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TMNT-Panzer: Vier neue Premiumfahrzeuge

DAS ist wahre Turtle Power! Holt euch alle Infos zu neuen WWII- und Kalter-Krieg-Panzern, die vom TMNT-Universum inspiriert sind.

         

Ihr habt eure Konsole eingeschaltet, und eure Lieblingspizza wird auch gleich geliefert. Während ihr auf sie wartet, gibt es eigentlich nur eins zu tun: mit den vier neuen TMNT-Premiumpanzern das Schlachtfeld krass unsicher zu machen und die Schildkrötenformation einzunehmen!

Erinnert ihr euch noch an die Spielzeuge, mit denen eure Freunde so gerne geprahlt haben? Jetzt seid ihr an der Reihe!

Party Wagon
   
 
 
 

Ihr könnt euch diese Kampfmaschinen zusammen mit zusätzlichem TMNT-Content bis zum 24. März holen. Außerdem könnt ihr im Kampf gegen Shredder Rabatte auf jedes Fahrzeug freischalten (und den Party Wagon sogar kostenlos bekommen).

Also, seid ihr eher ein WWII-Sensei, oder ein Kalter-Krieg-Dude mit einem losen Mundwerk? Lest weiter oder klickt auf die nachstehenden Links, um alle wichtigen Infos zu erhalten.

Party Wagon

  • Modus: WWII
  • Nation: Tschechoslowakei
  • Stufe: IX
  • Klasse: Mittlerer Panzer

Donatello kann Maschinen EINFACH NICHT widerstehen. Beispielsweise gelang es ihm, den eingestellten Prototyp des T-50/51 in seine Hände zu bekommen (wir wissen immer noch nicht, wie er das geschafft hat), ihn in das Turtle Lair zu bringen und ihn zu modifizieren, damit er und seine Brüder im Kampf gegen den Foot Clan bestehen können.

Der Party Wagon ist ein schneller mittlerer Panzer, der sogar noch weiter an Geschwindigkeit gewinnt, wenn man seinen Schnellfahrmodus aktiviert. Und das ist nicht das Einzige, was ihm einen zusätzlichen Kick verleiht. Eure Ladeautomatik ist in der Lage, beeindruckenden Salvenschaden zu verursachen, der in den richtigen Händen das Schlachtfeld in Schutt und Asche legen kann.

Dieser Panzer eignet sich sowohl zur Unterstützung als auch für Sturmangriffe, aber am wohlsten fühlt er sich in einem Team. Macht keine Alleingänge, bleibt bei euren Verbündeten, und der Sieg wird euer sein, bevor eure Pizza kalt wird.

Party Wagon_1
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Party Wagon_3
Party Wagon_4

Technische Daten: Party Wagon

  • Matchmaking: Bis Stufe X
  • Panzer-EP-Bonus: 5 %
  • Strukturpunkte: 1650
  • Motorleistung: 1000 PS
  • Leistungsgewicht: 23,15 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit (Standard/Schnellfahrmodus): 60/70 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts (Standard/Schnellfahrmodus): 20/24 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 50 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 34 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 20 Grad
  • Durchschlagskraft: 248/310/50
  • Schaden: 360/360/470
  • Zielerfassung (Standard/Schnellfahrmodus): 2,1/3,4 s
  • Genauigkeit: 0,37 m
  • Feuerrate: 5,79 Schuss/min
  • Nachladezeit: 27,5 s
  • Intra-Magazin-Nachladen: 1,8 s
  • Schuss pro Magazin: 3
  • Schaden pro Minute: 2084
  • Munitionsvorrat: 66 Schuss
  • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APCR/1520 m/s
  • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: HEAT/1075 m/s
  • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/960 m/s
  • Sichtweite: 410 m
  • Funkreichweite: 850 m
  • Wechsel in den Schnellfahrmodus: 2 s
  • Wechsel in den Standardmodus: 2 s

Technodrome

  • Modus: WWII
  • Nation: Großbritannien
  • Stufe: X
  • Klasse: Jagdpanzer

Eins muss man ihm lassen: Wenn Krang sich etwas in den Kopf gesetzt hat, dann zieht er es auch auf beeindruckende Weise durch. Wie kommt er zum Beispiel darauf, mit den Blaupausen des Manticore seine eigene Kampfmaschine mit einem verheerenden Geschütz zu bauen? Wer würde sich nicht davor fürchten?

Dieser Panzer trägt nicht umsonst den Namen der berüchtigten mobilen Festung. Mit genügend Treffern verwandelt dieser Jagdpanzer (mit jeder seiner drei Feuermodi) alles im Handumdrehen in Kleinholz. Angesichts seiner Feuerkraft und Beweglichkeit muss es wirklich Spaß machen, an seinem Steuer zu sitzen.

Technodrome_1
Technodrome_2
Technodrome_3
Technodrome_4

Technische Daten: Technodrom

  • Matchmaking: Bis Stufe X
  • Panzer-EP-Bonus: 5 %
  • Strukturpunkte: 1800
  • Motorleistung: 280 PS
  • Leistungsgewicht: 22,58 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 65 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 20 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 30 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 30 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 8 Grad
  • Durchschlagskraft: 290/290/290
  • Schaden: 500/630/250
  • Zielerfassung: 1,7 s
  • Genauigkeit: 0,25 m
  • Feuerrate: 5,22 Schuss/min
  • Nachladezeit: 11,5 s/14,5 s/5,75 s
  • Schaden pro Minute: 2610
  • Munitionsvorrat: 50 Schuss
  • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: AP/1380 m/s
  • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: AP/1380 m/s
  • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: AP/1380 m/s
  • Sichtweite: 410 m
  • Funkreichweite: 750 m

Footcruiser

  • Modus: Kalter Krieg
  • Fraktion: Östliche Allianz
  • Epoche: Eskalation (Epoche 2)
  • Klasse: Schwerer Panzer

Bebop und Rocksteady haben es geschafft, das Schadenspotenzial des ST-II zu steigern und ihn in den gefährlichen Footcruiser zu verwandeln: einen schweren Panzer mit doppelläufigem Geschütz und Raketen für den Kalter-Krieg-Modus. Im Kampf gegen die Turtles ist es dem Duo mehr als einmal gelungen, sie dazu zu zwingen, sich in Deckung zu begeben. Wenn sie sich nicht so oft streiten würden, wäre dieser Panzer unaufhaltsam.

Footcruiser_1
Footcruiser_2
Footcruiser_3
Footcruiser_4

Technische Daten: Footcruiser

  • Matchmaking: Eskalation (Epoche 2)
  • Silber-Bonus: 55 %
  • Kommandanten-EP-Bonus: 15 %
  • Panzer-EP-Bonus: 15 %
  • Strukturpunkte: 3200
  • Motorleistung: 1400 PS
  • Leistungsgewicht: 19,9 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 56,3 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 18,6 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 32 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 28 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 20 Grad
  • Primärgeschütz: Linker Blaster
    • Durchschlagskraft: 401/520/600
    • Schaden: 540/540/890
    • Zielerfassung: 2,5 s
    • Genauigkeit: 0,34 m
    • Feuerrate: 4,92 Schuss/min
    • Nachladezeit: 12,2 s
    • Schaden pro Minute: 2657
    • Munitionsvorrat: 30 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APDS/1620 m/s
    • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: HEAT/920 m/s
    • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: PALR/308 m/s
    • Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 100 m
    • Schadensmultiplikator für Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 25 %
    • Durchschlagskraftmultiplikator für Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 75 %
  • Sekundärwaffe: Rechter Blaster
    • Durchschlagskraft: 401/520/600
    • Schaden: 540/540/890
    • Zielerfassung: 2,5 s
    • Genauigkeit: 0,34 m
    • Feuerrate: 4,92 Schuss/min
    • Nachladezeit: 12,2 s
    • Schaden pro Minute: 2657
    • Munitionsvorrat: 30 Schuss
    • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APDS/1620 m/s
    • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: HEAT/920 m/s
    • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: PALR/308 m/s
    • Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 100 m
    • Schadensmultiplikator für Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 25 %
    • Durchschlagskraftmultiplikator für Mindestdistanz fürs Scharfmachen: 75 %
  • Sichtweite: 470 m
  • Funkreichweite: 610 m

Shred Tread

  • Modus: Kalter Krieg
  • Fraktion: Östliche Allianz
  • Epoche: Eskalation (Epoche 2)
  • Klasse: Schwerer Panzer

Wie ihr euch denken könnt, waren die Bösewichte schwer damit beschäftigt, sich Kalter-Krieg-Fahrzeuge unter den Nagel zu reißen. So hat Krang ein ausrangiertes chinesisches Panzerprojekt aus den 70er Jahren in seine Tentakel (das sind doch Tentakel, oder?) bekommen und es für keinen Geringeren als Shredder höchstpersönlich mit dem Krassesten vom Krassesten ausgestattet!

Der Shred Tread ist ein schnelles Fahrzeug mit einem schlagkräftigen Geschütz, das einen vertrauten Spielstil bietet. Er ist ein furchteinflößender Panzer mit beeindruckendem Schaden pro Minute, vor allem dann, wenn man seine sekundäre Gatling-Maschinenkanone in die Gleichung mit einbezieht. Shredder nutzt diese Kriegsmaschine, um die besten Stellungen auf dem Schlachtfeld einzunehmen und einen Hinterhalt nach dem anderen zu legen. Anschließend wartet er ab, bis seine Schergen ihre Arbeit erledigt haben, bevor er vorrückt und den Gegnern den Rest gibt. Ein methodischer Panzer für einen methodischen Bösewicht.

Shred Tread_1
Shred Tread_2
Shred Tread_3
Shred Tread_4

Technische Daten: Shred Tread

  • Matchmaking: Eskalation (Epoche 2)
  • Silber-Bonus: 60 %
  • Kommandanten-EP-Bonus: 10 %
  • Panzer-EP-Bonus: 15 %
  • Strukturpunkte: 3200
  • Motorleistung: 800 PS
  • Leistungsgewicht: 14,01 PS/t
  • Höchstgeschwindigkeit: 55 km/h
  • Geschwindigkeit rückwärts: 18 km/h
  • Wannendrehgeschwindigkeit: 36 Grad/s
  • Turmdrehgeschwindigkeit: 30 Grad/s
  • Geschützneigung: 8 Grad
  • Geschützrichtwinkel: 20 Grad
    • Superwaffe
      • Durchschlagskraft: 406/480/150
      • Schaden: 700/700/890
      • Zielerfassung: 2,4 s
      • Genauigkeit: 0,38 m
      • Feuerrate: 4,29 Schuss/min
      • Nachladezeit: 14 s
      • Schaden pro Minute: 3003
      • Munitionsvorrat: 45 Schuss
      • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APDS/1640 m/s
      • Granatentyp 2/Geschwindigkeit: HEAT/950 m/s
      • Granatentyp 3/Geschwindigkeit: HE/860 m/s
    • Der Shredder
      • Durchschlagskraft: 50
      • Schaden: 10
      • Zielerfassung: 2 s
      • Genauigkeit: 0,35 m
      • Feuerrate: 1715,02 Schuss/min
      • Nachladezeit: 20 s
      • Intra-Magazin-Nachladen: 0,02 s
      • Magazingröße: 1000
      • Schaden pro Minute: 17 150
      • Munitionsvorrat: 1000 Schuss
      • Granatentyp 1/Geschwindigkeit: APCR/1060 m/s
      • Überhitzungsmalus bis zum Abkühlen: 16 s
      • Anlaufzeit: 0,5 s
  • Sichtweite: 470 m
  • Funkreichweite: 750 m
  • Raketenbooster-Abklingzeit: 4 s
  • Raketenbooster-Aktivierungen: 6
  • Raketenbooster-Wirkungsdauer: 10 s


Zeit zu spielen! Macht euch bereit, mit diesen Panzern jedes Gefecht in ein Samstagmorgen-Special zu verwandeln! Aber vergesst euer Essen nicht, denn kalte Pizza ist zwar immer noch sehr lecker, aber doch ein wenig zäh.

TURTLE POWER!

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