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Geschütze mit tief gezogenen Läufen
29. MAI 2026
NEWS

Übersicht

Tief gezogene Läufe sind eine einzigartige Geschützmechanik mit einem unkonventionellen Rohrdesign, das das Verhalten von Granaten je nach Entfernung verändert und so ein dynamisches Schadensprofil erzeugt.

Diese Mechanik führt ein entfernungsabhängiges Schadenssystem ein, was aggressive Spielweisen fördert und Fernkämpfen strategische Tiefe verleiht. Die richtige Positionierung und ein Bewusstsein für die Entfernung sind unerlässlich, um diese Mechanik voll auszunutzen.

So funktioniert’s

Die Geschütze mit tief gezogenen Läufen verwenden ein spezielles Rohr mit einem ungewöhnlichen Innenprofil. Dieses Design ermöglicht es Granaten, die mit einem „Sterntreibspiegel“ ausgestattet sind, sich besser an die Form des Rohrs anzupassen.

Haupteffekt:

  • Ein kleineres Geschoss wird mit einer größeren Treibladungsmasse kombiniert.
  • Dies führt zu einer deutlichen Erhöhung der Mündungsgeschwindigkeit.
  • Der verursachte Schaden ändert sich je nach Entfernung.

Spielmechaniken

Im Gegensatz zu Standardgeschützen haben Geschütze mit tief gezogenem Lauf keinen festen Alpha-Schadenswert.

Stattdessen verwenden sie zwei definierte Schadensschwellenwerte:

  • Schaden auf kurze Distanz: Unter 50 m
  • Schaden auf große Distanz: Ab 500 m

Schadensskalierung

Der Schaden zwischen 50 m und 500 m folgt einer linearen Reduktionskurve:

  • Bei 50 m oder weniger → Maximaler Schaden (auf kurze Distanz)
  • Bei 500 m → Minimaler Schaden (auf große distanz)
  • Der Schaden skaliert proportional zur Entfernung.

BEISPIEL:

  • Auf 250 m liegt der Schaden ungefähr in der Mitte zwischen den Werten für den Nah- und Fernbereich.

Betroffene Eigenschaften

Geschütze mit tief gezogenen Läufen beeinflussen:

  • Alpha-Schaden
  • Modulschaden

Beide Werte skalieren gleichmäßig mit der Entfernung nach demselben linearen Modell.

Unterstützung der Benutzeroberfläche (UI)

Garage / Statistikanzeige

  • Zwei Schadenswerte werden angezeigt:
    • Schaden (<50 m)
    • Schaden (500 m)
  • Diese Werte sind in allen relevanten Fenstern mit technischen Daten sichtbar.

HUD im Gefecht

Das HUD zeigt den erwarteten Schaden dynamisch je nach Entfernung zum Ziel an:

  • Unter 50 m
    • Das Symbol für optimalen Schaden (rot) wird angezeigt.

  • Über 50 m
    • Das Symbol für nicht optimalen Schaden (schwarz) wird angezeigt.

  • Die Anzeige für den potenziellen Schaden aktualisiert sich in Echtzeit je nach Zielentfernung.
  • Sie erscheint nur, wenn ihr auf ein gegnerisches Fahrzeug zielt.

Red Icon for Optimal damage with 800 base damage potential

Red Icon for Optimal damage with 800 base damage potential

  • Rotes Symbol für optimalen Schaden mit 800 potenziellem Basisschaden

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  • Schwarzes Symbol für nicht optimalen Schaden mit 560 potenziellem Basisschaden
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