Allegiance_No_Logo_Resized Allegiance_No_Logo_Resized
Update-Hinweise für den 6. Dezember

Ungefähre Update-Größe

  • Xbox One: ~1.2GB
  • Xbox Series S|X: ~1.2GB
  • PS4: ~1.1GB
  • PS5: ~1.1GB

Auftakt der Allegiance-Saison!

Das Thema dieser Saison ist Loyalität (Allegiance). Das ist nicht nur ein Thema, sondern ein Statement an euch, unsere Spieler. Wir wollen ein Spiel bereitstellen, das ihr liebt, das ihr gerne spielt und das euch Spaß macht. Und die beste Art und Weise, euch zu zeigen, dass wir auf eure Wünsche eingehen, ist, diese Saison mit lang ersehnten Features und Optimierungen zu beginnen!

Allegiance ist mit einer Dauer von zehn Wochen die bisher längste Saison! Um dieser Dauer Rechnung zu tragen, haben wir bei den folgenden Operationen Anpassungen vorgenommen:

  • Wiederkehrende Operation: EP erforderlich 4000 -> 4500
    • Verdient EP, um Punkte zu verdienen
  • Wöchentliche Operation: 5 -> 4 Punkte für Folgendes
    • Beschädigt in 40 Gefechten Module
    • Blockt 60 Schüsse
    • Erzielt 225 Durchschlagstreffer

Außerdem haben wir Anpassungen am Aufkaufen/Überspringen von Stufen vorgenommen. Diese Möglichkeit steht nun allen Spielern zur Verfügung und erfordert keinen Saisonpass mehr!

Allegiance_No_Logo_Resized

HUD-Verbesserungen

  • Den Auftakt dieser Saison bildet das von den Spielern am häufigsten gewünschte Feature! Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass die Bänder zurück sind! Die Bänder werden im rechten oberen Bereich des Bildschirms angezeigt und ersetzen den EP-Tracker.
  • Bänder werden für alles verliehen, was EP einbringt, und es wird erfasst, wie viele Bänder jedes Typs ihr während des Gefechts erhaltet.
Gegner beschädigt

Beschädigt einen gegnerischen Panzer
Kritischer Treffer

Beschädigt ein Modul oder ein Besatzungsmitglied eines gegnerischen Panzers
Panzer zerstört

Zerstört einen gegnerischen Panzer
Feind gesichtet

Klärt einen unentdeckten gegnerischen Panzer für euer Team auf
Basis erobert

Erobert die Basis
Getracktes Ziel getroffen

Ein Verbündeter beschädigt einen von euch getrackten Panzer
Aufgeklärtes Ziel getroffen

Ein Verbündeter beschädigt einen von euch aufgeklärten Panzer, den er sonst nicht gesehen hätte
  • Es wurde ein neues Artillerie-Symbol zur Anvisiert-Anzeige hinzugefügt. Jetzt wisst ihr nicht nur, wann ihr anvisiert werdet, sondern auch von wem! Darüber hinaus ertönt auch ein eindeutiges akustisches Signal, sodass ihr, falls ihr das Symbol überseht, durch das entsprechende akustische Signal gewarnt werdet. Zusammen mit diesem neuen akustischen Signal wurde auch der Alarm für Sechster Sinn überarbeitet, sodass sie sich gegenseitig ergänzen.

  • Wenn der aktuell ausgewählte Turm ein Sekundärturm ist, wird in der Panzeranzeige links unten nun das Drehlimit angezeigt. Die Darstellung der Panzer in diesem Bereich wurde ebenfalls überarbeitet und zeigt nun einen neutralen Panzer, der für keinen Spielmodus und keine Epoche spezifisch ist.
Secondary Turret Rotation

Artillerie 2.0

Zum Thema Artillerie 2.0: Dies ist eine Initiative, über die schon lange diskutiert wird, und wir sind uns darüber im Klaren, dass die Community auf Updates zum Feintuning des Balancings von Artillerien im Spiel gewartet hat. Letzten Sommer haben wir Änderungen an den Geschossspuren von Artilleriegranaten vorgenommen, um die Sichtbarkeit zu verbessern, sowie entfernungsabhängigen 3D-Sound implementiert, um den Spielern eine Hilfestellung beim Identifizieren und Lokalisieren der Artillerie auf der Karte zu geben. Darüber hinaus haben wir zum Symbol für den Anvisiert-Alarm ein akustisches Signal hinzugefügt, das ertönt, wenn euch eine Artillerie im Visier hat.

Seitdem analysieren wir die Daten und das Feedback zu den Änderungen im Live-Spiel, um die nächsten Maßnahmen zu planen. Das Ziel bestand darin, einen guten Kompromiss zu finden, der sowohl für Spieler, die eine Artillerie spielen, als auch für Spieler, die keine Artillerie spielen, Vorteile bietet, und dabei gleichzeitig sicherzustellen, dass die Artillerie weiterhin eine Fahrzeugklasse ist, mit der man gerne das Schlachtfeld unsicher macht.

Wir haben neue Updates in Arbeit! Sie wurden sowohl intern als auch natürlich im Supertest getestet, der immer dazu beiträgt, den Kurs zu korrigieren, wenn es nötig ist. Wir sind zuversichtlich, dass wir auf dem richtigen Weg sind, aber wir können es erst dann mit Sicherheit sagen, wenn wir Tests mit einer höheren Anzahl von Spielern durchgeführt haben und uns mehr Daten zur Verfügung stehen.

Zum Release der Allegiance-Saison werden wir die folgenden Artillerie-Updates ins Live-Spiel implementieren. Bitte betrachtet dies als einen Live-Test dieser Änderungen und gebt uns etwas Zeit, damit wir das Feedback der Community auswerten und Gameplay-Daten sammeln können, um zu erörtern, ob wir bei Artillerie 2.0 auf dem richtigen Weg sind.

Wir werden unser Bestes tun, um transparent zu kommunizieren, wie erfolgreich die Initiative ist und ob es weitere Verbesserungen oder Änderungen geben wird.

Auf jeden Fall könnt ihr in der neuen Saison die folgenden Neuerungen in Artillerie 2.0 erwarten!

  • Zielerfassung:
    • Reduziert um 1 Sekunde für alle Selbstfahrlafetten.
  • Schaden:
    • Stufe VII bis Stufe X: Bei den meisten Geschützen dieser Stufen um 40 % reduziert.
    • Stufe V und VI: Bei allen Geschützen um 24 % reduziert.
    • Stufe IV und niedriger: Keine Änderungen.
  • Tarnwerte:
    • Angepasst, um auf der Höhe statt auf aufgeblähten Werten zu basieren.
      • Dies führt insgesamt zu einer Senkung der Tarnwerte.
  • Genauigkeit:
    • Reduziert um 0,1 für alle Selbstfahrlafetten.
  • Nachladen:
    • Für jedes Fahrzeug angepasst, um den aktuellen Schaden pro Minute mit dem aktualisierten Schaden beizubehalten.
  • Schussstreuung bei Turmrotation:
    • Verringerung der Mali um ~45 %.
  • Trefferpunkte:
    • Etwa 80 % der leichten Panzer derselben Stufe (mit geringen Schwankungen).
    • Die relative Größe der SP-Pools zwischen Selbstfahrlafetten wurde beibehalten (Deutschland und Großbritannien haben die höchsten SP, USA und UdSSR liegen bei den SP im Mittelfeld, und Frankreich hat die niedrigsten SP).
  • Es gibt zwei Selbstfahrlafetten, bei denen waffenspezifische Änderungen vorgenommen wurden, da es sich um magazinbasierte Waffen handelt:
    • Equalizer M53
      • Am Standardgeschütz mit Sperrfeuerfunktion wurden keine Änderungen vorgenommen.
    • Bat.-Châtillon 155 58
      • Nachladezeit: 69,5 s -> 52 s
      • Magazingröße: 4 -> 6
      • Intra-Magazin-Nachladen: 6 s -> 10 s


Garagenverbesserungen

  • Wir haben die Anzeige „Bis Stufe“ ganz nach oben in das Feld mit den technischen Daten verschoben.
    • Bei Panzern mit besonderem Matchmaking wird hinter dieser Anzeige ein goldenes Banner angezeigt.
  • Die Schaltfläche „Ins Gefecht“ wurde über das Panzerrad verschoben.
  • Das Panzerrad ist jetzt ein 2D-Element und wurde an den unteren Rand des Bildschirms verschoben, damit es in der Garage weniger Platz einnimmt.
  • Wir haben die Kommandantenfertigkeiten-Anzeige in der Garage weiter nach unten gesetzt, damit sie sich näher an der neuen Position des Panzerrads befindet.
  • Die Tastenlegende wurde nach unten verschoben, um sie am Bildschirmrand auszurichten.
  • Die oberen Reiter wurden nach oben verschoben, damit sie zum Bildschirmrand passen.
Garage Improvements 1
Garage Improvements 2
web animation

Änderungen an den Zufallswerten des Kalter-Krieg-Modus

  • Wir haben die Zufallswerte für Durchschlagskraft und Schaden im Mehrspielermodus für alle Epochen aktualisiert.
    • Nachkriegsepoche (Epoche 1)
      • Durchschlagskraft: Die maximale Streuung der Zufallswerte wurde reduziert, während die höhere Wahrscheinlichkeit, eine höhere Durchschlagskraft als die Grunddurchschlagskraft zu erreichen, beibehalten wurde.
      • Schaden: Der maximale potenzielle Schaden wurde erhöht und der niedrigste potenzielle Schaden wurde herabgesetzt, um ein einheitlicheres Ergebnis zu erzielen.
    • Eskalationsepoche (Epoche 2)
      • Durchschlagskraft: Die maximale Streuung der Zufallswerte wurde reduziert, während die höhere Wahrscheinlichkeit, eine höhere Durchschlagskraft als die Grunddurchschlagskraft zu erreichen, beibehalten wurde.
      • Schaden: Der maximale potenzielle Schaden wurde erhöht und der niedrigste potenzielle Schaden wurde herabgesetzt, um ein einheitlicheres Ergebnis zu erzielen.
    • Détente-Epoche (Epoche 3)
      • Durchschlagskraft: Keine Änderungen.


Verbesserungen am Pairing des Matchmakings

  • Aufklärer-Pairing
    • Aufklärungspanzer sind alle leichten Panzer ab Stufe V.
    • Das Matchmaking wird nun eine Symmetrie bei den Aufklärern beider Teams erzwingen, was bedeutet, dass in einem Match gleich viele leichte Panzer in beiden Teams vertreten sein werden.
    • Die Anzahl der Aufklärungspanzer, die ein Team haben kann, ist nicht begrenzt.
  • Mehr Paare
    • Zurzeit erstellt der Matchmaker Paare, die sich zu Zügen zusammenschließen, bis ein 15v15-Match zustande kommt. Mit dieser Änderung werden zusätzliche Paare gebildet, um mehr Optionen zu bieten.


Änderungen an der Kartenrotation für neue Spieler

  • Spielern mit einem neuen Konto stehen für ihre Co-op-Matches weniger Karten zur Verfügung. Dadurch können sich die Spieler auf das Erlernen des Gameplays konzentrieren und müssen sich nicht mit zu vielen Karten vertraut machen.
    • WWII-Modus: Neue Spieler spielen nur auf den Karten „Minen“ und „Geisterstadt“ in den Gefechtsstufen 3–4.
    • Kalter-Krieg-Modus: Neue Spieler spielen nur auf den Karten „Dezful“ und „Cao Bang“ in Epoche 1 (Nachkriegsepoche).
  • Sobald ein neuer Spieler einer Mehrspielerpartie beitritt, schaltet er die normale Kartenrotation frei und ist nicht mehr auf diese Karten beschränkt.


Weitere Verbesserungen

  • Die Verwendung von Nebelwänden durch Bots wurde verbessert, indem eine Verzögerung und eine prozentuale Wahrscheinlichkeit hinsichtlich der Verwendung hinzugefügt wurde, die sich erhöht, je mehr Strukturpunkte sie verlieren.
  • Die Lichtleiste des PS4-Controllers spiegelt nun den Zustand eures Fahrzeugs und die gewählte Teamfarbe wider.
  • Spieler können nun über den Reiter „Ausrüstung“ auf den Bereich „Detaillierte Werte“ zugreifen.
  • Der Bereich „Detailliere Werte“ unterstützt nun den Wert „Genauigkeit während Fahrt“.
  • Das Filtersymbol für „Favoriten“ wurde aktualisiert. Dieses Symbol ist jetzt ein Bannersymbol und nicht mehr ein Sternsymbol.
  • Kommandanten werden nun im Vorschaubereich dargestellt, wenn die Inhalte eines Ladenpakets angezeigt werden.
  • Hosts von Räumen für benutzerdefinierte Spiele können nun das gesamte Team austauschen.
  • Wenn ein Spieler sich selbst zerstört, erscheint eine Benachrichtigung auf seinem Bildschirm, die ihn darüber informiert, dass das gegnerische Team eine Kompensation für diese Aktion erhalten hat, um ihn zu demotivieren, sich so zu verhalten.
  • Auf dem Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht wird jetzt der Name des Spielers in der rechten oberen Ecke des Reiters „Persönlich“ angezeigt.
  • Wir haben ein spezielles Spielmodus-Symbol für den Trainingsmodus hinzugefügt:
Training_Mission_Blue


Panzerbezogene Änderungen

  • AMBT
    • Höchstgeschwindigkeit: 40 km/h -> 48 km/h
    • Geschwindigkeit rückwärts: 14 km/h -> 18 km/h
    • Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,1 -> 0,95/1,15/1,9
  • Granatenpreise-Updates
    • Kalter Krieg
      • T95E3
        • Premiumgranate: 5 Gold -> 13 Gold (2000 Silber -> 5200 Silber)
      • FV4201/T95E1
        • Premiumgranate: 5 Gold -> 13 Gold (2000 Silber -> 5200 Silber)
      • Centennial Chieftain/T95 '59
        • Premiumgranate: 5 Gold -> 13 Gold (2000 Silber -> 5200 Silber)
      • Object 934
        • Premiumgranate: 3 Gold -> 13 Gold (1200 Silber -> 5200 Silber)
      • NM-116
        • Premiumgranate: 3 Gold -> 13 Gold (1200 Silber -> 5200 Silber)
    • WWII
      • T-44
        • 122 mm D-25-44 Gun
          • AP-Granate: 130 Silber -> 1025 Silber
          • HEAT-Granate: 13 Gold-> 12 Gold (5200 Silber -> 4800 Silber)
          • HE-Granate: 130 Silber -> 608 Silber
      • SU-122-54
        • 122 mm M62-C2 Gun
          • AP-Granate: 130 Silber -> 1065 Silber
          • HE-Granate: 130 Silber -> 630 Silber
      • Object 268
        • 152 mm M64 Gun
          • AP-Granate: 200 Silber -> 1650 Silber
          • HEAT-Granate: 13 Gold-> 17 Gold (5200 Silber -> 6800 Silber)
          • HE-Granate: 200 Silber -> 1120 Silber
      • FV215b (183)
        • 183 mm L4 Gun
          • AP-Granate: 200 Silber -> 2250 Silber
          • HE-Granate: 200 Silber -> 1900 Silber
      • FV4005 Stage II
        • 183 mm L4 Gun
          • AP-Granate: 200 Silber -> 2250 Silber
          • HE-Granate: 200 Silber -> 1900 Silber


Behobene Probleme

Allgemein:

  • Beim Super Pershing wurde ein Leerzeichen in den Namen des Panzers eingefügt.
  • Die Einladen-Schaltfläche zeigt nun einen „Neu“-Hinweis an, wenn der Spieler eine ausstehende Einladung oder Freundschaftsanfrage hat.
  • Es wurde ein grafisches Problem behoben, bei dem der Effekt einer PALR-Explosion nicht dargestellt wurde.
  • Die ruckartige Bewegung des Hauptgeschützes des O-Ho bei Verwendung des Sekundärgeschützes wurde behoben.
  • PALR fliegen nun nicht mehr gelegentlich durch den Boden.
  • Die Liste „Geblockte Spieler“ wird nun sofort aktualisiert, wenn ein Spieler von der Liste entfernt wird.
  • Verträge: Wenn man in einem Vertrag die Panzerdetails verlässt, werden die Verträge jetzt wieder korrekt angezeigt.
  • Die Platzierung des Magach 5 und des Super M48 im Premium-Forschungsbaum wurde korrigiert.
  • Benutzerdefinierte Spiele: Wenn der Raum-Host den Namen ändert, sehen alle Spieler, die sich gerade in der Lobby befinden, den aktualisierten Namen.
  • Die Darstellungsentfernung umgestürzter Bäume wurde erhöht.
  • Im Premium-Forschungsbaum funktionieren die Filter jetzt korrekt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Forschungskosten in der Forschungsbaum-Ansicht anders waren als in dem Reiter „Verbesserungen“.
  • Die Anordnung auf dem Bildschirm für die Gamma-Einstellungen wurde korrigiert.
  • Bei verschiedenen Panzermodellen wurde die Position der Sekundärwaffen korrigiert.
  • Garage:
    • Der aktuelle Abschnitt wird nun in der rechten oberen Ecke neben den Informationen zum Saisonpass angezeigt.
    • Die Liste der Zugmitglieder überschneidet sich nicht mehr mit der Filteranzeige.
    • Der Status von Zugmitgliedern zeigt nicht mehr „Bereit“ an, wenn sie sich noch in einem Match befinden.
    • Der Tarnwert bei Stillstand wird nun sofort aktualisiert, wenn Tarnung angewendet wird.
  • Beim Kill Feed wird nicht mehr gelegentlich ein Leerzeichen zwischen den Einträgen eingefügt.
  • In den Protokollen werden jetzt die Freien EP angezeigt, die zum Kauf eines Panzers mit Freien EP verwendet wurden.
  • Spieler können nun auf die Anpassungen ihrer eigenen Fahrzeuge zugreifen, wenn sie den Panzer über den Forschungsbaum aufrufen.
  • Das Reparatursymbol wird nicht mehr dauerhaft im HUD angezeigt.
  • Replays:
    • Die Munitionsanzeige wird nun aktualisiert und zeigt an, welche Munition gerade ausgewählt ist.
    • Besatzungssymbole flackern nun im Ziel-Tracker nicht mehr.
  • Die Granateneinschlagsanzeige leuchtet nicht mehr endlos, wenn man von einer verbündeten Selbstfahrlafette getroffen wird.
  • Zuschauer-HUD:
    • Verbrauchsmaterialien und Symbole werden nicht mehr dauerhaft und in gestapelter Form auf dem Bildschirm angezeigt.
    • Es wird jetzt die korrekte Teamfarbe angezeigt, wenn der Zuschauer in Team 1 war.
    • Es wird nun ein Match-Timer angezeigt.
    • Der Nachlade-Timer ist jetzt in der Third-Person-Ansicht und in der Egoperspektive sichtbar, wenn der Zuschauer einem Panzer zusieht.
    • Panzer-Infokarten über Panzern werden nicht mehr über anderen UI-Elementen wie der Teamliste dargestellt.
    • Der Gesundheitsbalken von Teams hebt jetzt nur noch den erlittenen Schaden hervor und nicht mehr den gesamten Balken, wenn das Team Schaden erleidet.
    • Fahrzeuge der Fraktion der Unabhängigen unterstützen nun ihr Teamfarbenskin.
  • Die Zusammenstellungsleiste von Teams und die Übersichtskarte zeigen jetzt die Sprachchat-Symbole an.

Panzer:

  • Alle:
    • Die horizontale Stabilisierung funktioniert nun für alle Geschütztürme.
    • Sekundärtürme bleiben jetzt stehen, wenn man dazu übergeht, die manuelle Steuerung zu übernehmen.
    • Geschütztürme verhalten sich nun korrekt, wenn man sich wieder mit einem Spiel verbindet.
    • Geschütztürme springen nicht mehr in die Richtung, in die man zu Beginn des Matches blickt.
  • Hetzer: Das Skin gewährt nun den korrekten Bonus von 4 %.
  • IS-6 Black Edition: Wird jetzt auf alle Entfernungen korrekt dargestellt.
  • M6: Die Sekundärwaffe wendet jetzt Tarnungen an.
  • Magach 5: Es wurde ein grafisches Problem bei zerstörten Ketten behoben.
  • Orochi O-Ni: Der Kaufpreis für Tarnungen liegt nun bei den Werten von Stufe VIII.
  • Škoda T 50: Das doppelte Wappen auf dem Pinup-Skin für den verbesserten Geschützturm wurde entfernt.
  • T34 Heavy: Sowohl bei der WWII-Version als auch bei der Kalter-Krieg-Version wurde die Panzerung an der Stelle, an der die Ersatzketten montiert sind, auf 147 mm verstärkt.
  • Type 4 Heavy: Das Hauptgeschütz wird jetzt ausgeblendet, wenn man das Sekundärgeschütz benutzt, damit es nicht die Sicht versperrt.
  • TVP T 50/51 '51: Die Rotationsgeschwindigkeit des Antriebsrads passt nun zur Geschwindigkeit der Kette.
  • VK 168.01 (P): Zwischen der Sekundärwaffe und dem Geschützturm kommt es nicht mehr zu Clipping.
  • WZ-111 '66: Wird jetzt auf alle Entfernungen korrekt dargestellt.

Karten:

  • Drachenkamm: Es wurden Felsen bei K0 hinzugefügt, um zu verhindern, dass Panzer stecken bleiben.
  • Halfaya-Pass: Die Wände des Bunkerobjekts bei B3 wurden entfernt.
  • Karelien:
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man durch einige Felsen hindurchsehen konnte, und an mehreren Stellen auf der Karte wurden Bäume von Felsen entfernt.
    • Es wurden Felsen hinzugefügt, um den Zugang zu einem Bereich, der nicht zugänglich sein sollte, auf dem Berg bei H6 zu blockieren.
  • Malinowka: Bei A8 schweben keine Schneebrocken mehr.
  • Siegfriedlinie: Die Kollisionsgröße des Fasses, das aus dem Bunker bei E5 ragt, wurde korrigiert.