Carmilla kehrt mit einem neuen Skin, neuer Sprachausgabe und einem neuen Panzer zurück, um sich an ihren Gegnern zu laben. Aber der neue Kommandant Van Helsing und der neue Panzer Monsterjager sind bereit, sie aufzuhalten!
Trefft eure Wahl, Kommandanten. Werdet ihr euch gegen die Schatten behaupten ... oder der Finsternis erliegen?
Halloween kehrt am 15. Oktober ins Spiel zurück, und dieses Jahr wird der ewig währende Kampf zwischen Vampiren und Vampirjägern auf dem Schlachtfeld ausgetragen!
In bester ritueller jährlicher Manier, haben wir dieses Jahr zwei neue Monsterpanzer sowie 3D-Heldenkommandanten für euch, die eure epischen Schlachten mit individueller Sprachausgabe kommentieren werden.
Und wie alle Monsterpanzer verfügen auch die diesjährigen Fahrzeuge über besondere Erwacht-Kräfte, die im Spielmodus Monster-Party zum Leben erwachen, der dieses Jahr am 22. Oktober freigeschaltet wird.
Es gibt keine Zeit zu verlieren. Wir haben alle verfügbaren geheimnisumwobenen Texte entschlüsselt. Studiert unsere Zusammenfassungen unten, um mehr zu erfahren!
3D-Kommandanten zu Halloween 2024: Carmilla und Van Helsing
Die 3D-Heldenkommandantin Carmilla wurde 2021 ins Spiel integriert. Seitdem streift die furchterregende Vampirin über die Schlachtfelder, unentwegt auf der Suche nach neuen Opfern.
In diesem Jahr erreicht der Schrecken jedoch ganz neue Dimensionen, denn Carmilla offenbart mit neuer Sprachausgabe und dem neuen „Unveiled“-Kommandanten-Skin, wie mächtig ihr Blutrausch ist!
(Wenn ihr die 3D-Heldenkommandantin Carmilla bereits besitzt, wird sie automatisch mit ihrer neuen Sprachausgabe aktualisiert. Ihr könnt ihr Skin außerdem im Anpassungsrad für Kommandanten erwerben.)
Aber irgendwann muss der Bedrohung Einhalt geboten werden. Der neue 3D-Heldenkommandant Van Helsing, der seine eigene Sprachausgabe hat, ist wie ein Sonnenstrahl, der die Herzen von Panzerfahrern auf der ganzen Welt von Angst und Schrecken befreit!
Als Heldenkommandanten beginnen sowohl Carmilla als auch Van Helsing mit drei freien Fertigkeitenplätzen, mit denen ihr sie anpassen und zu Legenden machen könnt, und sie verdienen Kommandanten-EP mit einer Bonusrate von +30 %.
Neues Fahrzeug: Night Stalker
- Modus: WWII
- Stufe: IX
- Nation: USA
- Klasse: Jagdpanzer
Carmillas bevorzugtes Fahrzeug durchstreift das Land wie ein Jäger, der sich auf der Suche nach niederen Wesen, deren Sinne durch die Finsternis getrübt sind, in niedriger Höhe über den Boden bewegt. Er fällt über seine Beute her, wenn er sie erspäht. Und wenn der Jäger bereit ist ... labt er sich an seiner Beute, wobei seine Waffen den Widerstand seines Opfers brechen wie zwei Reißzähne, die sich ins Fleisch bohren.

Gameplay-Tipps
- Nutzt die Beweglichkeit des Night Stalker, um euren Gegnern als schauderhaftes Angriffsfahrzeug in Angst und Schrecken zu versetzen.
- Positioniert euch so, dass ihr die Vorteile der starken Frontpanzerung und der abgeschrägten Panzerplatten dieses Fahrzeugs nutzen könnt. Dank ihnen werden zahlreiche feindliche Granaten zu Querschlägern.
- Durchdringt die
HautPanzerung des Gegners mit euren beiden 105-mm-Raketengeschützen, die über ein Magazin mit 6 Schuss (3 pro Lauf) verfügen. Dank der hohen Durchschlagskraft eurer ungelenkten Raketen werdet ihr Hackfleisch aus euren Gegnern machen.
Technische Daten: Night Stalker
- Matchmaking: Bis Stufe X
- Strukturpunkte: 1900
- Motorleistung: 647 PS
- Leistungsgewicht: 16,01 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 48 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 14 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 34 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 20 Grad/s
- Geschützneigung: 10 Grad
- Geschützrichtwinkel: 15 Grad
- Drehlimit: −105/+105
- Durchschlagskraft: 280/330/53
- Schaden: 320/320/400
- Zielerfassung: 2,1 s
- Genauigkeit: 0,2 m
- Feuerrate: 12,86 Schuss/min
- Nachladezeit: 18 s
- Intra-Magazin-Nachladen: 2 s
- Schuss pro Magazin: 6
- Schaden pro Minute: 4115
- Munitionsvorrat: 94 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: UNGELENKTE RAKETE/580 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: UNGELENKTE RAKETE/605 m/s
- Granatentyp 3/Geschwindigkeit: UNGELENKTE RAKETE/580 m/s
- Sichtweite: 380 m
- Funkreichweite: 745 m
Details zum Erwachten Night Stalker
Nur im Monster-Party-Modus
- Stufe: IX
- Nation: USA
- Klasse: Schwerer Panzer
- Doppelläufiges Fahrzeug
Erwacht-Kraft: Blutrausch
Mit der Blutrausch-Fähigkeit werdet ihr zu einem Vampir, der immer stärker wird, wenn er seinem Opfer das Blut aussaugt. Sobald eure Blutrausch-Anzeige voll ist, könnt ihr den Blutrausch-Modus aktivieren, wodurch euer Panzer effektiver wird und eine verbesserte Sicht erhält.
- Dies ist der Normalzustand, in dem ihr eure Blutrausch-Anzeige auffüllen könnt.
- Die Anzeige füllt sich mit der Zeit passiv bis auf 66,6 %. Ja, wir haben diesen Wert mit Absicht gewählt.
- Wenn ihr Panzern Schaden zufügt, füllt sich eure Anzeige weiter.
- Wenn ihr einen Panzer zerstört, füllt sich eure Anzeige sofort komplett, wodurch der Zustand „Verbesserter Blutrausch“ freigeschaltet wird.
- Euer Panzer feuert im Einzelschuss-Modus.
- Sobald eure Blutrausch-Anzeige voll ist, könnt ihr Blutrausch aktivieren, indem ihr auf dem D-Pad nach links drückt.
- Blutrausch dauert 20 Sekunden.
- Wenn ihr Blutrausch aktiviert:
- Fledermäuse umschwärmen euren Panzer, und euer Fahrzeug erstrahlt in einem tödlichen Rot!
- Die verbesserte Sicht wird aktiviert, mit der ihr Gegner sehr viel besser ausmachen könnt. Hierdurch werden außerdem Spieler hervorgehoben, die den Erwachten Kraft's Panther Wiedergänger spielen!
- Euer Panzer feuert im Doppelfeuer-Modus, was bedeutet, dass er mit beiden Geschützrohren gleichzeitig feuert.
- Alle technischen Daten eures Panzer sind verbessert.
- Verbesserter Blutrausch: Wenn ihr einen Panzer zerstört, bevor ihr Blutrausch aktiviert, erhaltet ihr im Blutrausch-Zustand einen zusätzlichen Leistungsboost.
- Wenn Blutrausch endet, wird seine Abklingzeit aktiviert.
- Die Abklingzeit dauert 10 Sekunden.
- Wenn die Abklingzeit aktiviert ist, füllt sich die Anzeige nicht mit der Zeit.
- Auch mit Schaden kann die Anzeige dann nicht aufgefüllt werden.
- Wenn ihr einen Panzer zerstört, wird die Abklingzeit umgangen und eure Anzeige füllt sich sofort komplett, wodurch der Zustand „Verbesserter Blutrausch“ freigeschaltet wird.
- Euer Panzer feuert im Einzelschuss-Modus.









Technische Daten: Erwachter Night Stalker
- Matchmaking: Bis Stufe X
- Kommandanten-EP-Bonus: 300 %
- Strukturpunkte: 1900
- Motorleistung: 900 PS
- Leistungsgewicht: 22,13 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 60 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 15 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 34 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 20 Grad/s
- Geschützneigung: 10 Grad
- Geschützrichtwinkel: 15 Grad
- Drehlimit: −105/+105
- Links: Feuersteinschloss
- Durchschlagskraft: 226/53
- Schaden: 360/440
- Zielerfassung: 2,3 s
- Genauigkeit: 0,38 m
- Feuerrate: 4,84 Schuss/min
- Nachladezeit: 12,4 s
- Schaden pro Minute: 1742
- Munitionsvorrat: 47 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: Lebensentzug/1080 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: Explosivgeschosse/960 m/s
- Rechts: Feuersteinschloss
- Durchschlagskraft: 226/53
- Schaden: 360/440
- Zielerfassung: 2,3 s
- Genauigkeit: 0,38 m
- Feuerrate: 4,84 Schuss/min
- Nachladezeit: 12,4 s
- Schaden pro Minute: 1742
- Munitionsvorrat: 47 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: Lebensentzug/1080 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: Explosivgeschosse/960 m/s
- Sichtweite: 380 m
- Funkreichweite: 745 m
Neues Fahrzeug: Monsterjager
- Modus: Kalter Krieg
- Fraktion: Westliche Allianz
- Epoche: Eskalation (Epoche 2)
- Klasse: Jagdpanzer
„Um die blutsaugende Bedrohung zu besiegen, die uns heimsucht, müssen wir unsere Fahrzeuge mit doppelt so viel Feuerkraft wie bisher ausstatten, damit dieses Monster unserem glorreichen Licht erliegt!“ - Abraham Van Helsing, Panzerkommandant

Gameplay-Tipps:
- Verliert nicht den Kopf! Eure Panzerung ist schwach, weshalb eine gute Strategie unerlässlich ist, um den Angriffen von Dämonen des Schlachtfelds zu entgehen.
- Sobald ihr eure Beute erspäht habt, greift die Monster mit einem verheerenden Raketensperrfeuer an! Bei eurer Waffe handelt es sich um eine 10-Schuss-Doppelraketen-Maschinenkanone, die innerhalb von nur 1,8 Sekunden alle 10 Raketen abfeuern kann. Setzt sie mit Bedacht ein.
- Diese Raketen werden aus den besten Materialien für die Monsterjagd gefertigt. Sie sind so konzipiert, dass der Monsterjager mit ihrer Durchschlagskraft von 450 mm selbst die Panzerung der am stärksten gepanzerten Monster durchdringen kann.
Technische Daten: Monsterjager
- Matchmaking: Eskalation (Epoche 2)
- Silber-Bonus: 55 %
- Panzer-EP-Bonus: 15 %
- Kommandanten-EP-Bonus: 15 %
- Strukturpunkte: 2350
- Motorleistung: 420 PS
- Leistungsgewicht: 26,91 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 64 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 32 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 38 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 36 Grad/s
- Geschützneigung: 10 Grad
- Geschützrichtwinkel: 20 Grad
- Durchschlagskraft: 450/175
- Schaden: 180/225
- Zielerfassung: 1 s
- Genauigkeit: 0,15 m
- Schuss pro Magazin: 10
- Intra-Magazin-Nachladen: 0,2 s
- Feuerrate:
21,5823,26 Schuss/min (Die Information wurde am 14. Oktober korrigiert.) - Nachladezeit:
2624 s (Die Information wurde am 14. Oktober korrigiert.) - Schaden pro Minute:
38844187 (Die Information wurde am 14. Oktober korrigiert.) - Munitionsvorrat:
100130 Schuss (Die Information wurde am 14. Oktober korrigiert.) - Granatentyp 1/Geschwindigkeit: UNGELENKTE RAKETE/920 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: UNGELENKTE RAKETE/520 m/s
- Sichtweite: 515 m
- Funkreichweite: 680 m
Details zum Erwachten Monsterjager
Nur im Monster-Party-Modus
- Stufe: IX
- Nation: Deutschland
- Klasse: Leichter Panzer
- Fahrzeug mit Mehrfach-Waffensystem
- Flammenwerfer-Mechanik (nur Weihwasser-Kanone)
In Anlehnung an Van Helsings sorgfältige Forschung und vielseitige Fähigkeiten nutzt der Erwachte Monsterjager das gesamte Arsenal an Werkzeugen, die für den Kampf gegen die verschiedensten Monster benötigt werden. Dies bedeutet, dass bestimmte Gegner mehr Schaden durch jeweils eines seiner drei Geschütze erleiden. Wer mit diesem Panzer erfolgreich sein will, muss das richtige Geschütz einsetzen.
Das Arsenal des Erwachten Monsterjager ist unten zu sehen, sowie eine Liste der Monsterpanzer, gegen die jede Waffe am besten geeignet ist.
Am besten gegen Monster geeignet, die anfällig gegenüber Durchschlagschaden sind:
- Dread Dozer M48A2 Räumpanzer
- Asterion
- Roswell XM66F
- Bellerophon Centurion Mk. 5/1 RAAC
- Sumpfschrecken
- The Creature
- Monsterjager

Am besten geeignet gegen Werwölfe und andere Bestien:
- T71 Werwolf
- leKpz M 41 90 mm Höllenhund
- Inferno Chimera
- Type 62 Drache
- KV-5 Gorynytsch
- Arachnid
- FangulaTM AE Phase 1
- O-I Kaiju

Am besten geeignet gegen unheilige und untote Kreaturen:
- Kraft's Panther Wiedergänger
- Death Chariot
- Wraith Panzer 58
- Pharaoh's Fury Ramses II
- Spectre
- Night Stalker

Technische Daten: Erwachter Monsterjager
- Matchmaking: Bis Stufe X
- Kommandanten-EP-Bonus: 300 %
- Strukturpunkte: 2350
- Motorleistung: 220 PS
- Leistungsgewicht: 12,89 PS/t
- Höchstgeschwindigkeit: 70 km/h
- Geschwindigkeit rückwärts: 70 km/h
- Wannendrehgeschwindigkeit: 38 Grad/s
- Turmdrehgeschwindigkeit: 24 Grad/s
- Geschützneigung: 10 Grad
- Geschützrichtwinkel: 20 Grad
- Mitte: Pflockramme
- Durchschlagskraft: 330/50
- Schaden: 220/275
- Zielerfassung: 1 s
- Genauigkeit: 0,35 m
- Feuerrate: 13,95 Schuss/min
- Nachladezeit: 4,3 s
- Schaden pro Minute: 3069
- Munitionsvorrat: 60 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: Panzerbrechender Bolzen/1200 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: Explosiver Bolzen/1000 m/s
- Links: Trophäensammler
- Durchschlagskraft: 268/53
- Schaden: 420/510
- Zielerfassung: 2,1 s
- Genauigkeit: 0,35 m
- Feuerrate: 5,26 Schuss/min
- Nachladezeit: 11,4 s
- Schaden pro Minute: 2209
- Munitionsvorrat: 60 Schuss
- Granatentyp 1/Geschwindigkeit: Silberkugel/1478 m/s
- Granatentyp 2/Geschwindigkeit: Mit Silber gefüllte Hohlladungsgranate/1478 m/s
- Rechts: Weihwasser-Kanone
- Durchschlagskraft: 100
- Schaden: 30
- Zielerfassung: 1,8 s
- Genauigkeit: 0,3 m
- Feuerrate: 550,93 Schuss/min
- Nachladezeit: 5,5 s
- Schaden pro Minute: 3600
- Schuss pro Magazin: 160
- Intra-Magazin-Nachladen: 0,08 s
- Munitionsvorrat:
1000800 Schuss (Die Information wurde am 14. Oktober korrigiert.) - Granatentyp 1/Geschwindigkeit: Weihwasser/90 m/s
- Sichtweite: 400 m
- Funkreichweite: 745 m
Neue Halloween-2024-Ladenpakete
Monsterpanzer machen nicht nur Spaß, weil sie sich im Monster-Party-Modus verwandeln. Zu Halloween bieten sie einige zusätzliche Annehmlichkeiten, die euch dieses Jahr bis zum 4. November zur Verfügung stehen:
- Für jedes Mehrspieler-, Co-op- oder Monster-Party-Gefecht, das ihr mit einem Monsterpanzer bestreitet, erhaltet ihr doppelt so viele Kommandanten-EP.
- Für jeden Monsterpanzer, den ihr euch in diesem Jahr im Laden zulegt, könnt ihr euch Monsterbeute-Drops sichern: Wenn ihr mit eurem neuen Panzer ein Mehrspieler- oder Monster-Party-Gefecht gewinnt, erhaltet ihr einen zufälligen Drop! (Eine vollständige Liste aller Monsterbeute-Drops findet ihr in unserem Artikel über Monsterpanzer-Angebote, der am 14. Oktober erscheint.)
Zögert nicht. Carmilla würde für eine gute Schlacht sterben ... und Van Helsing ist bereit, seine Gegner zu pfählen, um den Sieg zu erringen.
Werft unten einen Blick darauf, was euch in der Gruft, ähm, im Laden erwartet! (Haltet beim Halloween-Content des Ladens nach dem Abschnitt „Ewige Feinde“ Ausschau!)
Alle Premiumfahrzeuge, die im Rahmen eines Paketes im Laden erworben werden, verfügen über ihren eigenen Garagenstellplatz und sind mit einer Mischung aus Standard- und Premiummunition ausgestattet. Wenn ihr eines der Pakete unten als Geschenk verschicken wollt, müsst ihr sicherstellen, dass ihr und der Empfänger sowohl auf euren Geräten als auch im Spiel Freunde seid.
- Halloween 2024
- Stets hungrig
- Der Universalist
- Ewige Feinde
- Halloween-Kommandanten 2024
- Der Nachtjäger
- Jäger von Monstern
- Unverschleierte Carmilla
- Carmilla
- Van Helsing
- Night Stalker, amerikanischer Jagdpanzer der Stufe IX
- Monsterjager, Eskalationsepoche-Jagdpanzer (Epoche 2) der Westlichen Allianz
- 3D-Heldenkommandantin Carmilla
- 3D-Heldenkommandant Van Helsing
- „Carmilla Unveiled“-Kommandanten-Skin
32 676 Gold
24 500 Gold
25 % Ersparnis!
- Night Stalker, amerikanischer Jagdpanzer der Stufe IX
- 3D-Heldenkommandantin Carmilla
- „Carmilla Unveiled“-Kommandanten-Skin
18 059 Gold
15 300 Gold
15 % Ersparnis!
- Monsterjager, Eskalationsepoche-Jagdpanzer (Epoche 2) der Westlichen Allianz
- 3D-Heldenkommandant Van Helsing
14 617 Gold
12 400 Gold
15 % Ersparnis!
- Night Stalker, amerikanischer Jagdpanzer der Stufe IX
- Monsterjager, Eskalationsepoche-Jagdpanzer (Epoche 2) der Westlichen Allianz
25 826 Gold
23 200 Gold
10 % Ersparnis!
- 3D-Heldenkommandantin Carmilla
- 3D-Heldenkommandant Van Helsing
- „Carmilla Unveiled“-Kommandanten-Skin
6850 Gold
6100 Gold
10 % Ersparnis!
- Night Stalker, amerikanischer Jagdpanzer der Stufe IX
14 500 Gold
- Monsterjager, Eskalationsepoche-Jagdpanzer (Epoche 2) der Westlichen Allianz
11 300 Gold
- 3D-Heldenkommandantin Carmilla
- „Carmilla Unveiled“-Kommandanten-Skin
3550 Gold
- 3D-Heldenkommandantin Carmilla
3300 Gold
- 3D-Heldenkommandant Van Helsing
3300 Gold
