Ungefähre Update-Größen:
- Xbox One: 2,2 GB
- Xbox Series S|X: 2,2 GB
- PS4: 2 GB
- PS5/PS5 Pro: 1,8 GB
NEUE SAISON: JUGGERNAUTS
Wir präsentieren die neueste Saison: Juggernauts!
Schwere Panzer mit schwerer Panzerung: Die Inhalte dieser Saison sind auf erbitterte Gefechte ausgelegt, in denen ihr jeden zermalmen werdet, der sich euch in den Weg zu stellen versucht. Macht euch bereit, in dieser actiongeladenen Saison um Ruhm und Ehre zu kämpfen. Wer wird sich am Ende durchsetzen? Werdet ihr es sein? Wählt euren Krieger, um es herauszufinden!
Alle Infos zu den Panzern und Belohnungen dieser Saison findet ihr in unserem Schwerpunktartikel zur Saison.
WIEDERKEHRENDE KARTE! TUNDRA
Ein Bergrücken im Osten bietet die Möglichkeit, das Geschehen von einer erhöhten Position aus zu dominieren, während der Mittelteil der Karte eine Vielzahl taktischer Vorteile bietet. Das Sumpfgebiet im Westen könnte es möglich machen, Einblick hinter die feindlichen Linien zu erlangen oder einen Überraschungsangriff zu wagen.
- WWII: Gefechtsstufen 5+
- Kalter Krieg: Nachkriegsepoche (Epoche 1)
- Größe: 800 x 800
- Setting: Sommer
- Modi:
- Standard
- Teamzerstörung
- Begegnung
- Angriff
- Benutzerdefinierte Spiele
- Mehrbasen-Angriff
- Im Rahmen des Karten-Updates haben wir folgende weitere Elemente aktualisiert:
- Darstellung der Kartentexturen auf größere Entfernungen optimiert
- Texturen von Felswänden optimiert
- Überarbeitete Umgebung im Bereich der Kohlegrube
KARTENUPDATES
Ardennen
- Standardgefecht
- Die Ausrichtung der Standorte der Basen wurde von Ost-West zu Nordwest-Südost geändert. Zudem wurden die Spawn-Positionen angepasst, damit die Teams nun eher dazu neigen, Panzer auf beide Flanken auszusenden.
- Dies soll verhindern, dass beide Teams eine kreisförmige Bewegung vollführen, nicht aufeinandertreffen und stattdessen die Eroberung der Basis in Angriff nehmen.
- Wir haben den Geländewiderstand aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Werte „weich“, „mittelweich“ und „fest“ die visuelle Darstellung der Karte besser widerspiegeln.
- Grün: Fester Untergrund
- Gelb: Mittelweicher Untergrund
- Blau: Weicher Untergrund
- Rot: Abhänge (wo Panzer im Allgemeinen aufgrund niedriger Bodenhaftung abrutschen; kommt für gewöhnlich bei Felswänden zum Einsatz)
- Die Ausrichtung der Standorte der Basen wurde von Ost-West zu Nordwest-Südost geändert. Zudem wurden die Spawn-Positionen angepasst, damit die Teams nun eher dazu neigen, Panzer auf beide Flanken auszusenden.
| Vorher | Nachher |
|---|---|
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Minen
- Wir haben den Geländewiderstand aktualisiert, um sicherzustellen, dass die Werte „weich“, „mittelweich“ und „fest“ die visuelle Darstellung der Karte besser widerspiegeln.
- Grün: Fester Untergrund
- Gelb: Mittelweicher Untergrund
- Blau: Weicher Untergrund
- Rot: Abhänge (wo Panzer im Allgemeinen aufgrund niedriger Bodenhaftung abrutschen; kommt für gewöhnlich bei Felswänden zum Einsatz)
| Vorher | Nachher |
|---|---|
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BALANCING-ÄNDERUNGEN AN PANZERN
Im Rahmen dieser Runde von Balancing-Änderungen wurden bei einigen Fahrzeugen Module aus ihren Verbesserungspfaden entfernt. Für alle entfernten Module erhalten Spieler beim Einloggen eine Vergütung in Höhe von 100 % des jeweiligen Modulwerts in Silber. Wenn ihr eines der unten aufgeführten betroffenen Fahrzeuge besitzt, überprüft es bitte, da die Ausrüstung auf die Standardkonfiguration zurückgesetzt wird.
- Balancing-Änderungen im WWII-Modus konzentrieren sich auf Fahrzeuge niedriger Stufen, vor allem um das Grinden mit der Standardausrüstung zu erleichtern. Dieses Mal haben wir nur die Hälfte der Nationen berücksichtigt. Die anderen Nationen werden in einem zukünftigen Update behandelt. Einige Fahrzeuge werden generft, wie zum Beispiel der FCM F4, den Spieler als problematisch auf den niedrigen Stufen bezeichnet haben. Die nennenswerten Änderungen am FCM F4 betreffen die Verringerung seiner Panzerung und Beweglichkeit.
- Balancing-Änderungen im Kalter-Krieg-Modus konzentrieren sich hauptsächlich auf die Verbesserung von britischen Fahrzeugen. Einige Fahrzeuge werden generft, darunter der FV107 Scimitar und der FV4005 Stage II ’57, die in der Nachkriegszeit (Epoche 1) als problematisch bezeichnet wurden. Die wesentliche Änderung beim FV107 Scimitar ist ein geringerer Schaden pro Minute, während beim FV4005 die Nachladezeit und die Genauigkeit angepasst sowie der Alpha-Schaden verringert werden.
Was bedeutet „Physik aktualisiert“?
- Diesen Hinweis werdet ihr bei Fahrzeugen sehen, die eine Änderung erhalten haben, die sich auf die Beweglichkeit auswirkt, wie zum Beispiel Drehgeschwindigkeit, Geländewiderstand oder Motorleistung. Das bedeutet, dass wir den betroffenen Panzer durch unser Physik-Tool laufen lassen haben, um die Physik zu aktualisieren und die Änderungen umzusetzen.
Was bedeutet „LFF-System aktualisiert“?
- LFF steht für Linearer Fahrzeugfortschritt. Diesen Hinweis werdet ihr bei Panzern sehen, die entweder neue Module erhalten haben oder bei denen Module entfernt wurden. Das bedeutet, dass wir die Modulfreischaltung des jeweiligen Panzers aktualisiert haben, um die Änderungen an den Modulen zu berücksichtigen. Dazu gehören auch Fahrzeuge, die auf ihre Standardausrüstung zurückgesetzt wurden. Stellt also sicher, dass ihr solche Panzer vor dem Gefecht wieder konfiguriert.
Falls ihr in den letzten 365 Tagen einen der unten aufgeführten Premiumpanzer gekauft habt und ihr aufgrund der Balancing‑Änderungen Bedenken habt, wendet euch bitte an den Spieler-Support.
Balancing-Änderungen: Zweiter Weltkrieg
China
Stufe I
- Geschützturm 1
- 37 mm KwK 36 L/46.5
- Nachladezeit: 2 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 1200 -> 1091
- Genauigkeit: 0,44 m -> 0,46 m
- 37 mm KwK 36 L/46.5
Stufe II
- Wanne
- Panzerung 1 (Frontplatte): 15 mm -> 20 mm
- Panzerung 2 (Frontplatte): 15 mm -> 20 mm
- Geschützturm 1
- 47 mm Vickers QF
- Nachladezeit: 3,3 s -> 2,5 s
- Schaden pro Minute: 909 -> 1200
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
- Genauigkeit: 0,46 m -> 0,43 m
- 47 mm Vickers QF
- Geschützturm 2
- 47 mm Vickers QF
- Nachladezeit: 3,3 s -> 2,5 s
- Schaden pro Minute: 909 -> 1200
- Zielerfassung: 2,1 s -> 2 s
- Genauigkeit: 0,46 m -> 0,43 m
- 45 mm 20K
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 1226 -> 1282
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2,2 s
- 40 mm Pom Pom
- Nachladezeit: 8 s -> 7,3 s
- Schaden pro Minute: 1094 -> 1177
- Nachladezeit: 8 s -> 7,3 s
- 47 mm Vickers QF
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,34 -> 0,32
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,34 -> 0,32
- Geländewiderstand: 1,3/1,6/2,6 -> 1,3/1,4/2,4
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,32 -> 0,3
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,32 -> 0,3
- Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,4 -> 1,2/1,3/2,2
- 37 mm Pak
- Zielerfassung: 1,7 s -> 1,6 s
- Genauigkeit: 0,42 m -> 0,38 m
- 47 mm Gun Type 1G FT
- Nachladezeit: 3 s -> 2,8 s
- Schaden pro Minute: 1400 -> 1500
- Genauigkeit: 0,44 m -> 0,4 m
- Physik aktualisiert
Stufe IV
- Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 38,4 -> 44
- Reparaturkosten: 4,275 -> 4,161
- Wanne
- Strukturpunkte: 348 -> 360
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 87 -> 90
- 37 mm M6
- Nachladezeit: 2,3 s -> 1,8 s
- Schaden pro Minute: 1044 -> 1333
- 47 mm Gun Type 1
- Nachladezeit: 3,1 s -> 2,9 s
- Schaden pro Minute: 1357 -> 1448
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,2 s
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 132 -> 190
- 37 mm M6
- Nachladezeit: 2,3 s -> 1,8 s
- Schaden pro Minute: 1044 -> 1333
- 47 mm Gun Type 1
- Nachladezeit: 3,1 s -> 2,9 s
- Schaden pro Minute: 1357 -> 1448
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
- Physik aktualisiert
Tschechoslowakei
Stufe I
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 54 °/s -> 60 °/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 42 °/s -> 48 °/s
- 37 mm Pěchotní dělo Škoda L/27
- Nachladezeit: 3 s -> 2,7 s
- Schaden pro Minute: 800 -> 889
- 47 mm Rychlopalné dělo Vickers L/20
- Nachladezeit: 3,1 s -> 3 s
- Schaden pro Minute: 968 -> 1000
- Physik aktualisiert
Stufe II
- Geschwindigkeit vorwärts: 34 km/h -> 40 km/h
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,2 -> 1,1/1,3/2,2
- Drehgeschwindigkeit: 46 °/s -> 48 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,34 -> 0,3
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,34 -> 0,3
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,32 -> 0,28
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,32 -> 0,28
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 32,27907 °/s -> 35 °/s
- 37 mm Škoda A3
- Nachladezeit: 2,6 s -> 2,4 s
- Schaden pro Minute: 923 -> 1000
- 37 mm Škoda A8
- Nachladezeit: 2,2 s -> 2,1 s
- Schaden pro Minute: 1091 -> 1143
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 35,348837 °/s -> 37 °/s
- 37 mm Škoda A3
- Nachladezeit: 2,6 s -> 2,4 s
- Schaden pro Minute: 923 -> 1000
- 37 mm Škoda A8
- Nachladezeit: 2,2 s -> 2,1 s
- Schaden pro Minute: 1091 -> 1143
- Motor 1
- Motorleistung: 120 PS -> 180 PS
- Motor 2
- Motorleistung: 135 PS -> 200 PS
- Physik aktualisiert
Stufe III
- Geschwindigkeit vorwärts: 42 km/h -> 45 km/h
- Reparaturkosten: 2,22 -> 2,05
- Wanne
- Strukturpunkte: 252 -> 272
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 42 °/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s -> 46 °/s
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 63 -> 68
- 37 mm Škoda A3
- Nachladezeit: 3 s -> 2,8 s
- Schaden pro Minute: 800 -> 857
- 37 mm Škoda A8
- Nachladezeit: 2,6 s -> 2,4 s
- Schaden pro Minute: 923 -> 1000
- 37 mm Škoda A7
- Nachladezeit: 2,6 s -> 2,4 s
- Schaden pro Minute: 923 -> 1000
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 143 -> 123
- 37 mm Škoda A3
- Nachladezeit: 2,8 s -> 2,6 s
- Schaden pro Minute: 857 -> 923
- 37 mm Škoda A8
- Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
- Schaden pro Minute: 960 -> 1044
- 37 mm Škoda A7
- Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
- Schaden pro Minute: 960 -> 1044
- Motor 1
- Motorleistung: 120 PS -> 200 PS
- Motor 2 entfernt
- Motor 3
- Motorleistung: 140 PS -> 220 PS
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 345 m -> 400 m
- LFF-System aktualisiert
- Physik aktualisiert
Panzerwagen 39 (Premiumpanzer)
- Reparaturkosten: 1,772 -> 1,686
- Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 34,06 -> 35,78
- Wanne
- Strukturpunkte: 316 -> 332
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 44 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 → 0,14
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18 -> 0,14
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 79 -> 83
- 24 mm Panzerwagen Kanone 1938
- Nachladezeit: 1,4 s -> 1,3 s
- Schaden pro Minute: 1286 -> 1385
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,08
- Motor 1
- Motorleistung: 110 PS -> 190 PS
- Physik aktualisiert
Stufe IV
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,24 -> 0,22
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 -> 0,2
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 34 °/s
- 47 mm Škoda A9
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1565 -> 1800
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14
- 47 mm Škoda A11
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,16 -> 0,14
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
- 47 mm Škoda A9
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1565 -> 1800
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
- 47 mm Škoda A11
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,14 -> 0,12
- 47 mm Škoda A11 vylepšený
- Nachladezeit: 2,1 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1714 -> 1800
- Motor 1
- Motorleistung: 225 PS -> 260 PS
- Motor 2 entfernt
- Motor 3
- Motorleistung: 260 PS -> 290 PS
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 345 m -> 400 m
- LFF-System aktualisiert
- Physik aktualisiert
Stufe V
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 345 m -> 400 m
Stufe VI
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 345 m -> 400 m
Italien
Stufe I
- Wanne
- Strukturpunkte: 176 -> 188
- Strukturpunkteverlust pro Sekunde: 19,8 -> 21,1
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 44 -> 47
- Cannone da 37/20
- Nachladezeit: 2,2 s -> 1,6 s
- Schaden pro Minute: 818 -> 1125
- Genauigkeit: 0,5 m → 0,48 m
- AP-Granate
- Durchschlagskraft: 29 mm -> 35 mm
- Geschossgeschwindigkeit: 395 -> 480
- Cannone da 37/40
- Nachladezeit: 2,8 s -> 2,2 s
- Schaden pro Minute: 857 -> 1091
Stufe II
- Geschützturm 1
- Cannone da 37/40
- Zielerfassung: 1,8 s -> 1,7 s
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1043 -> 1200
- Cannone da 37/40
Frankreich
Stufe I
- Geschützturm 1
- 37 mm APX SA18
- Schaden: 30/30/36 SP -> 36/36/42 SP
- Durchschlagskraft: 29/46/18 mm -> 36/46/18 mm
- Geschütz 13,2 mm Hotchkiss mle. 1930
- Nachladezeit: 4,8 s -> 3,6 s
- Genauigkeit: 0,52 m -> 0,49 m
- 37 mm APX SA18
Stufe II
- Geschützturm 1
- Geschütz 13,2 mm Hotchkiss mle. 1930
- Nachladezeit: 4,6 s -> 3,6 s
- Genauigkeit: 0,51 m -> 0,49 m
- Geschütz 13,2 mm Hotchkiss mle. 1930
- Wanne
- Strukturpunkte: 300 -> 275
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 36 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,32 → 0,34
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,32 → 0,34
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 38 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,3 → 0,32
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,3 → 0,32
- Geschützturm 1
- Geschütz 37 mm APX SA18
- Nachladezeit: 1,8 s → 2 s
- Schaden pro Minute: 1000 → 900
- Geschütz 37 mm SA38
- Nachladezeit: 2,9 s → 3,3 s
- Schaden pro Minute: 828 → 727
- Geschütz 25 mm Raccourci mle. 1934
- Nachladezeit: 2 s → 2,3 s
- Schaden pro Minute: 810 → 704
- Geschütz 37 mm APX SA18
- Physik aktualisiert
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s → 36 °/s
- Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,5 -> 1,1/1,2/2
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,22
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 40 °/s
- Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,5 -> 1/1,1/1,9
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
- Geschützturm 1
- Geschütz 25 mm Automatique mle. 1936
- Nachladezeit: 5,7 s -> 6,4 s
- Magazingröße: 10 -> 15
- Schaden pro Minute: 1366 -> 1607
- Genauigkeit: 0,41 m -> 0,39 m
- Schussstreuungsmalus nach Feuern: 2 -> 0,8
- Beide Granaten:
- Maximale Reichweite: 400 m -> 720 m
- Geschütz 25 mm Automatique mle. 1936
- Physik aktualisiert
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 12 °/s -> 20 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,33 -> 0,29
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 14 °/s -> 24 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,3 -> 0,27
Stufe III
- Wanne
- Strukturpunkte: 600 -> 650
- Geschützturm 1
- Geschütz 75 mm mle. 1897
- Nachladezeit: 6,3 s -> 5,3 s
- Genauigkeit: 0,5 m → 0,48 m
- Schaden pro Minute: 1047 -> 1245
- Geschütz 47 mm mle. 1902
- Nachladezeit: 2,5 s -> 2,3 s
- Schaden pro Minute: 1320 -> 1434
- Geschütz 75 mm mle. 1897
Stufe IV
- Wanne
- Panzerung 2 und Panzerung 18 (untere Frontplatte): 80 mm -> 70 mm
- Panzerung 4 (Wannenheck): 100 mm -> 80 mm
- Panzerung 5 (hinteres Wannendach / Ober- und Unterseite der seitlichen Wannenerweiterungen): 30 mm -> 25 mm
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 20 °/s -> 17 °/s
- Geländewiderstand: 1,3/1,5/2,3 -> 1,5/1,7/2,6
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 22 °/s -> 19 °/s
- Geländewiderstand: 1,3/1,4/2,2 -> 1,3/1,5/2,3
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 24 °/s -> 22 °/s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 26 °/s -> 24 °/s
- Physik aktualisiert
- Wanne
- Panzerung 2 (Fahrerluke): 45 mm -> 55 mm
- 75 mm SA35 L/17
- Drehlimit: -0,5/0,5 -> -5/5
- Geschütz-Drehgeschwindigkeit: 0,01 °/s -> 30 °/s
- Genauigkeit: 0,53 m -> 0,5 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,06 -> 0,04
- Schaden: 135/175 SP -> 155/175 SP
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 34 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,22 → 0,2
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,22 -> 0,2
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s → 36 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,2 → 0,18
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,2 -> 0,18
- Geschützturm 1
- Strukturpunkte: 660 -> 680
- Sichtweite: 310 m -> 320 m
- Geschützturm 2
- Strukturpunkte: 690 -> 700
- Sichtweite: 330 m -> 340 m
- Standardgeschütz 47 mm SA34 entfernt
- Standardmotor Renault S6Bis entfernt
- Standard-Funkgerät ER 51 entfernt
- LFF-System aktualisiert
- Physik aktualisiert
- Geschwindigkeit vorwärts: 40 km/h -> 50 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 16 km/h -> 20 km/h
- Geschützturm 1
- 47 mm SA37
- Nachladezeit: 2,2 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1500 -> 1650
- 47 mm SA37 Amélioré
- Nachladezeit: 2,3 s -> 2 s
- Schaden pro Minute: 1435 -> 1650
- 47 mm SA37
- Geschützturm 2
- Geschütz 47 mm SA37
- Nachladezeit: 2,1 s -> 1,9 s
- Schaden pro Minute: 1571 -> 1737
- Geschütz 47 mm SA37 Amélioré
- Nachladezeit: 2 s -> 1,9 s
- Schaden pro Minute: 1650 -> 1737
- Geschütz 75 mm SA32
- Nachladezeit: 4,4 s -> 4 s
- Schaden pro Minute: 1500 -> 1650
- Geschütz 47 mm SA37
- Standardgeschütz 47 mm SA35 entfernt
- Standard-Funkgerät ER 28 entfernt
- LFF-System aktualisiert
- Physik aktualisiert
- Wanne
- Strukturpunkte: 395 -> 410
- Panzerung 6 (verschiedene äußere Luken): 25 mm -> 30 mm
- Sichtweite: 330 m -> 350 m
- 75 mm APX mle. 1938
- Nachladezeit: 3,4 s -> 3,3 s
- Schaden pro Minute: 1942 -> 2000
- Genauigkeit: 0,42 m -> 0,4 m
- 75 mm AC SA44
- Nachladezeit: 3,4 s -> 3,3 s
- Schaden pro Minute: 1942 -> 2000
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,23
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,2
- Motor 1
- Motorleistung: 270 PS -> 300 PS
Stufe V
- Wanne
- Panzerung 1 (obere und untere Frontplatte): 120 mm -> 110 mm
- Panzerung 6 und Panzerung 9 (Wannenboden und -dach): 40 mm -> 30 mm
- Geschützturm 1
- Turmpanzerung 11 und 12 für die Maschinengewehrluke von Turm 1 hinzugefügt
- Panzerung 11: 120 mm
- Panzerung 12: 95 mm
- 90 mm mle. 1939 L/30
- Nachladezeit: 9,7 s -> 10 s
- Schaden pro Minute: 1486 -> 1440
- Genauigkeit: 0,44 m -> 0,45 m
- Zielerfassung: 2,5 s -> 2,6 s
- 105 mm L mle. 1913
- Nachladezeit: 12,2 s -> 12,5 s
- Schaden pro Minute: 1476 -> 1440
- Genauigkeit: 0,47 m -> 0,5 m
- Zielerfassung: 3,4 s -> 3,6 s
- Turmpanzerung 11 und 12 für die Maschinengewehrluke von Turm 1 hinzugefügt
- Geschützturm 2:
- 105 mm L mle. 1913
- Nachladezeit: 11,9 s -> 12,8 s
- Schaden pro Minute: 1512 -> 1406
- Genauigkeit: 0,45 m -> 0,47 m
- 90 mm mle. 1939 L/42
- Nachladezeit: 9,5 s -> 10,2 s
- Schaden pro Minute: 1517 -> 1412
- Genauigkeit: 0,42 m -> 0,43 m
- 105 mm L mle. 1913
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 28 °/s -> 32 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,26 -> 0,24
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,24
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 34 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,24 -> 0,22
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,24 -> 0,22
- Geschützturm 1
- 75 mm SA32
- Nachladezeit: 4,1 s -> 3,5 s
- Schaden pro Minute: 1609 -> 1886
- Genauigkeit: 0,41 m -> 0,39 m
- Zielerfassung: 2,1 s -> 2 s
- 75 mm SA32
- Geschützturm 2
- Die Rolle des Richtschützen wird nun vom Ladeschützen übernommen statt vom Kommandanten. Diese Änderung sorgt dafür, dass ein Treffer auf die verwundbare Kommandantenkuppel nicht mehr gleichzeitig die Sichtweite und die Feuerkraft des Panzers beeinträchtigt.
- 75 mm SA32
- Nachladezeit: 4,2 s -> 3,3 s
- Schaden pro Minute: 1572 -> 2000
- Genauigkeit: 0,41 m -> 0,38 m
- Zielerfassung: 2,1 s -> 1,8 s
- 105 mm Court mle. 1934
- Genauigkeit: 0,54 m -> 0,52 m
- Zielerfassung: 2,6 s -> 2,4 s
- 75 mm SA44
- Munitionsvorrat: 50 -> 75
- Fahrgestell 1
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,38 -> 0,36
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,38 -> 0,36
- Fahrgestell 2
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,34 -> 0,32
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,34 -> 0,32
- 105 mm Obusier mle. 1950
- Genauigkeit: 0,79 m -> 0,62 m
Stufe VI
- Geschützturm 1
- Turmpanzerung 10 und 11 für die Maschinengewehrluke von Turm 1 hinzugefügt
- Panzerung 10: 120 mm
- Panzerung 11: 100 mm
- Turmpanzerung 10 und 11 für die Maschinengewehrluke von Turm 1 hinzugefügt
- Geschützturm 2
- Turmpanzerung 11 und 12 für die Maschinengewehrluke von Turm 2 hinzugefügt
- Panzerung 11: 160 mm
- Panzerung 12: 120 mm
- Turmpanzerung 11 und 12 für die Maschinengewehrluke von Turm 2 hinzugefügt
Balancing-Änderungen: Kalter Krieg
Nachkriegszeit (Epoche 1)
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,55/0,65/1,2 -> 0,4/0,5/1,2
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,12 -> 0,09
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12 -> 0,09
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,5/0,6/1,1 -> 0,4/0,45/1,1
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,1 -> 0,07
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,1 -> 0,07
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Sichtweite: 525 m -> 530 m
- 76 mm L23A1
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,28 m
- 76 mm L23A1 v2
- Genauigkeit: 0,3 m -> 0,26 m
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 470 m -> 550 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 530 m -> 600 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 570 m → 650 m
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 38 °/s
- 30 mm L21A2 RARDEN
- Nachladezeit: 3,2 s → 3,5 s
- Schaden pro Minute: 3236 → 3032
- 30 mm L21A2 RARDEN v2
- Nachladezeit: 2,9 s → 3,2 s
- Schaden pro Minute: 3470 → 3236
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 470 m -> 550 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 530 m -> 600 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 570 m → 650 m
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,9/1/1,8 -> 0,8/0,9/1,8
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 42 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,2 → 0,18
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,2 -> 0,18
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,8/0,9/1,7 -> 0,7/0,8/1,7
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s -> 44 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 → 0,16
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18 -> 0,16
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 28 °/s -> 30 °/s
- Sichtweite: 445 m -> 450 m
- OQF 17-pdr Gun Mk. VII
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,28 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 0,08
- Durchschlagskraft: 200/244/44 mm -> 200/262/44 mm
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m
- Nachladezeit: 6 s -> 5,5 s
- Schaden pro Minute: 2300 -> 2509
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- Geschützturm 2
- Sichtweite: 460 m -> 475 m
- OQF 17-pdr Gun Mk. VII
- Durchschlagskraft: 200/244/44 mm -> 200/262/44 mm
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,28 m
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,1 -> 0,08
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- Genauigkeit: 0,31 m -> 0,29 m
- Nachladezeit: 6 s -> 5,5 s
- Schaden pro Minute: 2300 -> 2509
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,12 -> 0,1
- Physik aktualisiert
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,18 → 0,16
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,18 -> 0,16
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,16 → 0,14
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,16 -> 0,14
- Geschützturm 1
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- Nachladezeit: 10 s -> 9,7 s
- Schaden pro Minute: 2340 -> 2412
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Geschützturm 2
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- Genauigkeit: 0,33 m -> 0,31 m
- Nachladezeit: 5,6 s -> 5,4 s
- Schaden pro Minute: 2463 -> 2556
- Zielerfassung: 2,3 s -> 1,9 s
- OQF 20-pdr Gun Type B Barrel
- Durchschlagskraft: 230/284/42 mm -> 238/297/42 mm
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,29 m
- Nachladezeit: 5,3 s -> 5,1 s
- Schaden pro Minute: 2604 -> 2706
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- Nachladezeit: 10 s -> 9,7 s
- Schaden pro Minute: 2340 -> 2412
- Genauigkeit: 0,32 m -> 0,29 m
- OQF 20-pdr Gun Type A Barrel
- Physik aktualisiert
FV4201/T95E1 + Centennial Chieftain/T95 ’59 (Premiumpanzer)
- 90 mm Gun T208 (rifled)
- Nachladezeit: 6,4 s -> 6,1 s
- Schaden pro Minute: 2626 -> 2754
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 490 m -> 610 m
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,9/1/1,8 -> 1/1,1/1,8
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,29 -> 0,33
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,29 -> 0,33
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 0,8/0,9/1,7 -> 0,9/1/1,7
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,26 -> 0,3
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,26 -> 0,3
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 16 °/s -> 14 °/s
- OQF 183 mm L4 Gun
- Genauigkeit: 0,44 m -> 0,46 m
- Nachladezeit: 32 s -> 27,6 s
- Schaden pro Minute: 2162 -> 2065
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,3 -> 0,34
- Schaden: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun V2
- Genauigkeit: 0,42 m -> 0,44 m
- Nachladezeit: 31 s -> 26,7 s
- Schaden pro Minute: 2231 -> 2135
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,3 -> 0,34
- Schaden: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- Geschützturm 2
- OQF 183 mm L4 Gun
- Genauigkeit: 0,44 m -> 0,46 m
- Nachladezeit: 32 s -> 27,6 s
- Schaden pro Minute: 2162 -> 2065
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,3 -> 0,34
- Schaden: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun V2
- Genauigkeit: 0,42 m -> 0,44 m
- Nachladezeit: 31 s -> 26,7 s
- Schaden pro Minute: 2231 -> 2135
- Schussstreuungsmalus bei Turmdrehung: 0,3 -> 0,34
- Schaden: 1,150/1,450/1,450 -> 950/1,200/1,200
- OQF 183 mm L4 Gun
- Physik aktualisiert
Eskalation (Epoche 2)
- Geschwindigkeit rückwärts: 22,5 km/h -> 24,1 km/h
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,2/1,3/2,2 -> 1,1/1,2/2,2
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,12 -> 0,09
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,12 -> 0,09
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/2 -> 1/1,1/2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 44 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,08 → 0,07
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,08 -> 0,07
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s -> 38 °/s
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- Nachladezeit: 8,3 s -> 7,8 s
- Schaden pro Minute: 3687 -> 3923
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- Panzerung 2: 177,8 mm -> 215,9 mm
- Panzerung 5: 76,2 mm -> 127 mm
- 120 mm Gun L1A1 V2
- Nachladezeit: 8 s -> 7,5 s
- Schaden pro Minute: 3825 -> 4080
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- Panzerung 2: 177,8 mm -> 215,9 mm
- Panzerung 5: 76,2 mm -> 127 mm
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- Nachladezeit: 8,3 s -> 7,8 s
- Schaden pro Minute: 3687 -> 3923
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- Panzerung 2: 177,8 mm -> 215,9 mm
- Panzerung 5: 76,2 mm -> 127 mm
- 120 mm Gun L1A1 V2
- Nachladezeit: 8 s -> 7,5 s
- Schaden pro Minute: 3825 -> 4080
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- Panzerung 2: 177,8 mm -> 215,9 mm
- Panzerung 5: 76,2 mm -> 127 mm
- Physik aktualisiert
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 490 m -> 510 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 540 m -> 570 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 570 m -> 610 m
- Wanne
- Panzerung 11: 44,45 mm -> 177,8 mm
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/1,7 -> 1/1,1/1,7
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 42 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,1 → 0,08
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,1 -> 0,08
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1/1,1/1,6 -> 0,9/1/1,6
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 44 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,08 → 0,06
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,08 -> 0,06
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Panzerung 2: 250,83 mm -> 266,7 mm
- Panzerung 10: 174,63 mm -> 184,15 mm
- 120 mm Gun L11A3
- Nachladezeit: 7,3 s -> 6,6 s
- Schaden pro Minute: 3863 -> 4273
- 120 mm Gun L11A5
- Nachladezeit: 8,2 s -> 7,5 s
- Schaden pro Minute: 3880 -> 4240
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s -> 42 °/s
- 120 mm Gun L11A3
- Nachladezeit: 7,3 s -> 6,6 s
- Schaden pro Minute: 3863 -> 4273
- 120 mm Gun L11A5
- Nachladezeit: 8,2 s -> 7,5 s
- Schaden pro Minute: 3880 -> 4240
- Panzerung 2: 250,83 mm -> 266,7 mm
- Panzerung 10: 174,63 mm -> 184,15 mm
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 490 m -> 510 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 540 m -> 570 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 570 m -> 610 m
- Physik aktualisiert
FV214 Conqueror Mk 2 (Premiumpanzer)
- Geschwindigkeit rückwärts: 22,5 km/h -> 24,1 km/h
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/1,8 -> 1/1,1/1,8
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 42 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,11 → 0,08
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,11 -> 0,08
- Geschützturm
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- 120 mm Gun L1A1
- Nachladezeit: 8,2 s -> 7,7 s
- Schaden pro Minute: 3733 -> 3974
- Panzerung 1: 279,4 mm -> 304,8 mm
- Panzerung 2: 177,8 mm -> 215,9 mm
- Physik aktualisiert
Chieftain Hybrid 120 (Premiumpanzer)
- Geschwindigkeit rückwärts: 24,1 km/h -> 27,3 km/h
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 44 °/s -> 48 °/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Sichtweite: 490 m -> 500 m
- 120 mm Gun L11A5
- Nachladezeit: 8 s -> 7,8 s
- Schaden pro Minute: 3975 -> 4077
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 570 m -> 610 m
- Geschwindigkeit rückwärts: 36 km/h -> 36,3 km/h
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
- Sichtweite: 530 m -> 570 m
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1
- Nachladezeit: 5 s -> 4,3 s
- Schaden pro Minute: 3360 -> 3907
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1 v2
- Nachladezeit: 4,7 s -> 4 s
- Schaden pro Minute: 3576 -> 4200
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
- Sichtweite: 550 m -> 600 m
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1
- Nachladezeit: 5 s -> 4,3 s
- Schaden pro Minute: 3360 -> 3907
- 90 mm Cockerill Mk3M-A1 v2
- Nachladezeit: 4,7 s -> 4 s
- Schaden pro Minute: 3576 -> 4200
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 570 m → 650 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 630 m -> 680 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 670 m -> 710 m
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- Nachladezeit: 7,8 s -> 6,4 s
- Schaden pro Minute: 2999 -> 3656
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
- 105 mm Royal Ordinance L7A1 V2
- Zielerfassung: 2,1 s -> 1,9 s
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 36 °/s → 40 °/s
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- Nachladezeit: 7,8 s -> 6,4 s
- Schaden pro Minute: 2999 -> 3656
- Zielerfassung: 2,3 s -> 2,1 s
- 105 mm Royal Ordinance L7A1 V2
- Zielerfassung: 2,1 s -> 1,9 s
Vickers MBT Mk. 3 (Premiumpanzer)
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 0,6/0,7/1,5 -> 0,5/0,6/1,5
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,11 → 0,08
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,11 -> 0,08
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 44 °/s
- 105 mm Royal Ordnance L7A1
- Zielerfassung: 1,9 s -> 1,7 s
- Physik aktualisiert
Détente (Epoche 3)
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,2/1,9 -> 1/1,1/1,9
- Drehgeschwindigkeit: 35 °/s -> 40 °/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1/1,1/1,8 -> 0,9/1/1,8
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
- Geschützturm 1
- 120 mm Gun L11A5
- Nachladezeit: 7 s -> 6,7 s
- Schaden pro Minute: 4542 -> 4746
- 120 mm Gun L11A5 v2
- Nachladezeit: 6,6 s -> 6,5 s
- Schaden pro Minute: 4818 -> 4892
- Panzerung 2: 250 mm -> 266,7 mm
- Panzerung 3: 140 mm -> 139,7 mm
- Panzerung 10: 175 mm -> 184,15 mm
- 120 mm Gun L11A5
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- 120 mm Gun L11A5
- Nachladezeit: 7 s -> 6,7 s
- Schaden pro Minute: 4542 -> 4746
- 120 mm Gun L11A5 v2
- Nachladezeit: 6,6 s -> 6,5 s
- Schaden pro Minute: 4818 -> 4892
- Panzerung 2: 250 mm -> 266,7 mm
- Panzerung 3: 140 mm -> 139,7 mm
- Panzerung 10: 175 mm -> 184,15 mm
- Physik aktualisiert
- Wanne:
- Verbundpanzerung an der Wannenfront
- Panzerung 4 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 5 (105 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 7 (105 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 10 (100 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 12 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 15 (225 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 23 (85 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 27 (85 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 28 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 29 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (300 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 4 (170 mm)
- Verbundpanzerung an der Wannenfront
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,3/2,3
- Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,2 -> 1,1/1,2/2,2
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s → 38 °/s
- Geschützturm 1
- 120 mm Gun L1A1
- Nachladezeit: 6,8 s -> 6,4 s
- Schaden pro Minute: 4675 -> 4969
- 120 mm Gun L1A1 V2
- Nachladezeit: 6,4 s -> 6,2 s
- Schaden pro Minute: 4971 -> 5129
- Panzerung 1 (275 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 6 (120 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 9 (80 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 14 (120 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 17 (160 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 21 (260 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 26 (295 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 28 (340 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (340 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 32 (420 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- 120 mm Gun L1A1
- Geschützturm 2
- 120 mm Gun L1A1
- Nachladezeit: 6,8 s -> 6,4 s
- Schaden pro Minute: 4675 -> 4969
- 120 mm Gun L1A1 V2
- Nachladezeit: 6,4 s -> 6,2 s
- Schaden pro Minute: 4971 -> 5129
- Panzerung 1 (275 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 6 (120 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 9 (80 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 14 (120 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 17 (160 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 21 (260 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 26 (295 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 28 (340 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (340 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 32 (420 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- 120 mm Gun L1A1
- Physik aktualisiert
- Verbundpanzerung an der Wannenfront
- Panzerung 4 (270 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 5 (165 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 7 (165 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 10 (160 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 12 (270 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 15 (360 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 23 (130 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 27 (130 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 28 (310 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 29 (270 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (470 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 4 (270 mm)
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,1/1,4/2,3 -> 1,1/1,3/2,3
- Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 34 °/s
- Fahrgestell 2
- Geländewiderstand: 1,1/1,3/2,2 -> 1,1/1,2/2,2
- Drehgeschwindigkeit: 34 °/s -> 36 °/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 40 °/s → 44 °/s
- 120 mm Gun L30
- Nachladezeit: 7,8 s -> 7,4 s
- Schaden pro Minute: 4230 -> 4459
- 120 mm Gun L30A1
- Nachladezeit: 7,6 s -> 7,2 s
- Schaden pro Minute: 4340 -> 4583
- Panzerung 1 (420 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 10 (270 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 18 (470 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 20 (465 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 21 (465 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 27 (250 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (190 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Physik aktualisiert
Challenger Mk. 3 (Premiumpanzer)
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 32 °/s → 36 °/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 40 °/s
- Physik aktualisiert
MBT-80 (Premiumpanzer)
- Verbundpanzerung an der Wannenfront
- Panzerung 5 (160 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 7 (120 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 10 (50 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 12 (140 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 23 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 27 (170 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 28 (300 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 31 (300 mm)
- PALR: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt und durch einen verbesserten Modifikator für die effektive Panzerung ersetzt
- HE: Schadensreduzierungsmodifikator entfernt
- Panzerung 5 (160 mm)
- Fahrgestell 1
- Geländewiderstand: 1,2/1,4/2,4 -> 1,1/1,3/2,4
- Drehgeschwindigkeit: 30 °/s -> 34 °/s
- Schussstreuungsmalus bei Fortbewegung: 0,11 -> 0,09
- Schussstreuungsmalus bei Drehung: 0,11 -> 0,09
- Geschützturm 1
- Sichtweite: 525 m -> 545 m
- Physik aktualisiert
- Fahrgestell 1
- Drehgeschwindigkeit: 42 °/s → 44 °/s
- Fahrgestell 2
- Drehgeschwindigkeit: 44 °/s → 46 °/s
- Geschützturm 1
- Drehgeschwindigkeit: 38 °/s → 42 °/s
- 105 mm L7A1 Rifled Gun
- Nachladezeit: 6,7 s -> 6 s
- Schaden pro Minute: 4301 -> 4800
- 105 mm L7A1 Rifled Gun v2
- Nachladezeit: 6,4 s -> 5,7 s
- Schaden pro Minute: 4502 -> 5053
- Geschützturm 2
- Drehgeschwindigkeit: 42 °/s -> 46 °/s
- 105 mm L7A1 Rifled Gun
- Nachladezeit: 6,7 s -> 6 s
- Schaden pro Minute: 4301 -> 4800
- 105 mm L7A1 Rifled Gun v2
- Nachladezeit: 6,4 s -> 5,7 s
- Schaden pro Minute: 4502 -> 5053
- Funkgerät 1
- Funkreichweite: 650 m -> 700 m
- Funkgerät 2
- Funkreichweite: 680 m -> 750 m
- Funkgerät 3
- Funkreichweite: 710 m -> 800 m
- Physik aktualisiert
NEUE TARNUNGEN
Wir haben 12 neue südafrikanische Tarnmuster ins Spiel implementiert, die für Kalter-Krieg-Fahrzeuge der Fraktion der Unabhängigen genutzt werden können.
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SANDF-3-Farben-Tarnung (Setting: Sommer) SANDF 3-Color Camouflage (Environment: Summer) ![]() |
Tropische 4-Farben-Tarnung (Setting: Sommer) ![]() |
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Tropische 2-Farben-Tarnung (Setting: Sommer) ![]() |
4-Farben-Test-Tarnung (Setting: Sommer) ![]() |
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UDF-Olivgrün (Setting: Sommer) ![]() |
SADF-Dunkeloliv (Setting: Sommer) ![]() |
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SANDF-3-Farben-Tarnung (Setting: Wüste) ![]() |
Verblasste SANDF-3-Farben-Tarnung (Setting: Wüste) ![]() |
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SADF-Nutriabraun (Setting: Wüste) ![]() |
3-Farben-Wüstentarnung (Setting: Wüste) ![]() |
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2-Farben-Wüstentarnung (Setting: Wüste) ![]() |
MEDO-Sandgelb (Setting: Wüste) ![]() |
BEDIENBARKEIT-UPDATES
- Die Aktualisierung der Benutzeroberfläche schreitet voran – in dieser Saison werden unter anderem folgende Bereiche aktualisiert:
- Die Reiter am oberen Bildschirmrand in der Garage
- Die unteren Reiter
- Operationen
- Zum Ausrüstungsmenü wurde ein Farbverlauf hinzugefügt.
- Es wurde ein anderer Hintergrund für ausgerüstete Gegenstände hinzugefügt, um den Unterschied zwischen ausgerüsteten und nur im Besitz befindlichen Anpassungen besser erkennen zu können.
- Pause-Menü: Die Schaltfläche „Regiment“ wurde entfernt, und die Schaltfläche „Inhalte melden“ wurde hinzugefügt.
- Die Größe des Zug-Menüs passt sich nun der Bezeichnung des Panzers an, sodass die Bezeichnungen vollständig angezeigt werden können, ohne abgeschnitten zu werden oder dass ein Scrollen erforderlich ist.
- Bot-Optimierungen:
- Für die Karten wird derzeit ein neues Unterstützungssystem für Deckung eingeführt, das den Bots Informationen darüber liefert, wo sich Deckung befindet, sodass sie während des Gefechts bessere Entscheidungen treffen können. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess, in dessen Rahmen in dieser Saison die folgenden Karten aktualisiert werden:
- Minen
- Sicherer Hafen
- Ardennen
- Die Logik von Bots wurde optimiert, sodass diese nun effektiver PALR ausweichen können.
- Es wurde ein Problem behoben, das manchmal dazu führte, dass sich Bots nicht mehr bewegten.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass sich Bots beim Nachladen in Deckung ständig hin- und herbewegten.
- Für die Karten wird derzeit ein neues Unterstützungssystem für Deckung eingeführt, das den Bots Informationen darüber liefert, wo sich Deckung befindet, sodass sie während des Gefechts bessere Entscheidungen treffen können. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Prozess, in dessen Rahmen in dieser Saison die folgenden Karten aktualisiert werden:
- Gameplay-bezogene Optimierungen:
- Bei der Aktivierung von Raketenboostern wird nun ein Glüh-Effekt angezeigt.
- Der Glüh-Effekt bei Überhitzung des Laufs wurde dahingehend angepasst, dass er ab einem Schwellenwert von 50 % ausgelöst wird.
- Es wurden dickere Panzersilhouetten hinzugefügt, um die Sichtbarkeit zu verbessern.
- Der 50-Meter-Radius wurde wieder zur Minikarte hinzugefügt.
- Die Reichweite des Zubehörs „Verbessertes Raketenwarnsystem“ wurde von 500 m auf 1000 m erhöht, um den angehobenen Beschleunigungswerten von PALR Rechnung zu tragen.
- Es wurden Belohnungsdetails für Gegenstände, die für das Konto freigeschaltet werden können, hinzugefügt, damit besser ersichtlich ist, um was für Gegenstände es sich handelt.
- Der Login-Prozess wurde dahingehend überarbeitet, dass nun weniger Buttons zum Starten des Spiels gedrückt werden müssen.
- Die Option „Server wählen“ wurde zum Startbildschirm verschoben.
- Der sekundäre Launcher „Zum Spielen drücken“ wurde entfernt.
- Der Reiter „Laden-Saisonpass“ wurde in „Saison“ umbenannt, um die Benutzeroberfläche übersichtlicher zu gestalten.
- Die folgenden Skins können nun dauerhaft erworben werden:
- T114 Battalion: Phantom des Dschungels
- ADATS (M3A1): Ruhige Hand
- Škoda T 56: Pérák
- Vz. 68 Squall: Bůh Bouře
- Tiger I mit 75 mm Škoda A18: Pravda vítězí
- Leclerc T4 „Terminateur“: Cocorico
- AltProto AMX 30: Tigre Blanc
- Tiger-Maus: Unhöfliche Maus
- Kanonenjagdpanzer 3 GST Turm: Head First
- FV225: Exeter
- Felice: Bel Paese
- Type 5 Ka-Ri: Sumatran Tiger
- Czołg P wz.46: Bison
- T-55AM2B: Kladivo
- Object 934: Bolotnik
- Object 490 „Topol“: Fabrikneu
- Stridsvagn 122A: Ghost Pig
- K1: Sumpf
- Magach 5: Blazer
- M-55S: The Harbinger
- Der Faktor, der Spieler basierend auf ihrer Anzahl an absolvierten Gefechten in Gefechtspunkte eingestuft hat, wurde aus dem Matchmaker entfernt. Weitere Infos hierzu findet ihr unter https://modernarmor.worldoftanks.com/de/cms/news/general-mm-updates/
- Die Anzahl der Gefechte wurde entfernt, da sie aus zwei Hauptgründen keinen Einfluss auf das Balancing von Partien hatte:
- Die Anzahl der Gefecht sagt nichts über die Fähigkeiten eines Spielers aus
- Die meisten Spieler haben mehr als 2000 Gefechte absolviert, weshalb die Anzahl ihrer Gefechtspunkte identisch ist
- Diese Grundkonfiguration dient als solides Fundament für zukünftige Optimierungen.
- Die Anzahl der Gefechte wurde entfernt, da sie aus zwei Hauptgründen keinen Einfluss auf das Balancing von Partien hatte:
KRIEGSKASSEN-UPDATE
Die folgenden Kriegskassen sind jetzt abgelaufen und werden nach der Anmeldung automatisch geöffnet:
Um den aktuellen gesetzlichen Bestimmungen zu entsprechen, wurden Kriegskassen als Belohnungen aus dem Saisonpass und dem Ultimativen Saisonpass entfernt.
- Auf dem Pfad der „Normalen Belohnungen“ gibt es noch 1 Kriegskasse als Belohnung.
BEHOBENE PROBLEME
Allgemein:
- Die Blickrichtung des „Kleeblatt-Kullerauges“ wurde angepasst.
- Ein Rundungsproblem im Bereich „Detaillierte Werte“ wurde behoben.
- Bei Abschnitten, die nicht übersprungen werden können, treten nun keine Überschneidungen mehr mit der Schaltfläche „Abschnitt überspringen“ auf.
- Raketenleuchtspuren erlöschen nun, nachdem die Rakete mit einem zerstörbaren Objekt kollidiert ist.
- Auf dem MVP-Bildschirm werden nun keine zufälligen Spieler mehr in weißer Schrift dargestellt.
- Potenzielle Lösung für das zufällige Verschwinden der Favoriten.
- Verträge mit mehr als acht Abschnitten werden nun im Reiter „Verträge“ und im Ladebildschirm korrekt dargestellt.
- Der Bereich mit den individuellen Fertigkeiten von Kommandanten wird nicht mehr auf den nächsten Kommandanten übertragen, den man sich ansieht.
- Regimentsnamen wurden mit einem dunklen Hintergrund unterlegt, damit sie auch bei einem weißen Banner gut sichtbar sind.
- Die Chimera-Jäger-Medaille 2019 wird nun in der korrekten Kategorie angezeigt.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Bots manchmal die Nachladezeiten ignorierten.
- Die „Was gibt es Neues?“-Bilder sind nun korrekt ausgerichtet.
- In den Regimentseigenschaften wird beim Inspizieren des Regiments nun der korrekte Modus angezeigt.
- Die Waffe auf der Winterfest-Trophäe hat nun die korrekten Texturen.
- Xbox One: Es wurde ein Problem behoben, bei dem es im Sprach-Chat zu Soundverzerrungen kam.
- Die visuelle Darstellung des Garagenobjekts „Schreckliche Dekoration“ wurde korrigiert.
Panzer:
- AMX 40: Das Turmmodell wurde präzisiert.
- M47 Patton: Die Werte für Geschützrichtwinkel und Geschützneigung in der Richtschützenansicht wurden korrigiert.
- FV107 Scimitar: Die Oberflächenglättung der Turmblende wurde korrigiert.
- Dread Dozer M48A2 Räumpanzer: Das Fahrgestell verschwindet nicht mehr ab einer bestimmten Entfernung.
- G.I. JOE Mauler: Der Premiummunition-Schaden seiner APFSDS-DU-Granaten wurde korrigiert: 320 -> 340.
- KV-4: Der Status „Miniturm beschädigt“ wird nun korrekt im Panzermodell angezeigt.
- Chieftain Mk. 5: Das Kollisionsmodell wurde „geglättet“.
- Chieftain Mk. 11: Das Kollisionsmodell wurde „geglättet“.
- M60: Die Texturen der vorderen und hinteren Lichtquellen wurden korrigiert.
- Tiger-Maus: Das sekundäre 75-mm-Geschütz wird nun in der Modulanzeige dargestellt.
- Sho't Kal Gimel: Eine Box, die um die Symbole an der Seite des Fahrzeugs herum angezeigt wurde, wurde entfernt.
- Object 184: Das Munitionslager wird in der Panzerungsanzeige nicht mehr als Panzerung dargestellt.
- FV3903 Churchill VII AVRE: Zwischen den Ketten und den Kettenblenden kommt es nicht mehr zu Clipping.
- Der T-55A und der Thrungva teilen sich nicht mehr den gleichen Platz im Premium-Forschungsbaum.
- Headless Coachman: Die Auflösung seines Schattens wurde korrigiert.
- Marder 1A1: Die Milan-PALR hat nun das korrekte Kaliber von 115 mm.
- Tiger II: Die Ersatzketten am Turm wurden entfernt, damit es bei seinem Skin nicht mehr zu Clipping kommt.
Karten:
- Austernbucht:
- Bots spawnen nun in den gewünschten Spawn-Gruppen.
- Austernfarmen werden nicht mehr durch Treffer zerstört, und bei einer Holzkonstruktion wird nun der richtige Zerstörungseffekt verwendet.
- Der Truck bei F7 verschwindet nicht mehr ab einer bestimmten Entfernung.
- Fredvang: Das Gelände bei J5 wurde begradigt.
- Minen: Die Wegfindung von Bots wurde angepasst, damit sie nicht mehr stecken bleiben.
- Kaunas: Die Wegfindung von Bots wurde angepasst, damit sie nicht mehr stecken bleiben.

















