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Roadmap 2026: Teil I
21. JANUAR 2026
NEWS

Im vergangenen Juni haben wir unser zweites Update zur Roadmap 2025 mit euch geteilt und euch eine Vorschau auf Features, Events und andere Entwicklungen gegeben, an denen wir gearbeitet hatten und die wir ab diesem Jahr ins Spiel bringen wollten.

Mit dem Jahreswechsel bietet sich der perfekte Moment für ein weiteres Roadmap-Update!

Vergesst nicht, Kommandanten: Alle beschriebenen Features befinden sich noch in der Entwicklung und können noch geändert werden. Die Abbildungen zeigen noch nicht abgeschlossene Arbeiten oder Konzepte, Änderungen sind vorbehalten.

Dann lasst uns loslegen!

Roadmap2026_De

DEMNÄCHST

Die folgenden Punkte befinden sich in ihrer finalen Entwicklungsphase, und diese Features können in Kürze veröffentlicht werden. Haltet im Februar und März nach ihnen Ausschau!

Mondneujahr und 12. Jubiläum

Unsere nächsten beiden Ingame-Feierlichkeiten sind das Mondneujahr sowie das 12. Jubiläum des Spiels. Schließt euch uns im Februar für alle Feierlichkeiten an.

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Regimenter

Wir freuen uns nach wie vor sehr über euren Enthusiasmus und über das Feedback, das ihr zu den Regimentern gegeben habt. Wir hoffen, dass euch die jüngsten Anpassungsfeatures für euer Regimentsbanner sowie eure Regimentsflagge für Panzer gefallen haben.

Unser nächstes Regimentsfeature ist: Das Rekrutieren! In Kürze findet ihr im Reiter „Verwalten” eine Liste potenzieller neuer Regimentsmitglieder. Hier könnt ihr die Details von Spielern einsehen und direkt eine Einladung senden. So einfach ist das!

Regiment Recruiting

IN ENTWICKLUNG

Dies sind Features, die entwickelt, überarbeitet und verbessert werden. Unser Entwicklungsteam hat Ressourcen bereitgestellt, um diese Inhalte ins Spiel zu integrieren, aber der Zeitplan und die Details können sich noch ändern.

Forschungsbäume

Freut euch auf mehrere neue Forschungsbaum-Zweige in diesem Jahr. Einer, den wir euch voller Stolz präsentieren möchten, ist der neue Zweig polnischer WWII-Jagdpanzer! Diese Panzer verfügen unter anderem über Geschütze mit tief gezogenen Läufen, was sie sowohl im Nahkampf als auch beim präzisen Feuern aus großer Entfernung zu wahren Zerstörungsmaschinen macht!

(Wir können euch unseren anderen neuen Forschungsbaum-Zweig noch nicht verraten, aber er ist etwas ganz Besonderes. Und wir glauben, dass ihr ihn nicht auf der Rechnung haben werdet!)

Geschütze mit tief gezogenen Läufen

Reden wir ein wenig mehr über diese polnischen Jagdpanzer und die Mechanik, die gemeinsam mit ihnen ins Spiel implementiert wird.

Dieser Forschungsbaum-Zweig umfasst sechs erforschbare Fahrzeuge der Stufen V–X. Auf den Stufen V–VII findet ihr klassische Jagdpanzer ohne Turm mit traditioneller Spielweise. Die Fahrzeuge der Stufen VIII–X führen jedoch eine innovative Mechanik ihrer Granaten ein, die es ihnen ermöglicht, mehr Schaden im Nahkampf zu verursachen.

Schadensmaximierung durch Sterntreibspiegel

Die polnischen Jagdpanzer der Stufen VIII–X sind mit ungewöhnlichen tiefgezogenen Geschützen ausgestattet. Diese Geschütze geben ihnen die Möglichkeit, Geschosse mit Sterntreibspiegel mit unglaublicher Mündungsgeschwindigkeit abzufeuern. Die Standardgranaten der Fahrzeuge auf Stufe IX und X fliegen mit 1700 m/s, während die Spezialgranaten stolze 2000 m/s an den Tag legen. Diese Granaten sind auf Entfernungen von unter 50 Metern am effektivsten, wo sie den meisten Schaden verursachen. Das Schadenspotenzial sinkt stetig mit zunehmender Distanz, wodurch das Spielen im Nahkampf ermutigt wird.

Polish TDs

Kommandantenfertigkeiten

Wir setzen unsere Arbeiten an den Updates für das Kommandantenfertigkeiten-System fort. Insbesondere arbeiten wir kontinuierlich daran, einige neue Fertigkeiten hinzuzufügen. Ihr könnt euch schon darauf freuen, sie dieses Jahr in Aktion zu sehen!

AUF DEM PRÜFSTAND

„Auf dem Prüfstand“ bezieht sich auf neue Ideen und Zielsetzungen, die wir innerhalb des Entwicklungsteams diskutieren. Diese Ideen werden in Betracht gezogen, aber wir haben noch keine finalen Entwürfe erstellt oder konkrete Aufgaben im Zusammenhang mit diesen Ideen geplant.

Wir prüfen derzeit die Einführung einer zusätzlichen Verzögerungsfunktion bei der Basiseroberung. Im Wesentlichen befassen wir uns derzeit mit der Überlegung, dass in Modi, in denen eine Basis erobert werden kann, diese zu Beginn der Partie für einen bestimmten Zeitraum (z. B. zwei Minuten) nicht erobert werden kann. Ob es sich hierbei um einen eigenständigen Modus oder um ein Feature handeln soll, das wir in „Capture the Flag“ integrieren, wird derzeit noch geprüft und diskutiert. Teilt uns eure Meinung im Discord mit!

Wir arbeiten zudem daran, die zahlreichen Fadenkreuze und Infos im HUD zu vereinfachen. Viele Fahrzeuge verfügen über ein spezielles Fadenkreuz, das ähnliche Informationen übermittelt, allerdings jeweils auf leicht unterschiedliche Weise. Wir hoffen, diese zu vereinheitlichen und euch etwas bereitstellen zu können, das übersichtlicher und intuitiver ist.

Wir freuen uns über euer Feedback zu diesen Diskussionen und hoffen, dass ihr uns auf Discord und unseren anderen Social-Media-Seiten besucht, um uns eure Anregungen mitzuteilen.

Wir freuen uns auf ereignisreiche Monate! 🎉

(Erinnerung: Alle oben beschriebenen Features befinden sich noch in der Entwicklung und können noch geändert werden. Die Abbildungen zeigen noch nicht abgeschlossene Arbeiten oder Konzepte, Änderungen sind vorbehalten.)

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