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Update-Hinweise für den 9. August

Update-Größen:

  • PS4: ~2 GB
  • PS5: ~1,8 GB
  • Xbox One: ~2,1 GB
  • Xbox Series S/X: ~1,9 GB

NEUE SAISON: EVOLUTION

Ob in der Garage oder auf dem Schlachtfeld – in dieser Saison werden die Updates von Features ein völlig neues Level erreichen. EVOLUTION!

Evolution Key Art

Kalter Krieg: Luftdetonation-Nebelwand

Im Kalter-Krieg-Modus wird mit der Weiterentwicklung der Rauchgranatentechnologie eine verbesserte Luftdetonationsmechanik eingeführt, um ihre Funktionalität zu verbessern.

Zuvor war es so, dass die Nebelwand, wenn man sie auf einem Hügel einsetzte (sowohl nach oben als auch nach unten), entweder keine Deckung bot oder in den Hügeln verschwand. Dieses Problem wurde behoben, und die neuen Funktionen bieten weitere Vorteile.

Durchgeführte Verbesserungen:

  • Rauchgranaten werden nun in die Luft geschossen und explodieren zu einem festgelegten Zeitpunkt.
  • Rauchgranaten explodieren sofort, wenn sie mit etwas kollidieren, bevor der Timer abgelaufen ist.
  • Damit Rauchgranaten in der Luft explodieren, haben wir die Abschussvariablen angepasst, damit sie höher und weiter fliegen.
  • Die erzeugte Rauchwolke ist nun größer und berücksichtigt die Höhendifferenzen, sodass sie dem Fahrzeug, das sie abgefeuert hat, Deckung bietet.
  • Der neue Grafikeffekt der Luftdetonation sieht realistischer aus und ähnelt der Funktionsweise echter Rauchgranaten.
  • Die Verwendung des Nebelwand-Verbrauchsmaterials durch Bots wurde ebenfalls optimiert, sodass sie nicht mehr alle gleichzeitig Nebelwände einsetzen. Die Bots verwenden die Nebelwände nun abhängig vom Status ihrer Strukturpunkte, was ihren Einsatz im Kampf noch variabler macht.
Airburst Smokescreen Animation

Kalter Krieg: Zubehör „Verbessertes Raketenwarnsystem“

Im Kalter-Krieg-Modus wurden mit der neuesten Weiterentwicklung des Anti-PALR-Zubehörs technologische Fortschritte verzeichnet. Wir präsentieren das neue Zubehör Verbessertes Raketenwarnsystem, das euch vor herannahenden Panzerabwehrlenkraketen warnt, damit ihr Defensivmaßnahmen ergreifen könnt.

Das Verbesserte Raketenwarnsystem ist ein neues Zubehörteil, das nur bei Fahrzeugen der Epoche 2 (Eskalation) und der Epoche 3 (Détente) installiert werden kann. Dieses Zubehör warnt euch, wenn eine Panzerabwehrlenkrakete auf euch abgefeuert wurde. Es gibt zwei primäre Warnsysteme:

  • Akustischer Alarm: Es ertönt ein akustisches Signal, dessen Frequenz steigt, je weiter sich die PALR euch nähert.
  • Visueller Alarm: Auf dem HUD erscheint unten links ein Raketensymbol, wo auch die Warnungen „Anvisiert“ und „Sechster Sinn“ angezeigt werden. Ein Trackersymbol verfolgt die herannahende PALR, um sie auf eurem HUD besser sichtbar zu machen, damit ihr Defensivmaßnahmen ergreifen könnt, um ihr auszuweichen.

Darüber hinaus bietet die Verwendung dieses Zubehörs zwei passive Boosts:

  • +5 % Sichtradius
  • +2 Sekunden Detektionsdauer eines erfassten Gegners
Enhanced Missile Warning Icon

Enhanced Missile Warning Description

Karte: Halfaya-Pass

Hinweis: Erscheint am 30. August

  • WWII: Ab Stufe VII
  • Kalter Krieg: Alle Epochen
  • Größe: 1500 x 1500
  • Modi: Standard, Begegnung, Angriff
  • Empfohlene Tarnung: Wüste

Wenn sich die Panzer weiterentwickeln, muss sich auch das Schlachtfeld weiterentwickeln. Halfaya-Pass bildet da keine Ausnahme, und wir haben einige der größten Änderungen an ihr vorgenommen, die eine Karte je erfahren hat. Nach mehreren Runden Community-Tests, Feedback und Überarbeitungen sind wir nun bereit, Halfaya-Pass ins Spiel zu implementieren.

Halfaya-Pass, ursprünglich unter dem Namen Skorpionpass bekannt, kehrt in seiner vollen Größe von 1500 m x 1500 m zurück und ist damit die größte Karte, die im WWII-Modus verfügbar ist. Dieses Schlachtfeld ist mit seinen Wellenmustern im Sand, dem kristallklaren Wasser und sogar einem überquerbaren Felsbogen eine wahre Augenweide – aber lasst nicht zu, dass euch seine Pracht von der tobenden Schlacht ablenkt. Diese Karte bietet offene Sichtlinien für Kampfhandlungen über große Entfernungen hinweg sowie viel Platz zum Manövrieren und stabile Deckung. Nutzt die verschiedenen Routen und Höhendifferenzen, um über die Karte zu manövrieren und eure Gegner über verschiedene Sichtlinien und aus unterschiedlichen Winkeln anzugreifen, um sie auszumanövrieren und zu überlisten.

Die Karte wird im WWII-Modus für die Stufen VII bis X und in allen Kalter-Krieg-Epochen spielbar sein. Aufgrund der langen Matchdauer wird der Spielmodus Teamzerstörung in der PvP- und der PvE-Rotation nicht verfügbar sein. Er wird jedoch in Benutzerdefinierten Spielen verfügbar sein und hat besondere Spawn-Punkte für den WWII- und den Kalter-Krieg-Modus, damit die Matchdauer der anderer Modi entspricht.

Durch die zusätzlichen Routen entlang der Hügel und das flachere Gelände gibt es mehr Möglichkeiten für Panzer, das gegnerische Team zu flankieren. Aber fahrt vorsichtig! Es gibt einige gefährliche Abhänge und scharfe Kurven, die euren Tod bedeuten können, wenn ihr nicht aufpasst. Sie können aber auch nützliche Fallen darstellen, wenn ihr von gegnerischen leichten Panzern gejagt werdet.

Halfaya Pass 1
Halfaya Pass 2
Halfaya Pass 3
Halfaya Pass 4
Halfaya Pass 5
Halfaya Pass 6
Halfaya Pass 7
Halfaya Pass 8
Halfaya Pass 9
web animation

WWII: Paar-Matchmakingsystem

Nach einer Reihe von Ingame-Tests geht die nächste Weiterentwicklung des WWII-Matchmakers mit dieser Saison uneingeschränkt online!

Der Matchmaker wurde so optimiert, dass das Balancing von Teams mit exakt identischer Zusammensetzung nach den Stufen der Panzer erfolgt. Beim Balancing wird zusätzlich die Anzahl der Artillerien in jedem Team berücksichtigt und auch die Klassenzusammensetzung des Teams und die Anzahl der Gefechte der Spieler.

Außerdem haben wir angepasst, wie viele menschliche Spieler mindestens für ein Mehrspielergefecht erforderlich sind:

  • Stufe I: 1 Mensch pro Team
  • Stufe II: 1 Mensch pro Team
  • Stufe III bis IV: 1 Mensch pro Team
  • Stufe V bis X: 3 Menschen pro Team
  • Alle Epochen: 3 Menschen pro Team

WWII: Zusätzliche Bewaffnung

Zwei weitere WWII-Fahrzeuge wurden auf den neuesten Stand gebracht und können nun Mehrfach-Waffensysteme verwenden! Jeder Panzer kann in Gefechten nun sein sekundäres 75-mm-Geschütz einsetzen:

  • VK 168.01 (P)
  • Mauerbrecher VK 168.01 (P)

Optimierungen verschiedener UI-Elemente

  • Garage
    • Das Saisonpass-Abzeichen wird jetzt neben dem Premiumkonto in der rechten oberen Ecke zusammen mit der Abschnittsnummer angezeigt.
    • Es wurde eine Anzeige für den Status des Kommandanten hinzugefügt, die angibt, ob sich ein Kommandant im Fahrzeug befindet oder nicht.
    • Panzer drehen sich in der Garage nun mit ihrer tatsächlichen Drehgeschwindigkeit.
  • Saison
    • Die Option „Upgrade auf Ultimativ“ wird nun angezeigt, wenn man den normalen Saisonpass besitzt.
    • Das Farbschema verschiedener Elemente wurde aktualisiert.
  • Warteschlange
    • Wenn ihr euch in der Warteschlange befindet, wird nun der Fortschritt eurer Saison angezeigt, damit ihr nicht extra im Reiter „Saisons“ nachsehen müsst.
  • HUD
    • Die Abstände und der Text für die Munition wurden optimiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
    • Die Farbe bestimmter Elemente wurde von Cyan in Weiß geändert, um der Gesamtoptik des Spiels zu entsprechen.
  • Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht + Feier-Pop-up
    • Zum Ergebnisbildschirm nach dem Gefecht und dem Feier-Pop-up von Schlüsselkarten wurde die Option „Zum Laden“ hinzugefügt, mit der ihr ganz einfach zu eurem neu verdienten Gegenstand kommt.
  • Laden
    • Zur Unterstützung des Events werden nun in den Umwandlungsmenüs Bonus-Tags angezeigt.
    • Wenn neue Pakete hinzugefügt werden, sind sie jetzt mit dem einem „Neu“-Symbol gekennzeichnet.
    • Das „Upgrade auf Ultimativ“-Paket sollte unmittelbar nach dem Kauf des normalen Saisonpasses erscheinen.
    • Nach dem Kauf eines Passes wird der Status „Im Besitz“ hinzugefügt und der Text ändert sich in der Hauptanzeige zu „Saisonpass verschenken“.
    • Beim Verschenken wird jetzt die Freundesliste eurer Konsole angezeigt, um den Geschenkprozess zu vereinfachen.
  • Kommandantenfertigkeiten-Tausch
    • Beim Wechseln von Kommandantenfertigkeiten wurde der Text verbessert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen, und der Vorgang wurde vereinfacht.



Neue Saisonpass-Abzeichen

Normale Belohnungen

Free_Pass

Saisonpass

Season_Pass

Ultimativer Saisonpass

Ultimate_Pass

Season Pass UI 1
Season Pass UI 2
web animation

Verbessertes Spielerlebnis neuer Spieler

Die Anzahl der Gefechte, die zum Freischalten des Mehrspielermodus erforderlich ist, wurde angepasst, um den neuen Trainingsmissionen Rechnung zu tragen. Der Gefechtstracker wurde ebenfalls überarbeitet und zeigt nach Beendigung des Gefechts nun eine Animation, um den Fortschritt der Spieler deutlicher zu kommunizieren und die Aufmerksamkeit zu erhöhen.

Die Belohnungen für das Freischalten des Mehrspielermodus beinhalten nun einen zusätzlichen Premiumkommandanten mit drei im Voraus ausgebildeten Fertigkeiten und einem vierten, freien Platz.

Neu entwickeltes Vertragssystem

Diese neue Saison bringt neue Funktionen für das Vertragssystem mit sich. Dieses System ist nicht mehr nur auf Söldnerpanzer beschränkt, sondern kann jetzt für jedes Fahrzeug verwendet werden.

Der erste Nicht-Söldner-Vertrag wird am 20. September in Kraft treten, also haltet die Augen offen, Kommandanten!

Durchgeführte zusätzliche Verbesserungen

  • Panzer
    • Stingray
      • Munitionsvorrat für alle Geschütze auf 48 Schuss erhöht.
    • Stingray 2
      • Munitionsvorrat für alle Geschütze auf 48 Schuss erhöht.
    • M8 AGS
      • Munitionsvorrat für alle Geschütze auf 56 Schuss erhöht.
  • Einstellungen
    • Die Optionen für die Panzersperre wurden umbenannt, um deutlicher zu machen, für welches Fahrzeug sie vorgesehen sind.
  • Winterkarten
    • Bei allen Winterkarten mit Ausnahme von Bergpass wurde die blaue Beleuchtung deaktiviert.
  • Erfolgsmarkierungen — hinzugefügt am 8. August
    • Die Standardwerte für brandneue Fahrzeuge verwenden nun die höchsten Anforderungen für diese Klasse und Stufe.
    • Diese Änderung richtet sich an Day-1-Besitzer, die eine einfachere Anforderung haben als alle anderen Spieler.

Mitteilung vom Live Game Director, 8. August: Wir haben einige der Änderungen, die wir an den unten aufgeführten Kalter-Krieg-Panzern vorgenommen haben, überprüft und sind der Meinung, dass einige zusätzliche Modifikationen am MBT 70 und an den Abrams notwendig sind, um die Spielerfahrung zu verbessern. Wir werden euch ein Update geben, sobald wir diese Anpassungen durchgeführt haben.

UPDATE: Die folgenden Änderungen am Balancing wurden durchgeführt und am 16. August ins Spiel implementiert:

Änderungen im Kalter-Krieg-Modus

  • Type 85-I
    • Fahrgestell 1:
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,09 -> 0,07
      • Streuung bei Drehung: 0,09 -> 0,07
    • Fahrgestell 2:
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,07 -> 0,05
      • Streuung bei Drehung: 0,07 -> 0,05
    • Beide Geschütztürme
      • 105 mm Type 83A Rifled Gun
        • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,8 s
        • Nachladezeit: 6,7 s -> 6,2 s
        • Munitionsvorrat: 46 Schuss -> 52 Schuss
      • 105 mm Type 83A Rifled Gun v2
        • Nachladezeit: 6,5 s -> 5,9 s
        • Munitionsvorrat: 46 Schuss -> 52 Schuss
  • Type 85-IIM
    • Beide Geschütztürme
      • 125 mm 2A46 Smoothbore Gun
        • Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
        • Genauigkeit: 0,35 m -> 0,33 m
        • Nachladezeit: 9,2 s -> 8,6 s
      • 125 mm 2A46M Smoothbore Gun
        • Genauigkeit: 0,33 m -> 0,3 m
        • Nachladezeit: 8,9 s -> 8,4 s
  • Type 88A
    • Fahrgestell 1
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,11 -> 0,09
      • Streuung bei Drehung: 0,11 -> 0,09
    • Fahrgestell 2
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,09 -> 0,07
      • Streuung bei Drehung: 0,09 -> 0,07
    • Geschützturm 1
      • 105 mm Type 83-I Rifled Gun
        • Munitionsvorrat: 48 Schuss -> 54 Schuss
        • Nachladezeit: 6,4 s -> 6,1 s
      • 105 mm Type 83-I Rifled Gun v2
        • Munitionsvorrat: 48 Schuss -> 54 Schuss
        • Nachladezeit: 6,1 s -> 5,9 s
    • Geschützturm 2
      • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 38 Grad/s
      • 105 mm Type 83-I Rifled Gun
        • Zielerfassung: 2 s -> 1,8 s
        • Munitionsvorrat: 48 Schuss -> 54 Schuss
        • Nachladezeit: 6,4 s -> 6,1 s
      • 105 mm Type 83-I Rifled Gun v2
        • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
        • Munitionsvorrat: 48 Schuss -> 54 Schuss
        • Nachladezeit: 6,1 s -> 5,9 s
    • Motor 2:
      • Leistungsfaktor: 1 -> 1,2
  • Type 89
    • Fahrgestell 1
      • Schussstreuung bei Fortbewegung: 0,16 -> 0,13
      • Schussstreuung bei Drehung: 0,16 -> 0,13
    • Fahrgestell 2
      • Schussstreuung bei Fortbewegung: 0,14 -> 0,11
      • Schussstreuung bei Drehung: 0,14 -> 0,11
    • Geschützturm 1
      • Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s -> 34 Grad/s
      • 120-mm-Glattrohrkanone L50
        • Nachladezeit: 7,5 s -> 7,2 s
      • 120-mm-Glattrohrkanone L50 v2
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,06 -> 0,04
    • Geschützturm 2
      • Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 36 Grad/s
      • 120-mm-Glattrohrkanone L50
        • Nachladezeit: 7,5 s -> 7,2 s
      • 120-mm-Glattrohrkanone L50 v2
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,06 -> 0,04
        • Nachladezeit: 7,2 s -> 7 s
  • BMP-3
    • Wannenstrukturpunkte: 2120 -> 2240
    • Fahrgestell 2
      • Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s -> 48 Grad/s
    • Geschützturm 1
      • Strukturpunkte: 530 -> 560
      • 30 mm 2A72
        • Zielerfassung: 1,7 s -> 1,5 s
        • Genauigkeit: 0,35 m -> 0,29 m
        • Nachladezeit: 12 s -> 10,5 s
      • 30 mm 2A72 v2
        • Zielerfassung: 1,7 s -> 1,5 s
        • Genauigkeit: 0,32 m -> 0,27 m
        • Nachladezeit: 10 s -> 9 s
      • 100 mm 2A70
        • Zielerfassung: 1 s -> 1,9 s
      • 100 mm 2A70 v2
        • Zielerfassung: 1 s -> 1,9 s
  • Challenger 1
    • Fahrgestell 1
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,11 -> 0,1
      • Streuung bei Drehung: 0,11 -> 0,1
    • Fahrgestell 2
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,09 -> 0,08
      • Streuung bei Drehung: 0,09 -> 0,08
    • Geschützturm 1
      • Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 38 Grad/s
      • 120 mm Gun L11A5
        • Nachladezeit: 7,7 s -> 7,3 s
      • 120 mm Gun L11A5 v2
        • Nachladezeit: 7,5 s -> 7 s
    • Geschützturm 2
      • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
      • 120 mm Gun L11A5
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,1 -> 0,08
        • Genauigkeit: 0,26 m -> 0,25 m
        • Nachladezeit: 7,7 s -> 7,3 s
      • 120 mm Gun L11A5 v2
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,08 -> 0,06
        • Nachladezeit: 7,5 s -> 7 s
  • Chieftain Mk. 11
    • Fahrgestell 1
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,12 -> 0,1
      • Streuung bei Drehung: 0,12 -> 0,1
    • Fahrgestell 2
      • Streuung bei Fortbewegung: 0,1 -> 0,08
      • Streuung bei Drehung: 0,1 -> 0,08
    • Geschützturm 1
      • Drehgeschwindigkeit: 34 Grad/s -> 36 Grad/s
      • 120 mm Gun L11A5
        • Nachladezeit: 8 s -> 7,4 s
      • 120 mm Gun L11A5 v2
        • Nachladezeit: 7,5 s -> 7,1 s
    • Geschützturm 2
      • Strukturpunkte: 660 -> 860
      • 120 mm Gun L11A5
        • Genauigkeit: 0,28 m -> 0,27 m
        • Nachladezeit: 8 s -> 7,4 s
      • 120 mm Gun L11A5 v2
        • Genauigkeit: 0,26 m -> 0,24 m
        • Nachladezeit: 7,6 s -> 7,1 s
  • Challenger 2
    • 120 mm Gun L30A1
      • Durchschlagskraft von HESH-Granaten: 300 -> 310
  • Vickers/FMC VFM 5
    • Beide Geschütztürme
      • 105 mm L7A1 Rifled Gun
        • Nachladezeit: 7,1 s -> 6,7 s
        • Munitionsvorrat: 40 Schuss -> 48 Schuss
      • 105 mm L7A1 Rifled Gun v2
        • Nachladezeit: 6,8 s -> 6,4 s
        • Munitionsvorrat: 40 Schuss -> 48 Schuss
    • Motor 1
      • Geschwindigkeit rückwärts: 16,1 km/h -> 24,1 km/h
    • Motor 2
      • Geschwindigkeit rückwärts: 19,3 km/h -> 27,4 km/h
  • M8 AGS
    • Motor 1
      • Geschwindigkeit rückwärts: 19,3 km/h -> 27,4 km/h
    • Motor 2
      • Geschwindigkeit rückwärts: 22,5 km/h -> 30,6 km/h
  • M1 Abrams
    • Fahrgestell 1
      • Geländewiderstand: 1,1/1,5/2,4 -> 1,1/1,3/2,1
      • Drehgeschwindigkeit: 28 Grad/s -> 36 Grad/s
    • Fahrgestell 2
      • Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,2/2
      • Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s -> 38 Grad/s
    • Beide Geschütztürme
      • 105 mm Gun M68A1
        • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
        • Genauigkeit: 0,23 m -> 0,21 m
      • 105 mm Gun M68A1 v2
        • Zielerfassung: 1,7 s -> 1,5 s
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,06 -> 0,04
        • Genauigkeit: 0,23 m -> 0,21 m
  • M1A1 Abrams
    • Fahrgestell 1
      • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s -> 32 Grad/s
    • Fahrgestell 2
      • Drehgeschwindigkeit: 28 Grad/s -> 34 Grad/s
    • Beide Geschütztürme
      • 120 mm M256 v2
        • Zielerfassung: 2,1 s -> 2 s
        • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,05 -> 0,03
  • M1A2 Abrams
    • Fahrgestell 1
      • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s -> 30 Grad/s
    • Fahrgestell 2
      • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s -> 32 Grad/s
  • M60AX
    • Fahrgestell
      • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s -> 40 Grad/s
    • 105 mm Gun M68A1
      • Genauigkeit: 0,19 m -> 0,17 m
      • Nachladezeit: 6,4 s -> 6,2 s
      • Schussstreuung bei Turmdrehung: 0,08 -> 0,05
  • MBT70
    • Fahrgestell
      • Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,3 -> 1/1,1/2
      • Drehgeschwindigkeit: 35 Grad/s -> 40 Grad/s
    • Geschützturm 1
      • Sichtweite: 505 m -> 525 m
      • 152 mm Gun-launcher XM150E5
        • Nachladezeit: 11 s -> 10,5 s
        • APFSDS
          • Durchschlagskraft: 350 -> 400
        • HEAT
          • Durchschlagskraft: 380 -> 430
  • Stingray
    • Motor 1
      • Geschwindigkeit rückwärts: 16 km/h -> 24,1 km/h
    • Motor 2
      • Geschwindigkeit rückwärts: 19,3 km/h -> 27,4 km/h
  • Stingray II
    • Wannenstrukturpunkte: 2200 -> 2320
    • Fahrgestell 1
      • Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s -> 40 Grad/s
    • Geschützturm 1
      • Strukturpunkte: 550 -> 580
      • 105 mm L7A3 Rifled Gun
        • Zielerfassung: 2,1 s -> 1,9 s
        • Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m
      • 105 mm L7A3 Rifled Gun v2
        • Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
        • Genauigkeit: 0,29 m -> 0,27 m
    • Geschützturm 2
      • Strukturpunkte: 750 -> 780
    • Motor 1
      • Geschwindigkeit rückwärts: 14,4 km/h -> 22,5 km/h
    • Motor 2
      • Geschwindigkeit rückwärts: 16,1 km/h -> 24,1 km/h

Behobene Probleme

  • Kloster: Es wurde ein Performanceproblem behoben, das zu niedrigen FPS führte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aufgefordert wurde, ein Panzerpaket anstelle eines Goldpakets zu kaufen.
  • Wenn eine HE-Granate in der Nähe eines Ziels einschlägt, wird nicht mehr inkorrekterweise eine Abpraller-Sprachausgabe abgespielt.
  • PALR-Fahrzeuge wurden überarbeitet, um Probleme mit dem Zielen und dem Fadenkreuz zu beheben.
  • Bei Abbruch eines Inzahlungnahmevorgangs werden nicht mehr die falschen Elemente angezeigt.
  • Beim Verlassen des Upgrade-Menüs werden nicht länger mehrere Auswahlsymbole angezeigt.
  • BMP-1: Der Raketenabschusswinkel für den verbesserten Raketenwerfer wurde korrigiert.
  • Geborener Anführer: In der Beschreibung wird kein Fertigkeiten-Boost mehr erwähnt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Bots Spieler in Nebelwänden verfolgen und unter Beschuss nehmen konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bots von Klippen stürzten.
  • Bots feuern nicht mehr auf Spieler, die noch nicht aufgeklärt wurden.
  • Operationstext scrollt jetzt, um andere Sprachen zu berücksichtigen.
  • Klippe: Es wurde ein Loch in den Felsen bei F8 geschlossen.
  • Dezful: Die Kollisionsphysik am Rand der Brücke wurde korrigiert, damit sie mit dem sichtbaren Objekt übereinstimmt.
  • Drachenkamm: Die Kollision auf einer Gebäuderampe wurde so angepasst, dass sie besser mit dem Objekt bei E5 übereinstimmt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem man ein zuvor gekauftes Geschütz nicht einbauen konnte, wenn man kein Gold hatte.
  • Bei der Panzerplatte an der Wannenvorderseite des T-55A wurde behoben, dass sie Schaden erlitt, wenn dies nicht der Fall sein sollte.
  • FV1066 Senlac: Die Sommertarnung wurde überarbeitet, damit sie nicht mehr verwaschen wirkt.
  • Das Garagengerüst ist jetzt bei der Vorschau von Panzern in allen Bereichen sichtbar.
  • Himmelsdorf: Es wurde ein Performanceproblem behoben, das zu niedrigen FPS führte.
  • HMH AMX M4 mle. 1949: Der Lauf ist in der Richtschützenansicht nicht mehr zu sehen.
  • HMH T-34-85M: Das „M“ wurde zur Kurzbezeichnung des Panzers hinzugefügt.
  • Konštrukta T-34/100: Die Scharfschützenkamera wurde angepasst, sodass man mit ihr nicht mehr durch nahe Objekte hindurchsehen kann.
  • KV-4 KTTS: Der Fahnenmast wurde korrigiert, damit es mit dem Stoff nicht mehr zu Clipping kommt.
  • Leopard 1 ’66: Das Kettenmodell wurde korrigiert.
  • Leopard Prototype 773: Das Kettenmodell wurde korrigiert.
  • Modelle von Söldnerpanzern verschwinden nicht mehr nach einer Minute, wenn sie im Vertrag als Vorschau angezeigt werden.
  • Merkava Mk. 3: Der Geschützsound wurde korrigiert.
  • Merkava Mk. 2B: Der Kettensound wurde korrigiert.
  • Der Nachlade-Timer spiegelt nun die reduzierte Nachladezeit wider, wenn Rationen aktiv sind.
  • Die inkorrekten zusätzlichen Panzerplatten am Heck der T-72-Fahrzeuge wurden entfernt.
  • Replays: Die Schaltflächenlegende beim Durchblättern der verschiedenen Ansichtsmodi wurde korrigiert.
  • Siegfriedlinie: Es wurde behoben, dass der Kartenrand in bestimmten Gebieten nicht sichtbar war.
  • Wenn man bei einem Spieler mit einem Geschütz mit Ladeautomat zusieht, wird der Munitionsstatus nun korrekt angezeigt.
  • Zuschauermodus: Der Modulstatus wird nun im Infofeld des Panzers korrekt angezeigt.
  • Zuschauermodus: Das Spielername-Element überdeckt nicht mehr die Munitionselemente.
  • Zuschauermodus: Der Nachladebalken basiert jetzt auf der aktiven Waffe.
  • Panzermodelle werden nun korrekt auf der Saisonbelohnungen-Seite nach Ende einer Partie angezeigt.
  • Die Abpraller-Anzeige wird nun korrekt dargestellt, wenn eine Granate an einem nicht aufgeklärten Ziel abprallt.
  • Das Verbrauchsmaterial-Symbol im HUD wird nun dunkler dargestellt, wenn die Abklingzeit aktiv ist.
  • Das Vertragsmenü wird nicht mehr geschlossen, wenn man versucht, einen Vertrag in der obersten Zeile auszuwählen.
  • Die Granatenanzeige zeigt nicht mehr an, dass eine Granate geladen ist, wenn zwischen verschiedenen Waffen gewechselt wird.
  • Radfahrzeuge werden im HUD nicht mehr als Mehrfachturm-Fahrzeuge angezeigt.
  • Wenn man einen Kommandanten neu zuweist, wird der Name nicht mehr bei dem zuvor zugewiesenen Panzer angezeigt.
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