Ihr habt gesehen, wie sie in der Flammen-des-Krieges-Ankündigung angeteasert wurden. Ihr habt darauf gewartet, sie in Aktion zu sehen. Und jetzt sind sie fast hier.
Flammpanzer werden Dienstag, den 15. August, offiziell in World of Tanks Modern Armor Premiere feiern!
Die Flammenwerfermechanik funktioniert am besten aus kurzer Distanz und wird nur ausgewählten WWII-Panzern zur Verfügung stehen. Der erste Forschungsbaum-Panzer, der ein Update mit der Flammenwerfermechanik erhält, ist einer, bei dem ursprünglich ein Flammenwerfer vorgesehen war: der tschechoslowakische mittlere Stufe-VIII-Panzer TVP VTU Koncept.
Wir werden am 15. August einen Spielguide veröffentlichen, in dem die Funktionsweise dieses Fahrzeugs und anderer Flammpanzer erklärt wird. (Ein Hinweis: In Kürze wird es auch einen brandneuen Premium-Flammpanzer geben.)
Fürs Erste haben wir etwas ganz Exklusives für euch: einen Einblick in die Entwicklung von Flammenwerfern für das Spiel, und zwar von keinem Geringeren als unserem Lead Game Designer und fantastischen Co-Moderator der Freitagsstreams BAM1500.
Werft unten einen Blick in BAMs Flammenwerfer-Entwicklertagebuch!
Wir haben kurz nach dem Centennial-Mark-I-Jubiläumsevent im Jahr 2016 angefangen, uns Gedanken über die Flammenwerfermechanik zu machen. Hierbei handelte es sich um einen Event-Modus, bei dem die Spieler in Mark-I-Panzern, die mit Flammenwerfern mit geringer Reichweite ausgestattet waren, in 7v7-Gefechten gegeneinander antraten. Das fanden viele Spieler sehr spannend, und es gab immer wieder Anfragen, ob das Event jemals wieder zurückkehren würde oder ob wir Flammenwerfer als festen Bestandteil des Spiels in Betracht ziehen würden.
Die Entwicklungsarbeiten zur Einführung von Flammenwerfern ins Hauptspiel begannen im Jahr 2020. Der erste Prototyp übernahm die Mechaniken des Mark I und der Monsterpanzer, die den Effekt simulieren können, dass ein Panzer in Flammen steht und kontinuierlich Schaden erleidet, indem sie eine Unmenge unsichtbarer Granaten auf den Zielpanzer abfeuern – und damit meinen wir wirklich eine Unmenge!
Dies erwies sich jedoch als problematisch, da die Kollisionsabfrage auf Flächen sehr komplex war und die Server überlastete, ganz zu schweigen von den clientseitigen Leistungsproblemen, die durch die Flammeneffekte verursacht wurden.
Aufgrund der Resultate mit diesem Prototyp mussten wir andere Prioritäten für das Spiel setzen (z. B. den Kalter-Krieg-Modus für seinen Release vorbereiten), und die Entwicklung der Flammenwerfermechanik wurde auf Eis gelegt.
Spulen wir ein paar Jahre vor: Die Planungen für neue Features und einzigartige Panzermechaniken für 2023 waren in vollem Gange. Die Diskussion über Flammenwerfer wurde neu entfacht! Als Erstes haben wir die Tests bezüglich der Serverperformance, die wir bereits in der Vergangenheit durchgeführt hatten, erneut durchgeführt. Mit neuen Optimierungen und neuem Code im Spiel waren wir neugierig, ob weiterhin die gleichen Probleme auftreten würden.
Die Performance war zwar etwas besser, aber nicht gut genug, um optimistisch zu sein. Doch dann nahm die Diskussion einen anderen Verlauf, denn unsere technische Abteilung für künstliche Intelligenz hatte eine potenzielle Lösung für uns parat: ein auf Knotenpunkten basierendes System für die Kollisionsabfrage, das Splines verwendet, um die Flammeneffekte zwischen den einzelnen Knotenpunkte zu interpolieren und so den visuellen Effekt eines Flammenstroms zu erzeugen.
Bei dieser Lösung musste keine Kollisionsabfrage der zahlreichen abgefeuerten Granaten unseres alten Prototyps mehr durchgeführt werden, sondern es musste nur noch eine Kollisionsabfrage an den Knotenpunkten erfolgen, wenn die Granaten auf Panzer trafen. Es werden noch immer zahlreiche Knotenpunkte abgefeuert, aber nicht mehr annähernd so viele Granaten wie zuvor. Dies hat sich für uns in Bezug auf die client- und serverseitige Performance als sehr positiv herausgestellt!
Wir wollten nicht einfach nur die gleiche Flammenwerfermechanik wie beim Mark I oder gar unseren erwachten Monsterpanzern aus dem Halloween-Event-Modus „Monster-Party“ verwenden. Wir wollten etwas, das historisch akkurater ist, besser zu WoTMA passt und Sinn ergibt.
Wir haben eine Menge historisches Bild- und Videomaterial über die Funktionsweise von Flammenwerfern ausgewertet und das Aussehen und Spielgefühl in WoTMA bestmöglich implementiert. Das Wichtigste dabei war, dass die Flammenwerfer wie ein Flammenstrahl wirken, über den der Benutzer mehr Kontrolle hat.
Neben all diesen Infos hatte BAM noch Folgendes speziell über den TVP VTU Koncept zu sagen:
Wir wollten den Spielern die Möglichkeit geben, die Flammenwerfermechanik auszuprobieren, ohne sich gezwungen zu fühlen, Gold dafür auszugeben. Unter allen Forschungsbaum-Panzern machte es bei diesem Panzer am meisten Sinn, das Flammenwerfer-Upgrade zu installieren, da er historisch gesehen bereits mit einem Flammenwerfer-Geschütz ausgestattet war! Der TVP VTU verwendet als Sekundärwaffensystem das an der Wanne montierte Flammenwerfergeschütz, das sich horizontal und vertikal nur begrenzt ausrichten lässt.
Wir wissen, dass ihr Fragen habt. Und wir wissen, dass ihr ganz gespannt seid, denn wir sind es auch. Haltet Ausschau nach unserem neuen Flammenwerfer-Spielguide, der am 15. August erscheint, und schaut in der Zwischenzeit auf unserem Discord vorbei, wo es die aktuellsten News zum Thema Flammenwerfer gibt!