2/2,2 -> 1/1,1/2
  • Geschützturm 1
    • Strukturpunkte: 100 -> 108
    • Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
    • Sichtweite: 320 m -> 330 m
    • 47 mm kan m/38 strv
      • Nachladezeit: 2,45 s -> 2,4 s
      • Schaden pro Minute: 1469 -> 1500
      • Zielerfassung: 4,04 s -> 2 s
      • Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,12
  • Geschützturm 2
    • Strukturpunkte: 150 -> 138
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
    • Sichtweite: 330 m -> 350 m
  • Physik aktualisiert

Tomte L-60

  • Fahrgestell 1
    • Drehgeschwindigkeit: 50 °/s -> 54 °/s
    • Geländewiderstand: 1/1,35/1,95 -> 0,9/1,2/1,95
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 46 °/s -> 48 °/s
    • Sichtweite: 300 m -> 320 m
    • 20 mm akan m/Madsen
      • Nachladezeit: 2,9 s -> 2,4 s
      • Schaden pro Minute: 1286 -> 1412
      • Zielerfassung: 1,8 s -> 1,6 s
      • Durchschlagskraft: 27/38/10 -> 30/38/10
  • Physik aktualisiert

France

AMX M4 mle. 54

  • Geschützturm 1
    • 120 mm D. 1203 B
      • Nachladezeit: 11,4 s -> 10,2 s
      • Schaden pro Minute: 2316 -> 2353
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX M4 mle. 51

  • Geschützturm 1
    • 120 mm D. 1203 A
      • Nachladezeit: 14,6 s -> 13 s
      • Schaden pro Minute: 1808 -> 1846
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515
  • Geschützturm 2
    • 120 mm D. 1203 A
      • Nachladezeit: 13,7 s -> 12,3 s
      • Schaden pro Minute: 1927 -> 1951
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX 50 Foch (155)

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AC SA46
      • Nachladezeit: 42 s -> 38 s
      • Schaden pro Minute: 3045 -> 3000
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX 50 Foch

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AC SA46
      • Nachladezeit: 38 s -> 35,8 s
      • Schaden pro Minute: 2336 -> 2232
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX AC mle. 48

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AC SA46
      • Nachladezeit: 34 s -> 29,6 s
      • Schaden pro Minute: 2011 -> 2056
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

Audace AMX CDA

  • Wanne
    • Panzerplatte 23 (Ersatzkette an der Wanne): 38,1 mm -> 20 mm

FCM F4

  • Wanne
    • Panzerplatte 11 (Kettenblenden): 20 mm -> 10 mm

AMX Tracteur C mle. 1939

  • Geschützturm 2
    • 90 mm mle. 1939 L/42
      • Munitionsvorrat: 40 -> 50

AMX Tracteur C mle. 1940

  • Geschützturm 1
    • 90 mm mle. 1939 L/42
      • Munitionsvorrat: 40 -> 50
  • Geschützturm 2
    • 90 mm mle. 1939 L/42
      • Munitionsvorrat: 40 -> 60

Somua SAu-40

  • Geschützturm 1
    • 75 mm APX mle. 1938
      • Munitionsvorrat: 40 -> 50
    • 75 mm AC SA44
      • Munitionsvorrat: 40 -> 50

AMX 65t

  • Geschützturm 2
    • 120 mm D 1203
      • Nachladezeit: 15 s -> 13,8 s
      • Schaden pro Minute: 1760 -> 1739
      • Granatenschaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX 50 120

  • Geschützturm 1
    • 120 mm SA46
      • Nachladezeit: 35 s -> 33 s
      • Schaden pro Minute: 2345 -> 2232
      • Granatenschaden: 440/440/530 -> 400/400/515

AMX 50 B

  • Geschützturm 1
    • 120 mm SA46
      • Nachladezeit: 35,3 s -> 32 s
      • Magazinrate: 22 -> 24
      • Schaden pro Minute: 2429 -> 2432
      • Granatenschaden: 440/440/530 -> 400/400/515

U.K.

FV4202

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Royal Ordnance L7A1
      • Nachladezeit: 9,2 s -> 8,6 s
      • Schaden pro Minute: 2739 -> 2721
      • Schaden: 420/510/510 -> 390/480/480

Centurion Action X

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Gun L7A2
      • Nachladezeit: 8,7 s -> 8,3 s
      • Schaden pro Minute: 2897 -> 2819
      • Schaden: 420/420/510 -> 390/390/480

Centurion Mk. 7/1

  • Geschützturm 2
    • 105 mm Royal Ordnance L7A1
      • Nachladezeit: 11,5 s -> 10,2 s
      • Schaden pro Minute: 2191 -> 2294
      • Schaden: 420/510/510 -> 390/480/480

Chieftain Mk. 6

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Tank Gun L11A1
      • Nachladezeit: 9 s -> 8 s
      • Schaden pro Minute: 2933 -> 3000
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

FV215b

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Tank Gun L11A1
      • Nachladezeit: 8,8 s -> 7,8 s
      • Schaden pro Minute: 3000 -> 3077
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

Super Conqueror

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Tank Gun L11A1
      • Nachladezeit: 9,2 s -> 8 s
      • Schaden pro Minute: 2870 -> 3000
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

Conqueror

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun L1A1
      • Nachladezeit: 12 s -> 10,5 s
      • Schaden pro Minute: 2200 -> 2286
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515
  • Geschützturm 2
    • 120 mm Gun L1A1
      • Nachladezeit: 11,5 s -> 10,1 s
      • Schaden pro Minute: 2296 -> 2376
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

FV4004 Conway

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun L1A1
      • Nachladezeit: 8,3 s -> 7,3 s
      • Schaden pro Minute: 3181 -> 3288
      • Schaden: 440/440/530 -> 400/400/515

Charioteer

  • Geschützturm 1
    • 105 mm AT Gun L7
      • Nachladezeit: 10,7 s -> 10,1 s
      • Schaden pro Minute: 2355 -> 2317
      • Schaden: 420/510/510 -> 390/480/480

Churchill St. Gloriana

  • Wanne
    • Panzerplatte 14 (Ersatzkette an der Wanne): 95 mm -> 115 mm

Tortoise

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun L1A1
      • Nachladezeit: 7,9 s -> 7,1 s
      • Schaden pro Minute: 3341 -> 3380
      • Granatenschaden: 440/440/530 -> 400/400/515

U.S.

M60

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Gun M68
      • Nachladezeit: 8,9 s -> 8,3 s
      • Schaden pro Minute: 2831 -> 2819
      • Schaden: 420/420/510 -> 390/390/480

M48A5 Patton

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Gun M68
      • Nachladezeit: 8,6 s -> 8 s
      • Schaden pro Minute: 2930 -> 2925
      • Schaden: 420/420/510 -> 390/390/480

T95E6

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun T123E6
      • Nachladezeit: 8,6 s -> 8 s
      • Schaden pro Minute: 3070 -> 3150
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

M48A2/T54E2

  • Fahrgestell
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,1 → 0,08
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,1 -> 0,08
    • Drehgeschwindigkeit: 52 °/s → 56 °/s
  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun T123E6
      • Nachladezeit: 8,5 s -> 8,1 s
      • Schaden pro Minute: 3106 -> 3111
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530
  • Motor 1
    • Motorleistung: 825 PS -> 950 PS
  • Physik aktualisiert

M46 Patton

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Gun T5E1M2
      • Nachladezeit: 10,5 s -> 9,8 s
      • Schaden pro Minute: 2400 -> 2388
      • Schaden: 420/420/510 -> 390/390/480
  • Geschützturm 2
    • 105 mm Gun T5E1M2
      • Nachladezeit: 10,3 s -> 9,5 s
      • Schaden pro Minute: 2447 -> 2463
      • Schaden: 420/420/510 -> 390/390/480

MBT-B

  • Fahrgestell
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,15 -> 0,12
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,15 -> 0,12
    • Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
  • Geschützturm 1
    • 120 mm RHD
      • Nachladezeit: 10,3 s -> 8,9 s
      • Schaden pro Minute: 2621 -> 2899
      • Schaden: 450/450/550 -> 430/430/540
  • Physik aktualisiert

T110E5

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun M58
      • Nachladezeit: 9,1 s -> 8,7 s
      • Schaden pro Minute: 2901 -> 2897
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T57 Heavy

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun T179
      • Nachladezeit: 27 s -> 25,4 s
      • Schaden pro Minute: 3142 -> 3000
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T54E1

  • Geschützturm 1
    • 105 mm Gun T140E2
      • Nachladezeit: 40,3 s -> 36,5 s
      • Schaden pro Minute: 2176 -> 2204
      • Schaden: 420/420/480 -> 390/390/420

M103

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun T122
      • Nachladezeit: 11,9 s -> 10,3 s
      • Schaden pro Minute: 2218 -> 2447
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530
  • Geschützturm 2
    • 120 mm Gun T122
      • Nachladezeit: 11,8 s -> 10,1 s
      • Schaden pro Minute: 2237 -> 2495
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530
    • 120 mm Gun M58
      • Nachladezeit: 11,3 s -> 10,4 s
      • Schaden pro Minute: 2336 -> 2423
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

AE Phase 1/ Fangula

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun M58A
      • Nachladezeit: 11,9 s -> 10,6 s
      • Schaden pro Minute: 2218 -> 2377
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

Concept 1B

  • Geschützturm 1
    • EXP-7
      • Nachladezeit: 14,6 s -> 12,6 s
      • Schaden pro Minute: 1767 -> 1905
      • Schaden: 430/430/525 -> 400/400/515

T30

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun T53
      • Nachladezeit: 9,9 s -> 8,9 s
      • Schaden pro Minute: 2667 -> 2831
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T95

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun T53
      • Nachladezeit: 9,7 s -> 9,5 s
      • Schaden pro Minute: 2722 -> 2653
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

TS-60

  • Fahrgestell
    • Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,9 -> 1,1/1,3/2,9
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,23 -> 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,23 -> 0,2
  • Geschützturm 1
    • Drehgeschwindigkeit: 20 °/s -> 26 °/s
    • 120 mm T123E3 SPG
      • Nachladezeit: 10,1 s -> 9,6 s
      • Schaden pro Minute: 2614 -> 2625
      • Genauigkeit: 0,4 m -> 0,35 m
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T28

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun T53
      • Nachladezeit: 9,9 s -> 9,5 s
      • Schaden pro Minute: 2667 -> 2653
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T28 Prototype

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun T53
      • Nachladezeit: 10,7 s -> 9,9 s
      • Schaden pro Minute: 2467 -> 2545
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

TS-5/ Bone Shaker

  • Geschützturm 1
    • 120 mm AT Gun M58
      • Nachladezeit: 10,4 s -> 9,9 s
      • Schaden pro Minute: 2538 -> 2545
      • Schaden: 440/440/530 -> 420/420/530

T34/ T34 Black Edition

  • Geschützturm 1
    • 120 mm Gun T53A1
      • Nachladezeit: 13,6 s -> 13 s
      • Schaden pro Minute: 1941 -> 1938
      • Granatenschaden: 440/440/530 -> 420/420/530

Czechoslovakia

Škoda T 24

  • Wanne
    • Panzerplatte 10 (Ersatzkette an der Wanne): 60 mm -> 65 mm
    • Panzerplatte 12 (Ersatzkette an der Wanne): 40 mm -> 45 mm

Konštrukta T-34/100

  • Wanne
    • Panzerplatte 23 (Ersatzkette an der Wanne): 45 mm -> 65 mm

Ragnarok T-34-100

  • Wanne
    • Panzerplatte 23 (Ersatzkette an der Wanne): 45 mm -> 65 mm

TVP VTU Koncept

  • Wanne
    • Panzerplatte 12 (Ersatzketten an der Wanne): 40 mm -> 60 mm


Balancing-Änderungen: Kalter Krieg

Aktualisierte Modifikatoren für Reaktivpanzerung

  • PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerplatte ersetzt
  • HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
    • Fahrzeuge:
      • MBT70
      • Jaguar / Jaguar BF
      • WZ-1224
      • AMX 30B2 Brenus
      • Leclerc T3
      • Leclerc Ares Prototype / Peace Sells
      • Leclerc T4 Terminateur
      • Leopard VT-2
      • Leopard 2KWS III
      • FV4211
      • AMOLAD
      • Bandit
      • Warden
      • Obj. 292
      • Magach 5
      • Magach 6B Gal
      • Magach 6B Gal Batas
      • Magach 7C
      • T-55 Enigma

Alles anzeigen

Western Alliance

AMX 30B ’66

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

AMX 30B2

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

AMX 30B2 Brenus

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

AMX 32

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 4,53
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 4,53
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

AMX 40

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 4,53
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 4,53
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

AMX 30B2 FORAD

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

Marder 1A1

  • Geschützturm 1
    • 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,06
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 60
        • Hitze pro Granate: 1
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,06
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 65
        • Hitze pro Granate: 1
  • Geschützturm 2
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,06
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 60
        • Hitze pro Granate: 1
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,06
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 65
        • Hitze pro Granate: 1

Marder 1A3

  • Geschützturm 1
    • 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,30
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 80
        • Hitze pro Granate: 1
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,30
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 85
        • Hitze pro Granate: 1
  • Geschützturm 2
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,30
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 80
        • Hitze pro Granate: 1
    • 20 mm Rheinmetall Mk20 RH202 v2
      • Munitionsvorrat: 1250 -> 1260
      • Magazingröße: 75 -> 420
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,30
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 85
        • Hitze pro Granate: 1

Wiesel 1 MK

  • Fahrgestell 1
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,11 -> 0,15
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,11 -> 0,15
  • Geschützturm 1
    • Drehlimits: -180/180 -> -110/110
    • 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
      • Munitionsvorrat: 700 -> 800
      • Magazingröße: 100 -> 160
      • Added access to Improved Ventilation equipment
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,78
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 78
        • Hitze pro Granate: 1

MBT 70

  • Geschützturm 1
    • 20 mm Rheinmetall MK 20 RH 202
      • Nachladezeit: 18,5 s -> 3 s
      • Magazingröße: 75 -> 750
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,17
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 65
        • Hitze pro Granate: 1,25

XM800T

  • Geschützturm 1
    • 20 mm Cannon M139
      • Magazingröße: 75 -> 600
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 2,32
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 60
        • Hitze pro Granate: 1,2

Eastern Alliance

BMP-2

  • Geschützturm 1
    • 30 mm 2A42 Autocannon
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 70
        • Hitze pro Granate: 1,5
    • 30 mm 2A42 Autocannon v2
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 1,5
  • Geschützturm 2
    • 30 mm 2A42 Autocannon
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 70
        • Hitze pro Granate: 1,5
    • 30 mm 2A42 Autocannon v2
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 1,5

BMP-3

  • Geschützturm 1
    • 30 mm 2A72
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Nachladezeit: 10,5 s -> 5 s
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 1,25
    • 30 mm 2A72 v2
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Nachladezeit: 10,5 s -> 5 s
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 80
        • Hitze pro Granate: 1,25
  • Geschützturm 2
    • 30 mm 2A72
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Nachladezeit: 10,5 s -> 5 s
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 1,25
    • 30 mm 2A72 v2
      • Munitionsvorrat: 600 -> 500
      • Nachladezeit: 10,5 s -> 5 s
      • Magazingröße: 200 -> 500
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,38
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 1,25

T-72M2E „Moderna“

  • Geschützturm 1
    • Oerlikon Contraves 204KAA
      • Nachladezeit: 18,5 s -> 3 s
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
      • Abkühlrate: 10,81
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 100
        • Hitze pro Granate: 1,5

Object 477A „Molot“

  • Geschützturm 1
    • 30 mm 2A42 Autocannon
      • Munitionsvorrat: 600 -> 400
      • Nachladezeit: 23,5 s -> 5 s
      • Magazingröße: 200 -> 400
      • Schaden: 15/15/25 -> 25/25/35
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,21
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 60
        • Hitze pro Granate: 1,5

Independents

MLI-84M

  • Geschützturm 1
    • 20 mm Oerlikon KBA-B07AA
      • Munitionsvorrat: 700 -> 600
      • Magazingröße: 100 -> 200
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,84
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 75
        • Hitze pro Granate: 2

Winter Warrior

  • Geschützturm 1
    • 20 mm GIAT M693
      • Munitionsvorrat: 1050 -> 1000
      • Magazingröße: 75 -> 500
      • Überhitzungsmechanik hinzugefügt
        • Abkühlrate: 3,63
        • Abklingzeit nach Überhitzung: 5 s
        • Maximale Hitze: 55
        • Hitze pro Granate: 1,5

BEHOBENE PROBLEME

Allgemein

  • Problem behoben, bei dem Munition, die für die Nachversorgung mit Gold eingestellt war, nach dem erneuten Öffnen des Munitionsfelds Silber als ausgewählte Währung anzeigte
  • Spieler können nicht mehr auf die angepasste Garage zugreifen, während sie sich in der Warteschlange befinden
  • Das Wechseln des Bereitschaftsstatus in einem Zug verursacht beim Betreten der Warteschlange keinen Fahrzeugfehler mehr
  • Die Freunde-Schaltfläche verschwindet nicht mehr, wenn man im Laden durch die Reiter wechselt
  • Pausenmenü: Die Anzeige der Spieleranzahl unterstützt jetzt genügend Stellen, um die Information anzuzeigen
  • Die Scrollleiste für die Operationsbeschreibungen ist jetzt besser sichtbar

Panzer

  • Fury: Die Schlammtexturen am Panzer wurden korrigiert
  • AMX 40: Die Textur der Erfolgsmarkierungen wurde korrigiert
  • DBV 152: Die Positionen der Schriftzüge wurden angepasst
  • FV201 (A45) + Black Edition: Der fehlende Geschützname wurde hinzugefügt

Karten

  • Siegfriedlinie: Das Kollisionsmodell am Mauerrand bei D5 entspricht jetzt dem visuellen Modell
  • Heilbronn: Das Gelände bei C7 wurde angepasst, um eine visuelle Lücke zu füllen
  • Dezful: Die VFX des Wasserfalls wurden angepasst, um die Helligkeit zu reduzieren
  • Geisterstadt: Das Kollisionsmodell eines Trümmerhaufens bei C6/7 entspricht jetzt dem visuellen Modell
  • Sewerogorsk: Das Gelände bei H2 wurde angepasst, um den unbeabsichtigten Zugang zum Berg zu verhindern
  • Bergpass: Die Minenkarren wurden angepasst, sodass sie nicht mehr schweben
  • Tundra: Verschiedene Lücken im Gelände wurden geschlossen
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Hier ist der Gewinner der zweiten Woche von „Krieger“!
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