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Entwickler-Blog: Matchmaker-Updates am 3. Februar
2. FEBRUAR 2026
NEWS

Hallo, Panzerkommandanten! Heute möchten wir mit euch ein Update über unsere frischesten Matchmaker-Experimente teilen.

Seit der Donnergötter-Saison im Juli 2025 experimentieren wir mit unserem Matchmaker. Wir hatten ihn aktualisiert, um Spieler-spezifische Informationen zu sammeln und so hoffentlich fairere Gefechte zusammenzustellen.

Dieses Experiment ist jetzt vorbei. Das Ergebnis: Ab unserer nächsten Saison, die am 3. Februar 2026 beginnt, funktioniert unser Matchmaker wieder so, wie vor dem Juli 2025.

Der Matchmaker arbeitet ab der neuen Saison so:

Matchmaker: Beispiel für die Teambildung

Der Matchmaker wird kontinuierlich die Spielerwarteschlange auswerten und Gefechte zusammenstellen, die nach Stufe, Fahrzeugklasse, Zügen, Wartezeit und Fairness gewichtet sind. Die Hauptziele sind:

  • Spieler schnell ins Gefecht zu bringen
  • eine faire Teamkomposition beizubehalten (Klasse, Stufen, Züge)
  • langsam die Regeln zu lockern, wenn die Spieler länger warten müssen

Um zu demonstrieren, wie der aktualisierte Matchmaker arbeitet, nutzen wir ein echtes Beispiel und schauen uns die Schritte an, die der Matchmaker unternimmt, wenn die Teams für ein Gefecht der Stufe 8 zusammengestellt werden.

Für jedes Gefecht muss der Matchmaker Hauptregeln folgen:

  • Die Panzerstufen werden Teamübergreifend gespiegelt. Das wird strikt durchgesetzt.
  • Klassen zwischen Teams werden idealerweise gespiegelt (ein schwerer Panzer gegen einen schweren Panzer), Paare mit einer Abweichung sind aber erlaubt (ein schwerer Panzer gegen einen mittleren Panzer).
  • Leichte Panzer können nur gegen leichte Panzer kämpfen. Es gibt kein Limit für leichte Panzer pro Team.
  • Selbstfahrlafetten können nur gegen Selbstfahrlafetten kämpfen. Es gibt eine feste Begrenzung von drei Selbstfahrlafetten pro Team.
  • Der Unterschied in der Anzahl von Zügen pro Team darf einen Zug nicht überschreiten.
  • Der Unterschied der Spieler pro Zug pro Team muss so klein wie möglich gehalten werden.

Außerdem hat jeder Panzer in der Warteschlange ein Gefechtspunkte-Wert, der auf der Anzahl der Gefechte basiert, die ein Konto bzw. ein Spieler bereits gespielt hat:

Kalkulation der Gefechtspunkte
0-100 Gefechte
1 Punkt
101-250 Gefechte
2 Punkte
250-500 Gefechte
5 Punkte
501-1000 Gefechte
10 Punkte
1001-2000 Gefechte
15 Punkte
2000+ Gefechte
20 Punkte

Gefechtspunkte, die auf der Siegrate basierten, wie der Matchmaker sie von Juli 2025 bis Januar 2026 errechnete, wurden entfernt. Nur Gefechtspunkte, die auf der Anzahl von Gefechten aufbauen, werden verwendet, so wie vor Juli 2025.

Mit diesen Grundlagen können wir jetzt die Schritte durchgehen, um die Teams zu bilden!

1. Hinzufügen von Panzern aus der Warteschlange

Der Matchmaker versucht, mindestens 40 Panzer aus der Warteschlange zu nehmen. Er schaut sich mehr als die 30 Spieler an, die für ein Gefecht nötig sind, um die Chancen zu verbessern, Paare zu bilden und dann genug Spieler zu sammeln, die ein 15-gegen-15 Gefecht ausmacht. Der Matchmaker sucht sich Panzer in Einheiten aus, die wir Gruppen nennen (eine „Gruppe“ kann ein Solospieler oder ein Zug sein).

Hier sind die Gruppen, die der Matchmaker für unser Beispielsgefecht gesammelt hat. In diesem Fall bedeutet die Zahl von „In der Warteschlange bei“ die Anzahl der Sekunden, nachdem der Server gestartet wurde. Panzer, die in einer Zeile stehen, bilden einen Zug:

  • In der Warteschlange bei 19,7: M18 Hellcat (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 24,1: Charioteer (Gefechtspunkte: 20), Lorraine 155 mle. 51 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 24,2: T31 Demolition tank (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 24,4: Lorraine 155 mle. 50 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 25,0: Excalibur (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 25,7: Champion Panther/M10 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 26,5: Hummel (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 29,4: M18 Hellcat (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 29,6: SU-8 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 31,5: Lycan T71 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 33,5: VK 36.01 (H) (Gefechtspunkte: 2)
  • In der Warteschlange bei 36,8: Sherman VC Firefly (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 38,0: 40TP Habicha (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 38,2: MT-25 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 40,4: VK 30.01 (P) (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 40,5: Ikv 65 Alt II (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 41,0: Brummbär (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 41,3: Charioteer (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 43,0: M56 Scorpion (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 43,2: Type 59-II (Gefechtspunkte: 10)
  • In der Warteschlange bei 43,3: Mantis (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 44,2: LHMTV (Gefechtspunkte: 2), HWK 12 (Battle Points: 20)
  • In der Warteschlange bei 44,2: VK 30.02 (M) (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 44,9: LT-432 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 45,4: Stone Cold Steve Austin TL-1 LPC (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 45,5: T32-A Proto (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 45,6: M-III-Y (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 45,6: M4A3E8 Sherman (Gefechtspunkte: 20), VK 30.01 (P) (Gefechtspunkte: 15), Brummbär (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 45,7: XM57 (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 46,4: Bat.-Châtillon Bourrasque (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 46,7: LTTB (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 46,7: Tiger I (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 46,9: Hotchkiss EBR (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 46,9: HWK 12 (Gefechtspunkte: 20), AMBT (Gefechtspunkte: 20)
  • In der Warteschlange bei 47,6: AMX Chaffee (Gefechtspunkte: 20), Revenant Kraft’s Panther (Gefechtspunkte: 20)


2. Paare für die Züge

Im ersten Arbeitsschritt beginnt der Matchmaker, Paare zwischen Zügen basierend auf Fahrzeugklasse und Stufe zu erstellen.

Der Matchmaker bearbeitet die Züge in der Reihenfolge der Zeit in der Warteschlange ab.

  1. Die erste Überprüfung ist, ob ein identischer Zug existiert.
  2. Die zweite Überprüfung (nur für 3-Spieler-Züge) ist, ob es einen 2-Spieler-Zug und einen Solospieler gibt, die passen.
  3. Die letzte Überprüfung ist, ob eine Gruppe aus Solospielern passt.

Wenn keine passende Paare gefunden werden, fährt das System mit dem nächsten Zug fort (Gruppe wird übersprungen).

So sieht es aus, wenn der Matchmaker nach Paaren für die Züge in den Gruppen der Panzer sucht:


3. Hinzufügen weiterer Panzer aus der Warteschlange (Wiederholung Schritt 1)

Jetzt sucht der Matchmaker bis zu 30 weitere Gruppen, um die Chance zu erhöhen, eine Aufstellung von 30 Spielern zu erreichen. Diese Spieler werden nicht vorher gewählt, um die Chancen zu minimieren, dass sie mit Spielern gepaart werden, die am längsten in der Warteschlange warten. (Ihr seht, dass die erste Gruppe in dieser neuen Liste bei 46,9 Sekunden beginnt, die letzte Gruppe von Schritt 1 bei 47,6 Sekunden. Zusammenfassend sucht das System von mehreren Warteschlangen gleichzeitig, aber wie genau das funktioniert geht über den Rahmen dieses Artikels hinaus.)


4. Weitere Paare (Wiederholung Schritt 2)

Der Matchmaker paart neue Züge und Solospieler ohne Paar nach Klasse und Stufe.

  • Finde exakte Übereinstimmung für: Charioteer und Lorraine 155 mle. 51
    • Keine Lösung gefunden. (Diese Gruppe wurde bereits angesehen, das System hat es aber erneut versucht, da weitere Gruppen aus der Warteschlange gezogen wurden.)
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Lorraine 155 mle. 50
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Excalibur
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Ikv 65 Alt II
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Hellcat 105 HMC
    • Keine Lösung gefunden.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Hummel
    • Exakte Übereinstimmung gefunden: SU-8
  • Finde exakte Übereinstimmung für: VK 36.01 (H)
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: 40TP Habicha
  • Finde exakte Übereinstimmung für: VK 30.02 (M)
  • Finde exakte Übereinstimmung für: MT-25
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Charioteer
    • Exakte Übereinstimmung gefunden: XM57
  • Finde exakte Übereinstimmung für: M56 Scorpion
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Type 59-II
    • Exakte Übereinstimmung gefunden: Mantis
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Stone Cold Steve Austin TL-1 LPC
  • Finde exakte Übereinstimmung für: T32-A Proto
    • Exakte Übereinstimmung gefunden: M-III-Y
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Caernarvon
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Tiger I
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: HWK 12 (Battle Points: 20), Kanonenjagdpanzer
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: HWK 12 und AMBT
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Hotchkiss EBR
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.
  • Finde exakte Übereinstimmung für: Vz. 68 Squall
    • Keine Lösung gefunden. Gruppe wird übersprungen.


5. Zusammenstellung der Teams

Zu diesem Zeitpunkt hat das System festgestellt, dass genug Paare für zwei volle 15-gegen-15-Teams existieren. Hier sind alle Paare, die erstellt wurden, nach der Zeit sortiert, die sie in der Warteschlange gewartet haben, wie bereits beschrieben. (Die niedrigste Warteschlangen-Zeit für einen Panzer wird zur Bestimmung der Sortierung des gesamten Paares verwendet):

Jetzt ist die Zeit für das System gekommen, zu entscheiden, welche Panzer jedes Paars in welches Team sortiert werden.


5.1 Erstes Paar

  • Aktueller Stand: 0 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 0, 0. Spieler im Zug pro Team: 0, 0. Gefechtspunkte pro Team: 0, 0.

Die ersten zwei Stufe-6-Paare werden übersprungen, weil sie Paare der niedrigsten Stufe sind. Der Matchmaker bevorzugt, ein +/-1 Gefecht zu erstellen, statt ein +/-2 Gefecht. Das erste Paar, das bearbeitet wird, ist das erste Stufe-7-Paar.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= AMX Chaffee und Revenant Kraft’s Panther

Team 2 <= Lycan T71 und Champion Panther/M10

Das ist das älteste Paar, das nicht zur niedrigsten Stufe gehört, und wird somit zuerst bearbeitet. Der Zug (der AMX Chaffee und der Revenant) werden Team 1 zugewiesen, da die Anzahl der Züge auf beiden Teams gleich (0) war, bevor dieses Paar bearbeitet wurde.


5.2 Zweites Paar

  • Aktueller Stand: 2 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 0. Spieler im Zug pro Team: 2, 0. Gefechtspunkte pro Team: 40, 40.

Wie bereits erwähnt sind die nächsten Paare nach Wartezeit Stufe-6-Paare, diese werden aber vorerst übersprungen.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= Charioteer

Team 2 <= XM57

Das ist das nächstälteste Paar, das nicht zur niedrigsten Stufe gehört. Es gibt bei diesem Paar keine großen Unterschiede, so wird der ältere (der Spieler, der länger gewartet hat, in diesem Fall der Charioteer) Team 1 zugewiesen.


5.3 Drittes Paar

  • Aktueller Stand: 3 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 0. Spieler im Zug pro Team: 2, 0. Gefechtspunkte pro Team: 60, 60.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= Mantis

Team 2 <= Type 59-II

Das ist das nächste Paar, das nicht zur niedrigsten Stufe gehört. Der Type 59-II hat weniger Gefechtspunkte, so wird er Team 2 zugewiesen (da beide Teams die gleiche Anzahl Gefechtspunkte haben).


5.4 Viertes Paar

  • Aktueller Stand: 4 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 0. Spieler im Zug pro Team: 2, 0. Gefechtspunkte pro Team: 80, 70.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= LT-432 und LTTB

Team 2 <= LHMTV und HWK 12

Hier gibt es einen Zug (der LHMTV und der HWK 12). Team 2 hat weniger Züge als Team 1, so wird der Zug Team 2 zugewiesen.


5.5 Fünftes Paar

  • Aktueller Stand: 6 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 1. Spieler im Zug pro Team: 2, 2. Gefechtspunkte pro Team: 120, 92.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= Bat.-Châtillon Bourrasque

Team 2 <= Stone Cold Steve Austin TL-1 LPC

Team 2 hat weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der ältere der gepaarten Panzer zugewiesen.


5.6 Sechstes Paar

  • Aktueller Stand: 7 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 1. Spieler im Zug pro Team: 2, 2. Gefechtspunkte pro Team: 140, 112.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= M-III-Y

Team 2 <= T32-A Proto

Team 2 hat immer noch weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der ältere Panzer wieder Team 2 zugewiesen.


5.7 Siebtes Paar

An diesem Punkt gibt es keine Paare mehr, die nicht der niedrigsten Stufe entsprechen. Jetzt wird die Liste mit den Paaren der niedrigsten Stufe gefüllt. Der Prozess läuft in der Reihenfolge ab, in der diese Paare in der Warteschlange gewartet haben.

  • Aktueller Stand: 8 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 1, 1. Spieler im Zug pro Team: 2, 2. Gefechtspunkte pro Team: 160, 132.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= M4A3E8 Sherman, VK 30.01 (P) und Brummbär

Team 2 <= M18 Hellcat, T31 Demolition tank und Sherman VC Firefly

Der Zug wird Team 1 zugewiesen, da sich in Team 2 ein Stufe-8-Zug und Team 1 nur ein Stufe-7-Zug befindet.


5.8 Achtes Paar

  • Aktueller Stand: 11 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 2, 1. Spieler im Zug pro Team: 5, 2. Gefechtspunkte pro Team: 215, 192.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= M18 Hellcat

Team 2 <= Excalibur

Wieder hat Team 2 weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der Ältere des Panzerpaars Team 2 zugewiesen.


5.9 Neuntes Paar

  • Aktueller Stand: 12 Spieler pro Team. 0 Selbstfahrlafetten pro Team. Züge pro Team: 2, 1. Spieler im Zug pro Team: 5, 2. Gefechtspunkte pro Team: 235, 212.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= SU-8

Team 2 <= Hummel

Wieder hat Team 2 weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der Ältere des Panzerpaars Team 2 zugewiesen.


5.10 Zehntes Paar

  • Aktueller Stand: 13 Spieler pro Team. 1 Selbstfahrlafette pro Team. Züge pro Team: 2, 1. Spieler im Zug pro Team: 5, 2. Gefechtspunkte pro Team: 255, 232.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= VK 30.01 (P)

Team 2 <= 40TP Habicha

Wieder hat Team 2 weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der Ältere des Panzerpaars Team 2 zugewiesen.


5.11 Elftes Paar

  • Aktueller Stand: 14 Spieler pro Team. 1 Selbstfahrlafette pro Team. Züge pro Team: 2, 1. Spieler im Zug pro Team: 5, 2. Gefechtspunkte pro Team: 275, 252.

Der Matchmaker entscheidet:

Team 1 <= Brummbär

Team 2 <= Ikv 65 Alt II

Wieder hat Team 2 weniger Gefechtspunkte als Team 1, so wird der Ältere des Panzerpaars Team 2 zugewiesen.


6: Zusammenstellung der Teams und Rückführung der Panzer in den Matchmaking-Prozess

Panzer, die in diesem Gefecht nicht einem Team zugewiesen werden konnten, durchlaufen erneut den Matchmaking-Prozess. Das System paart sie mit neuen Gruppen, um andere Lösungen zu finden.

In unserem Beispiel wurden diese zwei Panzer gepaart, aber die Teams waren voll, bevor sie bearbeitet werden konnten:

Für diese Panzer wurde keine Übereinstimmung gefunden, so konnten sie nicht am Gefecht teilnehmen:


7. Endgültige Spielerliste

Danach sind die Teams fertig:

Jetzt kann das Gefecht beginnen!

Darüber hinaus planen wir, auch wenn wir nun zu unserer Matchmaker-Grundlage zurückkehren, in diesem Jahr weiter an Verbesserungen des Matchmakers zu forschen. Unser Ziel ist es, Verbesserungen für den Matchmaker zu entwickeln.

Wie immer hoffen wir, dass ihr uns auf Discord oder auf unseren anderen sozialen Netzwerken besucht und eure Gedanken mit uns teilt, sobald diese Änderungen aktiv sind.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

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