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Neujahrsankündigung – 10. Januar 2025
10. JANUAR 2025
NEWS

Frohes 2025, Kommandanten!

Wir starten in ein neues Jahr mit World of Tanks Modern Armor und freuen uns, euch unsere Pläne für die kommenden Monate mitteilen zu können.

Doch bevor wir über die Roadmap für die kommenden Monate sprechen ...

Ein Hinweis zum Winterfest

Vielen Dank, dass ihr an unserem allerersten Winterfest teilgenommen habt, das mit dem Server-Neustart am Dienstag, den 7. Januar, zu Ende gegangen ist. Wir freuen uns darauf, dieses Event jedes Jahr zu veranstalten, und würden uns über euer Feedback freuen.

Und nun zu unserem ersten Roadmap-Update für das Jahr 2025! (Hinweis: Alle beschriebenen Features befinden sich noch in der Entwicklung und können noch geändert werden. Die Abbildungen zeigen noch nicht abgeschlossene Arbeiten oder Konzepte, Änderungen sind vorbehalten.)

Roadmap_De

DEMNÄCHST

Die folgenden Punkte befinden sich in ihrer finalen Entwicklungsphase, und diese Features können in Kürze veröffentlicht werden. Haltet im Januar und Februar nach ihnen Ausschau!

Jede Saison neue Forschungsbäume

In diesem Jahr wird es in jeder Saison einen neuen Forschungsbaum-Zweig geben. Der erste, ein neuer Forschungsbaum der Östlichen Allianz für den Kalter-Krieg-Modus, erscheint am 14. Januar. Und im Februar folgt dann ein neuer chinesischer Forschungsbaum-Zweig für den WWII-Modus.

Erfahrt alles über den neuen Forschungsbaum der Östlichen Allianz für den Kalter-Krieg-Modus in seinem Spotlight-Artikel.

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Neues Event: Spielbrett

Das SPIELBRETT – unser neues Event – geht am 21. Januar an den Start. Ihr findet dieses Event im Reiter „Operationen“, wo ihr neue Operationen abschließen könnt, um Stempel zu erhalten, mit denen ihr Felder auf eurem Spielbrett markieren könnt. Stempelt alle Felder in einer Reihe oder Spalte, um einen Preis zu erhalten. Stempelt alle Felder, um den Hauptpreis zu gewinnen!

Game Board


Neue Saison: Vipers – 4. Februar

VIPERS ist die nächste Saison von World of Tanks Modern Armor. In ihr feiern wir das Mondneujahrsfest, unser 11-jähriges Jubiläum, einen neuen Forschungsbaum und die neue Raketenbooster-Spielmechanik.

VIPERS


Jubiläumsfeier

Im Februar könnt ihr für jede Saison, die ihr 2024 im Rahmen unseres ein Jahr andauernden Celebrations-Events abgeschlossen habt, Rabatte auf den M163 VADS und/oder den M42 Duster einlösen. Anlässlich unseres 11-jährigen Jubiläums könnt ihr euch auf Jubiläumsangebote, eine ganz besondere Jubiläumsoperation und einen Geschenkpanzer für alle Spieler freuen.

KeyArt_Celebrations - New Logo


Mondneujahrsevent

2025 ist das Jahr der Schlange! Unser Neujahrsevent zur VIPERS-Saison bietet Angebote, neue Inhalte und vieles mehr!

Neuer Forschungsbaum-Zweig + neue Mechanik: Raketenbooster

Wir präsentieren eine neue Mechanik für das Schlachtfeld: Raketenbooster. Macht euch bereit, mit einem einzigen Tastendruck einen riesigen Satz zu machen! Die Raketenbooster-Mechanik wird bei einem neuen chinesischen Forschungsbaum-Zweig für den WWII-Modus Anwendung finden.

Funktionsweise der Raketenbooster-Mechanik

Die neue Raketenbooster-Mechanik steht allen Fahrzeugen in dem Zweig zur Verfügung. Schauen wir uns einmal an, wie sie funktioniert.

  • Zu Beginn des Gefechts braucht der Raketenbooster etwas Anlaufzeit. Wenn er bereit ist, wird dies über ein HUD-Symbol angezeigt. Anschließend könnt ihr den Booster mit der entsprechenden Taste aktivieren.
  • Der Boost-Effekt ist nur von kurzer Dauer. Je nach Stufe eures Fahrzeugs könnt ihr ihn zwischen drei und sechs Mal pro Gefecht einsetzen.
  • Bitte beachtet: Wenn eure Raketenbooster aktiviert sind, ist es schwieriger, euer Fahrzeug zu lenken, und der Effekt bleibt aktiv, bis ihre Kapazität vollständig aufgebraucht ist. Danach müsst ihr einige Sekunden warten, bis die Booster wieder aufgeladen sind.
  • Nach der letzten Aktivierung verschwindet die Anzeige in eurem HUD, wodurch euch signalisiert wird, dass eure Tanks leer sind. Dies bedeutet, dass eure Raketenbooster für den Rest des Gefechts nicht mehr aktiviert werden können.

Der neue chinesische Forschungsbaum-Zweig, bei dem die Raketenbooster-Mechanik zum Einsatz kommt, wird während der Vipers-Saison ins Spiel implementiert. Dieser Zweig wird vom Type 58 abzweigen.

IN ENTWICKLUNG

Dies sind Features, die entwickelt, überarbeitet und verbessert werden. Unser Entwicklungsteam hat Ressourcen bereitgestellt, um diese Inhalte ins Spiel zu integrieren, aber der Zeitplan und die Details können sich noch ändern.

Neue japanische Forschungsbaum-Panzer für den Kalter-Krieg-Modus

Ihr könnt euch auf einen japanischen Forschungsbaum-Zweig für den Kalter-Krieg-Modus freuen, der später in diesem Jahr anlässlich der spannenden Feierlichkeiten zu Japans Goldener Woche erscheinen wird.

Neues Ingame-Clansystem: Regimenter

Mit REGIMENTER planen wir ein neues Feature, mit dem wir Clans in Modern Armor einbinden wollen.

Nach dem Launch werden die Clans in „Regimenter“ umbenannt und im Spiel verfügbar sein. Euer aktueller Clan wird automatisch zu einem „Regiment“. Alle Spieler in den Regimentern können Operationen abschließen, in denen es Belohnungen gibt. Hierzu gehören auch Punkte, die für neue Regimentsvorteile genutzt werden können, durch die das gesamte Regiment mehr verdient und/oder Vorteile auf dem Schlachtfeld erhält.

Dieses Feature wird über mehrere Updates hinweg eingeführt, da wir parallel daran arbeiten, euch neue und interessante Erfahrungen zu bieten.

Regiments


Neue Crossovers und Kooperationen

Unser nächstes großes Crossover wird in den kommenden Wochen angekündigt. Wir können euch noch nicht verraten, wer es ist, aber wenn ihr auf Pizza steht, dann habt ihr mit diesen Jungs etwas gemeinsam.

AUF DEM PRÜFSTAND

„Auf dem Prüfstand“ bezieht sich auf neue Ideen und Zielsetzungen, die wir innerhalb des Entwicklungsteams diskutieren. Diese Ideen werden in Betracht gezogen, aber wir haben noch keine finalen Entwürfe erstellt oder einen Zeitrahmen für die Umsetzung festgelegt.

Zu den wichtigsten Konzepten, die wir derzeit unter die Lupe nehmen, gehören die folgenden:

  • Wir prüfen, ob es Sinn macht, das System für Verbrauchsmaterialien und Zubehör zu ändern, um herauszufinden, wie sich Funktionalität und Strategien verbessern lassen.
  • Wir loten neue Kommandantenfertigkeiten aus und überarbeiten bereits existierende Fertigkeiten, um ein dynamischeres und packenderes Gameplay zu gewährleisten.
  • Wir prüfen Aktualisierungen am Balancing des Spiels und evaluieren Anpassungen, um das Balancing zwischen Forschungsbaum-Panzern und Premiumpanzern zu verbessern.
  • Wir loten ein System aus, das es Spielern ermöglichen würde, unbenutzte Boosts gegen wertvollere Boosts einzutauschen.

Wir freuen uns über euer Feedback zu diesen Diskussionen und hoffen, dass ihr uns auf Discord und unseren anderen Social-Media-Seiten besucht, um uns eure Anregungen mitzuteilen.

Wir freuen uns auf ein ereignisreiches Jahr! 🎉

(Erinnerung: Alle oben beschriebenen Features befinden sich noch in der Entwicklung und können noch geändert werden. Die Abbildungen zeigen noch nicht abgeschlossene Arbeiten oder Konzepte, Änderungen sind vorbehalten.)

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