Full_Bullhorn Full_Bullhorn
Update-Hinweise für den 1. August 2023

Ungefähre Update-Größen

  • Xbox One: 2,25 GB
  • Xbox Series S|X: 1,54 GB
  • PS4: 2,08 GB
  • PS5: 1,38 GB

Neue Saison: Flammen des Krieges

Hier ist die heißeste Saison des Jahres: Flammen des Krieges! Entfacht mit dem Ultimativen Saisonpass, der den französischen mittleren Stufe-X-Panzer Project Murat enthält, ein Feuerwerk, oder holt euch den Saisonpass, um euch seine Belohnung auf Stufe 100, den schweren Détente-Epoche-Panzer Object 292 der Östlichen Allianz, sichern zu können.

Alle Infos findet ihr hier: Artikel zur Flammen-des-Krieges-Saison

Flames of War Key Art - Blue Sky

Kalter-Krieg-Medaillen – 2. Welle

In dieser Saison werden sieben neue Kalter-Krieg-Medaillen ins Spiel implementiert und sieben bereits existierende Medaillen erhalten ein Update, damit sie im Kalter-Krieg-Modus verdient werden können.

  • Medaillengruppe: Episch
  • Medaillenname: PALR-Experte
  • Medaillenanforderung: Verliehen für das Zerstören von mindestens 3 gegnerischen Fahrzeugen mit Raketen in einem Gefecht.
Cold War Medal Icon - ATGM Expert

  • Medaillengruppe: Episch
  • Medaillenname: Westliche Feuerkraft
  • Medaillenanforderung: Verliehen für das Zerstören von 7 gegnerischen Fahrzeugen mit einem westlichen Fahrzeug.
Cold War Medal Icon - Western Fire Power

  • Medaillengruppe: Episch
  • Medaillenname: Östliche Dominanz
  • Medaillenanforderung: Verliehen für das Zerstören von 7 gegnerischen Fahrzeugen mit einem östlichen Fahrzeug.
Cold War Medal Icon - Eastern Dominance

  • Medaillengruppe: Episch
  • Medaillenname: Macht der Unabhängigen
  • Medaillenanforderung: Verliehen für das Zerstören von 7 gegnerischen Fahrzeugen mit einem Fahrzeug der Unabhängigen.
Cold War Medal Icon - Independents Might

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Nachkriegsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-1-Fahrzeugen.

3 – Klasse IV
Cold War Medal Icon - Post War Medal Class IV

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Nachkriegsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-1-Fahrzeugen.

30 – Klasse III
Cold War Medal Icon - Post War Medal Class III

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Nachkriegsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-1-Fahrzeugen.

300 – Klasse II

Cold War Medal Icon - Post War Medal Class II

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Nachkriegsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-1-Fahrzeugen.

3000 – Klasse I
Cold War Medal Icon - Post War Medal Class I

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Eskalationsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-2-Fahrzeugen.

3 – Klasse IV
Cold War Medal Icon - Escalation Medal Class IV

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Eskalationsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-2-Fahrzeugen.

30 – Klasse III
Cold War Medal Icon - Escalation Medal Class III

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Eskalationsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-2-Fahrzeugen.

300 – Klasse II
Cold War Medal Icon - Escalation Medal Class II

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Eskalationsmedaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-2-Fahrzeugen.

3000 – Klasse I
Cold War Medal Icon - Escalation Medal Class I

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Détente-Medaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-3-Fahrzeugen.

3 – Klasse IV
Cold War Medal Icon - Detente Medal Class IV

  • • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • • Medaillenname: Détente-Medaille
  • • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-3-Fahrzeugen.

30 – Klasse III
Cold War Medal Icon - Detente Medal Class III

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Détente-Medaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-3-Fahrzeugen.

300 – Klasse II
Cold War Medal Icon - Detente Medal Class II

  • Medaillengruppe: Stufenbelohnungen
  • Medaillenname: Détente-Medaille
  • Medaillenanforderung: Verliehen in vier Klassen für das Zerstören von gegnerischen Epoche-3-Fahrzeugen.

3000 – Klasse I
Cold War Medal Icon - Detente Medal Class I

Für folgende Medaillen wurden die Medaillenanforderungen aktualisiert, damit sie im Kalter-Krieg-Modus verdient werden können:

  • Ranger
  • Räuber
  • Wirkungsfeuer
  • Auge um Auge!
  • Hand Gottes
  • Sprengmeister
  • Brandstifter

Aktualisiertes Matchmaking

Optimierungen für das Matchmaking neuer Spieler:

Wir führen Änderungen in Kalter-Krieg-Epoche 1 durch, damit neue Spieler bessere Chancen haben! Für Spieler, die weniger als 30 Mehrspieler-/PvP-Partien bestritten haben, gelten folgende Änderungen:

  • Sie werden ausschließlich gegen andere neue Spieler antreten! Sie werden zusammen mit Bots beiden Teams zugewiesen.
  • Kürzere Wartezeiten! Sollte sich ein einzelner neuer Spieler in der Warteschlange befinden, spielt er eine Partie mit Bots.

Durch diese Änderungen werden neue Spieler ein angenehmeres Mehrspieler-/PvP-Erlebnis haben, ohne dass sie ausschließlich auf Co-op-Gefechte angewiesen sind, um mit anderen aktiven Spielern Matches zu spielen. Darüber hinaus verhindern sie auch, dass Veteranen die kleinere Kartenrotation für neue Spieler spielen müssen, und dass neue Spieler von ihnen komplett überrollt werden.

Optimierungen des Team-Balancings:

Neue Spieler werden gleichmäßig auf die Teams verteilt, damit sie sich nicht alle in einem Team befinden. Dadurch wird sich hoffentlich Folgendes ergeben:

  • Längere Partien – es wird ein Gleichgewicht zwischen neuen Spielern und Veteranen angestrebt, was zu längeren Partien führt.
  • Bessere Spielerfahrung – auf diese Weise wird sowohl Neueinsteigern als auch Veteranen eine bessere Erfahrung geboten, da mehr Skill und taktisches Vorgehen erforderlich sind, um ein Gefecht zu gewinnen.

Erweiterter Kartenpool für den Kalter-Krieg-Modus:

Wir haben zusätzliche Karten in den Matchmaking-Pool von Epoche 2 und 3 aufgenommen, damit die Kartenrotation interessanter und abwechslungsreicher wird. Durch diese Änderung hat sich die Anzahl der Karten für Epoche 2 von 27 auf 31 und für Epoche 3 von 21 auf 31 erhöht. Darüber hinaus unterliegen die Karten keiner festen Rotation mehr, sodass für die Ermittlung der ausgewählten Karte das System verwendet wird, das am längsten nicht mehr benutzt wurde.

  • Kartenpool für Epoche 2 + 3:
  • Fischerbucht
  • Kaunas
  • Weinberge
  • Kasserine
  • Westfield
  • El Alamein
  • Redshire
  • Heilbronn
  • Duklapass
  • Raseiniai
  • Thiepval-Grat
  • Chinesische Mauer
  • Perlenfluss
  • Nomonhan
  • Drachenkamm
  • Siegfriedlinie
  • Halfaya-Pass
  • Karelien
  • Flugplatz
  • Moor
  • Ruhige Küste
  • Sewerogorsk
  • Cao Bang
  • Mannheim
  • Fredvang
  • Dezful
  • Nebelburg
  • Sunset Coast
  • Erlenberg
  • Bergpass
  • Ruinberg

Wiederkehrende Karte

Ruinberg

  • WWII: Stufen III–X
  • Kalter Krieg: Epochen 1, 2, 3
  • Größe: 1000 x 1000
  • Modi: Standard, Teamzerstörung, Angriff, Begegnung
    • Mehrbasen-Angriff (nur Benutzerdefinierte Spiele)
  • Empfohlene Tarnung: Stadt

Ruinberg Map - Screenshot 1
Ruinberg Map - Screenshot 2
Ruinberg Map - Screenshot 3
Ruinberg Map - Screenshot 4
Ruinberg Map - Screenshot 5
Ruinberg Map - Screenshot 6
Ruinberg Map - Screenshot 7
web animation

Unterstützung für das Öffnen mehrerer Schlüsselkarten

Spieler können nun bis zu 20 Schlüsselkarten auf einmal öffnen. Auf diese Weise können Spieler eine Menge Zeit sparen, sollten sie mehrere ungeöffnete Schlüsselkarten besitzen.

Wenn ihr eine Schlüsselkarte öffnen wollt, erscheint ein Popup mit der Option, mehrere Karten zu öffnen. Maximal könnt ihr 20 Schlüsselkarten öffnen. Bei Bestätigung wird die Öffnen-Animation abgespielt und euch wird für jede geöffnete Schlüsselkarte ein separates Popup angezeigt.

Key Card Multi-Open Support - UI Screen 1
Key Card Multi-Open Support - UI Screen 2
Key Card Multi-Open Support - UI Screen 3
Key Card Multi-Open Support - UI Screen 4
web animation

Balancing-Updates für WWII-Panzer

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China

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Tschechoslowakei

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Japan

d3

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Polen

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Schweden

d6

Italien

d7

GB

d8

d9

d10

d11

d12

d13

d14

Söldner

d15

d16

Frankreich

d17

d18

d19

UdSSR

STG

  • Fahrgestell:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 → 0,2
  • Geschützturm:
    • Drehgeschwindigkeit: 35 Grad/s → 42 Grad/s
    • 122 mm D-25TS
      • Nachladezeit: 13 s → 12,2 s
      • Zielerfassung: 2,5 s → 2,4 s

Guardian STG

  • Fahrgestell R146 STG:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 → 0,2
  • Geschützturm
    • Drehgeschwindigkeit: 35 Grad/s → 42 Grad/s
    • 122 mm D 25TS:
      • Nachladezeit: 13 s → 12,2 s
      • Zielerfassung: 2,5 s → 2,4 s

Object 140

  • 100 mm U-8TS:
    • Genauigkeit: 0,35 m → 0,33 m
    • Zielerfassung: 2,1 s → 2 s

IS-3 Auto

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s → 30 Grad/s
  • 122 mm D-25TA:
    • Zielerfassung: 3 s → 2,8 s
    • Genauigkeit: 0,42 m → 0,4 m

Fatherland IS3-3A

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s → 30 Grad/s
  • 122 mm D-25TA
    • Zielerfassung: 3 s → 2,8 s
    • Genauigkeit: 0,42 m → 0,4 m

T-10

  • Fahrgestell 1:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 → 0,16
    • Schussstreuung bei Drehung: 0,18 → 0,16
  • Fahrgestell 2:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,16 → 0,14
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,16 → 0,14
  • Geschützturm 1:
    • 122 mm D-25T:
      • Genauigkeit: 0,42 m → 0,4 m
      • Zielerfassung: 2,9 s → 2,3 s
    • 122 mm BL-9:
      • Genauigkeit: 0,4 m → 0,38 m
      • Zielerfassung: 2,9 s → 2,5 s
    • 122 mm M62-T2:
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m
      • Zielerfassung: 2,8 s → 2,7 s
  • Geschützturm 2:
    • 122 mm D-25T:
      • Genauigkeit: 0,42 m → 0,4 m
      • Zielerfassung: 2,9 s → 2,3 s
    • 122 mm BL-9:
      • Genauigkeit: 0,4 m → 0,38 m
      • Zielerfassung: 2,9 s → 2,5 s
    • 122 mm M62-T2:
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m
      • Zielerfassung: 2,8 s → 2,7 s

Object 780

  • Geländewiderstand: 1,3/1,7/2,5 → 1,2/1,4/2,1
    • Weicher Untergrund: 2,5 → 2,1
    • Mittelweicher Untergrund: 1,7 → 1,4
    • Fester Untergrund: 1,3 → 1,2
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 34 Grad/s → 42 Grad/s

Object 277

  • Fahrgestell:
    • Geländewiderstand: 1,3/1,8/3,1 → 1,3/1,6/2,9
      • Weicher Untergrund: 3,1 → 2,9
      • Mittelweicher Untergrund: 1,8 → 1,6
      • Fester Untergrund: 1,3 → 1,3
    • Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s → 34 Grad/s
  • 130 mm M 65:
    • Zielerfassung: 2,5 s → 2,3 s

SU-152

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,289 → 0,315
    • In Bewegung: 0,173 → 0,189
    • Malus in Brand: 0,434 → 0,472
  • Fahrgestell 1:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,23 → 0,21
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,23 → 0,21
  • Fahrgestell 2:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,21 → 0,19
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,21 → 0,19
  • 122 mm A-19 mod. 1937:
    • Zielerfassung: 2,9 s → 2,5 s
  • 122 mm D-25 mod. 1944:
    • Zielerfassung: 2,9 s → 2,5 s

ISU-152

  • Fahrgestell 1:
    • Geländewiderstand:
      • 1,3/1,8/2,9 → 1,2/1,5/2,6
  • 152 mm ML-20S:
    • Zielerfassung: 4 s → 3,3 s
    • Genauigkeit: 0,48 m → 0,46 m
  • 122 mm BL-9S:
    • Zielerfassung: 9 s → 2,8 s
    • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m
  • 152 mm D 4S:
    • Zielerfassung: 3,4 s → 3,3 s

ISU-130

  • 130 mm S-26:
    • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m

Object 268 Version V

  • Wannenpanzerung:
    • Vorderseite:
      • 140 mm → 160 mm
  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 28 Grad/s → 30 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,21 → 0,19
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,21 → 0,19
  • 152 mm M 53:
    • Zielerfassung: 3 s → 2,8 s
    • Nachladezeit: 18,8 s → 18,5 s

S-51

  • 152 mm BR-2:
    • Genauigkeit: 0,66 m → 0,64 m
  • 203 mm B-4:
    • Genauigkeit: 0,8 m → 0,78 m

Deutschland

HWK 30

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,266 → 0,294
    • In Bewegung: 0,266 → 0,294
    • Malus in Brand: 0,399 → 0,441
  • 90 mm Rheinmetall DM1M:
    • Zielerfassung: 2,1 s → 2 s
    • Nachladezeit: 7,4 s → 6,7 s
  • Fahrgestell-Drehgeschwindigkeit: 50 Grad/s → 52 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 42 Grad/s → 48 Grad/s

Águila HWK 30

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,266 → 0,294
    • In Bewegung: 0,266 → 0,294
    • Malus in Brand: 0,399 → 0,441
  • 90 mm Rheinmetall DM1M:
    • Zielerfassung: 2,1 s → 2 s
    • Nachladezeit: 7,4 s → 6,7 s
  • Fahrgestell-Drehgeschwindigkeit: 50 Grad/s → 52 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 42 Grad/s → 48 Grad/s

Rheinmetall Panzerwagen

  • Fahrgestell G125 Spz 57 Rh:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,14 → 0,12
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,14 → 0,12
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 44 Grad/s → 52 Grad/s

Panzer 58 Mutz

  • 9 cm Kanone:
    • Zielerfassung: 2,3 s → 1,9 s
    • Genauigkeit: 0,34 m → 0,33 m
  • Geschützturm 1:
    • Panzerplatte 1: 120 mm → 140 mm
    • Panzerplatte 3: 60 mm → 75 mm
  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 3: 30 mm → 50 mm
  • Fahrgestell-Drehgeschwindigkeit: 45 Grad/s → 50 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 36 Grad/s → 44 Grad/s

Wraith Panzer 58

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,248 → 0,276
    • In Bewegung: 0,186 → 0,207
    • Malus in Brand: 0,372 → 0,414
  • 9 cm Kanone:
    • Zielerfassung: 2,3 s → 1,9 s
    • Genauigkeit: 0,34 m → 0,33 m
  • Fahrgestell-Drehgeschwindigkeit: 40 Grad/s → 46 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 33 Grad/s → 42 Grad/s

E 50 Ausf. M

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,173 → 0,188
    • In Bewegung: 0,13 → 0,141
    • Malus in Brand: 0,26 → 0,282
  • 10,5 cm Kw.K. L/52 Ausf. K
    • Nachladezeit: 9,8 s → 9,4 s
  • Fahrgestell-Drehgeschwindigkeit: 44 Grad/s → 46 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 34 Grad/s → 36 Grad/s

Adler VK 45.03

  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,11 → 0,121
    • Malus in Brand: 0,182

Tiger I

  • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56:
    • Alpha-Schaden: 220 → 240
  • Geschützturm 1:
    • Panzerplatte 1: 100 mm → 150 mm
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s → 26 Grad/s
    • 88 mm KwK 36 L56C
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m
  • Geschützturm 2:
    • Panzerplatte 1: 100 mm → 150 mm
    • Panzerplatte 2: 100 mm → 150 mm
    • Drehgeschwindigkeit: 23 Grad/s → 25 Grad/s
    • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
      • Zielerfassung: 2,7 s → 2,5 s
  • Fahrgestell 1:
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s → 26 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,21 → 0,18
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,21 → 0,18
  • Fahrgestell 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 26 Grad/s → 28 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,19 → 0,16
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,19 → 0,16

VK 45.02 (P) Ausf. A

  • Fahrgestell:
    • Geländewiderstand:
      • Weicher Untergrund: 3,4 → 3,2
      • Mittelweicher Untergrund: 1,7 → 1,6
  • Geschützturm 1:
    • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2 s
      • Nachladezeit: 6,5 s → 6,3 s
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 7 s → 6,5 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,36 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Nachladezeit: 10,9 s → 9,8 s
  • Geschützturm 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 25 Grad/s → 28 Grad/s
    • 8,8 cm Kw.K. 36 L/56:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2 s
      • Nachladezeit: 6,5 s → 6,3 s
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 6,8 s → 6,5 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,34 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Nachladezeit: 10,1 s → 9,8 s

E 75 TS

  • Fahrgestell:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 → 0,2
  • 10,5 cm Kw.K. L/73:
    • Zielerfassung: 2,7 s → 2,6 s

Rodger Dodger™ E 75 TS

  • Fahrgestell:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 → 0,2
  • 10,5 cm Kw.K. L/73:
    • Zielerfassung: 2,7 s → 2,6 s

Tiger II

  • Geschützturm 1:
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 6,7 s → 6,4 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m
    • 10,5 cm Kw.K. L/68:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Nachladezeit: 10,6 s → 10 s
    • Panzerplatte 1: 185 mm → 200 mm
    • Panzerplatte 2: 185 mm → 200 mm
  • Geschützturm 2:
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 6,7 s → 6,4 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Genauigkeit: 0,35 m → 0,33 m
    • 10,5 cm Kw.K. L/68:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Nachladezeit: 10,6 s → 10 s

VK 45.02 (P) Ausf. B7

  • Fahrgestell:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,23 → 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,23 → 0,22
  • Geschützturm 1:
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 6,5 s → 6,2 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,36 m
      • Nachladezeit: 9,5 s → 9,3 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/68
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
  • Geschützturm 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 18 Grad/s → 22 Grad/s
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 6,5 s → 6,2 s
    • 10,5 cm Kw.K. L/52:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m
    • 10,5 cm Kw.K. L/68:
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
      • Nachladezeit: 9,1 s → 8,9 s
    • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55:
      • Zielerfassung: 2,7 s → 2,6 s
      • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m

E 100

  • 12,8 cm Kw.K. 44 L/55:
    • Nachladezeit: 12,5 s → 12 s
    • Zielerfassung: 2,5 s → 2,4 s
  • 15 cm Kw.K. L/38:
    • Genauigkeit: 0,4 m → 0,38 m
    • Zielerfassung: 2,7 s → 2,6 s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 22 Grad/s

Sturer Emil

  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 50 mm → 60 mm
    • Panzerplatte 2: 50 mm → 70 mm
    • Panzerplatte 3: 30 mm → 40 mm
  • Fahrgestell 1:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 → 0,2
  • Fahrgestell 2:
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,2 → 0,18
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,2 → 0,18
  • 10,5 cm Kanone 18:
    • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
    • Genauigkeit: 0,36 m → 0,34 m
  • 12,8 cm Kanone 40:
    • Zielerfassung: 2,5 s → 2,3 s

Krupp-Steyr Waffenträger

  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 20 mm → 60 mm
    • Panzerplatte 2: 20 mm → 60 mm
    • Panzerplatte 3: 10 mm → 30 mm
    • Panzerplatte 4: 8 mm → 20 mm
  • Geschützturm:
    • Panzerplatte 1: 20 mm → 35 mm
    • Panzerplatte 2: 10 mm → 20 mm
    • Panzerplatte 3: 10 mm → 20 mm
    • Panzerplatte 4: 10 mm → 20 mm
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71:
      • Nachladezeit: 6,8 s → 6 s

Javelin Krupp-Steyr Waffenträger

  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 20 mm → 60 mm
    • Panzerplatte 2: 20 mm → 60 mm
    • Panzerplatte 3: 10 mm → 30 mm
    • Panzerplatte 4: 8 mm → 20 mm
  • Geschützturm:
    • Panzerplatte 1: 20 mm → 35 mm
    • Panzerplatte 2: 10 mm → 20 mm
    • Panzerplatte 3: 10 mm → 20 mm
    • Panzerplatte 4: 10 mm → 20 mm
    • 8,8 cm Kw.K. 43 L/71
      • Nachladezeit: 6,8 s → 6 s

Fortress Ferdinand

  • 10,5 cm Kw.K. L/70B
    • Nachladezeit: 7,5 s → 7,3 s
  • Durchschlagskraft: 234/294/60 → 240/294/60
  • Fahrgestell
    • Geländewiderstand:
      • Weicher Untergrund: 2,9 → 2,7
      • Mittelweicher Untergrund: 1,8 → 1,6
    • Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 24 Grad/s

8,8 cm PaK 43 Jagdtiger

  • Fahrgestell:
    • Geländewiderstand: 1,1/1,5/2,4 → 1,1/1,3/2,4
      • Mittelweicher Untergrund: 1,5 → 1,3
      • Fester Untergrund: 1 → 1,1
  • Drehgeschwindigkeit: 32 Grad/s → 36 Grad/s
  • 8,8 cm PaK 43 L/71:
    • Durchschlagskraft: 212/237/44 → 235/260/44
  • Tarnung:
    • Bei Stillstand: 0,187 → 0,23
    • In Bewegung: 0,112 → 0,138
    • Malus in Brand: 0,281 → 0,345

Sturmtiger (P)

  • Fahrgestell 1:
    • Drehgeschwindigkeit: 18 Grad/s → 22 Grad/s
  • Fahrgestell 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 21 Grad/s → 24 Grad/s
  • 21 cm Mörser L/14,5
    • Nachladezeit: 18 s → 17,7 s
    • Zielerfassung: 2,9 s → 2,7 s
    • Genauigkeit: 0,48 m → 0,46 m
  • 22 cm Mrs 531 (f) :
    • Zielerfassung: 3 s → 2,9 s

Jagdpanther II

  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 125 mm → 145 mm
  • Fahrgestell 1:
    • Drehgeschwindigkeit: 28 Grad/s → 34 Grad/s
  • Fahrgestell 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s → 36 Grad/s
  • 8,8 cm PaK 43 L/71:
    • Zielerfassung: 2,3 s → 1,9 s
    • Genauigkeit: 0,32 m → 0,31 m
  • 10,5 cm Pak L/52:
    • Genauigkeit: 0,34 m → 0,33 m
  • 12,8 cm PaK 44 L/55:
    • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
    • Genauigkeit: 0,35 m → 0,34 m

Bär

  • Fahrgestell 1:
    • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s → 28 Grad/s
  • Fahrgestell 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s → 30 Grad/s
  • 22 cm Mrs 531 (f):
    • Zielerfassung: 2,9 s → 2,7 s
    • Genauigkeit 0,46 m → 0,42 m
  • 30,5 cm Mörser L/16
    • Zielerfassung: 3,1 s → 2,9 s
    • Genauigkeit: 0,48 m → 0,44 m

Waffenträger auf E 100

  • Geschützturm:
    • Drehgeschwindigkeit: 24 Grad/s → 28 Grad/s
    • Frontpanzerung: 20 mm → 60 mm
    • Seitenpanzerung: 10 mm → 50 mm
  • 12,8 cm Kanone L/61:
    • Nachladezeit: 48 s → 42 s
    • Magazininternes Nachladen:
      • Rate: 30 → 40

Grille 15

  • Turmdrehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 26 Grad/s
  • 15 cm Pak L/63:
    • Nachladezeit: 16,5 s → 15,8 s

USA

M26 Pershing

  • Geschützturm 1:
    • Panzerplatte 2: 127 mm → 127 mm
    • Panzerplatte 3: 76 mm → 90 mm
    • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s → 40 Grad/s
    • 90 mm Gun M36:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
    • 90 mm Gun T15E2M2:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 8,2 s → 7,3 s
  • Geschützturm 2:
    • Panzerplatte 2: 127 mm → 140 mm
    • Panzerplatte 3: 76 mm → 90 mm
    • Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s → 42 Grad/s
    • 90 mm Gun M36:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,35 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,2 s
    • 90 mm Gun T15E2M2:
      • Genauigkeit: 0,37 m → 0,34 m
      • Zielerfassung: 2,3 s → 2,1 s
      • Nachladezeit: 7,6 s → 7,3 s

Deathstalker M46 Patton

  • Fahrgestell:
    • Geländewiderstand:
      • Weicher Untergrund: 2,9 → 2,1
      • Mittelweicher Untergrund: 1,5 → 1,3
      • Fester Untergrund: 1,3 → 1,1
    • Drehgeschwindigkeit: 33 Grad/s → 36 Grad/s
  • 90 mm Gun M3A1:
    • Nachladezeit: 7 s → 6,6 s
    • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m

M46 Patton KR

  • Fahrgestell:
    • Geländewiderstand:
      • Weicher Untergrund: 2,9 → 2,1
      • Mittelweicher Untergrund: 1,5 → 1,3
      • Fester Untergrund: 1,3 → 1,1
    • Drehgeschwindigkeit: 38 Grad/s → 40 Grad/s
  • 90 mm Gun M3A1:
    • Nachladezeit: 7 s → 6,8 s
    • Genauigkeit: 0,38 m → 0,36 m

M48A5 Patton

  • Tarnung:
    • In Bewegung: 0,109 → 0,165
    • Bei Stillstand: 0,145 → 0,221
    • Malus in Brand: 0,218 → 0,331
  • 105 mm Gun M68:
    • Genauigkeit: 0,36 m → 0,34 m

M60

  • Tarnung:
    • In Bewegung: 0,109 → 0,165
    • Bei Stillstand: 0,145 → 0,221
    • Malus in Brand: 0,218 → 0,331
  • Nachladezeit: 8,4 s → 8,3 s

T25 Pilot Number 1

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 43 Grad/s → 48 Grad/s
  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 76 mm → 90 mm
    • Panzerplatte 3: 50 mm → 60 mm
  • Geschützturm:
    • Panzerung:
      • Panzerplatte 1: 76 mm → 90 mm
      • Panzerplatte 3: 63 mm → 68 mm
  • 90 mm Gun T7:
    • Nachladezeit: 7,8 s → 7,3 s

Vengeance T25

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 43 Grad/s → 48 Grad/s
  • Wannenpanzerung:
    • Panzerplatte 1: 76 mm → 90 mm
    • Panzerplatte 3: 50 mm → 60 mm
  • Geschützturm:
    • Panzerung:
      • Panzerplatte 1: 76 mm → 90 mm
      • Panzerplatte 3: 63 mm → 68 mm
  • 90 mm Gun T7:
    • Nachladezeit: 7,8 s → 7,3 s

Captured King Tiger

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s → 34 Grad/s
  • Geschützturm:
    • Drehgeschwindigkeit: 28 Grad/s → 32 Grad/s

T57 Heavy Tank

  • Fahrgestell:
    • Drehgeschwindigkeit: 30 Grad/s → 32 Grad/s
    • Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,25 → 0,22
    • Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,25 → 0,22
  • Geschützturm:
    • Drehgeschwindigkeit: 36 Grad/s → 38 Grad/s
    • 120 mm Gun T179:
      • Genauigkeit: 0,35 m → 0,34 m
      • Zielerfassung: 2,9 s → 2,6 s

T110E5

  • Tarnung:
    • In Bewegung: 0,04 → 0,057
    • Bei Stillstand: 0,08 → 0,113
    • Malus in Brand: 0,12 → 0,17
  • 120 mm Gun M58:
    • Nachladezeit: 8,8 s → 8,4 s

T28 Prototype

  • Tarnung:
    • In Bewegung: 0,132 → 0,144
    • Bei Stillstand: 0,221 → 0,24
    • Malus bei Brand: 0,332 → 0,36
  • Fahrgestell 1:
    • Geländewiderstand
      • Weicher Untergrund: 3,4 → 3,1
      • Mittelweicher Untergrund: 1,7 → 1,5
      • Fester Untergrund: 1,3 → 1,2
    • Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 22 Grad/s
  • Fahrgestell 2:
    • Drehgeschwindigkeit: 22 Grad/s → 24 Grad/s
  • Geschützturm:
    • Drehgeschwindigkeit: 20 Grad/s → 24 Grad/s

Weitere Optimierungen

  • Bei neuen Konten sind nun grün/rot die Standardfarben von Teams.

Behobene Probleme

Allgemein:

  • Wenn man zu einem neuen Panzer wechselt und gleichzeitig die Schaltfläche „Vorschau“ drückt, wird nun der korrekte Panzer geöffnet.
  • Japanische Panzer: Die Strukturpunkte von Panzern, die einen vierstelligen Wert haben, werden nun angezeigt.
  • Zug-Einladungen können jetzt auch gesendet werden, wenn der Zug-Status „Privat“ ist.
  • Im HUD-Status wird nun korrekt der Status von verletzten Besatzungsmitgliedern angezeigt, wenn es mehrere Besatzungsmitglieder für dieselbe Rolle gibt.
  • Modus „Kontrolle“
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Zug, der sich aus der Warteschlange begab, die Garage nicht verlassen konnte.
    • Der Befehl „Nachladen“ funktioniert nun korrekt nach dem Respawnen.
  • Kalter Krieg: Wenn ein nicht aufgeklärter Gegner beschädigt wird, wird die Kontur des Panzers nun korrekt angezeigt.
  • Die 2D-Kommandanten Wrath und Lust haben nun korrekterweise 9 Fertigkeitenplätze. Bei Spielern, die diese Kommandanten besitzen, wurden ihre Kommandantenfertigkeiten zurückgesetzt und die EP zurückerstattet.


Panzer:

  • FV4211: Die Kollisionsabfrage der Geschützturmluke wurde korrigiert, sodass die Luke nun korrekt Schaden erleidet.
  • Škoda T 50: Es wurden Clipping-Probleme beim 100-mm-Geschütz vom Typ R11 in Geschützturm 2 korrigiert.
  • SMV CC-67: Der Geschützlauf ist in der Richtschützenansicht (4x) nicht mehr zu sehen.
  • M3A2 Bradley: Die Geschützneigungslimits über dem Heck wurden angepasst, um zu verhindern, dass es zwischen dem Lauf und der TOW-Luke zu Clipping kommt.
  • M3A1 Bradley:
    • Die Geschützneigungslimits über dem Heck wurden angepasst, um zu verhindern, dass es zwischen dem Lauf und der TOW-Luke zu Clipping kommt.
    • Bei Ketten wird nun der korrekte Sound abgespielt.
  • Fraternité Char Mle. 75: Das Hahn-Wappen wurde angepasst und zeigt nun auf beiden Seiten nach vorne.
  • Leman Russ: Der Name des Motors wurde korrigiert.
  • AMX 30B2 Brenus: Tarnungen werden nicht mehr auf inkorrekte Bereiche angewendet.
  • Leclerc Series 1:
    • Bei H9 kommt es zwischen der Flagge und dem Panzer nicht mehr zu Clipping.
    • Bei Ketten wird nun der korrekte Sound abgespielt.
  • Lorraine Char de bataille de 40 tonnes: Tarnungen werden nicht mehr auf inkorrekte Bereiche angewendet.
  • M41 Bulldog: Das Panzersymbol wurde aktualisiert, sodass nun die Farbe und das Modell korrekt sind.
  • AMX 30B2: Tarnungen werden nun korrekt auf verschiedene Gegenstände an dem Panzer angewendet.
  • Object 777 Version II: Bei angelegtem Skin wird nun der korrekte Geschützsound abgespielt.
  • M60: Die Kollisionsabfrage der Schmutzfänger wurde korrigiert, sie werden nun als Schottpanzerung behandelt.
  • Object 477A „Molot“: Bei Ketten wird nun der korrekte Sound abgespielt.


Karte:

  • Geisterstadt: Bei K1 liegen am Kartenrand keine Felsen mehr.
  • Nebelburg:
    • Bei der Mauer bei K5 wurde die Kollisionsabfrage korrigiert.
    • Bei K0 und C1 wurden Felsen so angepasst, dass man nicht mehr in die Felsen hineinsehen kann.
    • Die Ladedistanz von Objekten in der Nähe der zentralen Burg wurde angepasst.
    • Zwischen der Mauer des zentralen Turms und Feuer kommt es nicht mehr zu Clipping.
    • Zwischen dem Lkw und dem Weizen kommt es nicht mehr zu Clipping.
    • Der Zugang zu einem Burgfenster bei E5 wurde blockiert.
  • Dezful: Um den Hügel bei K0 wurden Felsen hinzugefügt, um den Zugang zu blockieren.
  • Sewerogorsk:
    • Verschiedene Spawnpunkte schweben im Modus Mehrbasen-Angriff nicht mehr.
    • Bei G6 wurde ein Felsen so angepasst, dass man nicht mehr in den Felsen hineinsehen kann.
    • Zwischen den Lkw und dem Gebäude bei E6 tritt kein Clipping mehr auf.
  • Bergpass:
    • Schnee sammelt sich jetzt korrekt auf Panzern an.
    • Der Felsen bei H4 wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
  • Flugplatz: Der Felsen bei F8 wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
  • Lakeville: Die Kollisionsabfrage aller Regenrohre an Gebäuden wurde entfernt, sodass Granaten durch sie hindurchfliegen.
  • Overlord: Das Gelände bei D6 wurde angepasst, um zu verhindern, dass Panzer stecken bleiben.
  • Thiepval-Grat:
    • Der Felsen bei E9 wurde angepasst, um zu verhindern, dass Spieler stecken bleiben.
    • Maschinengewehr-Effekte wurden reduziert.
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